魔兽亡灵职业

日期:2023-10-30 22:01:15来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

魔兽世界亡灵练甚么职业好

现在职业收益在方面各个种族已差不多了。

基本是长相问题。

基于亡灵施法动作,动感龟派气功走起。可以玩亡灵法。

(术士也能够,不过没那末飘逸的感觉)

基于设备造型,骨感黑色系列。可以玩亡灵贼。

(亡灵战也能够。不过战士1般都是牛头人那种霸气风格。看个人喜好咯)

魔兽世界亡灵最好选甚么职业

战士

战士可以在被恐惧后用亡灵意志消除在第1时间接上怪

长时间的潜水可以不用依赖术士的水下呼吸

术士

可以说亡灵的天赋是为术士量身定做的

亡灵术士在没有MP的时候HP转化然后吃尸体恢复。在同别的种族PK时可以反恐第1时间获得战机。

盗贼

在改版后盗贼被消弱是不争的事实

我的1个盗贼朋友该行玩D去了

不建议

法师

个人感觉还不如血精灵法师强

一样是奥数

血精灵天生的抗性让他们比普通的法师多数5点抗性外加2秒沉默和法力虹吸

可以很好的压抑住别种族法师获得先手

我用我的亡灵法师感觉没有我料想的利害

但是开80后

被遗忘者照旧光辉

我个人感觉如果亡灵能连德鲁伊和萨瞒

老牛就要和兽人1样绝种了呵呵

魔兽世界9.0亡灵合适甚么职业

魔兽世界9.0亡灵合适法师职业,亡灵法师的施法动作是最帅的,而且每一个版本法师就没有输出弱的,配合亡灵的天赋,可让法师的生存能力加强很多,而且PVP也比较强势。

详细答案:

团本地位分析:

法师的保命能力跟机动性是最强的。只要单体数值不是太低,是团本绝对可以进本的职业。

单论机制,不看数值的话。3系单体谁强谁弱真的要看最后暴雪在橙装,导灵器和伤害数值上的调剂。但是奥法还是3系里最吃站桩的,而且顺劈能力差,根据目前团本后面boss情况来看后2的boss机制都不合适奥法。拓荒期由于触及到导灵器,橙装之类的,限制切专精。所以个人认为奥法上场概率极低。

火法的话目前来看橙装跟盟约,天赋之间的联动还是不错的。但是目前单体数值是3系最低的。顺劈能力弱,安稳期移动输出能力偏中庸,优势在于斩杀。如果单体数值不低的话,还是有上场空间的,特别是吃斩杀的boss,上场机会会更大。是很好的斩杀C位。

目前来看3系中适应性最强的是冰法,目前单体数值跟奥法差不多,比火法高。且适用于单体,add,和aoe场合。由于冰法瞬发多,移动能力强,所以移动战的损失很小。缺点在于爆发峰值低,没有斩杀。单体能不能C要看正式服数值,但是拉1起的双目标跟少许add是有很大几率可以C的。

但是3系法师的劣势非常明显,对照远程的其他位置例如am,ss来讲没有多线能力。但好在目前来看下版本团本没有纯多线boss。而个别boss还很吃法师的功能性。例如干将冰箱消dot,技师闪现排雷。

综上分析法师团本应当还是相当可以的。最少可以常驻2个,大部份boss都可以带3个。所以主玩团本的法师朋友,如果你们团没有特别多数量的法师,那可以放心的首发fs。

大秘地步位分析:

目前来看冰法最适合,对照其他两系单体跟aoe都不差,又有强减速。

对照其他职业。功能性上来讲,有sx,有智力buff,有强减速,有进攻遣散和遣散诅咒。

保命能力上来讲远程没有比冰法更强的了。

但是不是是优选主要还是取决于数值。下版本的大秘境赛季词缀狂妄。吃单体,加上boss也多为单体。所以能否统筹单体和aoe特别重要。但冰法是可以统筹单体跟aoe的职业。虽然可能单唯一项拿出来其实不是最好的。但都说得过去。可以保证每波狂妄都能有1定的伤害输出。且狂妄打完以后处理boss也好,清算高强度怪也好,照旧有处理能力。不像1些爆发职业,有的没法统筹单体和aoe,有的爆发周期长要末打狂妄要末处理boss或高压怪。缺点也恰正是输出相对安稳没有强爆发,总结1句就是万金油。。

