难民资历证,5000战力第1把裂缝全图,无buff换装无吃药,设备是6+3,实战主要用6件血暗散搭战力不到5000,图里卡了换装所以是7+2。消耗为充气小火伴5个,复活药水6个,无色无数。
熟练估计能控制在8分钟左右,消耗各种药水10瓶。万战可以6分左右,消耗减半。整体来说难民可过,熟练后消耗可以接受。时间较长,合适文娱。
具体全图总共9个房间6个是小怪,能造成出血和混乱,伤害乃至不如虚无小怪,可以疏忽。两个精英
第1个是1个可抓取可控制的,用狂战抓头崩山小连招就可以打死。要注意的是他的攻击方式是1套类似于马提卡的军体拳,与马提卡相反白色时候无敌,其他时候随意打。打死了增加boss爆率,可以直接进boss图,但是推荐全图。
第2个精英石头男+钢管男。注意地上的毒沼泽,大量扣血。上天匝地,造成眩晕。抓取,可以强迫扣血,疏忽防御啊盾啊之类的。要点是躲避伤害,减少消耗。掌握精英抓取技能模式,交10个复活药仔细看就基本没有问题。打这个怪最好常驻复活药,开始我在它身上花的药比boss还多。不熟练时注意让他抓取用了再输出,这个怪,放完技能就是个傻子。
最后1个是boss,boss有两个。1个可以直接站桩输出,我只遇到1次。第2个比较难,boss全程不受控制,按30s1个循环固定释放技能。首先会按1定顺序使地板变色,站在上面会受伤,会打断,并且根据色彩造成异常状态,能中多个格子的伤害被秒杀。
变色方式有小区域变色,中间横列或竖列变色,左或右半地图变色。变色阶段是主要输出时期,利用走位和空挡输出。第2阶段是全屏闪电,boss通太长时间准备,屡次显著特点后释放。以boss为中心蔓延出闪电,同时出现1个念气罩请疏忽,被闪电命中有中等伤害和眩晕。闪电以后马上就是第3种输出,根据你的所在位置释放3次红色闪电,没有离开红色闪电基本秒杀。
通过分析不难得出,第2阶段的准备进程可以爆发输出,闪电可以用技能躲(无敌,快速穿透技能)(红神带暗血6正好30s1个大崩,闪电出来费多看崩就是了,白手30秒之内的流星落,猴戏闪也能穿),也能够硬吃(修罗表示继续输出晕了再说)。关键要躲的是闪电以后的3次红色闪电,全屏1过最好是快速移动角色。注意长时间原地无敌的技能躲全屏极可能无敌结束被红色秒杀,流星落1定要移动准星。
另外说1下,boss身旁有个眼睛,这狗逼玩意不用讲也知道不能碰,碰1下不会死倒是的。
依照这个节奏就通关了,熟习套路基本可以无伤过,偶尔失误就是1瓶复合药而已!
《dnf》魔界大战单人引导模式简单,组队模式比较难。
目前魔界大战1共分为引导模式、普通模式、困难模式、英雄模式这4种,下面说具体的难度。
1、引导模式又被称作单人模式,每一个账号下只能绑定2个角色打单人模式。单人模式的怪物非常简单,BOSS也就是70来条血,几近没有甚么门坎,穿1身95级的传说也能打。
2、普通模式可以4人组队,在任意频道都可以进入。普通模式的怪物就略微有点难度了,需要玩家拿出对待团本的态度,组1套有奶、有34、有纯C的队伍。类比1下旋涡团本,二者的难度差不多,门坎可以视作当前旋涡团本的门坎。
3、困难模式一样可以4人组队,也是所有频道都能进,但是难度比普通模式更高。从困难模式开始难度就突然提升了,具体的难度门坎大概在普雷的绿队和黄队之间。需要玩家称号、宝珠、附魔、强化等都要弄好,类比1下需要普雷3200、3300左右力智的C,其他打造也要有相应水平。
4、英雄模式是魔界大战最难的,需要到魔界大战-英雄模式专属频道才能参与。想打英雄模式,玩家得有普雷红队的配置才行,也就是最少3500、3600的力智,其他细节也要接近完善。而且要注意的是,英雄模式需要熟习机制。
魔界大战副本嘉奖:
