《巫师3:狂猎》1共有两个DLC,分别是《石之心》和《血与酒》。
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的1款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第3部,是杰洛特冒险的终曲。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最好剧情、最好视觉设计、最好游戏时刻,更取得了年度最好游戏大奖。并取得IGN 2015年度最好游戏。
扩大资料:
游戏背景设定:
《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已在前面的作品中讲述出来。
本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。
世界观:
巫师这款游戏的世界叫甚么名字已不可考据。但是现在可以考据的是巫师世界和其他世界(不单单是狂猎所在的世界,还有没有数其他世界)产生了交汇,即为“天球交汇”。“天球交汇”可以理解为两个平行世界之间打开了通道。
巫师世界上面的原住民是侏儒,产生碰撞以后其他世界的魔物却留在了巫师世界,像食尸鬼、吸血鬼之类我们在游戏里面碰见的怪物,都是其他平行世界留下来的。
值得买。
该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最好剧情、最好视觉设计、最好游戏时刻,更取得了年度最好游戏大奖。并取得IGN 2015年度最好游戏。2016年其扩大内容《血与酒》取得了The Game Awards 2016年年度“最好游戏角色扮演游戏”奖。
2021年6月,《巫师 3》次世代版的源代码出现在 BT网站上供人下载。
世界观
游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事产生前1500年前产生的1场灾害,不同的维度之间的世界产生了碰撞,世界直接被连接并相互渗透。
这场灾害被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时期的遗种。根据精灵的传说,人类由于自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。
人类的先人学会了如何驾驭浑沌之力,最早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物4处散布且难以击败,在普通人不具有与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此保持生计,保护人们不受怪物要挟。
因人而异,都是好游戏。在谈问题之前,我们先了解1下各游戏的特点。
先说巫师3。巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其本身优良的素质让它在发售以后取得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最好游戏。说1下本人的游玩体验,巫师3作为1款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。
1.使人惊叹的画面表现
从画面我们能直观的感遭到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第1幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对光影和细节的把控,就流露出了这款游戏本身在画面上的惊人表现,把1个完全美丽的西欧风采完善的展现给了玩家,这个我觉得要本身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到优化做的极为优秀,不需要搭配很高质量的显卡也能够流畅体验到该作的画面表现。
2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情
该作作为白狼杰洛特的最后1作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐步接近权利与狂猎的旋涡中,终究找回故人安详度过余生的故事,如果你作为1名巫师系列的老玩家,这1作的故事谈不上触目惊心但也为全部系列画上了1个完善的句号,全部故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚饭,在这1作中我们已完全融入了游戏,融入了这1位老猎魔人最后的征程中。除此以外本作的每个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,绝不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通1遍支线。
3.真正意义上的开放世界和使人惊叹的游戏性
本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在全部剧情故事当中给足玩家选择,你跟每个人的对话都很重要,每个在你眼里1略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这类在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的1点,玩家不再是1个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深入的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后致使了1个村庄人民的死亡,就算是到今天我也仍然久久没法忘记当时的那份惭愧。本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做1个纯纯粹正的搜集党本作也会满足你最少100个小时的游玩体验。最后本作首创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进1步提升,乃至在打1些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够公道,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷设备刷等级中,1般来讲随着剧情随着兴趣走,自但是然就可以跟上养成线。
最后说1点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着1定门坎。它不1定合适所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这1个系列,去了解1点北欧文化和史诗才渐渐能感遭到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这类北欧文化和这类人物性情,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。
2,荒野大镖客2救赎
荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长甚么模样,那我强烈建议你入手它
荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭仗着本身完善的素质1发售就拿到了ign满分的优良成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这1款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这1款游戏绝对非泛泛之辈。
1.以假乱真的画面
