维多利亚3中玩家能够通过控制台输入代码的方式来实现修改游戏参数和作弊模式,不管是直接获得资源奖励还是修改外交关系都可以,因此了解这些代码也是非常重要的。
annex (country tag)
使用此命令可以合并一个选定的国家。
annex_all
使用此命令可以合并所有国家。
create_pop_history
该命令将在 debug.log 中创建一个转储文件,该文件将包含完整的pop历史记录。
change_law (法律) (国家)
使用此命令会改变一个国家的法律。
add_war_support (国家) (在此填写数额)
增加对某个国家的战争支持。
Version
显示游戏版本。
add_ideology (目标群体)(添加意识形态)
给给定的IG添加一个意识形态。
screenshot
强制游戏截图。
set_pollution_level state region (在此处填写数量)
将污染级别设置为所选的数量。
add_approval (利益集团) (在此处填写数量)
增加某个利益集团的支持率。
add_clout (利益集团) (在此处填写数量)
添加对某个利益集团的影响力评级。
add_loyalists (文化) (在此处填写数量)
为你的国家增加一定数量的效忠者。
add_radicals (文化) (在此处填写数量)
给你的国家增加了一定数量的激进人口。
add_relations (国家) (在此处填写数量)
添加与某个国家的关系。
yesmen
让AI同意玩家国家提出的所有建议和提议。
cthulhu
有趣的小复活节彩蛋将使克苏鲁圣咏文本出现时,输入到控制台。
vsync
使用此命令将切换主交换链vsync。
validate_pops
该命令将确保所有填充都具有有效的参数,否则会将它们出现在错误日志中。
time
在控制台中显示时间。
textureviewer
允许您查看纹理。
texturelist
显示纹理列表。
重点来了:
如何修复《维多利亚3》的一般错误。
tag (国家)
如果你把国家的标签放在标签命令之后,它允许你作为一个国家来玩。
skip_migration
使用此命令切换迁移跳过。
Settings
使用此命令打开设置GUI。
update_distribution (区域 id)
这个命令将更新指定州总部区域的驻军单位分布。
update_employment
使用此命令将在指定状态的建筑物之间转移员工。
validate_employment
使用这个命令显示出各州的失业率。
validate_income
使用这个命令将显示出有收入赤字的国家。
treatyport (state)
使用这个命令可以给玩家一个特定州的条约港口。
switchlanguage (language)
使用这个命令可以改变游戏的语言。
popstat
显示总活跃人口。
help
为用户提供命令列表。
enable_ai
在游戏中启用人工智能。
Adjacencies.Rebuild
此命令重建相邻关系。
Application.ChangeResolution
这个命令通过控制台改变游戏的分辨率。
disable_ai
在游戏中禁用人工智能。
research (technology key)
这个命令给你的国家指定的技术。
set_devastation_level (state) (place amount here)
这个命令允许玩家设定特定区域的毁灭等级。
wagerate (building) (rate)
使用此命令将建筑物的工资更改为新选择的工资率。
province borders (true or false)
启用或禁用省边界。
portrait editor
启用游戏的肖像编辑器。
nosecession
在维多利亚3中禁用分离。
norevolution
在Victoria 3中禁用重选。
own (province or state region tag) (country)
使一个省或州区域归特定国家所有。
Kill_character (角色名)
杀死选定的角色。
money (数额)
增加玩家的金钱。
Ingore_gorvernment_support
允许忽略政府支持。
Observe
切换维多利亚3号的观察模式。
changestatepop (州 id) (人口比例)
修改指定州的人口类型比例。
Tag
在控制台中提供国家标签。
skip_migration
切换作弊模式 skip_migration。
show_goals
在控制台中显示人工智能目标。
date (日期格式为 yyyy.mm.dd.hh)
更改当前日期。
MapObjects.Debug
显示地图对象调试信息。
MapObjects.GenerateGameLocators (type) (filename) (optional)
为游戏的地图对象生成定位器。
MapObjects.Painter.AddPosition
将地图信息放在光标下。
ai.debug (tag)
转存该国家的调试信息。
ai.goal (tag] (goal type)
检查人工智能目标。
ai_evaluate_building (building key) (state region key)
显示所选状态和建筑类型的AI调试数据。
ai_evaluate_interest (strategic region key)
显示选定战略区域的AI调试数据。
ai_evaluate_production_method (building key) (pm key) (state region key)
显示建筑类型状态中所选生产方法的AI调试数据。
