旧共和国武士职业

日期:2023-10-30 22:01:45来源:手游攻略人气: 我来评论

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星球大战:旧共和国武士2主角如何转职

西斯大帝》遵守欧美RPG的特点,有着完全的角色系统和战役系统,职业和战役的技能种类繁多,给玩家以培养和成长的乐趣。角色可具有的技能有以下几种:

电脑:访问安全系统的电脑终端,修改、消除、下载资料等。

爆破:消除、放置地雷,用地雷可以打开某些大门或箱子,不会损伤队员和物品。

潜行:可以隐形行动,低级需使用特殊设备,高级随时都可潜行,用来排雷或窃听。

感知:发现刺客和地雷的能力,还可触发队员对话,增加交谈选项。

说服:下降敌人的意志,也可在任务或交易中杀价。

维修:修复电脑或机器人等的能力。

开锁:打开封闭的门或箱子而不会损伤物品。

在游戏中每一个任务基本分为光明和黑暗两种解答方式,少数的还可中立,主角的态度、语气、思惟方式都会致使不同的后果。并且主角的所作所为,会对队员产生影响,变动他的属性。

重要提示:

①使用地图终端可快速传送。

②常常存档,当抵达1座星球存档后不要覆盖此记录。

③不要随便摧毁物件或主动杀掉无敌意的守卫,1旦树敌会被对方追杀到底,徒然增加游戏的难度。

④故事中主角乘坐飞船抵达不同的星球而引发事件,大部份星球的访问顺序是任意的,但建议依照攻略的顺序来进行。

游戏开始设定主角的性别、职业、分配属性点数(气力、灵敏、体质、智慧和魅力等)并学习技能(黑客、破坏、说服和潜行等),也能够自动分配(Quick Character),以后选择样貌并设定姓名开始冒险。

0:The Ebon Hawk

这是教学章节,玩过前作的玩家可选择跳过。本章目的是修复飞船,控制机器人T3-M4进入警卫室,从塑料桶里拿到电脑芯片(Spike),用电脑打开走廊大门。到大厅往右有锁住的箱子,破坏它拿到两块芯片,用它们操作正中平台的电脑进入系统,打开外部车间大门。在大厅地上找到Kreia的尸体,从她身上搜到钥匙。

打开正中的安全门往右转开门进入医疗室,里面床上躺着的是主角,从储物桶里拿药包,与主角对话并使用药包。离开医疗室右转是道密封门,回到大厅往左转,开门进入货舱,在储物桶和柜子里拿手枪和零件,与附近另外一只机器人(3C-FD)谈话并用零件修复它,它会加入队伍。回到医疗室外的走廊,乘电梯到飞船的顶部。

往右舷的舱口和闪电花处拿到几个零件,然后上斜坡到左舷看到两个地雷,上前拿到它。乘电梯回飞船内部,将队员切换到单独模式(Solo mode),控制切换到3C,让它站到内部车间大门前(Inner Garage door),切换到和T3操作大厅电脑,分别选择“Close Outer Garage door”;“Open Inner Garage door”,再切换3C进入里面的大门。车间里破败不堪,使用左墙边的工作台可制造或修理道具,这时候先制造1个修理工具(Repair Kit),如果没有足够的材料,可将身上的任何道具拆毁,使用修理工具将3C或T3的损伤修复。

回到外面的走廊,走到通往引擎室的大门前(Engine Room door),扔下地雷迅速跑开,炸开大门进入引擎室,修理超光速推动器(Hyperdrive),然后回到座舱视察星系图,点击飞船附近的星球(Peragus)结束序章。

1:Peragus

管理中心

主角醒来在病房里,往前到走廊有两道门,进左边医疗室用电脑打开太平间(Morgue)和储物室(Storeroom)的两道门,进蕴藏室从桶里拿药包和化学药剂,房间的工作台可用化学药剂来制造药包。进入太平间,从尸体上拿离子火把(Plasma Torch),这时候老女人Kreia爬下床与主角对话,最后两句话的选择决定光暗点数的取得。

