塞尔达dlc 骆驼boss

日期:2023-10-30 22:01:03来源:手游攻略人气: 我来评论

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塞尔达传说荒野之息DLC24神兽试炼任务图文攻略

《塞尔达传说:荒野之息》新DLC"英杰之诗"已上线,期待的玩家都已进入游戏开始体验。4大神兽任务怎样过?接下来就为大家带来了4神兽试炼任务图文攻略,感兴趣的玩家1起来看看吧。

攻略:

鹰神兽

3个任务

1、射火龙龙角(必须要在固定位置才行)。

2、在雪山滑雪。

3、在飞行训练场1瞬间射中4个靶子。

任务3个柱子给的地点不是很清晰,后面3张图,是任务的具体坐标,按任务说明的顺序来。

首先第1个,射火龙龙角,必须要在他给的照片位置射,那个地方有个NPC,龙过来的时候,角上会有蓝光,这时候候射就能够了。

第2个地方在山顶旁边里面还有个被冰柱盖住的祠堂,看到这个蓝光圈就是了,然后起跳按ZL再按A可以用盾牌滑雪,规定时间追上光圈就好

第3个地方,就飞行训练场,找个好角度能在林克时间内射中4个靶子就好了,祠堂就会出现。

Boss

最后会让你去鹰神兽那里,会重新打1次之前的boss,不过会限制你的料理跟武器,打死boss后会强化你该圣兽的加持。

冰圣兽

3个任务

1、向着有光的道路前进。

2、清光该区域所有古代兵器怪兽。

3、穿鱼人套装,沿着瀑布上去就好了。

第1个比较简单,到位置,鱼人长老在这里,对话后知道要早上才能开启,坐篝火到早上,可以看到有阳光照耀的地方有个圈,直接飞过去就好了(要立刻飞,等太阳过了就消失了)。

第2个也很简单,到了清光古代机器就行,3架飞机1个固定炮台

第3个就沿着瀑布滑上去就好,很容易。

祠堂

冰圣兽这个难度挺高的,其中1个祠堂费了好久,我发1下我怎样过去的吧。先上去拿铁块,然后用冰柱摆成图1,再用他卡中间摆成图2,然后可以在最高吸宝箱过来,打开以后再用宝箱垫底,弄高1点,刚恰好可以滑翔过去。不用宝箱的话会差1点点。

Boss

boss也挺难打的,只有10发弓箭给你用,打之前最好骆驼圣兽技能3次都在,1阶段莽,2阶段弓箭打下来用续力闪电3次秒掉。

而且这只小鱼人竟然是鱼人王子,好萌啊,还以为是私生子。

雷电骆驼

3个任务

1、击杀沙漠巨兽。

2、用沙漠海狮冲光圈。

3、把沙漠的宝珠丢进洞里。

祠堂位置:

第1个任务,击杀那个像沙鱼1样的boss。血量好困比流程的厚1些。去到位置,有个NPC在这。

第2个,去到偷偷套住海狮,让他带着你滑行就好了,1路随着光圈

第3个,去到打伊贺老大的那个地方,门口多出两个NPC,对话得知他们偷走了宝珠,进去第1次遇到敌人的房间2楼就是了。把宝珠运出来,丢进洞里,祠堂就出来了.

火圣兽

3个任务

1、打败在岩浆中的巨石怪。

2、在火山追逐光圈。

3、在岩浆中站立。

塞尔达传说荒野之息,不同以往的游戏魅力

前言

开放世界,这个名词概念发展至今不过10年之久,但却演化出了不同的发展历程。不管是R星北方的GTA5,波兰蠢驴的巫师3狂猎,B社的辐射4又或是育碧1直以来的公式化开放世界。这些游戏的成绩对玩家来讲有目共睹,他们在发展的同时也塑造了无数经典。固然结果就是,这些游戏被玩家啧啧称道,也用他们浩大而不甘于平凡的故事吸引着玩家。1传10,10传百,这些作品也就成了不可置疑的经典作品。学习开放世界失败的游戏例子仍然很多,例如《质量效应:仙女座》就是其中之1,但我们今天不评论上述任何1款游戏,我们今天只说塞尔达传说:荒野之息。

