前言:
青云,定位上属于持续爆发型职业,主流可以分为三个流派,七劫流,自曝流以及神雷流。
主要属性攻击,命中,血,防御,暴击,爆伤加成,爆伤减免,定身精通以及全抗性。
在这里,有人可能会有疑问,青云不需要闪避吗?谁会嫌自己属性多呢?青云不同于合欢,对于闪避,并没有技能的支持,所以不会有太过于明显的效果,闪避流青云?反正玩这么久我没见过,不过闪避流合欢挺多,也挺能挨揍的,有人可能又会问,青云不需要暴扛吗?爆扛,这个属性确实可以堆,但是我是这样想的,爆扛再多,能多的过暴击吗?后期有些职业有加暴击几率的技能,而且加成非常可观,与其被暴击,我不如去牺牲这一条属性去堆堆爆伤减免,从而达到减少对方伤害的效果。
1。灌注
左边选择攻击命中爆伤,暴击属性不是很多也可以选择一个部位把命中换成暴击,在这里,并没有选择去堆暴击,因为有盾有加成。
右边选择防御气血爆伤减免。
2。宝石
左边两个攻击命中暴击定身精通
右边两个防御气血躲闪眩晕抗性
为什么不选择魅惑抗性,因为只要定身精通高,起手定的住,打合欢就是55开,甚至更大,在这里,有必要解释一下,并没有看不起合欢这个职业,闪避流合欢,幻真激励一开,缠绵一出,江南跟上,那也是6的飞起,别人打你就是打不中,你就百发百中,美滋滋!
为什么不选择昏睡抗性,选了意义也不是很大,所以就没选了,天音pk,尤其是打青云,简直了,一个表情自行体会。
为什么不选定身抗性,同门之间打架用的着限制距离吗?招数都一样。
3。修真
随着等级点,在选择上,避开真气就好。
4。培元
飞升以后提升道法的新途径,只能点100次,以攻击防御爆伤爆减为主,辅以血量,命中以及定身精通,这样做,既可以最大化的获取道法,也得到了自己想要的属性。