这时候Kreia打坐冥想,后面的行动中主角会与她进行精神沟通。回到走廊看到1道损坏的门,将离子火把设备得手上,用力将大门打开。进屋搜索尸体拿到刀设备它,推开左侧的门看到两只机器人,设定好攻击目标和招式后开战役,沿走廊杀过去,左侧有1道应急舱门(Emergency Hatch)进不去,走前面的门进入警卫室,操作安全电脑选择“Administration console'maintenance.”会触发动画。穿过下1道门摧毁3只机器人到管理大厅。先消灭守卫大厅的机器人,操作电脑开启警卫室的开关,大门上的能量屏障消除,进入警卫室与里面的Atton Rand对话,以信任的语气得到光明点数,如果协迫则得到黑暗点数。对话结束后可以使用电脑的通讯系统,与25号机棚的T3通话,然后控制T3行动,它的任务是从另外一侧打开那道应急舱门。

机库

将武器设备上,房间里有3道门,打开西边的门杀机器人,必要时扔离子手雷(Ion Grenade)轰杀,沿斜坡跑到底部进入燃料库(Fuel Depot,本关燃料库是座迷宫,有多个入口),从报废的机器人和尸体上拿到离子枪(Ion Striker)。

返回坡道看到几只机器人增加护盾防御,设备离子枪杀掉它们。回到上面房间拾起地雷,用它炸开最初房间东侧的密封门,里面是停工的机器人3C-FD。进入起始房间南边的门,修理平台上的电脑,用它检查应急系统的状态,开启通往燃料库的另外一道大门,在退出系统前检查1下机库日志。离开电脑由旁边的走廊杀出去,左边有道紫色屏障,利用附近的燃料控制终端进入应急系统图表,打开管理大厅附近的应急舱门。

矿洞

控制切换到主角,与Atton对话后跑入应急舱门,在途中会不断收到Atton的通讯。在走廊的桶里拿到矿工服,前面的圆厅有3条岔道,正中是黄色油泵。往右侧走廊拿到地雷,正前方走廊找到零件,左边走廊的机器人可修复,协助主角战役。杀掉岩穴里的机器人,找到两具尸体拿护盾,设备护盾往右穿过弥漫毒气的岩穴,消除油泵附近的地雷,往前进入有4道防护盾保护油泵的大厅,这里是燃料供给装置,杀掉机器人后到中央平台操作电脑,用它消除所有的防护屏障,然后消灭各个油泵旁的机器人。最南方的油泵后有两条通道可走,右边的是死路,走左边的路会遇到成群的机器人,到尽头找到往燃料库的路。

燃料库

在房间找到维修员的尸体,与HK⑸0展开对话,选择帮助矿工或杀掉矿工,会得到对应的光暗点数。进入走廊对面的屋子,从机器人和塑料桶搜索道具,其中有1只传感器(Sonic Sensor),回去再次与HK-50对话对出现询问密码的选项(Persuade+Sonic Sensor),如果说服技能不够,则要另寻它法。

沿走廊穿过去,右转进入走廊尽头的门,前方是密封的门,走右边的门回到管理大厅,跑回到有安全电脑的房间,选择电脑中的“Sonic Sensor”选项得到声音代码。返回医疗室查阅电脑里的医生日志及病人信息,按原路返回燃料库区域,使用保护站电脑查询系统ID签名(Check the System ID),然后用传感器查阅这个ID的日志,最后摧毁电脑打开密封门。穿过两道门从铁柜里拿到太空服,穿过空气舱来到行星表面。

行星表面

沿天桥1直走,管道里喷射的气体可用身上的防护盾防御,到上层通道看到管理大厅里的Atton,向他讲述计划后触发动画,1艘西斯的飞船抵达行星,舱里有1名样貌丑陋的家伙(Darth Sion),他是游戏的2号BOSS。