正文

如要说GTA5讲述的故事是3男1狗的快乐生活,辐射4讲述的故事是1男1狗的垃圾传奇,那末塞尔达传说:荒野之息的故事可是就要简单的多多了,就是英雄救公主的故事嘛。塞尔达没有像GTA5和辐射4那样过量的爱恨情仇,但是塞尔达却用了最简单的故事注入了这个世界从始至终对你的鼓励。

在对抗加农失败的100年后,塞尔达公主用声音将沉睡了100年的林克唤醒。指引出了林克未来前进的方向,但对玩家来说这才是迈向新世界的第1步。1旦过了最初的新手指引取得了滑翔伞以后,游戏的1切也就变得豁然开朗。你可以4处闲逛,也能够到第1个新手村接主线任务。但是当你接到了第1个主线任务以后,你会发现终究任务已显示在了你的眼前,所谓的4神兽也不过是可以选择的"支线"任务罢了。

看!呱!

倘若你具有1手遮天的能力,无可畏惧。在走向加农所在的城堡之路上,杀几个小怪拣起他们的刀剑,只身1人走向城堡,砍倒加农解救公主,这也是1种颇具英雄主义的玩法。但毕竟这样的难度较高,很少有人会选择这条路,更多的人还是选择在这1片新世界的地图上游荡,挖挖野菜,铛铛矿工,打打小怪,高兴时去打打4神兽,这就是1幅田园主义的气象。洒脱,自由。

为何开放世界这么好玩?

我们现在所能感遭到的开放世界,是经历重重改良以后的开放世界。开放世界相比关卡玩法的游戏是1种改革,更是1种关于叙事结构的释放。在典型的关卡类游戏里,不管这个游戏多么好玩,不管他利用了多么优秀的电影式叙事方法,不管怎样创新叙事结构,不管将游戏建模打磨的多么精致,其本质还是建立于关卡类游戏之上。所以不管怎样样来玩,玩家还是多少会感遭到1些限制。

关卡类游戏就像1本具有固定剧情的小说,充斥着作者所塑造的各种思想。而也就是由于如此,关卡类游戏也具有着难以磨灭的人工雕琢感,固然更难以提供世界感。可是你能说关卡游戏就不好玩么?固然不能。在关卡类游戏里,玩家是听从作者安排的玩家。也就是由于如此,我们也能够感遭到作者想要安排的各种细节

你可以从1个关卡到另外一个关卡,通过自己自由的意志在受限的关卡内闯出1番天地,而这也就是大部份关卡类游戏的乐趣所在。依托着这类核心设计玩法,线性叙事的结构之下,所有的1切都将控制在制作者的手里。这样的世界明显并未开放给玩家,而是从1个固定的角度向玩家诉说着关于这个世界的故事。固然这样的故事叙事更加具体,玩家对剧情的体验也会有足够的深入理解,可是怎样来讲却恰恰少了1些自由。

反正很复杂就对了

所谓的开放游戏世界,就是跳出以关卡为核心内容的游戏世界。他与关卡游戏走向了不同的分支,固然也不可避免的成了人们常常谈论的对象。开放世界意味着玩家不再需要从1个固定角度,而遭到限制的切入剧情走向。它更意味着玩家走到哪里,故事就陪伴玩家进行到哪里,而不同的地方也能够具有完全不同的故事。

说的就是你!

所以以这个定义来看,对1些开放世界游戏的判定就不免有些争议。这些争议源自两类游戏,1类是地图上充满支线和搜集要素的游戏,另外一类是场景和NPC做的非常细致,但是却没有具有太多互动性的游戏。前者在于叙事层面上并未脱离关卡类游戏的基础框架而遭到诟病,后者则是缺少了开放世界的灵魂,那就是非常自由的互动性。所以看到这里我们也能渐渐分辨出,现在市面上开放世界游戏的孰优孰劣(此刻仙女座在1旁玩泥巴)。那末我们回归正题,说1说塞尔达为何让我们那末多玩家动心。

为何塞尔达传说荒野之息那末好玩?

