我的世界创世神是谁?我的世界是一款非常好玩的沙盒游戏,MC中有两位创世神,非常重要,很多小伙伴还不清楚创世神指令,那么我的世界创世神指令是什么?下面小编带来我的世界创世神指令大全,希望可以帮助到大家。
MC有两个创世神分别是him和notch,只有五大传奇人物是him,Entity303,null,恐惧魔王,狼人 ,
其实里面还有一位是him的忠实手下:死灵骑士
第一位,Notch,正是他制作了MC这款游戏,被誉为是MC的创世神,绝对是实至名归,玩家为了纪念Notch,甚至在游戏中修建了Notch神庙,以此纪念这位伟大的创世神。
第二位,Him,Him是游戏中的虚拟形象,经过多年的演变,它已经成为游戏中的大魔王,Notch的敌人,十分邪恶的反派,而它的出现,也吸引到了许多玩家,被称为第二位创世神,既有玩家的调侃,也有对Him的肯定。
然而这两位创世神,并不是游戏中最重要的,最重要的创世神,其实叫做史蒂夫,对,这个创世神正是玩家操控的角色,在游戏初期,玩家能够操作的角色只有史蒂夫,所以说,史蒂夫也就是指玩家,由于玩家的喜爱,以及对游戏的支持,才能让游戏发展的如此好,成为了世界上最受欢迎的沙盒游戏。所以玩家才是游戏中最重要的创世神。
创世神指令表
/limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息