矿工宿舍

进入宿舍区杀几只机器人,左侧的门用地雷炸开,拿完道具走右侧的门,沿走廊穿过去遇到成群会冻结攻击的机器人,用离子手雷对付它们。用电脑打开左边宿舍的大门,屋子里的两条通道都连有1片宿舍区,先进右侧的宿舍区现地上有毒气,快速搜索各个房间的尸体和箱子,找到主座的日志,然落后左侧的宿舍搜索道具,将主座日志的芯片插入电脑终端,查阅日志后破译到密码(3, 17, 13, 5, 7),离开宿舍区。沿走廊进入东南的房间,从尸体和救生包里找到防毒面具,搜索Coorta的尸体找到数据卡,在终端输入密码发现被人改掉了,观看Coorta的日志看到他死去的缘由,得到修改的密码(7, 5, 13, 17, 3),用它打开大门。

管理中心

出门与Kreia展开对话她会加入队伍,她有说服技能,并能使全队的经验增加,行动前给她设备武器和防具。往管理大厅跑去,动画显示身后有西斯刺客尾随,跑到管理大厅Atton会加入队伍,他会隐蔽攻击。接下来与HK-50展开战役,打败它后走西南的走廊进入飞船。

先驱号

进入飞船与Atton和Kreia交谈,以后要面对人类敌人,建议切换到肉博武器。进入右侧的驾驶舱,用电脑变更航向(Reroute the navicomputer),然后穿过房间会遇到西斯刺客,杀掉他们后穿过右边的门,沿走廊跑到尽头的出口,发现逃离舱不能使用。

退回到入口处的走廊,用武器打开东侧的门杀过去,进入船尾的会议室,用电脑查阅里面的记录。退出来走另外一条走廊进入寝室区,其中1间屋子是主角的寝室,拿到他的数据卡。沿走廊找到医疗室,将主角的数据卡插入电脑,得知曾在船上被麻醉过。穿过医疗室沿走廊找到大门来到引擎舱。

引擎舱

在开始与Atton对话,往前会再次见到Darth Sion,Kreia跑过去抵挡他,主角则往前进入储物间,操作电脑打开保护室的门。沿曲折的通道和天桥跑过去,用左侧电脑启动离子引擎程序。继续走与Atton对话,这时候触发Kreia和Sion对决的画面。

燃料库-机库

沿通道前行与T3谈话,等他归队落后入供给车间战役,搜索地上的容器拿到重要道具-25号机库动力部件“Hangar 25 Control Conduit”。跑上通道用电脑消除掉能量屏障,由天桥跑到上面杀机器人,由通道尽头的门返回到机库区域,操作机库电脑将动力机库动力部件装到电脑上,打开通往25号机库的门。

由打开的门进去,沿曲折的走廊走,解决沿途的地雷和机器人,在东部找到净化系统的控制台,用电脑关闭净化系统并打开通道净化室的门。如果直接摧毁电脑的话,主角1行会中毒。进入净化室的岩穴跑过去来到机库。

2:The Ebon Hawk

利用星系图可设定航线飞往各个星球

登上飞船后会遭到西斯部队的包围,这时候控制激光枪塔射杀他们,如果有敌人攻入飞船则队员去清算。将所有敌人杀掉后看到Kreia逃到船上。在遭受星群时与Atton的对话选择不同回答影响光暗点数。

在逃离星群的攻击后与Kreia对话,她会到寝室休息,然后与Atton交谈,主角往右舷的寝室找Kreia谈话,有多处选择会影响光暗属性。回去再找Atton谈话,对话中主角不相信Kreia是杰迪武士,在大厅打开安全门找到HK47,最后点击星系图选择Telos星球。

3:Telos

身陷囹圉

降落到星球的住宅区后,警察部队首领Grenn出现,将主角1行羁押起来,1个白衣白发的女人偷偷进入主角的飞船。不久1名杀手进入牢房,将他解决后,Grenn率队冲了进来,主角被送往1间奢华的牢房。

在冥想和睡觉的时候接到电话,有各路人马到访,分别是Ithorians(光明)和Czerka(黑暗)社团的人,先答应他们的要求。在Kreia和Atton对话后,Grenn进来将众人释放。