ai_evaluate_trade_route (
显示选定货物和国家贸易伙伴的AI调试数据。
swapchain.buffers
使用此命令将设置交换链缓冲区。
3dstats
使用此命令切换3D统计。
3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats
使用此命令切换 3D Gfx 区域统计。
Camera.Load
加载摄像机位置。
Camera.Save
保存摄像机位置。
Browser.OpenURL (URL)
使用此命令将在您的电脑上打开一个带有所提供URL的浏览器。
Camera Debug
使用此命令将打印出摄像机调试信息。
tweak
产生一个调整图形用户界面。
crash
崩溃游戏。
GUI.ClearWidgets
清除虚拟小部件。
GUI.CreateDockable (File name) (Widget name) (Dockable id. If doesn't exist, it will be registered)
创建虚拟可停靠小部件。
GUI.CreateWidget
创建虚拟小部件。
GenerateCoastalRegionNavalExits
Graphics.CapFramerate
Graphics.DumpMemoryInformation
create_ai [self/all/tag]
为一个或多个国家创造人工智能。
create_building_history
创建符合游戏历史的。世界上所有建筑的txt文件。
create_country (country definition) (country type) (culture) (state id)
创建一个国家。
create_political_movement (law type key)
create_pop_history
在debug.log中创建包含完整pop历史记录的转储。
Dockables.SaveUserLayout
将当前布局作为用户布局保存到磁盘,可以选择使用新名称。
Dockables.ShowLayout (Dockable layout name)
显示现有(用户)布局,并隐藏当前布局。
Dockables.ShowManager
显示可停靠布局管理器。
GUI.AnimationTimeline.LogStats
将GUI动画时间轴系统的统计数据转储到调试日志中。
audio.cpu_info
显示当前的cpu使用率。
audio.list_events
列出音频事件。
audio.play_event (audio event)
播放音频事件。
create_state_region_data
创建一个游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区和他们的省份/资源=。
data_types_explorer
打开可停靠的数据类型资源管理器。
data_wrappers_stats [Filter]
显示有关数据包装的统计信息。
create_state_region_data
使用这个命令创建游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区的世界各地。
validate_hubs
工作正在进行中。
validate_naval_exits
工作正在进行中。
testobjective (subgoal key)
允许玩家测试目标。
spawnnotification (notificationtype)
使用该命令将产生一个通知。
spawnline
在游戏中的2个位置之间产生指定的线。
spawnentity_at
在XY位置生成指定的实体。
RandomLog
切换随机日志记录。
RandomLog.Dump
将随机日志数据转储到文件中。
SplineNetwork.SetAssetGenerationMode
设置样条线带和锚点生成的模式。
SplineNetwork.ValidateSplines
验证游戏中样条系统的完整性。
Terrain.Regenerate
重新生成地形位图。
debug_lens_option
切换作弊模式 debug_lens_option。
debugcountrybudgets
创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有国家及其预算的调试信息。
debugemployment
创建并附加一个逗号分隔的日志文件,其中包含有关指定状态ID中雇佣情况的调试信息。
debugmarkets
创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有商品和市场的调试信息。
debugpopconsumption
创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有pop使用的调试信息。
Terrain.Save
Threading.TaskThreadCount (The number of task threads)
设置或获取任务线程的数量。
TickTask.Graph
打开tick任务的图形视图。
TickTask.List
打开tick任务的图形视图。
spawnentity
在光标位置生成指定的实体。
test event (event's name) (x) (y) (state)
使用这个命令允许玩家在特定的坐标或州区域产生一个实体。
Music.Reset
重置音乐系统。
explorer
显示对象资源管理器窗口。
