现在职业收益在方面各个种族已差不多了。
基本是长相问题。
基于亡灵施法动作,动感龟派气功走起。可以玩亡灵法。
(术士也能够,不过没那末飘逸的感觉)
基于设备造型,骨感黑色系列。可以玩亡灵贼。
(亡灵战也能够。不过战士1般都是牛头人那种霸气风格。看个人喜好咯)
战士
战士可以在被恐惧后用亡灵意志消除在第1时间接上怪
长时间的潜水可以不用依赖术士的水下呼吸
术士
可以说亡灵的天赋是为术士量身定做的
亡灵术士在没有MP的时候HP转化然后吃尸体恢复。在同别的种族PK时可以反恐第1时间获得战机。
盗贼
在改版后盗贼被消弱是不争的事实
我的1个盗贼朋友该行玩D去了
不建议
法师
个人感觉还不如血精灵法师强
一样是奥数
血精灵天生的抗性让他们比普通的法师多数5点抗性外加2秒沉默和法力虹吸
可以很好的压抑住别种族法师获得先手
我用我的亡灵法师感觉没有我料想的利害
但是开80后
被遗忘者照旧光辉
我个人感觉如果亡灵能连德鲁伊和萨瞒
老牛就要和兽人1样绝种了呵呵
魔兽世界9.0亡灵合适法师职业,亡灵法师的施法动作是最帅的,而且每一个版本法师就没有输出弱的,配合亡灵的天赋,可让法师的生存能力加强很多,而且PVP也比较强势。
详细答案:
团本地位分析:
法师的保命能力跟机动性是最强的。只要单体数值不是太低,是团本绝对可以进本的职业。
单论机制,不看数值的话。3系单体谁强谁弱真的要看最后暴雪在橙装,导灵器和伤害数值上的调剂。但是奥法还是3系里最吃站桩的,而且顺劈能力差,根据目前团本后面boss情况来看后2的boss机制都不合适奥法。拓荒期由于触及到导灵器,橙装之类的,限制切专精。所以个人认为奥法上场概率极低。
火法的话目前来看橙装跟盟约,天赋之间的联动还是不错的。但是目前单体数值是3系最低的。顺劈能力弱,安稳期移动输出能力偏中庸,优势在于斩杀。如果单体数值不低的话,还是有上场空间的,特别是吃斩杀的boss,上场机会会更大。是很好的斩杀C位。
目前来看3系中适应性最强的是冰法,目前单体数值跟奥法差不多,比火法高。且适用于单体,add,和aoe场合。由于冰法瞬发多,移动能力强,所以移动战的损失很小。缺点在于爆发峰值低,没有斩杀。单体能不能C要看正式服数值,但是拉1起的双目标跟少许add是有很大几率可以C的。
但是3系法师的劣势非常明显,对照远程的其他位置例如am,ss来讲没有多线能力。但好在目前来看下版本团本没有纯多线boss。而个别boss还很吃法师的功能性。例如干将冰箱消dot,技师闪现排雷。
综上分析法师团本应当还是相当可以的。最少可以常驻2个,大部份boss都可以带3个。所以主玩团本的法师朋友,如果你们团没有特别多数量的法师,那可以放心的首发fs。
大秘地步位分析:
目前来看冰法最适合,对照其他两系单体跟aoe都不差,又有强减速。
对照其他职业。功能性上来讲,有sx,有智力buff,有强减速,有进攻遣散和遣散诅咒。
保命能力上来讲远程没有比冰法更强的了。
但是不是是优选主要还是取决于数值。下版本的大秘境赛季词缀狂妄。吃单体,加上boss也多为单体。所以能否统筹单体和aoe特别重要。但冰法是可以统筹单体跟aoe的职业。虽然可能单唯一项拿出来其实不是最好的。但都说得过去。可以保证每波狂妄都能有1定的伤害输出。且狂妄打完以后处理boss也好,清算高强度怪也好,照旧有处理能力。不像1些爆发职业,有的没法统筹单体和aoe,有的爆发周期长要末打狂妄要末处理boss或高压怪。缺点也恰正是输出相对安稳没有强爆发,总结1句就是万金油。。
