钢铁之师dlc内容

日期:2023-10-30 22:00:40来源:手游攻略人气: 我来评论

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王国两位君主《KingdomTwoCrowns》北欧之地dlc攻略

王国两位君主《KingdomTwoCrowns》北欧之地dlc攻略

我用的pc版两位君主北欧之地1命通关,真的特别需要计划才能1命炸6个岛通关,特别是熬冬季没钱要命,金猪拱地吐币也不行,花了132天1命通关。

先来介绍各岛配置:

初始1岛,1个号角隐士(原版5岛的号角隐士,功能没变,改造墙,晚上吹号角全岛兵往此墙位置防守,使用传送号角的两个门,可瞬间让另外一侧兵传送过来,实际没啥用途,废物隐士,有狗子+3岛炎火马+火油塔,守塔无敌,啥也不需要),弓箭雕像(原版内容,弓箭手加精准+伤害+射程),1个坐骑小瘦马(原4岛超高耐力中等移速的短腿黑肥马),1个神器传送号角(最有用的真神器,造两个传送门,除骑士可以来回传送外,其他单位都只能单向传送,包括怪物,自己不能传送,远程拆门+工人砍树建造神器,需要1岛的小瘦马早中晚在喷泉雕像各放1枚钻石解锁)。

2岛,4个钻石的啤酒隐士(原版面包师,制作啤酒吸引难民过来,但是喝下啤酒就会被招募),猫车(原版4岛的冲刺马+狮鹫的缝合坐骑,技能冲刺,耐力是原版狮鹫的1半,能疏忽地形吃草回耐力,还能勾引岛上的猫回家,勾回来的小猫会进田里抓老鼠,每次抓鼠产1个金币,增加种田流产量),鹿(原版鹿,勾引鹿回家杀了赚金币,森林中移速翻倍),狗子(压在树下的神兽,1命通关必备神宠,夜晚哪边来怪朝哪边叫,血月来临前天狗子哀嚎预警),斧头(原版石头科技,升级主城和墙体)

3岛,3钻石炎火马(唯1通关神坐骑,移速普马3倍速,狮鹫的耐力值,shit技能炎火冲击,击退+晕眩怪物+点燃敌人+地面留下燃烧效果,技能cd短,地面烧钱结束2秒左右又能放1次技能,可出门狙击血月),工人雕像(原版内容,增加墙体硬度,提高受攻击次数),火油塔隐士(原版箭塔隐士改的,需要1个工人+弓箭手,工人投燃烧弹,弓箭手射火箭,等于2次燃烧弹效果,最强防守),雷神锤(主城外就有其密码石碑图案,依照图案花钱解锁,属实没必要,作用不大,打野赚金币太随机,打怪精准但只能打雷几下)。

4岛,废物绿马(纯浪费钻石+金币的废物马,耐力移速都次,技能击退怪物的绿波浪,会浇灭火油塔的燃烧弹,冬季变成波浪墙,弓箭手射不到波浪墙下敌人,会让怪物积累来灭你,属实垃圾坐骑),农民雕像(增加种地面积和产量,种田流的最爱,本dlc只能种田增加经济,打猎根本不行,野味刷新慢钱少,怪物强度高,不种田必死!),马厩隐士(把水车改成马厩,造叉子工人,会带来已解锁的坐骑,最多3叉子3坐骑),亡灵灯(召唤亡灵骑士小队,夜晚召唤延续时间翻倍,需要10金币+献祭1骑士+4弓箭手,最有用神器之1,必须带亡灵灯进5岛,5岛大几率开局两敌人传送门近距离堵门,没亡灵灯拆掉,根本没法开局打猎赚钱发育)

5岛,双斧(原版钢铁科技,主城和墙体升到最高级,出骑士剑给提升骑士增加血量和攻击力),骑士雕像(增加骑士血量至最高),金猪(原版火蜥蜴的耐力+独角兽的产币能力,按shift主动吃草产3金币,跑图移动力最弱)

