日期:2023-05-14来源:历史趣闻人气: 我来评论
大家好,今天本篇文章就来给大家分享青荧古剑哪个颜色好看,以及青荧古剑哪个颜色好看对应的知识和见解,内容偏长,大家要耐心看完哦,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
记住金生水 水生木 木生火 火生土 土生金
火克金 金克木 木克土 土克水 水克火
然后根据实际情况自己酌情加属性 为了方便可以临时用沙子洗
这样游戏的可玩性也大大增加咯。没有什么绝对的加法
自己用着舒服就成 主天赋连起来加12点 副天赋尽量多的能连一起 加之前算一下 或者存个档实验下 你自己慢慢就能摸索出你的路子 属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~
祝你玩得开心
以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2.jpg(26.49 K)
2010/7/12 3:09:12
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3.jpg(13.67 K)
2010/7/12 3:09:12
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
1.jpg(40.74 K)
2010/7/12 3:09:12
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体金属性攻击
十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10
金:
精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10
水:
气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
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上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
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星蕴分块:
百里屠苏.jpg(60.78 K)
2010/7/14 2:01:38
(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
百里屠苏出的技能如下:
一块填满:玄真剑 群体攻击
两块填满:毁殇 单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力
四块填满:血戾 单体攻击 大幅度提高战意
全部填满:煞魂 反弹物理伤害
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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90 神+18 敏+14 运+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
金:
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9 气+6 攻+22 防+21
金:
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
木:
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
火:
精+50 气+3 攻+12 运+12
土:
减能力不考虑
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上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
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星蕴分块:
2.jpg(57.98 K)
2010/7/14 2:01:38
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
风晴雪出的技能如下:
一块填满:寒月.断 单体攻击
两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:明月.润 单体复活
四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合
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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
1.辅助:
123.jpg(56.77 K)
2010/7/14 2:59:37
效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
2.法术输出、辅助:
1234.jpg(57.54 K)
2010/7/14 2:59:37
效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。
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星蕴分块:
3.jpg(60.69 K)
2010/7/14 2:01:38
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
襄铃出的技能如下:
一块填满:大地红 单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意
两块填满:天狐千幻 单体攻击 伤害极不稳定
三块填满:挥金如雨 群体攻击 消耗金钱
四块填满:烟花鼠 单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果
全部填满:万物通灵 使用物品的效果倍增