任天堂是天!任天堂是地!某@魏赖皮在1旁呐喊。但是如果把这句话的任天堂3个字换成塞尔达,我想会有更多人同意这1观点。其实我在这里并没有吹嘘塞尔达,如果你玩过塞尔达的话,你1定也会被他极高的自由度所感动。

当我第1次接触塞尔达的时候,其实我并没有感遭到这款游戏有甚么特别的地方。乃至在我进行第1个任务之时还有1段小插曲,就是我不谨慎把任务图标弄灭了,以致于我不知道要干甚么(当时没发现有任务菜单)。随之而来的就是我满新手高地的瞎逛,和被几只怪拿着棒棰追来追去的经历。直到我发现游戏竟然存在任务列表时,我的游戏时间已过去了3个小时,在这3个小时内虽然我被不知要干何事所苦恼,但是我丝毫没对这款游戏产生厌倦。其实就是做任务历来不是这款游戏的主要趣味所在。

这样来讲未免会引发1些争议,游戏不做任务哪还有甚么乐趣呢?但对荒野之息来讲其实做任务真的只是游戏世界的1部份,由于在这款游戏当中,不管你在哪里你都能体验到游戏的交互乐趣。

塞尔达传说荒野之息就是1个完善的自洽游戏系统。在这款游戏内,天气系统,物理系统,故事系统完善的组成了1个完善的游戏世界。玩家可以在这样的游戏系统之上,发挥自己的想象,充实自己的想法,并将所想付出实践。以后你就会发现这个世界所给你带来的惊奇1面,你会发现自己想要做的事情都可以在游戏内的系统框架之下进行下去。而凭仗着这些优秀的框架,玩家不公道的想法也会被和谐的框入游戏会用公道的解释方式告知玩家,不,你不能。

攀爬系统-

这1点在雨天的塞尔达荒野之息的世界当中显得极其明显。当全部世界下起了瓢泼大雨,路面也就变得湿滑不堪。看似能攀爬的岩石上将布满水迹,所以岩石也将变得湿滑亦更加难以攀爬。与此雨滴落地的声音则可以掩盖玩家的脚步声,从而让潜行变得更加难以发掘。篝火会被雨水浇灭,玩家也没法在驿站的锅边烧菜,各种属于雨天的动物开始出现,NPC们也会纷纭进入房屋躲避雨水的侵袭。

地理辨别-

塞尔达的天气系统无疑是动态的,晴天,多云,雨天,雪天……雨天仅仅是着其中的1部份,但是我们所举在雨天的例子已可以证明塞尔达中的天气系统,已和游戏生态融为1体。1切都变得公道,1切也都变得不再突兀。

风雪,雨水,干旱,酷热,也标志着不同的地理辨别。林克又有着公道的温度承载能力,衣物和药物则是度过这些严苛之地的必要物品,所以这些物品也就成了推动玩家游戏进度的1部份。玩家进入火山地带要穿防火服或要喝降温药,进入雪原要穿保暖衣或要嗑小辣椒。

冷啊!

1切都是公道的,具有这些玩家才能顺利进入到下1地带。好像看起来我所说的这些并没有甚么特别的地方,乃至有些过剩。但其实我想说,塞尔达的叙事魅力就在于此。在很多探究塞尔达传说为何好玩的文章里只说了游戏的互动性和自由度,但是他们却忽视了驱动游戏本身的魅力。

天气变幻-

没错,增进塞尔达游戏进行下去的就是其系统本身,不管是天气系统,还是设备系统,又或是消耗品的系统,都归结于塞尔达本身系统的强大和谐能力。所有的1切都不分彼此的和谐到了1起,也难怪为何我们找不到1个具体的特点来形容塞尔达为什么好玩了。塞尔达其本身有完全的5行元素,这些元素和其本身的物理系统融为1体也就迸发出了更大的魅力。

你可以在这个世界中烤火回复本身的体温,也能够用水浇灭火焰。或是到冰原地带做1份属于自己的冻肉,又或是去火山地带尝试1下土味烧烤。你还可以纵火烧山来1份植物烧烤盛宴。总之随你所想,没有游戏做不到的。

煮,煮,煮,煮蘑菇!

