PS4街霸5必杀技每一个人物的超必杀技不同,技能释放分别以下:
1、春丽终究大招:连环踢:↓集气↑+K。
2、桑基尔夫终究大招:近身1段距离←或→→+重P。
3、布兰卡终究大招:←集气→+P。
4、本田终究大招:←集气→+P。
5、拜森终究大招:3P押住,同时放开。
扩大资料:
其他技能介绍
1、普通拳脚攻击:普通拳脚攻击可以由玩家的意志自由组合攻击,每个角色的普通技依照重>中>轻的顺序排布优先级。
2、防卫:防卫可以抵挡对手的攻击。防卫有上段(站立)和下段(下蹲)两种,有1些攻击只能用其中1种防卫,所以必须根据情况使用。在半空中没法使用防卫。
3、下蹲:角色向下蹲,可与其他普通技组合攻击。
4、跳跃:角色跳跃至空中,可以闪避对手的水平攻击。可以和其他动作组合攻击。
5、快速起身:当对手将我方角色击倒,可以在恰当时刻按方向键,或同时按下两个以上的出拳或出腿键,来快速起身。
注:所有输入方式为角色面向右侧时的方向。
带有(!)号标记的招式附带有破甲属性。除特殊说明外,所有带有EX字样的必杀技均消耗1/4气槽。PP、KK等意思是双键同按。
PPP、KKK等意思是3键同按。
1、投技
1、虎袭倒:(近距离)→或N+弱PK
2、麒麟袭:(近距离)←+弱PK
3、龙星落:空中接近弱PK
2、特殊技
1、鹤脚落:↘+强K
2、后方回转脚:↘+弱K
3、鹤旋蹴:→+中K
4、金的(di)蹴:←+中K
5、天空脚:金的蹴中中K
6、天升脚:天空脚中↓↑中K
7、鹰爪脚:跳跃中↓+中K(最多连续↘次)
8、3角跳:跳跃靠近版边时↗
9、SAVINGATTACK:中PK(按住可蓄力)
3、必杀技
1、百裂脚:K连按
2、气功掌:←蓄→+P
3、霸山蹴:→↘↓↙←+K
4、倒跃旋风踢:↓蓄↑+K
5、EX百裂脚:KK连按
6、EX气功掌:←蓄→+PP
7、EX霸山蹴:→↘↓↙←+KK
8、EX倒跃旋风踢(!):↓蓄↑+KK
4、SUPERCOMBO
千裂脚:←蓄→←→+K
5、ULTRACOMBO
凤扇华(!):←蓄→←→+KKK
6、TRAGETCOMBO
TRAGETCOMBO1:斜跳强P→强P
7、APPEAL
APPEAL:强PK
扩大资料:
《街霸4》春丽能力设定——
用迅速的动作打乱对手,发现空隙便施以投技。以距离广阔的空中投掷,能制约空战。那就是春丽的战役方式。但是那样的战法在TURBO以后有了剧烈变化。期待的飞行道具气功拳修得。以判定强的踢和垂直跳重K作为对空技,即可以使用[使跳跃然后击落]的战法。但是由于没有安定的迎击方法,所以被攻入的要素也是存在的。
那样的春丽的烦恼在SSF2X以后也被消除。期待的无敌对空技天升脚修得。同时由于超杀千裂脚的修得,可使用和以往不同的积极战术。利用超杀的无敌时间和指令先行输入的[步行千裂脚]被发现了。因此便不能对超杀槽满的春丽进行随便攻击,非常具有威慑力。此势头到了ZERO也没有停止,新技旋圆蹴被追加。
不但是中段技而且具有对空的性能,还具有可以穿越飞行道具的究极能力。这以后,基本战术就成了用范围长的中K来CANCEL必杀(旋圆蹴或气功拳)来稳固战局。而且挑衅技[对不起]可以刺中对手使其体验羞辱的感觉。
《街头霸王》5全40人物介绍以下:
1、隆
日本格斗家,孤高的求道者,为寻求“真之格斗家”之路而世界旅行。初登场于《街霸》初代,是包括5代在内系列大多数作品的主人公。
2、春丽
中国女子,应用华丽的腿技进行战役的国际刑警。父亲被影法杀害,因此誓将影法等1切邪恶权势革除。初登场于《街霸2》。
3、查理·纳什
美国空军中尉,与少尉时的Guile是挚友。嫉恶如仇,独自调查影法,在与Vega作战后生死不明,被上级认定阵亡。如今以神秘的新形象重新出现,性情仿佛有了极大变化。原提及于《街霸2》Guile结局,从《街霸Zero》起为可选角色。
4、嘉米·怀特
曾是影法女杀手“Killer Bee”。失忆后成为英国“红3角”特种部队成员,为人正义,常常与春丽、Guile合作调查、打击影法等邪恶权势。初登场于《超级街霸2》。
5、伯迪
英国街头的小混混,身形庞硕。1度是影法底层成员,脱离影法后服务于神月家。初登场于《街霸》初代,不可选。从《街霸Zero》起为可选角色。
1、确保使用的是兼容的手柄,且已正确连接到游戏主机上。
2、在游戏当选择春丽作为角色,并进入游戏。
3、等待春丽的V技能条填满,然后按下手柄的中间按钮(对PS4手柄来讲,就是PS按钮)。