exportbuildings
用所有建筑类型信息写一个分号分隔的日志文件。
find_unemployed
查找并报告所有失业的类型,可选截止日期。
fix_state_regions
固定州区域。
enable_ai [all/tag]
启用人工智能。
entity_editor
实体编辑器可停靠。
escalate (amount>)
增加玩家外交游戏的升级。
event (event name) (country_tag/province_id)
执行一个事件。
debugpopwealth
创建一个分号分隔的日志文件,记录所有数据的当前财富状态。
force_oos
让这个客户端在多人游戏中不同步。
generate_province_center_objects
生成一个在每个省中心带有网格的文件。
CrashReporter.DeleteCrashData
删除超过X天的本地故障转储。
CrashReporter.SimulateCrash
模拟崩溃(导致游戏退出)。
Music.StopTrack
停止当前播放的曲目。
PopsFileStorage.Sync
同步 POP 文件存储。
Portrait.ClearCache
清除肖像缓存。强制刷新所有肖像。
Print.EventDebug
打印事件调试统计数据。播放器需要设置Debug。收集统计数据的事件。
callstack
显示调用堆栈。
check_pollution_level (state region tag)
显示指定州区域的污染。
check_save
检查保存和加载是否一致。
clearlines
清晰的线条。
disable_retooling
作弊模式禁用_重组。
drawcmdsviewer
绘制Cmds查看器。
dump_data_types
转储注册的数据类型。
dump_ref_lookup_memory_report
debug_mode
切换调试模式。
debugcharacters
创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有字符的调试信息。
Debug.Achievements.Unlock (key)
解锁成就。
Debug.TextureMode (Name of debug mode)
启用纹理模式进行调试。
Dockables.CreateUserLayout (Dockable layout name)
使用新名称创建当前布局的新用户布局副本。
Dockables.DeleteUserLayout (Dockable layout name)
将布局作为用户布局删除。
Dockables.HideLayout
隐藏任何显示的可停靠布局。
debugstates
写一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有状态的调试信息。
debugterrainweights
debugtheaters
写一个分号分隔的日志文件,其中包含所有地区的调试信息。
deiron
禁用铁人模式。
disable_ai [all/tag]
禁用人工智能
disable_pop_growth
切换作弊模式禁用_弹出_增长。
ModifierNode.Graph
打开tick任务的图形视图。
ModifierNode.List
打开tick任务的图形视图。
Music.PauseFactor
显示或设置音乐系统的当前暂停因子。
Music.PlayTrack (track name)
播放指定的曲目。
clearspawnedentities
清除使用spawn entity命令生成的实体。
coa_preview_window
打开纹章预览窗口。
compound_nodeeditor
复合节点编辑器。
conquerall (country tag)
将所有敌方省份置于我们的控制之下。
social_addfriend
将朋友添加到好友列表。
social_sendmessage
向聊天室发送消息。
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput
在本地化输出中包含loc键。
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput
在本地化输出中仅显示loc键。
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput
本地化,不要在loc输出中运行数据系统。
Log.ClearAll
清除所有日志。
Log.ClearErrorLog
清除错误日志并重置错误计数。
Map.SavePNG (
为特定的地图模式保存地图的png。已知唯一有效的地图模式是国家.
social_joinroom
使用这个命令加入一个有给定内容的聊天室。
social_debuginfo
显示关于社交层的调试信息。
sleep
睡眠指定的秒数。
fastinterests
启用快速福利模式。
fastenact
启用快速决策模式。
fastmoblize
启用快速移动模式。
fastsearch
启用快速搜索模式。
fastrevoultion
启用快速更新模式。
fastravels
启用快速移动模式。
fasthire
启用快速招募模式。
fastbuild
启用快速建造模式。
1、想要开启控制台,需要在游戏属性的启动选项里输入“debug_mode”。
2、输入完成后打开游戏,按下“~键”就能打开控制台。
3、打开控制台后,在其中输入想要的代码,然后按下“回车键”就可以使用这个代码功能了。