PK战士:2个战士间的PK技术性甚至于高过2个法师中间的PK。大家都晓得战士职业单挑应该是打下,转换方位再打,展现游斗的状态,假如始终是打空另一方,并且会被另一方打压到,就放出shift键,跑出5,6步再次进到作战。战士职业搏斗基本上这般,直至在其中一个被走位的状态。在等级非常的情形下,被走位频次多的最后将输光PK。难题是作为1个战士职业,应当如何在PK中制作另一方的走位。
通常情况下而言,2个战士职业进到PK的状态之后,是按着shift键不放,用右键来转换方位和操纵走位。那,注意了,想制作另一方的走位便是要在PK中善于观察了,比如初次彼此用会时当你左,他在右,并且他向左上方跑动,(玩过战士职业的都晓得,通常情况下这是跑2格的间隔)跟你进到第二个用会的状态。那么好的,他的接下来一个跑动方位有80%便是右下方,简单而言,他是一个从左往右的走位者。那你决定在下次用会的时候放出掉shift键,也就是不恶意攻击他,会直接用走穿梭他往接下来一个跑位点的路线图,那也会带来另一方的走位,这个时候,烈火就好半月就好,另一方不低于需要饱受2次上面打压才会自我意识都走位,用狂暴走出。
关键是如何在作战中查找另一方的走位规范,这是一个较精选的难题,大部分战士职业非顺时针跑,便是从左往右跑,不过也会有10%之间的顶尖高手不是这样走位,但人是有感性的各种动物,1个玩战士职业玩得好的人,总会有他自己的走位习惯性,这就是他是致命伤,假如你无法在进到作战1分钟内发觉另一方的走位规范,我给你提议便是多请人PK,,开展练习,见的多了当然也就小结出自身的东西了。
小结:假如你看到过了,不知道为啥规定当你走位前的交界处要放出掉shift键,那你就是没看到过。