除这些系统以外,塞尔达还具有极为完善的武器系统。林克具有自己的秘密武器,怪物也具有自己的特长的地方。刀枪矛盾比不过林克1个+号的特制炸弹,1个林克也最惧怕的就是把自己玩成炸弹人。这些只是调侃。塞尔达的武器系统匹配上怪物的天分,总会变成1幅富有挑战性而又弄笑的场面。当你只身1人深入敌阵,来1手措手不及的冲锋打击。这些怪物常常会错乱不堪,4处寻觅着自己放置的武器。如果你有1个坏心眼,将他们的武器都收入包裹,他们则会1脸懵逼,迫切的寻觅着自己所需的武器,实在是欢乐至极。固然不止这些,怪物也一样会和林克1样,遭到元素伤害的影响。电打水,冰打火,火打冰,炸弹打1切。1切攻击会相互制约,也就给了游戏很多的乐趣。

是谁告知我林克金属不会导电?!!!

塞尔达塑造了1个富有动态行动的生动世界。怪物会打猎,也会打劫你,固然你也能够穿着怪物服装近身打劫怪物。打不过的怪物则可以向鸡搬援军,躲到鸡的身后等着他召唤小弟。或领来1匹马,让他盯防你的身后。塞尔达各种让人称奇的操作,都源自其本身的和谐体系。而在现在的市面上真的很少见到这样的作品,以致于通关塞尔达以后很大的1段时间内我都处于1个迷茫的状态。

塞尔达究竟如何优秀?

其实塞尔达的每个模块:战役,设备,温度,怪物……单拿1个模块出来单独来说,相比其他知名RPG游戏都不是最出色的那1个。其缘由在于塞尔达的系统虽然具有了极高的自由度,但也牺牲了相对深入的1部份内容。塞尔达当中没有那末多复杂的法术系统,也没有那末多使人难以理解的操作方式。但是你依然会发现,塞尔达在这样的简单结构之下,游戏仍然不会显得空虚。

干!

影响游戏这1点的主要缘由在于游戏 1+1>2的畅想方式。基础操作已交给玩家,但玩家需要发掘这些基础操作背后更加深入的作用。其中神庙就是1个发挥这些思路的地方,初始高地交给玩家的几样道具只是告知玩家你已具有了这几样物品,能够如何作为基础的应用。但却未告知玩家更加深入的操作方式,而这些都是需要玩家自行发掘的。这1点在布满大陆各地的神庙和BOSS战役中多有体现,神庙和BOSS战并没有太大难度(没有DLC)。

没错,我就是菜的抠脚的终究BOSS!

如果有难度那末你1定没有找到打开BOSS和谜题的正确方式,例如在盖伊队的BOSS战中,玩家可以利用磁铁道具给予BOSS反击。在骆驼BOSS战中可以利用举盾的方式禁止BOSS快速攻击。这1些最简单的道具利用都起到了事半功倍的效果,只是在于玩家是不是可以发掘出这些道具的灵活应用从而到达更简单获胜的目的。固然如果你是1个操作系,3血打加农的大神,你可能需要1个盾反就够了。

干!

除对应用的操作自由以外,塞尔达更优秀的1点就在于玩家常说的互动自由。玩家所做的行动,例如打猎,钓鱼都是1种常规行动。但是却具有达成目的不同途径,以捕鱼为例,玩家可以下水摸鱼,也能够利用冰块将鱼顶出来,固然还可以电鱼。以后就近原地烧烤,还是怎样样任由玩家处置。但我们可以说的是,塞尔达绝对不像其他游戏1样,发给你1根鱼竿在原地默默等鱼上钩就是钓鱼了。

你到底再BB啥?!

后者更像1种排除无聊趣味的特殊手段,但是对前者来讲捕鱼更像是1种本身就在游玩的进程。所以在这个进程当中,我们不由可以看出塞尔达的特殊的地方,在这里的鱼相对游戏世界来说是1个实体,这个实体也是游戏系统的1部份,并参与到游戏的物理引擎当中。所以这1设定也就将捕鱼这1进程设计的更加生动有趣。

兄弟来1发?!

固然在塞尔达当中所体现自由的方式不但只有捕鱼1个。塞尔达世界中的任何物体都可以进行自由的交互,你可以砍树取得木柴和树枝。也能够在射箭的将箭深入篝火从而来1发火箭。你更可以利用点燃的树枝或火把,点燃草丛和路边的灯。水则可以扩大电元素的攻击范围,铁球和铁方块亦然可以导电构成通路。

这些事物的碰撞不再独立于元素和物体的依存方式,而是将这2者融为1体。富有逻辑性,而又遵守人类对现实所具有的认知方式。所以塞尔达里的1切都合乎情理。下雨灭火,太热着火,蘑菇着火变成烤蘑菇,肉着火变成烤肉。所有的1切都有了本身的自然属性,而这也是塞尔达作为开放世界很是独特的1点。

对对对对!你说的都对!