因此综上分析,只要不是把冰法数值砍的太低,或把橙装砍废。那大秘境肯定可以带冰法的。至于能不能C或是否是非带不可还要看后续改动。但不寻求极限冲层的话,怎样也能进大秘境的。所以打大秘境的法师朋友也能够安心选择首发法师。

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《魔兽世界》中有哪些职业

《魔兽世界》是1款非常知名的大型多人在线角色扮演游戏,游戏中包括了多个不同的职业供玩家选择。在我知识库更新的最后时刻(2021年9月),《魔兽世界》中的职业包括:

武僧(Monk):武僧是可以进行远程或近战攻击的灵活职业,也有医治能力。

死亡骑士(Death Knight):死亡骑士是1种勇敢职业,具有近战伤害和坦克能力。

德鲁伊(Druid):德鲁伊是1种非常灵活的职业,可以进行医治,伤害,乃至承当坦克角色。

猎人(Hunter):猎人是1种远程伤害职业,善于使用宠物进行战役。

法师(Mage):法师是1种纯远程伤害职业,能够进行大面积伤害。

圣骑士(Paladin):圣骑士是1种近战职业,也能够进行医治和坦克。

牧师(Priest):牧师主要是医治职业,但也有1种专精可以进行伤害。

潜行者(Rogue):潜行者是1种近战伤害职业,善于潜行和控制敌人。

萨满祭司(Shaman):萨满祭司可以进行远程或近战伤害,也有医治能力。

术士(Warlock):术士是1种远程伤害职业,善于使用恶魔宠物和诅咒敌人。

战士(Warrior):战士是1种近战职业,可以进行伤害和坦克。

恶魔猎手(Demon Hunter):恶魔猎手是近战伤害和坦克职业,具有高度的机动性和独特的视觉技能。

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先说1点,1楼完全就是复制粘贴的,还舔着脸望采用。你看看他说的那些,有多少是和这个问题不相干的?

不管1楼那个13,我就来解答1下楼主的问题。

亡灵现在唯1的种族优势就是那个亡灵意志,相当于pvp中的章,可以消除1次施加到自己身上的控制类技能。由于亡灵意志与pvp的章的效果重复并且同享冷却时间,所以就算你设备1个章,也只有1个可以生效。你可以在本来应当设备1个章的饰品栏位上,设备1个加很多属性的pve饰品。

就种族技能而言,亡灵比较合适本身具有强大控制技能,并且爆发高的职业,这样在pvp的时候,可以从控制技能,和反制上占据优势。战士、法师(冰霜天赋)、盗贼、死亡骑士都不错。

亡灵本身有两个种族天赋,在之前,亡灵水下呼吸的时间比其他种族要长几分钟。但暴雪现在把这个种族被动削弱成和其他种族的呼吸时间1样了,亡灵的水下呼吸就废掉了。现在亡灵也就1个亡灵意志拿得出手,相当于人类的自利。自利是人类的种族天赋,作用和亡灵意志1样。

但相比较起来,人类比亡灵的优势大多了。人类有剑类武器精通,可以增加精准。人类还有名誉加成。这些都是非常有用的种族技能。

亡灵在在pvp上还行,但是在pve(打怪)上,就是最废的种族,对pve没有任何加成。而你所能见到的那些玩亡灵的玩家,绝大部份都是打pvp的。

至于施法动作,我个人历来不斟酌种族的外观如何,也不在乎甚么施法动作。我只斟酌实用性。

【如有疑问,请追问。】

【如果满意,请采用。】

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