前不久看过1个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的1个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,显现出了壁纸级别的画面。是任何1个游戏没法比拟的。
2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是1款游戏,这恍如就是现实。
大镖客2对细节寻求到了恐怖的地步,全部游戏所有npc具有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要1连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这类对细节的把控最直接的反应就是你恍如身临其境1般加入了这1场西部的斗争,你没法从中抽离,如痴如醉。
3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实
如果你是1个有血有肉的男子汉,在你游玩完这1作游戏后,完善体验了亚瑟摩根这1位传奇牛仔的1生以后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将1个有血有肉的19世纪的西部完善的摆在了我们的眼前,讲述了最后1批西部牛仔面对新时期和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时期淘汰的人,我1开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和背和被赤裸裸的暴露出来。这不是1段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是R星把男人们的魅力和挽歌以这样的情势显现给了我们,这1刻,我们都是亚瑟摩根。
大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是1位忠实的单机游戏玩家,那末我认为荒野大镖客2救赎是1部你没法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是全部进程繁琐隐晦,如果你不是1个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊没法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得合适所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解1下。另外一样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来讲还是有1定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重斟酌。
3终究空想15
终究空想系列是最典型的日式rpg,在2016年11月迎来了本系列的最后1作,终究空想15。终究空想15是所有终究空想粉丝心中最后的白月光,希望能为我们的青春画上1个美满的句号,终究这款游戏完成的怎样样,我相信不同的人心中有不同的答案,作为我自己来讲,我还是很喜欢这1款游戏的。
1.优秀的画面
陈词滥调还是画面,凭仗着新世代主机优秀的性能加持,ff15这1作终究在画面上到达了3A水准,这1款游戏由于背景更接近我们的现实所以真的会有1种现实感,不管是你开车兜风时还是去湖边钓鱼时带给你的感受和上面俩作是完全不同的体验,真的很有现实感,可能它的画面也只是刚刚满足3A的标准,但是我们在全部终究空想系列中,在最后1刻还能看到这类画面,我相信所有粉丝都是打心底里满意的。
2.创新性的作战方式
本作的战役方式真的很好玩,本作创新性的加入了ACT的战役方式把全部游戏的水准又拔高了1层。虽然这是第1次在ff系列中出现,所以也存在着很多问题,但是多是这1作的运镜足够优秀,我在游玩进程中感觉打击感特别好,惓惓到肉,特别在1些boss战中,本作战役方式的亮眼表现使游戏的可玩度又上升了1层。
其实ff15拿来和其他俩作做对照是很难的,我不是不是定ff15的优秀,但是我认为ff系列有现在的高度在于它有1群固定的粉丝,在我们粉丝眼里我们是有1定的滤镜的,但是我还是要说如果题主不是1个ff系列的粉丝的话,我还是建议先入手前俩作,ff15全部剧情叙事其实很老套,并且流程也不是很长,优化也存在着1定的问题。最难受的是在游玩中它的半开放世界会让你很拘束,游玩体验大打折扣,还有地图和npc的交互实在是太简洁了,真的没法与前俩作做直接对照。
最后回答1下题主问题,我是1个3个游戏都游玩了80小时以上的玩家,我建议的顺序是大镖客2强于巫师3强于ff15。希望对题主能有起到作用吧。
(图片均源于网络)
枫叔来回答下这个问题,如果你是主机玩家,具有PS4的话,那末目前最适合购入的应当是《荒野大镖客2》这款游戏,不过我也注意到了你说的题干是没有“2”这个描写的,如果是老机器玩《荒野大镖客》初代实际没甚么必要,那就不如《巫师3》了。
对《荒野大镖客2》的推荐理由,实际除多数人说的游戏细节突出外,我更多是出于你游戏投入的考量。目前《荒野大镖客2》和《终究空想15》都比较贵,但贵的里边选最新的,就是《荒野大镖客2》啦。《巫师3》这款游戏暂时不推荐是由于如果你是PS主机玩家,你买来有点亏,我记得PS4版《巫师3》还100多元的,可该游戏 PC版打折已到68元了,所以有PC的话可以用PC入steam版《巫师3》,如果只有主机排顺序的话,可以把《巫师3》放后边有空了再玩。
这个呢主要看自己对游戏的爱好程度吧,如果你是终究空想的粉丝,那末《终究空想15》可以1晚,但是你只是想找1款好游戏可以试试白菜价的《巫师3》,要是你有ps4等主机的话,那末首选肯定是《荒野大镖客2》了,下面呢我在详细的说1下每款游戏的优势和劣势吧。
《巫师3》首选我们说下这款主打剧情的RPG游戏,游戏的全部主线贯穿了1个长远的剧情,在1系列任务中玩家会面临着各种选择,而这些选择会影响着剧情的走向,和故事的结局,另外游戏还有支线任务、寻宝任务。你也能够选择不做任务,随着主线出了皇宫,你想去哪里都可以,游戏的自由度和开放性非常高。(目前售价127,历史最低售价64)
《荒野大镖客2》这款游戏我已垂怜已久,由于需要ps4等主机,我1直未能玩到。R星自从发布《GTA5》后,在长达8年的时间中都未曾发布大作,而《荒野大镖客2》正是这8年的血汗之作。虽然说我没有玩过,但是看了大量介绍和视频,简单的说就是《巫师3》的剧情,《GTA5》的高度自由,西部荒野的故事背景。(售价417,主机游戏正常情况不打折)
《终究空想15》作为最经典的RPG游戏之1,终究空想的每部都有着1定的热度,但是《终究空想15》我就要说1下了,剧情严重烂尾、售价太高(329元),这2点严重的影响了游戏的销售量,如果大家是终究空想系列的粉丝,那末300多元的价格可能能接受,但是如果你是1个想入坑的新玩家,那末我推荐你5折后入手,要末就入手别的系列或别的游戏。
最后我推荐大家电脑买《巫师3》,如果有主机且经济条件允许,那末《荒野大镖客2》会很值得入手的。
巫师32015年年度最好游戏.巫师系列终究章,背景故事放在排挤的星球,有自己的文明。有些偏向于中世纪的感觉。
巫师3主要是以魔法,冷兵器为主的战役,敌人也都是以怪物类(狼人,狮鹫,恶魔,食尸鬼)等为主。
巫师3已有些老了,虽然现在来看画面照旧表现出色,但是毕竟是3年前的老游戏了,整体而言跟大镖客2和FF15比,有些落伍,但是PC端折扣力度很大,68就可以拿下
终究空想152016年年底发行的1款大作,也是1部经典的IP,如果是终究空想的粉丝,那末FF151定是需要入的,不过至今都没入,看来也不是FF系列的粉丝,目前终究空想价格根据居高不下,是不是值得入还是得看自己需求
荒野大镖客:救赎22018年最重磅的3A大作,R星多年打造的良知游戏,也是目前大家都在肝的游戏。非常推荐入这款游戏。
大镖客有着浓浓的美国西部风情,帮派份子对抗赏金猎人,比起巫师和终究空想更加偏向写实,让玩家更有代入感,再加上R星出色的剧本,相信目前购买大镖客绝对是值得的!