6岛,武者隐士(原版4岛隐士,本来是把箭塔改造成骑士队长,现在是工人吃过药水变双斧战士后才能使用武者塔,变成扛着长斧的狂战士,只有敌人中伟人才能打过狂战士,其他小兵和巨蟹都是被狂战士秒杀,可以抗伟人3拳,其他敌人貌似伤害不了狂战士),蛇杖(把主角放在雕像中间,让头上的王冠处于雕像两手中间,夜晚被敌人攻击到王冠被雕像双手接住,雕像会把主角变成怪物,时间变慢,不要移动等天亮,怪物撤退,取回王冠就解锁蛇杖,变怪物后提早移动离开雕像视野或按上变回来致使王冠落地都会直接保存算死亡直接进入2周目,蛇杖能力,把自己变怪物,敌人不会攻击你,会被队友攻击变回来,无cd时间,垃圾神器)

再说建筑,兵种变化,北欧之地可谓全民皆兵,难民招募就会拿长枪,带攻击力,可秒杀低级怪物。

工人是拿单斧,斧头(石头)科技后可出药铺(原投石车取消,变肉体改造药物科技),把工人(斧头工人)变成双斧战士,夜晚跳劈出墙外击退敌人,很猛,也容易死,死后演变成斧头工人,再被攻击演变成长枪白人,再被打变难民。使用武者塔后双斧战士变扛长斧狂战士,强度是4个双斧战士左右,难怪1个武者塔只能出1个狂战!

骑士小队由于没有骑士箭塔的作用,所以最多本城4队骑士小队+携船偷度过来的3队骑士,没法增加,而且骑士小队想招弓箭手入队伍,必须是持盾弓箭手,所以必须要出盾牌屋上盾牌给弓箭手,才能出1骑士+4持盾弓箭手的骑士小队,骑士小队没有弓箭手没法发起攻城命令。

再就是人头雕像号角和盾牌屋(取消原版枪兵铺、忍者屋作用,改成持盾出墙阻击敌人破墙),这个北欧之地,骑士本身就持盾,斧头工人可持盾,弓箭手也可持盾,1金币吹响人头号角,最多4个持盾单位出墙堵击敌人,优先级出城单位:单体骑士大于骑士小队大于持盾斧头工人,而且本图的巨蟹不怕弓箭,只怕近战,破墙专业户,不手动发起人头雕像号角,就必须要有双斧战士和狂战士出城击退,否则墙必破。骑士会挡在最外面渐渐撤退,智能化了许多。

弓箭手的排序也出现变化,本来弓兵靠墙角堆积1小块集火敌人,现在开始排长队了,大大削减弓箭手攻击效果,有些敌人只有拆墙了,排后面的弓箭手才够射程范围射第1箭,而且敌人巨蟹大幅免伤弓箭伤害,没有近战打他,每天能会被破墙不是事。

由于北欧之地没有飞行怪,火油塔会让我方兵种呆滞原地,优先建造在墙外,且可优先用火烧死成片小兵,双斧战士或狂战士+弓箭手单独消灭巨蟹和伟人。

打了这么多字铺垫和解释了游戏机制和内容,该攻略速通了!没错,就是速通,由于堆人战术没有近战单位出门打,弓箭手排队太长不集火伤害不够问题_,根本解决不了破墙花钱_墙等问题,后期还有穿甲伟人等无敌存在,近战狂战+骑士+无数射手+火油塔都拿穿甲伟人队没办法,唯1的解决方案只有3岛的烈火马把伟人撞出去拖到天亮等他撤退,他连外甲都没掉,就这么离谱没有狗子预警和坐骑炎火马出去,相信我,你根本没法1命通关,游戏后期靠每一个岛上所有的人力、资源、经济是没法抵抗后期怪物的数量和力度的,只能花的时间越短,自己主动进攻+炸岛才能完成多岛炸洞解放任务。

说说我的思路和玩法,首先我3周目通关过1次,了解了机制和内容后第2次打时,死在了5岛的入岛第1天血月,开局就给我干全军覆没了,我没死但也离死不远了,打野的钱根本不够拉起部队抗夜晚的普通怪物进攻,白天拉难民打野,晚上野怪又来全打死成难民,根本没办法,又2周目通了1局。最后我放弃堆人、打猎流、不拿垃圾坐骑、神器亡灵灯等浪费资源拖时间的玩法,直奔缩短时间周期,别把敌人养肥养壮了打。

