俄罗斯作为对于新手较为友好的文明,其文明特性与出生点关联都能较好地搭配。俄罗斯的特色能够使其较早发教和累计伟人点数,而同时利用其领袖特性则能在高难度环境下获取优势,可以说是新人上手文明6的不二选择了。
效果①:冻土地块加1点生产力和1点信仰 。
冻土前期作为较为产出贫瘠的地块,1点生产力很好地弥补了冻土地块的先天不足。其次补充的1点信仰能帮助在冻土上建立主城的俄罗斯拥有更快获取万神殿的能力,能够较早取得优势,抢到心仪的万神殿信条。
效果②:文明领土内敌军遭受暴风雪伤害加100%。
聊胜于无的加成效果,但是在天启模式下可能会发挥出奇效。
效果③:文明建城时获得额外的地块。
这也是俄罗斯俗称“大屁股”的缘由,初始地块的数量加成让俄罗斯在坐城的考量上更加宽泛自由,抢占战略要地和与AI争夺地块时都更加容易取得优势。
效果①:文明领土范围内或者边缘作战时+5战斗力,替代工业时代的骠骑兵,进攻区域时-3战斗力。
本身拥有较同时代兵种+5的战斗力,再加上本土优势可以达到+10这个比较强力的加成。
效果②:该单位可以攻击后移动。
攻击后移动给了哥萨克骑兵在劫掠和战斗方面极大的灵活性,节省了征服胜利的所需时间。
效果①:拉夫拉修道院替代圣地区域且较圣地区域成本更加廉价(修建起来更快)。
拉夫拉修道院可以说是俄罗斯诸多玩法的核心了。对于通常选择宗辅的俄罗斯,拉夫拉修道院的廉价成本提供了极大的便利,同时能与万神殿信条选取较早的文明特点进行搭配,可以说是非常强力了。
效果②:拥有拉夫拉修道院的城市每消耗一位伟人,城市边界就可以扩张一格。
本来就拥有地块优势的毛子更是锦上添花,除此外还可以和效果③搭配取得更佳的使用效果。
效果③:各级圣地建筑分别提供+1点大作家、大艺术家、大歌唱家点数。
在当前版本文化著作得以加强的情况下,产出的文化点数和旅游业绩,甚至是拿来卖钱都是非常实惠的用法。总而言之,为俄罗斯文化胜利平添了不少助力。
效果①:通向比俄罗斯更先进文明的贸易路线增加文化值或科技值。
在王子及以上难度时,玩家通常会面对有不同程度buff的AI对手。在这时前期的这些点数就显得尤为重要了,能够补齐俄罗斯的短板,追平AI也更加容易。
①坐城选择:牢记“半绿半白”,即在保证有冻土地块用于发教的同时,再保证拥有足够的粮食来进行人口积累。
②万神殿选择:通常根据出生点选择极光之舞,以便圣地前期取得高额加成。或是剑走偏锋,选择神圣之光进一步加强伟人点数的获取也是一种思路。倘若冻土上营地改良设施较多的情况下,狩猎女神也不失为一个好的选择。
③胜利方法推荐:俄罗斯的玩法多种多样,文化胜利、征服胜利、宗教胜利和科技胜利均为可选项,重点在于发挥发教早的优势选择心仪的信条,宗辅永远是俄罗斯的核心打法。