因此综上分析,只要不是把冰法数值砍的太低,或把橙装砍废。那大秘境肯定可以带冰法的。至于能不能C或是否是非带不可还要看后续改动。但不寻求极限冲层的话,怎样也能进大秘境的。所以打大秘境的法师朋友也能够安心选择首发法师。
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《魔兽世界》是1款非常知名的大型多人在线角色扮演游戏,游戏中包括了多个不同的职业供玩家选择。在我知识库更新的最后时刻(2021年9月),《魔兽世界》中的职业包括:
武僧(Monk):武僧是可以进行远程或近战攻击的灵活职业,也有医治能力。
死亡骑士(Death Knight):死亡骑士是1种勇敢职业,具有近战伤害和坦克能力。
德鲁伊(Druid):德鲁伊是1种非常灵活的职业,可以进行医治,伤害,乃至承当坦克角色。
猎人(Hunter):猎人是1种远程伤害职业,善于使用宠物进行战役。
法师(Mage):法师是1种纯远程伤害职业,能够进行大面积伤害。
圣骑士(Paladin):圣骑士是1种近战职业,也能够进行医治和坦克。
牧师(Priest):牧师主要是医治职业,但也有1种专精可以进行伤害。
潜行者(Rogue):潜行者是1种近战伤害职业,善于潜行和控制敌人。
萨满祭司(Shaman):萨满祭司可以进行远程或近战伤害,也有医治能力。
术士(Warlock):术士是1种远程伤害职业,善于使用恶魔宠物和诅咒敌人。
战士(Warrior):战士是1种近战职业,可以进行伤害和坦克。
恶魔猎手(Demon Hunter):恶魔猎手是近战伤害和坦克职业,具有高度的机动性和独特的视觉技能。
魔兽世界战士死骑圣骑(魔兽世界死骑天赋)
魔兽世界为何都选亡灵战士(魔兽世界亡灵职业选择)
魔兽世界盗贼副本输出天赋(魔兽世界盗贼副本1键输出宏)
先说1点,1楼完全就是复制粘贴的,还舔着脸望采用。你看看他说的那些,有多少是和这个问题不相干的?
不管1楼那个13,我就来解答1下楼主的问题。
亡灵现在唯1的种族优势就是那个亡灵意志,相当于pvp中的章,可以消除1次施加到自己身上的控制类技能。由于亡灵意志与pvp的章的效果重复并且同享冷却时间,所以就算你设备1个章,也只有1个可以生效。你可以在本来应当设备1个章的饰品栏位上,设备1个加很多属性的pve饰品。
就种族技能而言,亡灵比较合适本身具有强大控制技能,并且爆发高的职业,这样在pvp的时候,可以从控制技能,和反制上占据优势。战士、法师(冰霜天赋)、盗贼、死亡骑士都不错。
亡灵本身有两个种族天赋,在之前,亡灵水下呼吸的时间比其他种族要长几分钟。但暴雪现在把这个种族被动削弱成和其他种族的呼吸时间1样了,亡灵的水下呼吸就废掉了。现在亡灵也就1个亡灵意志拿得出手,相当于人类的自利。自利是人类的种族天赋,作用和亡灵意志1样。
但相比较起来,人类比亡灵的优势大多了。人类有剑类武器精通,可以增加精准。人类还有名誉加成。这些都是非常有用的种族技能。
亡灵在在pvp上还行,但是在pve(打怪)上,就是最废的种族,对pve没有任何加成。而你所能见到的那些玩亡灵的玩家,绝大部份都是打pvp的。
至于施法动作,我个人历来不斟酌种族的外观如何,也不在乎甚么施法动作。我只斟酌实用性。
【如有疑问,请追问。】
【如果满意,请采用。】
魔兽亡灵职业的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于魔兽亡灵职业、魔兽亡灵职业的信息别忘了在本站进行查找哦。