住宅区东部

在房间里与Kreia讨论有关光剑和杰迪的问题,得知有关她的背景故事。然后到住宅区转转,到房间A2找到箱子,拿东西后会被主人发现,离开的话没事,如果选择战役会影响队员的属性。在房间B2里是商人Opo Chano,现在不用买东西。回到街道乘电梯前往文娱区(Entertainment Module 081)

文娱区

左转沿斜坡下去,右侧第1个房间是商店,继续前走遇到两名佣兵在难堪Sullustan,这里可选对帮助或杀掉他。沿走廊前行左转,沿斜坡上去来到警察局(TSF offices),与接待的机器人谈话,得知主角的飞船和T3已离开了,到它对面的房间拿回主角的设备,接下来要去完成Ithorians(光明)或Czerka(黑暗)的任务。

Ithorians的任务

如果选择光明1方进行以下的任务,Ithorians位于住宅区西部(Residential 082 West Module),进入他们的大厅往右边房间找Chodo Habat,得知自从Czerka社团到这里便扰乱了秩序,治安变得很糟,他们定购了1只机器人,需要主角前去守护。那只机器人在0126号舱的码头,经过文娱区的穿梭机抵达那里。

往前与门前的Ithorian对话,进去用电脑打开舱门,在2号机库里遇到1群佣兵,杀掉他们后从里面的守卫手里拿到1把枪,然后将机器人带回Ithorian的基地得到奖品。第2桩任务是前去造访Slusk,不过他深居简出不经易见人,先到文娱区的酒吧(Cantina)找吧台旁的Luxa预约,答应帮她摆脱掉老板Slusk。回到住宅区找到贸易公司(Bumani Exchange Corp),向守卫报出Luxa的名字,他会打开门放行。进去与前台的接待员说话,选择说服(Persuade)她会打开铁门。接下来触发战役,杀掉3个家伙落后入里间找到Slusk,他不上分辩指挥手下冲过来,自已转身离开。杀掉打手穿过下1道门,与里面的守卫(Gamorrean Boss)谈话,解决出现的两只机器人,进入办公室与Slusk和Luxa谈话,让Slusk阔别这里,这时候Luxa会率手下朝主角攻击,杀掉她后利用屋里的电脑消除囚室里的防御,释放被关押的1名囚犯。

回到Ithorian基地与Chodo Habat谈话得到报酬,包括光剑组件中的电池部份。然后接到第3桩任务,前去调察Czerka社团的背法证据,想法入侵Czerka社团主机的数据库。先赶往文娱区的酒吧,在舞台前找到Corrun Falt,向他打听Lorso和Czerka的情况,并说服他或支付1000块钱,他要主角得到机器人B⑷D4来入侵主机。回到住宅区到房间B2找商人Odo Chano,他不愿意出让他的信任证明,这时候要替他解决债务问题,回去找Chodo Habat索要2500块交给他。拿到通行证前往Czerka社团总部,与里面的B⑷D4谈话并拿出通行证给它看,将机器人带回Ithorian社团并进行了程序修改,这样它便会接受主角的控制。

操纵机器人返回Czerka总部,与里端柜台的Lorso对话落后入机房,向守卫的机器人撒谎骗开它,它出去将守卫干掉跑开。操作主机下载数据并抹除有关B⑷D4的记录,然后回到Ithorian总部与Chodo谈话完成任务。

据Chodo所言,Czerka社团的工程师Bao-Dur可帮主角找回失去的飞船,它曾在Czerka社团的军事基地出现过。回到住宅区遇到求助的Moza,得知1群佣兵攻击了Ithorian总部,返回去清算掉3个房间所有的佣兵,如果向Chodo索要报酬会增加黑暗点数,然后返回文娱区乘穿梭机前往码头,在2号机库乘穿梭机前往星球表面的军事基地。

Czerka的任务

如选择黑暗1方进行以下任务,进入Czerka总部与机器人对话,经过大厅到柜台处见Lorso,从她手上拿到通行证,受托前往码头的2号机库抢夺机器人,使用说服技能可索要到300块。经过文娱区乘穿梭机前往码头,对2号机库前的守卫出示通行证,进入机库遇到1群暴徒,杀掉他们后与守卫的Ithorian谈话,从他手上拿到1把枪,然后与机器人交谈,说服它前往Czerka总部。Lorso派商人Opo Chano修理机器人,如果主角具有修复技能,可以藉此赚点小钱。