生态是活的,元素是活的,世界是活的。所有的所有塑造了仅仅属于塞尔达的动态世界。很难想象,在这群创作者仅仅利用的简单构架之下,又做了多少精细的打磨,才塑造了1个为玩家不断产生欣喜的塞尔达传说:荒野之息。

通关不代表成功,荒野传说的生活无止境

在塞尔达传说的世界当中通关很容易,但达成100%的进度才是乐趣所在。布满地图的谜题,和极具挑战性的神庙,又或还有各个山头的小BOSS。玩家在逛地图的时间里总能时不中断的找到1些欣喜,从无人地带搬出1个呀哈哈,又或无意间找到了大精灵之泉,再到不可思议的神庙挑战,再到飞在天上颇具震动的神龙。这1些小小的细节,给予塞尔达这个庞大的地图体系内充实的1面,而对简单的叙事的不足,也就能够从这些细节当中补足。

听说我学会了弹反?!

塞尔达是英雄救美的故事,简单深入,容易理解。在这里你也仅仅只有1个目标,打败加农解救公主。在塞尔达这里没有复杂的多分支结局,只要你打败终究BOSS就能够顺利通关。所以也就有了我们之前所说的3血拔剑面强敌的英雄主义。除终究BOSS以外的所有1切,变得更像是对终究目标的补足之路。如果你没有上来以1通5关的能力,那就能够将终究目标分解成为1个个小的历练。

不论是神庙挑战,还是4大神兽的征程其选择的本质都是自由的。这些选择对终究目标仅唯一着微小的影响,所以在这片世界当中也就体现出了极高的自由度。你可以尝试下1上来就打终究BOSS,固然打不过就说明你还没到火候,再去世界当中发掘1些有用的东西去吧。塞尔达的剧情没有又臭又长的铺垫,除1些特定细微的线性任务以外,1切都是玩家自行选择的。而推动玩家进行征途的动力,就是塞尔达各类系统的自我和谐。具有了这样出色的1切,这款游戏能不好玩么?

塞尔达传说荒野之息后期怪物很强,有无杀怪的小秘诀

不斟酌剑之试炼,野炊不可避免的战役只有祠堂神兽解谜途中刷新的怪物,4神兽Boss,气力试炼神庙和最后的加农(如果算上DLC英杰之诗,还要再打1座山的守护者,强化的沙漠怪物,终究神殿的僧侣),想要通关还是很简单的

1个比较万金油的打法就是连环背刺,所有怪物再被偷袭后都会跳起来转身,所以只要在他起身之前绕道正面去就可以够连环背刺,在大师模式早期几根树枝破烂锤子遍地青黑色时非常有用,完成初始4神庙期间找1个怪物都在睡觉的夜晚就可以赚到第1桶金,拿到10几攻击力的武器。如果觉得站立轻推摇杆很难控制可以斟酌蹲下跳跃或蹲下移动。野炊可以随时存档,敌人死后保存再读取还是死的,可以用这个技能避免被发现后阵亡。英杰之诗前期的1拳超人试炼用上这个方法就更简单了,打死1个存1个盘,按理说应当做成和剑之试炼1样的马拉松或1个区域存1次的模式

初始台的剧情过后升级耐力,直奔地图右下角,有的地方较难攀爬,能用松手跑步的无穷体力攀岩就尽可能用,实在不行SL尝试找能休息的落脚点。这里有集中生长的榴莲树,收集足够的hearty durian,两个煮出来就是全回复+8额外心的料理,另外记很多搜集香蕉,能做很实用的3倍攻击料理

在这里开1个塔或神庙有传送点以后可以传送回初始台地,砍草得精力蚱蜢做耐力药去抓塞尔达白马,然后直奔加农城堡,多SL几次躲过守护者,溜进落单敌人比较多的图书馆,用之前练习的连环背刺打败第1个白银敌人(可能要连续背刺78刀),拿到36或更高攻击力的武器并拿到很多宝石后继续上述套路,很快武器也有了钱也足够了。如果觉得溜过守护者大军太难,可以去竞技场,尽可能从山上飘进去,避免惊动人马,1层层背刺蜥蜴和莫林布林拿属性武器,电刀捅1下敌人的武器会掉,捡起来就可以渐渐打了,祠堂里的小守护者可以用属性武器交替砍,对方来不及出手就去世了(切换武器可以立即完成充能)

