青荧古剑哪个颜色好看(青荧古剑哪个颜色好看)

日期:2023-05-14来源:历史趣闻人气: 我来评论


大家好,今天本篇文章就来给大家分享青荧古剑哪个颜色好看,以及青荧古剑哪个颜色好看对应的知识和见解,内容偏长,大家要耐心看完哦,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

古剑奇谭

记住金生水 水生木 木生火 火生土 土生金

火克金 金克木 木克土 土克水 水克火

然后根据实际情况自己酌情加属性 为了方便可以临时用沙子洗

这样游戏的可玩性也大大增加咯。没有什么绝对的加法

自己用着舒服就成 主天赋连起来加12点 副天赋尽量多的能连一起 加之前算一下 或者存个档实验下 你自己慢慢就能摸索出你的路子 属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~

祝你玩得开心

以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。

星蕴是拿来干什么呢?

答:

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

2.jpg(26.49 K)

2010/7/12 3:09:12

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3.jpg(13.67 K)

2010/7/12 3:09:12

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

1.jpg(40.74 K)

2010/7/12 3:09:12

此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属性出的法术如下:

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

土:

三点相连:群体土攻

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗

十点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回

八点相连:群体木攻

十点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提升攻击三回合

八点相连:单体金攻

十点相连:单体金属性攻击

十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。

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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

上面区域:

火:

精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

木:

精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10

金:

精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10

水/土:

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

下面区域:

火:

精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10

水:

气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10

木:

精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10

金/土:

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人推荐:

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上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

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星蕴分块:

百里屠苏.jpg(60.78 K)

2010/7/14 2:01:38

(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

百里屠苏出的技能如下:

一块填满:玄真剑 群体攻击

两块填满:毁殇 单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力

四块填满:血戾 单体攻击 大幅度提高战意

全部填满:煞魂 反弹物理伤害

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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

上方11点:

水:

精+90 神+18 敏+14 运+30

土:

精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7

金:

精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14

木:

精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7

火:

减能力不考虑

风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

土就不说了,跟木都没法比

下方10点:

水:

神+9 气+6 攻+22 防+21

金:

神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8

木:

精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14

火:

精+50 气+3 攻+12 运+12

土:

减能力不考虑

个人推荐:

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上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

高生存强力辅助路线

上水下金:

精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13

平衡路线

上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

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星蕴分块:

2.jpg(57.98 K)

2010/7/14 2:01:38

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

风晴雪出的技能如下:

一块填满:寒月.断 单体攻击

两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:明月.润 单体复活

四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合

全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合

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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。

8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能

而8+1+5、7+1+5又有点浪费……

另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……

襄铃这星蕴啊……难以分析

不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。

我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。

个人推荐:

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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:

1.辅助:

123.jpg(56.77 K)

2010/7/14 2:59:37

效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力

2.法术输出、辅助:

1234.jpg(57.54 K)

2010/7/14 2:59:37

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。

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星蕴分块:

3.jpg(60.69 K)

2010/7/14 2:01:38

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

襄铃出的技能如下:

一块填满:大地红 单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意

两块填满:天狐千幻 单体攻击 伤害极不稳定

三块填满:挥金如雨 群体攻击 消耗金钱

四块填满:烟花鼠 单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果

全部填满:万物通灵 使用物品的效果倍增

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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能

方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~

狮头12点:

水:

精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6

木:

精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10

土火金:

减能力暂不考虑

水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了

狮头12点全加水是比较合适的

狮身12点:

木(虽说减属性,但是减的不多):

精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10

土:

攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5

水:

攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10

其他不考虑

狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

个人推荐:

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兰生最适合水木的组合:

上水下木1:

精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)

上水下木2:

精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)

上木下水:

精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10

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星蕴分块:

23123.jpg(54.35 K)

2010/7/14 3:52:17

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技

方兰生出的技能如下:

一块填满:智拳印 单体攻击

两块填满:妙音天 单体解除衰弱 毒

三块填满:火天印 单体攻击 对鬼灵有加成

四块填满:菩提明心 群体复活 治疗 (终结技,战意越高恢复量越高)