4、春丽就会进入V觉醒状态,此时按下手柄的所有3个强攻击按钮(对PS4手柄来讲,就是L1、L2和R1),就能够发动春丽的大招啦。
茱莉是Capcom在近日新增加的dlc人物,其实这个角色不太合适新手玩家使用,很多萌新对其连段和技能其实不了解,那末1起通过下文学习1下吧。
茱莉入门初阶心得:
茱莉基本门坎:
a、可以意想到 236lk, 236mk, 236hk,分别有没有蓄招
b、可以意想到气条量
Juri其实不太合适新手入门玩,门坎有点高,Juri必须依托236k的各种连段才能有比较大的伤害,当没有蓄招可用时就要接EX抢血,所以致少要做到稳定这两点能力才有胜场的机会,不然就很常自己打个两拳就没招可接,他人2、3套就把你带走。
Juri经常使用拳脚及性能:
5lp 3F拳不解释,挡住+2。
5lk 4F脚,地面打点不错。
2lp 4F拳,我经常使用来抓摔量距离,挡住+2。
2lk 3F脚,可以接2lp做连段起始。
5mp最经常使用,身体会往前贴,很好接连段或摔,挡住+2。
5mk1段取消可接连段,不过通常不会用这个接连段,主要用来差合拳脚根把对手推开,实用。
2mp主要放在连段中做连系。
2mk立回用来偷插接连段。
5hp主要强力连段用,要确认连段也很容易,缺点是打远距的蹲姿会挥空。
5hk打康用,距离不错。
4hk2段打击,距离跟范围都不错,很好确认做连段,但2段中间有空档,1段空振就很危险。
2hp对空跟打康用,我不会用…
2hk距离1般,有时他人扫得到,自己是确不到的,想确反时要注意距离。
5mp> 6hp特殊技,这个我是完全不使用的,虽然可以带很多连段,但打中蹲姿第2段会挥空,有点危险
Juri地对空技能:
a、5hp,对中远距离的跳攻击或跳插很有效。
b、623mk中风车,最稳定的对空,特别打龙或肯最好都用这个来对应空中旋风脚。
c、5lp,对近身跳入时用,时机点要练习1下,打击范围不大。
d、2hp,蹲姿对空,虽然2hp可以CC,但产生慢,实战时不好抓手感,所以我很少用
e、4hk,最难也最强的对空,打点是在抬脚的第1段,时机点很不好抓,最强的缘由是不需要像2hp打CC,1般命中就能够1段取消直接连段,像 4hk(1段取消)> 236lk> 623lk> ca,1个对空成功可以接ca真的只有帅气能形容。
Juri空对空技能:
a、jlk,产生快,防守范围广,最实用的逃脱对空。
b、jmp> hk,比jlk慢,不过可以带第2下攻击并附加击倒,是转换攻防的好招。
c. jhp,跳重手打点很高也很远,除jlk外也能够jhp用来应对Nash、将军、爪子等角色的飞入攻击。
d、跳摔,Juri也有跳摔,不过我不太会用,以击倒功能来讲,jmp> hk还是比较好反应。
Juri地对空的弱点是正上方,就算用中风车有时也是打不到的,通常近身时我会用空对空对应比较安全。
Juri实用连段:
(以下236k指蓄招,其他个别236lk、236mk、236hk为出招)
无气条无蓄招
a、jhk> 4hk> 623hk
b、5mp(打康)> 2mp> 214lk
c、5mp> 5lk> 623lk(无击倒)
无气条有蓄招
a、jlk(打背)> 2lk> 2lp> 236hk> 236mk
b、5lp(打康)> 5mp> 5lk> 236hk> 236mk
c、5hp> 236mk> 2mp> 236hk
d、5hp> 236mk> 2mp> 214lk
EX连段
a、5lp(打康)> 5mp> 236k> EX236kk
b、jhk> 4hk> 236k> EX623kk(角落限定)
c、EX214kk> 623hk
d、5hp> 236mk> 2mp> EX236kk
VT连段
a. jhk> 4hk> 236hk(2段取消)> VT> EX623kk(角落限定)
b. 5hp> 236mk> 2mp> 236hk(1段取消)> VT> 5hp> 236mk> 2mp> 236hk> 236mk
其实Juri爆V后连段变化非常多,爱怎样接就怎样接,所以就简单写个意思1下。
CC连段带CA
a. 5hk(CC)>(前走)5hp> 214lk> CA(近距离CC限定,无蓄招)
b. 5hk(CC)>(前走)5hp> 236mk> 2mp> 214lk> CA(近距离CC限定)
c. 5hk(CC)>(前走)2mp> 214lk> CA(中近距离CC限定)