第2桩任务是前往贸易公司刺杀老板Slusk,先往文娱区的酒吧找粉红皮肤的女子Luxa,她希望主角能找到1把枪。接下来要单独行动,将队员从队伍中移除,或选取单独模式,然后前往西区的医所(Medical Facility),使用通讯终端接听电话,那人让主角前去房间B3,这时候前往东区找到房间B3,进去等两名佣兵出现,杀掉他们拾到1件武器,然后回到酒吧与Luxa交谈。接下来要向商人Opo Chano讨债,他在住宅区的房间B2,在找到他后可答应帮他支付钱币,或杀掉他。返回酒吧与Luxa谈话,骗她说商人已逃跑,这时候她要求主角帮她杀掉老板Slusk。回到住宅东区找到贸易公司,与守卫谈话落后去,里面的接待员会禁止主角进入,杀掉几个守卫到另外一房间与1群打手战役,然后找到Luxa的同党谈话,杀掉两只机器人进去和Slusk和Luxa谈话,将两人全部杀掉后完成任务。

回到Czerka总部发现有佣兵攻击这里,将敌人全部解决掉后找Lorso索要报酬,为了报答主角的帮助,同意使用 Czerka的穿梭机前往星球表面的军事基地。1行人经过文娱区前往码头,在3号机库前与机器人谈话,得到光剑组件,进入机库乘穿梭机离开。

山谷

穿梭机被枪塔射毁坠落,主角1行醒来后与工程师Bao-Dur谈话,依照他的计划前往老军事基地寻觅离开星球的方法。队伍中只能有3名队员,在Bao-Dur加入后,Atton和Kreia只能任选其1行动。Bao-Dur具有破坏能量屏障的技能(Shield Breaker),加入后先给他升级并学习技能,给他设备远程武器。

在坠毁的穿梭机附近有1圈地雷,消除它们在中央找以隐藏的设备,沿山谷往地图的东部行进,途中会遇到佣兵的攻击,往东北到海岸还有1伙佣兵,可选择避开他们,只绕过去消灭怪物便可。在东方的山谷入口有大量地雷,里真个枪塔扔手雷消灭。穿过山谷是1片建筑,在这里仍要与1群雇佣兵战役,将他们全部杀光后登上中央的圆台,派Bao-Dur操作电脑终端搜索飞船的位置。他并没有找到飞船,但在1处军事基地找到1艘穿梭机。跑下圆台在附近找到1个隧道入口,由此进入基地内部。

旧军事基地

将队员尽可能设备远程武器,同时谨慎地上的毒气井,不要让队员触发,遇到能量屏障派Bao-Dur上前消除,第2间屋子有大量的枪塔,派Bao-Dur跑到中央用电脑消除攻击状态。继续往前穿越几道能量屏障,沿途的走廊有大量的机器人和枪塔,在地上的1个包里找到ID卡。进入西部的机库找到穿梭机,下面要利用密码来打开机库的大门。

进入南面的走廊,派Bao-Dur消除左侧的能量屏障,进屋用电脑消除毒气装置,然后打开另外两道门的锁,右边的控制室还不能用,先要启动基地的反应堆才行。沿走廊继续走遇到1名Czerka佣兵,可选择帮他逃出基地或直接杀掉他。在南部收费站附近的走廊会遇到机器人,先派队员用电脑将屋子里的机器人摧毁,再清算走廊上的敌人。

穿过东部走廊的两道能量屏障,用门口的电脑启动反应堆,这时候附近的枪塔和机器人会被启动,消灭它们后按原路回到收费站,那里的大门这时候打开,到里间的箱子里拿到数据卡,它是进入穿梭机的密码。

