狼族:出场自带1科技(20%攻加成),后面有掠夺开图占地。500名誉后+1英雄狂战,两英雄攻城掠地稳妥。
鹿:出场自带75资源,感觉就是些发展加成与幸福挂钩。目前已知幸福度与增人口速度相干,建筑啤酒厂为吟游殿后期可加科技有金钱加成。
羊族:出场自带3只羊,唯1可建羊场圈养羊的种族(自带产粮),可以说食粮不用愁的种族。500名誉后+2免费工具升级,特别中前期升勤劳(升级后的食品建筑可+1人工作)。
1般情况下,早期只有2块食品地,2阶食品加塔能供20⑶0个人口,基本这时候已稳了,唯1难度是前期顺序。
前期基本顺序:侦察、房子、伐木、开地2块、放食品或有森林放伐木、医治小屋、军营、矿场、交易所、升级基地、放酒厂、升级食品、这时候候尽快保持3个兵2个医生,医生没事就干别的。
早期狂风雪很难,看见了就囤食品和木材,冬季实在不行全员收集,留点伐木和交易保证钱和木头为正。
电脑还是弱智,只需要1次兵力优势加无耻过界回血再战就能够耗死他。
难度最低的种族是鹿,不用担心快乐,10人口快乐特别好度过,后期人口非常快,缺点是食品收益后期才行。
其余3个差不多。
狼族前期中期打架利害但是塔占地,食品不足,钱还可以。
羊族升级后的羊圈很强,不占人口,食品升级后4个人工作,基本上食品完全不用担心,就是兵是最弱的。
乌鸦前期钱买地太好用了,钱多发展快,后期囤钱兵也强,弱点是前期食品。
这3个族未升基地前快乐是个问题。
新版本不能遛塔了,塔也能够升级,15攻350血,塔配合兵防守太强,1定程度上确立了塔不占地这个版本应当是最强的天赋。
狼族:出场自带1科技(20%攻加成),后面有掠夺开图占地。500名誉后+1英雄狂战,两英雄攻城掠地稳妥。
鹿:出场自带75资源,感觉就是些发展加成与幸福挂钩。目前已知幸福度与增人口速度相干,建筑啤酒厂为吟游殿后期可加科技有金钱加成。
羊族:出场自带3只羊,唯1可建羊场圈养羊的种族(自带产粮),可以说食粮不用愁的种族。500名誉后+2免费工具升级,特别中前期升勤劳(升级后的食品建筑可+1人工作)。
这游戏其实很像低操作版星际争霸。
1、主要就是在快速发展时,保持资源的平衡。
2、在有医生的情况下,你可以用相当于野怪1半数量的小兵,打下某块地皮。砍1⑵只就跑,满血了再回头打。英雄等于3个小兵。
3、在关键位置卡住电脑的发展线路,或选只有1个路口的地方建防御塔,留1⑵个小兵在塔下,其他的继续清算野怪抢占重点资源。
4、如果只是防1个点的,即便是最难的电脑,也能够用半数的兵力配1个塔无伤守下来。
5、中后期只要有:2个森林伐木场,4个食品供给点(沃土、鱼群、鹿),1个交易站,2个印钞站,1⑵个军营,就能够轻松肛正面。食品点记得配仓库。人口70+,最好不要超过85。
6、这个游戏的重点是地理优势和资源分配,1个军营也能干翻电脑,科技也不用着急,无资源地皮到了后期反而没用,扔都扔不掉,纯洁耗时间。
游戏难度2颗星(2小时掌握)
趣味性2颗星(最多玩20小时就腻味)
蛇族是北加尔中的1个种族,具有鲜明的种族特点和专属的科技,想要玩好这个种族就必须度这个种族进行1番了解,下面我们就为大家带来北加尔蛇族有哪些科技的介绍,感兴趣的玩家1起来看看吧!
更多内容:北加尔种族科技汇总
蛇族专属科技1览
在压力之下:每当有己方军队驻扎在1个地方部落边界附近或境内时你取得+2幸福度和+2食品前卫增加20%的攻击力且不再遭到马吕斯定律的影响
被盗走的知识:从其他部落盗取知识
游击战术:每杀死1个平民军队取得+2%攻击力(当前0%⑷0%最高 0/20次砍杀)
黑市:商人的农产品+10%克朗与敌人部落交易和下降外交关系时取得增益+75%克朗你乃至可以在战时交易敌人部落没有从黑市交易中取得资源
贪婪的剥削:特殊瓷砖奖金加倍废墟和沉船补助金+2幸福度
各位老铁们好,相信很多人对北加尔交易都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于北加尔交易的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!