在天涯明月刀手游中虽然和端游在剧情上有1定的联系,但是这是两款游戏,所以想要互通是不可能的事情,所以大家就专心的选择天刀手游玩或天刀端游玩就能够了。并且手游和端游也有很大的不同,除非以后出端游手机版才有可能互通,否则天刀手游作为1款新开发的游戏自是独立运行的。
天涯明月刀手游和端游有甚么不同
【技能】
可能最多的小火伴关心的就是技能了,毕竟端游随意1个职业也是10+个技能,手游上要如何按的过来?而如果少1两个技能,感觉也不好,毕竟1个职业大部份技能都是有用的,那末手游怎样做的呢?
手游的做法是,保存关键技能,连招招式多用于普攻当中,关键连招在门派大招后使用,例如神威背水后普攻变成强控制云龙5现,带霸体5秒。其余职业多是类似。
新增技能有以下:
格挡姿态:每一个职业都有特定的格挡姿态技能,开启后1定时间内没法被控制且下降大量伤害,遭到攻击可以立刻反制对手,注意这个技能不是类似上善,而是遭到伤害后,你可以选择这个技能的延续时间完成再反打或立刻反打,可以反解控,距离超远,反制点了后自动追击到对手,可以被对手的格挡姿态反制(类似上善撞上善)。
解控:每一个职业都有1个解控技能,只能解1次,2段会自动反击对手,没法手动控制2段,会被格挡反制(类似无痕点穴点上善真武),没法在空中使用。
普攻:普通为长连招,比端游任何职业的普通都长,在空定下一定控制,但伤害偏低,各别职业普通有额外效果,例如神威的普通在猛虎破或疾风枪下会变成断龙枪。
【定力与控制】
端游中很多技能控制是不分定力的,有没有定力都控制,只是有各别技能的控制效果在空定下才会生效,而手游中有1部份技能类似,例如飞燕逐月,猛虎破等,但是最最最不同的是,手游端没有格挡属性,所以在非空定力的情况下,控制技能有限,其实不会像端游那样打完大部份技能,而手游破定后,普攻带有控制,并且普攻是1个长连招,伤害虽然不高,但是能1直控制,没有cd(你能靠这个技能在对手定力击破后1直打控制,但是基本伤害很低,容易打到对手定力恢复)
手游的击飞也不同,没有鹰扬决可以解,击飞中遭到伤害会再次被击飞,延长击飞时间,直到定力恢复或没有再次遭到打击,可以形象化的理解为拳皇中空中无穷连。
手游的霸体也和端游不同,霸体不再被无痕反制,霸体优先级高于1切,但主动霸体技能极少,目前版本只有神威背水后自带的6秒霸体(也就是神威开了背水后猛虎破+云龙5现是强吃技能,无痕,格挡反制等均不能打断云龙5现)和神威狂龙震的霸体。
【轻功】
手游中不再有内息的设定,但是翻滚成了1个技能,4秒CD,没法无穷翻滚预判非锁定突进,也不再有抱月这个技能,论剑中你可以跳,不用担心被对手抱,只不过手游的高度有限,其实不能靠跳躲大部份技能,也很难靠跳来扰乱对手视野。
【伤害计算和面板】
伤害方式也和端游不同,端游简单的就是攻击力和防御力,暴击和暴伤,手游在保存了这些的同时,加入了瞬击,摧血等新概念。
瞬击:瞬间攻击两次,可以理解为多打击1下,两次都可以暴击。
摧血:造成延续伤害的几率。
【身份玩法】
身份玩法手游上做的更加的好,例如:
乐伶可以录制曲目转送或售卖给别的玩家,没错,你自己的曲目,你要是懂音律,真的可以自己录1个曲子。
乐伶的研习跟1些音游差不多,随着节奏点点点,玩着贼成心思。
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