泰坦之旅中大家可以看到,梦幻专精
的
技能
主要分为
4
类
:
1.
近战攻击技能
。
如
psionic
touch
、幻影攻击
等
。
2.
被动技能,主要是
加
战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗
等等,明显是给
近战
使用的
。。。
3.
法术技能
。
4.
召唤技能,噩梦
的特点是
自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是
死灵专精
的
尸王
与
盗贼专精
的
毒药
的
结合体
,但
噩梦
对
主角
的
直接帮助不大
,因为
它的
心灵控制
的
伤害加成
对
主角无效
。
所以说,1、2
这两类技能,决定了
梦幻专精
比较适合搭配
近战职业
,这一点是毫无疑问的。。。
游戏里面,近战职业
主要有
战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼
4
种
,下面就来一一分析
:一、战斗:战斗本身有
冲击
,有不错的附加效果
,使得
梦幻专精
的
psionic
touch
没了用处
。幻影攻击
倒是可以
弥补
战斗专精
没有
强力群秒
技能
的
遗憾
(战风实在太垃圾)。
但是
战斗
的
安全性
太差
,以前搭配
死灵专精
还可以
强力吸血
来维持安全
,现在
的
梦幻专精
只能
-40%
敌人的
吸血抗性
,比
死灵专精
差不少
。。。死灵专精
还能降低
敌人伤害
,降低敌人的伤害吸收
。。。所以
梦幻
+
战斗
的
伤害能力、安全性
都不比
死灵
+
战斗
好多少
。。。因此不是一个好搭配
。。。
二、盗贼:盗贼
的
预谋打击
同样
与
梦幻专精
的
psionic
touch
有冲突
,你只能选其一作为
普通攻击
手段
,就会浪费另一个
。幻影攻击
同样
有用
。
毒药技能
和
噩梦
的
技能
有部分冲突
,因为它们都能
混乱敌人
。
安全性方面,盗贼
的问题比
战斗
更严重。
因为
战斗
好歹
还有
战旗
+
号角
,盗贼
则一无所有
,遇见
Boss
的大招
就比较危险
。
因此
,梦幻
+
盗贼
也不是一个好搭配
。。。
三、狩猎:如果用
弓
,可以
远程杀敌,还有
群杀效果
,但必须用
射术
,psionic
touch
和
降抗光环
就没用了
,梦幻技能中的
+
战斗能力
的
技能也没用了
。
如果用
矛
,psionic
touch
和
降抗光环
正好派上用场
,+战斗能力
的
技能也有用
。
单体伤害很高
,但
没有
常规的
群杀能力
,可以靠
幻影攻击
部分弥补
这一缺憾
。
安全性方面,技能就已经提供了
60%
躲避远程攻击
的能力
,如果再加上装备
,可以更高
。两个专精的技能都可以
+
防御能力
,防御能力也可以很高,从而拥有极高的
躲避
近战攻击
的能力,这样一个
远近都不怕
的角色
,应该说是
生存能力
很强的
。
唯一需要注意的,是打Boss
的时候,一定要速战速决
。因为没有
伤害吸收
,所以很怕
Boss
的大招,一定要在
最短的时间内
,利用
降抗光环
+
猫眼
+
狩猎呼唤
的
强大威力
,在
Boss
大招
发出前
,把它解决掉
。
四、防御:个人认为也是一个比较适合搭配
梦幻专精
的技能
。
如果
不搭配
战斗专精
的话
,防御专精
就少了
可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击
、武器大师带来的战斗能力
、战旗的降抗
、冲击带来的攻速
、30%
的
闪避
、20%
的物理和穿刺抗性
。但是这些基本上都可以用
梦幻专精
的
技能来弥补
:psionic
touch
代替
冲击
,premonition
提供
战斗能力
,
temporal
flux
提供
攻速
,trance
of
wrath
提供
降抗
,premonition
还能提供
防御能力
来部分弥补
没有闪避技能
的问题
。。。还可以靠装备(尤其是
上古神器)来弥补
闪避
和
物理
、
穿刺抗性。。。
幻影攻击
和
盾牌冲击
有冲突
,因为
技能点不够
。我现在倾向于
幻影攻击
,毕竟
伤害极高
,可以秒掉
危险的怪物,剩下的怪物就可以慢慢打