妖精的尾巴激斗核心机制介绍 关系链解析,妖精的尾巴激斗游戏的核心机制也叫战斗机制,重点是克制和破盾,下面就来一起看看吧。
首先来看看游戏角色克制的情况是什么样的,魔导士按照攻击能量来分主要有两种,一种是物理输出,一种是魔法输出。按照作战形式的话则是近程和远程。在这些大类之下,还有着全能、敏捷和力量类的定位。
智慧克制蛮力,蛮力克制灵敏,灵敏克制智慧,全能型的角色对这三者类型都有一定的克制能力,所以在妖精的尾巴激斗游戏中,全能角色一直以来都很吃香。不要小看这个克制关系哦,在战斗中克制和被克制的玩家之间有50%的伤害差距,克制方增加一半,被克制的减少一半。
破盾是玩家在开荒的时候会遇到的,它是一些boss所特有的,很多关卡必须破了boss的盾才能达到三星通关的标准。只要小伙伴们解决了破盾和克制的关系,后面的游戏技巧就不是秘密,学会了就可以举一反三,用基础的克制原理解决任何关卡。
首领除了考虑破盾,也有属性这一方面的要求,每个boss在对局中玩家都能看到它的弱点元素,若是用对应属性的魔导士技能,就可以加快破盾的速度。例如boss的属弱点是火,那么小伙伴们用水属性的魔导士技能就可以了。