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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
狮头12点:
水:
精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6
木:
精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10
土:
攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5
水:
攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
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兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
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星蕴分块:
23123.jpg(54.35 K)
2010/7/14 3:52:17
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
方兰生出的技能如下:
一块填满:智拳印 单体攻击
两块填满:妙音天 单体解除衰弱 毒
三块填满:火天印 单体攻击 对鬼灵有加成
四块填满:菩提明心 群体复活 治疗 (终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:狮子无畏印 受到攻击自动恢复元神
首先我不是冲着你仅给的5分去的,回答这个问题,只要是为了写一点自己的想法。
之所以大家会拿仙4、仙5、古剑相比较,是因为他们都是一个团队开发的游戏,只是解散之后才有了工长君和姚仙的古剑、仙5。
如果拿古剑和仙4比较,胜出的无疑是仙4,拿仙5和仙4比较,无疑还是仙4,那么,仙4就已经成为了一个里程碑,已经N年久了,无人超越。
楼主想听一点关于古剑和仙5的比较,那么我就浅谈一点,不喜勿喷。
剧情发面来说,仙5的剧情比较紧凑,刚一上手觉得很像仙1,主角也是认个师傅,从酒剑仙到一贫,以及后面的一些剧情都很像,所以很多人说,仙5是回归仙1的作品,个人觉得仙5的剧情其实不是很好,我记得仙4时我3天3夜玩,仙5却买了三天只玩了4个小时,没有什么兴趣。而古剑,我是DLC配音版的,玩的时候感觉像是在看一部电视剧,剧情方面我觉得还不错,从乱七八糟一直玩到最后才发现百里屠苏的身世是人仙半魂的,而且大半这种游戏带仙带剑的,最后都是悲剧结局。从剧情方面来说,虽然古剑废话很多,但是人物比较多,剧情比较丰富,而仙5比较单调,所以古剑比仙5更剩一筹。
从人物性格来说,仙5的主角小姜和龙幽、小蛮和唐雨柔的性格刻画的比较明显,比如两位男主角都比较“傻”这点比较像李逍遥,尤其是小姜,其实龙幽是最真实的一个,因为游戏开发者必定会要一个男主角聪明起来的。女主角也是一样,小蛮比较野蛮,外向,唐雨柔正好相反。这种性格互补的游戏类型还是比较好的。再看古剑,古剑的主角百里屠苏成熟稳重识大体,在他身上刻画的不光光是一个侠客而已,而对于人物的操控着来说,其实更希望的就是这种类型的,谁不想当英雄呢?另外的一二男主角我忘了是什么名字了,但是性格和小姜比较像,从这点来说,光说男主角的话,古剑更好一些,人物的性格更加明显。但是从整体上看,古剑的整体人物性格并不是特别突出,所以,从人物性格来比较的话,仙5更好一些,但是强不了多少。
画面,众所周知的就是仙5的画面不如古剑,这是游戏引擎的差距,无法相比,从每个场景的进场画面就可以看出。从画面上,古剑胜出的不是一点两点。而且,在视角上,仙5是不可以调整的,我玩的时候开了疾风步修改器,每次都要等几秒钟镜头跟进才能继续走,古剑是自己可以调整的,虽然是仙5的一个突发奇想,但是这种做法却在贴吧上引来一片嘘声。
音乐方面,其实都差不多,如果硬要区分的话,我觉得古剑更好一点,因为音乐方面古剑是原仙4的团队,那种仙剑式的音乐在剑侠累游戏RPG中早就产生不可估量的影响,但是仙5的音乐其实也很不错,尤其是战斗音乐,很有激情。
战斗系统,两者都是回合制,从打斗画面和技能上来看,仙5更加丰富一点,技能很华丽,而且要求有修为点数,就是希望玩家不只是多物理输出,而精彩的画面技能足以让你对各个技能流连忘返。至于古剑来说,由于是很早以前玩的,想不起很多的东西,和仙5相比,应该没有那么深刻,让人记忆犹新吧。
迷宫,仙5的迷宫就和城镇一样简单,它也许太注重画面的设计,迷宫只有几个岔路,而且很简单,有没有地图都可以走出去,而且我发现一种BUG,就是只要是直路,你就不需要走弯路,或者很少,这种没有的难度的迷宫其实根本算不上迷宫。古剑的迷宫比仙5的好一点。
支线任务,我一般玩游戏不喜欢玩支线任务的,仙5的支线都没做,古剑有一个成就系统比较好,还有一个狭义排行榜,我是做到了第一名,而且里面的很多知系统也很不错,这也是在游戏开始测试的时候被人们好评的。
配音,仙5的配音还没有出来,古剑的DLC配音我觉得可以称得上完美,中国第一款全程配音RPG游戏,开创了一个里程碑,感觉特别好,尤其是上古战龙等等神的配音,感觉听起来很舒服,因为没有听到仙5的配音,所以无法比较。
仙5多了一个符合成系统,比较有新意,但是其实就是在模仿网游的合成装备,对于资深游戏迷来说,真的不怎么样。
有一位资深仙剑迷在购买了豪华版仙5之后发现其实质大大超乎想象,因此将碟片摔碎,一时愤怒,仙剑5做的不够好。
全是手打的,有错别字不纠了,只是个人一点想法和意见。
黄色澄色蓝色红色土色。
相依为命一魍魉,不倒翁,小野猪,金丝角,海凝晶,土灵鬃,金15水10土10相依为命三巡山狐妖,九尾狐,清灵之角,水15罗绮闻香二,剑舞,冰魄,水25罗绮闻香三,飞天,水灵之纱,水30千斤之劫,木令牌碧玉蜘蛛清灵之角,木10,土20,土30,水15火偷吃鼠辈,灰鼠金钱鼠,尘心绯晶,土15火15相依为命二刺蜂灰鼠绯晶尘心火15土15丝绸之路一飞蛇,赤火珠,火20丝绸之路三。
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