正式开始1命通关打法,首先1岛过完教程立马跑图拿宝箱,不用管家里,难民1个金币变白人也能拿枪杀敌,就是拿宝箱的金币招难民回家,略微砍树扩大弓箭手打野范围,招4个弓箭手+3个斧头工,其余难民招募成白人就不管,墙也不造,就直接造船,没错,没出几天我就连夜扛着船逃去2岛。反正你不管怎样经营1岛都没意义,来了全是废墟和白人,越养回来越难打。

2岛我拿钻石招了鹿坐骑,主要地图有点大,不拿鹿用初始马跑图招难民,着实有点累,目的照旧明确,斧头(石头)科技拿完,只造主城两侧第2个箭塔石头的外墙,然后砍树扩大打野范围,有钱就修船,跑路是我的唯1目的,主城我都没怎样升级,骑士也没出,带着狗子(速通神宠,丢了狗子的话,几近不能1命)直接3农4弓去3岛。

3岛才是游戏真正开始的地方,换炎火马(狗子和炎火马缺1个都通不了1命,我说的!),火油塔隐士必拿下!不停砍树扩大,墙外种田,不论是血月还是普通夜晚进攻,直接听狗子预警出去迎战,真的无敌,技能炎火突击击退+晕眩+伤害+延续烧钱(个人感觉120天前狗子+炎火马就可以防守任意1侧进攻,就算血月也能直接站在敌人出兵口1直撞+烧,只留下1两个残血伟人到门口被队友干掉!),不用出骑士、双斧战士、不用买盾牌,卧槽,多省钱多省经济谁用谁知道!然后最大距离来1个外墙,疯狂种田,存钱,夜里亲身消灭怪物,然后白天招难民、傍晚回田里收钱,造兵,出了骑士才开始造箭塔、火油塔,然后出盾牌组建骑士小队疯狂进攻,虽然不能炸洞,但先拆压力小,下次再来不会太近被攻,没法用马子干敌人,现在的进攻节奏就是不停进攻,先拆光桥头(出1个灯塔就行,有钱的可以升高,我比较扣,只求下次来时单边作战),这个初期阶段拆几个塔根本不会血月攻击,就算来了狗子+马子也能清掉!

4岛,不多说,和3岛差不多的套路,疯狂种田存钱,主要狗+炎火马实在无敌,省钱省兵,马移速高耐力高,跑图招人易控,怪物不强,也是优先拆掉桥头造灯塔就开溜去5岛。这岛我只点亮了农民雕像种地,和换上亡灵灯。

5岛,说实话这岛金猪可能就是测试者发现大多数人进这岛就是冬季,给人生钱过渡的,不过我稍稍有点超前,由于我在入冬前直接重点进攻洞穴方向,提早把它给炸了,为了省时间我也没让骑士先拆洞再炸洞,然后直接造炸弹带着2队骑士杀过去(跑快点先去消灭夜里的怪才会有回撤距离,不然炸弹车跟上来两队骑士也就定住了,敌人冲刺容易死骑士队的射手,不好炸洞),然后直接在5岛解放后啥也不敢熬过冬季,带着3队最高级骑士去1岛。此5岛必须4岛就带亡灵灯进来,开局最少1个地方传送门堵主城边上,如果双敌人赌传送门,直接gg没得玩!

本来上面写的是昨天白天排版的内容存的草稿,是边回想之前流程边重玩,最大化精炼记录,继续缩短通关天数,想继续得瑟得瑟下1命通关流程攻略的,顺便重打1次,直到昨天夜里刷到b站1位up的55天速通北欧之地视频(sl大法),瞬间失去了梦想他那个就依托2队骑士小队带着炸药桶1次性狂推至洞穴我是万万没想到的,炎火马很猛,吊打前期血月我是知道的,但是1晚上连着拆几个传送直接入洞穴炸洞可太行了,而且他5岛拿金猪不停拱地刷钱,冬季拿猪刷钱,我个人是玩不了的,太累人我选择直接在炸洞岛睡过冬季这天数就没法节省,其次我5岛回1岛拿传送号角后喜欢用这个推线,每次推1个敌人传送门,也省不下天数(_)