欢迎关注老杨,老杨是主机玩家。这3款游戏老杨均有,并且也玩了挺久的。
先说买《荒野大嫖客2》是目前来讲最好的选择,但是像老杨这样的老年人是不做选择题的。说说几个老杨感觉的优点:
那末其他两个游戏有甚么问题呢?
《FF15》,制作人辞职,DLC砍掉大半,已苦等多年的老杨不知道能不能等到完全版了。如果后续史克威尔有勇气填坑完善、把欠玩家的都补上,那末老杨强烈建议买该款来玩玩,其实FF15优点还是有很多的。
《巫师3》便宜地如白菜为什么不买呢?厚道的游戏长度、各方面都均衡的经典大作、还送你个昆特牌卡牌游戏,除任务引导系统有些瑕疵,攻击手感没有之外,你想不出还能要求甚么,仅仅由于年代久远了些?
如果你都没玩过,那就是巫师3了,不接受反驳。
先假定题目中的大表哥是2代,由于1代目前太久远,真正想玩1代的更多是核心向粉丝,巫师3和ff15应当都有玩过。
然后简单说1下3款游戏的特点。巫师3:剧情水平是3个游戏中最高,支线设计和人物塑造都是顶级水平,画面中上(dlc血与酒画面要强过本体和dlc石之心),动作和战役设计较为普通(乃至比较影响游戏体验),喜欢体验剧情、对魔幻题材感兴趣的玩家可以斟酌先买这个游戏。
大表哥2:画面本世代目前为止最强,视觉表现效果最强,沉醉感和代入感顶级,剧情表现力也很优秀,射击感优秀,画面要求比较高、对西部牛仔题材感兴趣的玩家必入的游戏,但是本作过于寻求沉醉感和电影化叙事,节奏较慢,且牺牲了很多游戏性上的体验来寻求真实感,喜欢快节奏的玩家慎入。
ff15:战役和动作设计是3个游戏里最好的,本作的野外战役很有怪猎的风格,画面中上,角色设计上是典型的俊男美女,有日漫风格。剧情为较典型的jrpg,主线上剧情安排有些不公道,前期节奏过慢、后期节奏过快,喜欢动作游戏且对战役效果要求比较高的玩家更合适入本作,需要能接受日式中2风的台词,能接受jrpg式的支线模式。
简单来讲,3个游戏里,想体验剧情的可以优先入手巫师3、喜欢电影化叙事和沉醉感的可以入手大表哥2、喜欢体验战役快感和动作游戏的可以优先入手ff15。
然后说1下游戏装备对3个游戏的影响,pc玩家优先可以斟酌巫师3,折扣力度较大,键鼠操作更合适。xbox one x推荐优先斟酌入大表哥2,极致的视觉体验和享受。ps4 pro、ps4、xbox、ps slim、xbox s玩家优先根据个人爱好来买为好。
如果想都玩,推荐先终究空想15,再巫师3,再大镖客2。由于如果你先玩了巫师3,再玩ff15,会玩不下去的。
先去看视频了解下,他人喜欢的你不1定喜欢。
不差钱都买,差钱的话都买2手,如果实在很穷,建议租机器,如果还是穷的不行不行的那种,就看看其他玩家上传的视频有啥可纠结的呢!
各位老铁们好,相信很多人对ign巫师3dlc都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于ign巫师3dlc的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!