全部填满:狮子无畏印 受到攻击自动恢复元神

大家玩过仙剑5后,感觉古剑奇谭VS仙剑奇侠传5,谁胜出

首先我不是冲着你仅给的5分去的,回答这个问题,只要是为了写一点自己的想法。

之所以大家会拿仙4、仙5、古剑相比较,是因为他们都是一个团队开发的游戏,只是解散之后才有了工长君和姚仙的古剑、仙5。

如果拿古剑和仙4比较,胜出的无疑是仙4,拿仙5和仙4比较,无疑还是仙4,那么,仙4就已经成为了一个里程碑,已经N年久了,无人超越。

楼主想听一点关于古剑和仙5的比较,那么我就浅谈一点,不喜勿喷。

剧情发面来说,仙5的剧情比较紧凑,刚一上手觉得很像仙1,主角也是认个师傅,从酒剑仙到一贫,以及后面的一些剧情都很像,所以很多人说,仙5是回归仙1的作品,个人觉得仙5的剧情其实不是很好,我记得仙4时我3天3夜玩,仙5却买了三天只玩了4个小时,没有什么兴趣。而古剑,我是DLC配音版的,玩的时候感觉像是在看一部电视剧,剧情方面我觉得还不错,从乱七八糟一直玩到最后才发现百里屠苏的身世是人仙半魂的,而且大半这种游戏带仙带剑的,最后都是悲剧结局。从剧情方面来说,虽然古剑废话很多,但是人物比较多,剧情比较丰富,而仙5比较单调,所以古剑比仙5更剩一筹。

从人物性格来说,仙5的主角小姜和龙幽、小蛮和唐雨柔的性格刻画的比较明显,比如两位男主角都比较“傻”这点比较像李逍遥,尤其是小姜,其实龙幽是最真实的一个,因为游戏开发者必定会要一个男主角聪明起来的。女主角也是一样,小蛮比较野蛮,外向,唐雨柔正好相反。这种性格互补的游戏类型还是比较好的。再看古剑,古剑的主角百里屠苏成熟稳重识大体,在他身上刻画的不光光是一个侠客而已,而对于人物的操控着来说,其实更希望的就是这种类型的,谁不想当英雄呢?另外的一二男主角我忘了是什么名字了,但是性格和小姜比较像,从这点来说,光说男主角的话,古剑更好一些,人物的性格更加明显。但是从整体上看,古剑的整体人物性格并不是特别突出,所以,从人物性格来比较的话,仙5更好一些,但是强不了多少。

画面,众所周知的就是仙5的画面不如古剑,这是游戏引擎的差距,无法相比,从每个场景的进场画面就可以看出。从画面上,古剑胜出的不是一点两点。而且,在视角上,仙5是不可以调整的,我玩的时候开了疾风步修改器,每次都要等几秒钟镜头跟进才能继续走,古剑是自己可以调整的,虽然是仙5的一个突发奇想,但是这种做法却在贴吧上引来一片嘘声。

音乐方面,其实都差不多,如果硬要区分的话,我觉得古剑更好一点,因为音乐方面古剑是原仙4的团队,那种仙剑式的音乐在剑侠累游戏RPG中早就产生不可估量的影响,但是仙5的音乐其实也很不错,尤其是战斗音乐,很有激情。

战斗系统,两者都是回合制,从打斗画面和技能上来看,仙5更加丰富一点,技能很华丽,而且要求有修为点数,就是希望玩家不只是多物理输出,而精彩的画面技能足以让你对各个技能流连忘返。至于古剑来说,由于是很早以前玩的,想不起很多的东西,和仙5相比,应该没有那么深刻,让人记忆犹新吧。

迷宫,仙5的迷宫就和城镇一样简单,它也许太注重画面的设计,迷宫只有几个岔路,而且很简单,有没有地图都可以走出去,而且我发现一种BUG,就是只要是直路,你就不需要走弯路,或者很少,这种没有的难度的迷宫其实根本算不上迷宫。古剑的迷宫比仙5的好一点。

支线任务,我一般玩游戏不喜欢玩支线任务的,仙5的支线都没做,古剑有一个成就系统比较好,还有一个狭义排行榜,我是做到了第一名,而且里面的很多知系统也很不错,这也是在游戏开始测试的时候被人们好评的。

配音,仙5的配音还没有出来,古剑的DLC配音我觉得可以称得上完美,中国第一款全程配音RPG游戏,开创了一个里程碑,感觉特别好,尤其是上古战龙等等神的配音,感觉听起来很舒服,因为没有听到仙5的配音,所以无法比较。

仙5多了一个符合成系统,比较有新意,但是其实就是在模仿网游的合成装备,对于资深游戏迷来说,真的不怎么样。

有一位资深仙剑迷在购买了豪华版仙5之后发现其实质大大超乎想象,因此将碟片摔碎,一时愤怒,仙剑5做的不够好。

全是手打的,有错别字不纠了,只是个人一点想法和意见。

古剑奇谭二金木水火土的颜色

黄色澄色蓝色红色土色。

相依为命一魍魉,不倒翁,小野猪,金丝角,海凝晶,土灵鬃,金15水10土10相依为命三巡山狐妖,九尾狐,清灵之角,水15罗绮闻香二,剑舞,冰魄,水25罗绮闻香三,飞天,水灵之纱,水30千斤之劫,木令牌碧玉蜘蛛清灵之角,木10,土20,土30,水15火偷吃鼠辈,灰鼠金钱鼠,尘心绯晶,土15火15相依为命二刺蜂灰鼠绯晶尘心火15土15丝绸之路一飞蛇,赤火珠,火20丝绸之路三。

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