1、单人模式下,魔界大战难度较低,金牌几率也较低,且护石和符文,也比较少。玩家击败夏勒弗兹时,能随机12个或13个符文,翻牌2个或3个护石,通关吉赛尔实验室时,给9个符文原石礼袋,金牌嘉奖跟4人本1致。
2、困难模式下,难度比较高,相对应的嘉奖,也非常的丰富。当玩家击败夏勒弗兹后,可随机得到4种嘉奖中1个:随机符文25个、随机符文26个、随机符文21个+闪耀的符文原石4个、随机符文21个+闪耀的符文原石5个。
翻牌时,可得到4个或5个随机护石,有1定的概率能得到随机护石、高贵的护石礼盒、和未确认护石1个。通关吉赛尔实验室时,会给符文原石礼袋15个,这跟普通模式1致。困难模式下的金牌,跟普通模式,也是一样相同。
DNF魔界怎样打?魔界副本是DNF玩家打的比较困难的副本,许多玩家还不知道如何打,本次我带来了DNF魔界打法1览,希望玩家们喜欢。
DNF魔界打法1览渗血的地下道
〓面孔贝尔纳多〓
注意事项:贝尔纳多的攻击伤害很高,需要谨慎不要被打到。
①.贝尔纳多发出咆哮并在脚下生成红色魔法阵,需要及时脱离魔法阵范围,魔法阵爆发很快,且伤害高。
②.有点类似鸟背的开普洛斯技能,贝尔纳多连续发射5次面具洪流,期间还会释放其他伤害技能,需要及时躲避。
③.贝尔纳多瞬移到地图上方,向Y轴发射5次面具炸弹。随机产生安全区域,躲避便可。
〓雪白妲可儿〓
注意事项:妲可儿的移动范围很大,跑的又快,所以尽可能走机制不要贪输出,等破防后集中输出。
①.在随机玩家的脚下创建1个紫色标记,雪白妲可儿朝目标旋转。
被攻击后造成屡次打击伤害的旋风,伤害非常高。
②.妲可儿在每一个玩家脚下创建紫色标记,然后全屏发射导弹,如果被击中,可使用受身蹲伏躲避接下来的伤害。
③.妲可儿的狂暴机制:妲可儿移动到地图上方并生成屏障,随落后入无敌状态,屏障外会生成怪物。
玩家需要击杀头顶上带卡片的怪物,然后输入对应的方向键便可成功消减1次机制,完成3轮则妲可儿进入衰弱状态,失败则产生高额伤害的大爆炸。
需要注意的是地面的黄圈,踩到会延续掉血。
◆学院
〓白锈之希斯林〓
注意事项:希斯林在移动时是无敌的,所以很难控制,伤害容易空。所以照旧是走机制等衰弱,然后再爆发输出。
①.希斯林会召唤出她的法米利尔们,如果不加以不破坏的话,会在1定时间过后,吸收并发动特殊攻击,推荐及时破坏掉。
②.希斯林的特殊机制:希斯林狂暴时发出击退,间隔1定时间后,会在Y轴发出3条紫色正告区域,并在2秒以后召唤触手。这个时候需要移动到没有紫色覆盖的区域。
当遭到触手攻击时,会出现血球。
共召唤4次触手,只需躲避便可,减少血球的出现。
结束后怪物直接进入衰弱模式。如果出现血球的话,衰弱结束后,希斯林会吸收血球,恢复约3%的血量。
◆腐坏街道
〓孤独之拳凯芭朵娜〓
注意事项:孤独之拳凯芭朵娜不存在狂暴机制,血量也不是很高,所以尽可能躲开技能就好。
整体看下来技能范围不大,还是很好躲的。
〓残酷之沃兹沃斯〓
注意事项:大多数技能都能轻松躲避,不过需要队伍成员1定的配合度来走机制。
①.沃兹沃斯随机标记1名玩家发射追踪钩子,如果被捉住会浮空且遭到爆炸伤害。地面的爪子可以用燃烧瓶等道具击退。
②.沃兹沃斯锁定1名目标玩家,在地面出现黄色追踪提示,此时从空中落下数辆汽车,如果被锁定的玩家引导沃兹沃斯撞向汽车,沃兹沃斯会出现5秒的衰弱。
③.沃兹沃斯的机制:全屏变暗后,将所有玩家移动到左下角或右下角。
沃兹沃斯位于对角线的另外一端,在路径中创建了3个带数字的圆。沃兹沃斯冲向离他最近的圈子。
为避免混淆,建议使用以下方法:
如果圆圈显示数字4:所有玩家都进入圆圈。
如果圆圈显示数字3:P1,P2,P3进圈
如果圆圈显示数字2:P1,P2进圈