接下来去水之神兽,拿复活技能。神兽Boss战之前都要准备足够的弓箭,存盘吃3倍攻,Boss要打你的时候有前摇不会动,瞄准射眼镜,两发就会掉下来(雷1发但是有盾牌,守护者也能够用这个套路,瞄准你的时候是不动的,固然普通模式可以在8爪守护者在你眼前停下来的距离举盾,眼睛冒蓝光的瞬间可以100%盾反,大师模式会随机假动作,如果掌握不好节奏还是射眼睛砍腿吧),用之前搜集的高攻击武器蓄力连刺或大风车很快就可以赢(2阶段要抓时间来回游泳或结冰跳跃很麻烦,可以把没用的武器照着脸砸争取时间)

有复活以后就可以浪了,这时候候可以斟酌多战役并多开神庙,主点精力到处乱爬,在开够410个以后去把精力全换成血拿大师剑,随后点数可以任意分配

风和火都很菜,风最菜,浮游炮不用理睬,射眼+大风车,可以用风扇飞起来拿子弹时间渐渐打,火套路和水1样,不过不需要注意脚下可以肆意的输出,雷比较难,要末准备足够好的防具和回复道具,要末用火神兽技能自动盾反,要末练习闪避。

解放4神兽后加农上来就会被打成半血,这时候候古代箭爆炸箭乱78糟的应当也拿了1堆,上来就糊脸,打到2阶段无敌,他要射你就用雷电技能打没无敌再用大师剑砍,以上循环3次就是剧情杀,不够再补自动盾反

熟习套路以后加农生存时间累计不会超过105分钟,所以说海拉鲁大陆最强的不是加农,是人马……英杰之诗最后的僧侣Boss是之前套路的排列组合,这时候候设备也好了道具也全,可以用脸扛过去

旷野之息这个游戏有1点好,除剧情之外,其他怪想不打,总有办法可以不打,充满恐惧,那就绕路呗,初始台地没有1定需要打的怪,完成教学出来要去卡卡村,这1路1个怪不打都没问题的,然后中间搜集点水果和肉,做菜卖给商人,攒点钱买1套潜行服,全部世界都安静了,跟怪物井水不犯河水,固然如果你还想混进怪堆成为火伴,那推荐梅祖拉的面具(dlc内容),位置在海拉鲁平原,科摩罗驻军地遗址,带上以后大部份怪物不会攻击你。

固然后期总是要打怪的,旷野之息的难度曲线设计的还是很平滑的,你多开1开神庙,找女神换点红心,备1些料理,找到1些攻击高1些的武器,看到小怪就不惧怕了,特别是你发现1开始追着你跑的红皮也不过是1个大风车弄定的时候,这个过渡是非常自然的,不会有甚么剧情特别提早的要求你用操作弄定某些怪。

人马可以1直不打,甚么时候缺武器了、需要升级服装了、膨胀了,可以去挑战1下,几次以后会发现也没多难。各种守护者可能比较难弄,不过野外基本都可以避开,神庙里面大多数都是小家伙,莽上去就完事了,各种力之试炼里面的守护者,实在打不过就放着,等有更多血量更好的武器了再回来整理它也没问题,反正随时可以传送。石头人和独眼伟人就不说了,也都可以避开,要打的时候自然是你想打了,到时候自己想办法会比较成心思。

额外说1下,玩游戏各有各的风格,能打就打,打不过就跑,正面刚不过就偷背面,背面偷袭不成绩射箭,反正总有合适你的玩法,我女朋友打第1只人马都在100个小时以后了,不会盾反不会林克时间,射箭也瞄不准,穿的全套升级的兵士铠甲吃3防药剂带1背包料理,硬生生把人马砍死了,我也是叹为观止,所以既然觉得打就先绕开,多在海拉尔大陆游荡1阵你总能找到办法。

各位老铁们好,相信很多人对塞尔达dlc 骆驼boss都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于塞尔达dlc 骆驼boss的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!