d. 5hk(CC)> 236hk(1段取消)> VT> 5hp> 236mk> 2mp> 214lk> CA
远距离5hk CC的话必须最速66才能接到其他的不爆V连段,我手残接不到,所以远距离CC我就会直接插个236hk看有甚么资源可以做变化,没蓄招就是直接CC后补个5hk多少抢点血。
另外2hp的CC我自己很少用,距离短,用不好会常常空振。
虽然大部分的连段都可以放入236lk,不过236lk通经常使用来做进攻发动或是招式被挡的安全扫尾,不太会放在连段中。
Juri的VS:
1开始玩Juri会觉得VS换边打是个废招,发动慢,挡住还会被确反,找到用处后就改观了,其实Juri的VS蛮强的。
VS特性
a、VS无蓄力可换边打背(全程都有受击判定),单放是很容易被击落的。
b、VS蓄力中按住可加速66,也可44后退。
c、VS蓄满可瞬移打正换边(发动前段有受击判定,后段瞬移),所有飞道都可穿,龙CA,凯尔CA、尤里安镜子、拉拉电气、塔尔锡的各种火、方的毒气跟毒球等。
d、VS蓄满后可以44或66取消,保存蓄满状态,再次VS不需按住可以直接发动蓄满的能力
VS用法
a、无蓄力状态
可以用在拳脚取消换边,通常我会用在角落逃脱,例如5hp、4hk、5mp以后,对手会预期招式压延续的状态,这时候出VS1般对手是来不及反应,特别是爱出下重脚扫倒的玩家,这时候下段攻击会挥空,Juri的VS就能够直接打背命中,把对手关进角落。
b、蓄力中按住的状态
这时候候可以视察对手的反应,如果对手选择守势,就能够视情况直接加速66前压,或蓄满后取消当备用,也能够44取消后退把236k补好补满。如果对手选择前后跳或原地跳攻击,可以看距离直接放掉VS打背。
c、蓄满的保存状态
蓄满时可以放入连段,不过放入连段就有点浪费了,1般我会用在远距的立回跟远距的穿气功,除飞道类外,像古代的VS、柏蒂的VS、方的VS等,只要动作1出来就安心的给他穿过去就对了。
Juri的角色特性及玩法:
所以依照Juri的VS特性来讲,Juri是很难被作业的角色,对上专打作业战术的玩家,Juri是非常有益的,玩Juri的入门基础我觉得就是先做好所有穿气功基础能力,胜率就大增很多。
a、VS蓄满远距穿气功,专打远距作业跟拳脚差合。
b、214lk近距离半月斩穿气功,由于距离近,需要1些预读,只能靠经验练习了,可接CA。
c、214mk、214hk分别为中远的半月斩穿气功,发动算蛮快,看到气功发动再动作都来得及(只对水平飞道无敌,只有悬空时有闪躲判定,预读太早反而会在落地时吃气功)
d、EX214kk,全程穿气功,可接623hk风车(对所有飞道都无敌)
实战上像打春丽、龙、Nash,凯尔只要封住他们对气功的使用,就能够减少他们进攻的手段,增加自己贴近的进攻机会。当对手必须要靠66跟立回前进时,这时候236lk的作用就很大了,可以1边牵制1边66发动攻击,这就是我自己在玩Juri的基本战术。
蓄招的时机
a、放入连段或压起身
236k可以视情况接EX236kk或EX623kk,在连段中蓄招再花气抢血,是最稳定的方式,被挡也是安全的⑵,1般我会利用5lp> 5mp> 236k来接,就算5lp没康断连段,直接打完也是安全磨血(要防凹),看距离跟对手还可以再点2lk(3F脚),延续打拳脚立回。
b、VS骗空间
当对手看到Juri发动VS1般会先转换应对方式,这时候44取消可以抓点空档蓄招。
c、对手倒地或浮空
这算是个做取拾的方式,当选择原地蓄招就是放掉压起身的机会了。
Juri的摔跟凹
Juri的摔蛮远,大概在蹲点2lp后不前走也能直接抓摔,摔配的多,Juri的进攻成功率就会增加。
另外Juri有蛮多⑵的招式,236k、236lk、EX236kk、EX214kk,视情况也能够凹个EX风车,让对手必须面对逆2择的压力,才不会被爽爽压。
Juri的爆V利用
爆V后拳脚的连系加速,除1般带连段外,还可以用5hk骗确反,1般玩家挡住重脚会习惯确反,Juri爆V后的重脚是可以取消带连段的,这招超容易骗到人。
爆V后236lk距离加远并附带击倒,66的速度也变超快,应用这两个优势来快速贴近对手。
爆V后拳脚加速取消跟236lk、236mk、236hk都会扣气条,所以如何利用V气条也是蛮重要,搭配得好可以打出2套连段。
1个连段爆V接CA,再贴近压2套连段,是蛮有机会打1套逆转胜的。
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