返回机库旁的控制室,用电脑打开机库的大门,这时候要与穿梭机旁的巨型装甲战役,消灭它后跳上穿梭机飞往星球的秘密基地。

秘密学院

在飞行中被敌人的飞弹击中,队员坠落到1片雪原上。Bao-Dur昏迷不醒,主角率Atton和Kreia与机器人HK⑸0展开战役,将他们打败后往前面的雪丘找到1道暗门。

进门后被白衣白发的女子Atris消除武装(反抗的话得黑暗点数),结果3位同伴被关入牢房,主角与Atris展开对话,根据主角的黑暗属性对话内容有所不同,不管哪条线路都会了解自已的身世,她手上拿着的是自已的光剑。

在Atris离去后与侍女交谈,然后往西边的通道走找到牢房,进去与队友对话后全部归队,接着到各个房间搜索道具,在西部的房间找到T3,它会自行返回到飞船上去。穿出这个房间沿斜坡跑下去到机库,乘飞船离开这里。

4:The Ebon

在飞船上会有1名侍女加入队伍

根据主角的表现会有光明或黑暗的特点变化 Hawk

回到飞船与T3对话,得知它偷偷下载了秘密学院的资料,有1份失踪杰迪教官的名单,以后可按图索骥找到他们。对话后会有1名侍女(Handmaiden)出现在飞船(主角为男性的话,如果是女性则不会出现),她会加入队伍。

接下来分别找各个队员谈话,选择不同会影响到光暗点数和属性的变化,谈话结束后用星系图选择前往Dantooine(也可选其它星球,但拿到光剑的最快的访问顺序是Dantooine、Nar Shaddaa和Onderon(Dxun)。不管到哪一个星球,在离开飞船后再回来会看到Visas的动画,前往右舷的宿舍遇到她,她使用光剑与主角搏斗,中途光剑被主角打掉,在为她疗伤以后,与之对话得到光剑组件中的发射部份,从此Visas加入队伍。

5:Dantooine

这个星球的居民对杰迪武士很反感,如果你已具有光剑的话不要设备,否则会遭到排挤。

与1名妇女谈话得知在星球上佣军营地的废墟也许有古老的遗物,在不远处是1只坏掉的机器人,派T3上前诊断并修复它的记忆体,这时候技师Tarn出现,听到机器人称主角为杰迪便跑开了。这时候主角可说服它相信自已并不是杰迪武士,再找那名技师,向他买到修复HK47的零件之1,由西侧的门进入建筑物内部。

往右穿过3道门在屋里找管理员Terena Adare,交谈得知她与杰迪教官Vrook有秘密交往,她惧怕这个秘密被人们知晓而断送政治生涯,目前Vrook正前往不远的遗址调查,从她手上拿到往废墟的通行证。退回走廊与Berun了解1下背景信息,进入他后面的屋子向商人购买水晶(绿),它是光剑组件之1,也可到后面的水晶洞获得。离开建筑往东方的盆地行进,途中是1些像螳螂的怪物,在地图的东南方找到水晶洞。

水晶洞穴

在洞中看到1名佣兵(Ahrnell)走过,走右侧的岔道找到他,向他打听不被守卫攻击的办法,然后决定杀掉他还是放他逃走。跑到岩穴尽头找到水晶,上前收集到几块水晶,是制造光剑的材料,其中1块是与主角呼应的水晶珍品,以主角名字来命名,Kreia说用它做光剑的话会增强威力。

废墟

离开水晶洞往北走找到佣兵的营地(Enclave Courtyard),在与Deraala和两名助手交谈后往西方的废墟走过去,过桥后会遇到强悍的怪兽(Kath Hounds),然后往右走会看到4名探险者离开废墟,走黑暗线路的话可杀掉他们。

往前走绕过喷泉花园,消除前方的地雷,杀掉两只爬虫(Laigreks),在左边的房间里有只箱子打不开,返回到喷泉走另外一条道路,在走廊的在侧找到1道锁住的门,落队的探险者Jorran被困在里面,如果走黑暗线路可骗他说同伙都已死掉,他会被怪物吃掉。光明线路则要清算附近的怪物,他会自行逃出,然后找他花1300块可购买光剑组件的调焦透镜和水晶。这时候4种光剑组件找齐了,随时可找Bao-Dur来组装光剑,然后找工作台用零件升级光剑的部件增强威力。