如果圆圈显示数字1:P1进圈
如果连续3次跑圈成功,沃兹沃斯将进入20秒衰弱。如果跑圈失败,将遭到全屏攻击伤害,伤害大约为满血量的70%
◆沉默的星期堂
〓魔剑巴吉罗·改〓
注意事项:巴吉罗不存在特殊机制,且大招间隔较长,可以延续撸输出。
〓铎黑德〓
注意事项:铎黑德攻击范围很广,所以进图后还是以躲技能为主,然后等机制出来再爆发输出。
①.如果被击中,角色旁边的紫色圆圈中的数字会增加,并且如果该数字到达100,角色将被控制并承受高额伤害。
②.铎黑德向前方挥动长枪横劈,会连续突进横劈两次,伤害高范围判定大,需要及时躲避。
③.铎黑德释放魔球在红圈内落下后爆炸,爆炸范围不大,比较好躲。
④.铎黑德的特殊机制:铎黑德随机锁定1个角色,被锁定的角色上方有标志出现,只有带有标记的玩家才能看见安全地带,其他3个队友需要跟随带有标记的玩家,才能躲避,也能够使用无敌技能躲避轰炸。
左边等待时:右-左-右,生成安全区域
右边等待时;从左到右到左顺次生成安全区
◆吉赛尔的实验室
〓吉赛尔〓
注意事项:吉赛尔的实验室为隐藏房间,出现后会随机替换1个副本中的怪物和BOSS,通关后可以取得额外嘉奖。吉赛尔的全屏攻击较多,且都是无差别攻击,衰弱时也会有攻击,需要走位躲避。
①.吉赛尔向前方发射电光毒龙钻,沿Y轴进行攻击,如果钻头附近有玩家会追踪攻击,所以尽可能离钻头远1点。
②.吉赛尔向前方黄色区域发射机关枪扫射,如果被击中将承受巨额伤害。
③.吉赛尔的特殊机制:吉赛尔发动全屏轰炸,站在白色标记区域可以躲避爆炸攻击。
随后锁定两名玩家投放炸弹,红圈缩小时,机械钳会进行抓取操作。
吉赛尔发动全屏激光,注意下来的机械,击中3次可让吉赛尔进入20秒衰弱状态。如果机制失败,所有玩家将会被吸到地图中心,再恰1波激光。
◆螺旋王座
〓碎心者理查德〓
注意事项:理查德的技能虽然范围很大且伤害高,但施放前的僵硬很高,所以很容易躲避并且输出。由于复活币上限的缘由,如果在此使用了复活币不如退出重进。
〓黑眼之夏勒·弗兹1阶段〓
注意事项:夏勒·弗兹有两个阶段,用的技能也完全不1样,所以这里也分为两个阶段来进行讲授。
狂暴数值提升条件:1阶段:1定时间以后/2阶段:1定时间以后or1定次数被击
特性:1阶段衰弱时不会超出阶段
①.夏勒·弗兹召唤4色火焰追踪玩家,需要贴着地图边沿跑,这样可以有效进行躲避。
②.1阶段特殊机制:每一个玩家会被随机分配光/暗/冰/火属性的能量球,看好自己是甚么属性的。
根据地面岩浆的属性和活动方向判断夏勒出球方向,对应属性的玩家需要在发射方向抵抗。
4属性轮番结束后,地面出现4属性魔法阵,玩家需要进入对应魔法阵,成功则夏勒衰弱
夏勒血量在50%左右强迫进入2阶段(衰弱结束后也会自动进入2阶段),此阶段死亡后复活则没有地图BUFF了。
〓黑眼之夏勒·弗兹2阶段〓
①.强迫进入2阶段,全屏变黑,并延续给与玩家伤害,该模式之前可提早准备蹲伏,或聚在1起使用奶的回血也能撑过,在该模式结束以后,夏勒变身
②.夏勒弗兹脚底生成黑色云团并向外分散,需要及时跳入云圈内,不然会吃到黑云的爆炸伤害。
③.夏勒弗兹召唤全屏魔法阵,地图里会出现没有被魔法阵覆盖的区域,往里站就行。
④.夏勒弗兹的特殊机制:夏勒弗兹将所有玩家吸入深渊当中
深渊中会出现史莱姆,血量不高,主C可以进黄色光柱出去打夏勒的分身
夏勒分身体不会攻击,深渊地面延续出现尖刺,伤害有点高,注意躲避的同时击杀史莱姆。如果成功击杀,则夏勒进入衰弱阶段。
如果分身没有及时击杀,则触发全部秒杀机制,在强迫倒地的时候可使用受身蹲伏躲避秒杀。
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