不过还是说说我的岛流程,1⑵⑶⑷⑸(炸洞的第1个岛)⑴⑹⑵⑶⑷,目前我边打边记录的游戏进度就第5岛炸洞正入冬躺平中,虽然不打了,不过当前记录的部份数据还是发出来,特别是血月时间还是有点用的:

巫师3好玩吗

好玩。

1、剧情方面

《巫师3》的叙述方式类似于《上古卷轴》系列,通过各个角色,信件,支线故事之间的穿插和承启来从各个角度讲述1段完全的故事。总之沉醉感和真实感10足,同时也激起了玩家的好奇心和探索欲。游戏里几近每一个大大小小任务都有其独特的故事背景,让玩家永久有动力想继续下去,恍如活在1个真实的魔幻世界里。

2、系统方面

《巫师3》游戏中的杰洛特可选择的学派设备、加成药水、符文石、注魔、突变等等可以构成千变万化的组合,总有1款会合适玩家,而且游戏的自由度相当高,不论是登雪山还是下海潜水,白狼都游刃有余

3、画质方面

个人认为《巫师3》在画质表现上非常优秀,特别是DLC血与酒开篇踏入陶森特的1霎时,马上就把之前石之心里头乌云密布的阴郁1扫而空。在风景的描绘和光影的渲染上,都让人非常冷艳。

4、细节方面

《巫师3》的细节方面相比其他的游戏来得更加真实,更加让玩家身临其境。还有包括游戏的画面和音乐也都是超1流的水准,不论是装修豪华的王宫还是荒凉恐怖的野树里,都保持着高度的1致中世界魔幻风格,沉醉感10分强烈。

扩大资料

《巫师3》游戏剧情

杰洛特恢复记忆后,开始4处寻觅叶奈法的踪影。终究,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,请杰洛特前往威洛拜的村落碰头。但是当杰洛特赶到约定地点时,整座村落已被大军夷为平地,叶奈法也不见踪影。途中杰洛特碰见维瑟米尔,在他的帮助下1同追踪叶奈法的踪影。在路途中,杰洛特梦见了凯尔莫罕的遭受,梦境警示杰洛特他的养女希里遭受了某种问题。

杰洛特1行于白果园驻留,叶奈法在白果园旅馆现身,身边有尼弗迦德兵士护卫。这对旧情人还没有叙旧,叶奈法就坚决要求杰洛特尽快与她1同前往维吉马面见尼弗迦德皇帝。他们的队伍在途中遭受狂猎攻击,但终归是抵达了目的地。在与尼弗迦德皇帝的会面中,杰洛特了解到希里已从遥远的国度归来,正遭受生命危险,被狂猎追捕。

游戏主线由此正式开始。

《钢铁雄心4》中有哪些必玩的mod

MOD:黑冰、2战新纪元。

黑冰MOD的做法是直接地细化科研、内政、生产的细节,将各种设备和部队编制的历史数据带入到游戏当中,极大地增强了游戏的还原度。直观的感受是除当总指挥以外还要当小胡子,还要做后勤大总管。

黑冰MOD也存在严重的问题。你的CPU0被你的装腔作势激怒了。游戏开始后不久就有卡顿的风险,必须要有1台好电脑。

第2是AI的能力不足——它们没法做出与玩家相匹敌的治理和指挥决策,致使MOD出于还原斟酌直接给AI加Buff。这类粗鲁的方式就很有本体特点,常常把玩家恶心的不轻。

背景设定

游戏的故事背景设定在第2次世界大战前后,反法西斯战争时期,默许时间是1936⑴948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。玩家可以操纵世界上的任意1个国家参与史诗般的世界大战。

在游戏进程中会产生许多历史事件,部份历史事件会有1定几率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

玩家可以看到许多2战中的名人,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用途更广的新货币。在游戏当选择1个好的领导人和政府对国家的发展是相当重要的,玩家乃至还可以选择不同的公司来帮助自己提升设备和物质的生产。

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