《归家异途》是1款口碑很好的1个国产游戏。初上线,好评率就到达了百分之910以上。《归家异途》将要上架移动平台,包括IOS的App Store。也许会带来更光辉的战绩,让我们拭目以待吧!
上周,国内游戏开发发行商椰岛游戏在上海举行了1场发布会上,在发布会上公布了1则会让移动玩家们开心的消息,由国产团队 TPP Studio所制作的《归家异途》将在 8月份上架移动平台,包括 iOS的 App Store,Android的 Google Play和国内 TapTap平台。
虽然本次没有流露具体日期,不过今年 4月份的时候 TPP Studio开发者接受媒体采访时说过游戏的移动版已开发完成,就等待与发行商协商和平台审核通过,因此可以推断我们不用等太久,游戏应当很快就可以上架了。
熟习国内独立游戏的朋友对《归家异途》都不会陌生,该作 2016年 6月在 Steam平台发售,价格 18元,好评率到达 91%,并且登上过 Steam销量周榜推荐的第1位,在国内独立游戏中这份战绩可以说相当光辉。
《归家异途》是1款扮演难民的 rogue-like游戏,故事讲述的是酝酿已久的内战终究爆发了。曾宁静平和的家园被乱军付之1炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰巨险阻,终究到达欧洲并找回失散的家人。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。
玩家在旅途中遭受的所有事物都是随机的,还有昼夜交替和天气系统,你要时刻注意自己的情绪,食品,水份,准备好承受从感冒到骨折等各种病困。游戏中包括 15种可供解锁的初始职业,大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式;数以百计的可捡拾物品,各具特点的自制武器和护甲,乃至多样化的烹饪系统。玩家将面对丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队再到个性鲜明的 BOSS。
游戏深入的题材、精彩的剧情故事、丰富的职业选择和大量随机事件给了玩家非常新鲜的体验,不过从制作细节上说,由于开发团队只有两个人,加上各方面条件不足,该作难免也会有使人不那末满意的地方比如数值不够平衡,某些事件设置不公道等等,致使很多人都觉得难度太高,但玩过1两遍以后又变的非常简单,又或由于平衡性低致使无力再打第2遍。但不管怎样说,《归家异途》是近期最值得体验的独立游戏之1,售价良知,内容量足,而且听说已在准备制作 DLC——以女儿的视角,该支持还是要支持1下的,大家别错过。
可玩性方面,尚可,距离良好和优秀都有1定差距。
roguelike结合rpg的点子不错,但是在整合上,感觉还是出了1点问题。
目前还差没通关(已到2周目,前来修改答案),但是对其整体系统设计上的小缺点和数值上的迷乱还是很有微词,希望团队能加把劲完善下。让这个不错的点子能延续下去。
自己感觉系统上的问题,就是脱节。
所有系统受限于队伍人数上限,和人物数量和升级素材数量,致使大量连续开放的系统没法在开放的时候或开放近期真实的使用起来。
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