在东部的走廊上徘徊着大量的怪物,先往北方走廊的房间找到1群机器人,启动它们前往走廊巡查,它们会解决掉走廊的怪物;也可跑到东部走廊进右边房间,用电脑使电途经载(设定30秒后跑开)炸死成群怪物。在走廊左边大厅里找到1名教徒(Disciple),如果主角是女性的话他会加入队伍,并能转职为杰迪武士。在大厅里找到3具尸体,身上有光剑的伤口,得知Vrook被Azkul抓获。沿走廊到东南房间,消除地雷操作电脑使电途经载,跑开后产生爆炸,进入蕴藏室搜集大量的道具。回到出口遇到Gerevick带领的匪徒,他想抢劫主角1行的财物,杀掉他们后返回水晶洞穴。

佣兵的攻击

进入洞里走左侧的岔道找到1群佣兵,旁边是被抓的Vrook教官,将这群佣兵打败后教官走出牢笼,对话后他会跑开。在离开洞穴前根据主角立场调查队员,如果走光明线路将Kreia带到队中,如果走黑暗线路将Handmaiden带到队中。

离开水晶洞遇到佣兵首领Azkul,他会要求主角帮他消除Khoonda建筑的3座枪塔,使他顺利颠覆政权。这里可选走光明或黑暗线路,走光明线路可说谎答应他的要求,如直接谢绝会被群殴。回到Khoonda建筑找管理员拿到1把钥匙,这时候有几件事要做,前往警卫室派T3操作电脑,设置枪塔状态(光明:攻击入侵者;黑暗:攻击自已人);另外一间警卫室里修理防御机器人(光明:修复并设定巡查状态;黑暗:消除行动),接受巡查状态;第3间警卫室使用Treat Injury技能医治伤员并恢复医疗机器人的行动;征募民兵,可征募的人员有Suulru(建筑物内)、Dillan(建筑物外)、Jorran(营地里)、Akkere(建筑物外);在建筑物外面两侧的通道上埋置地雷,直到系统提示足够。

安排妥当回到大厅与Zherron对话,肯定已完成战前布署,他会召集部队展开战役,结果Azkul带领部队攻入建筑物。

光明线路下,战役以后佣兵头子Azkul和主角展开对话,不同态度会触发不同的后果,他会杀掉管理员,或向主角行贿,或主角与之对决,这时候要迅速安排队员出战。在将佣兵部队消灭后,在大厅与管理员对话,然后Vrook会赠送给主角1把光剑,答应往后找齐杰迪教官的话,他会到废墟大厅会合。

黑暗线路下,将与杰迪教官Vrook战役,战役中可跑到雷区引他踩雷,打掉他半血时,Kreia会道出他的战役技能,将他打死后吸收他的生命能量。战役结束从Azkul手里拿到报酬,使用说服技能将报酬提升到12000块。

6:Nar Shaddaa

着陆区

在与同伴对话后,1名丑陋的家伙(Quello)跑过来让主角离开他的停机坪,可杀掉他(黑暗)或支付他50块。

进入走廊遇到1群暴徒围困1名难民,主角可替他解围,也可袖手旁观。在这片区域会遇到很多的难民,对话一样会有多种选择,影响主角的光暗点数,也会影响队员的好感度,在对话中还会了解到背景信息,有关贸易商会的情报,和此地赏金猎人的派系等。

接下来要寻访杰迪教官 Zez-Kai Ell,要完成几个任务提升名誉才会有机会与贸易公司首领见面。这里的地图分为4个区域,目前位置是难民着陆点;北边是码头,连着Jekk Jekk Tarr酒吧;南边是难民区,东边则是文娱场所。

往前到1个中央有深井的大厅,往右侧会遇到1个家伙(Ratrin Vek)宣称主角占据了他的飞船,向他询问证据,他会说出飞船上的隐蔽之所,这时候可选择还给他或赶跑他,然后回到飞船到右舷的寝室可找到隐藏的道具,不过不用担心会失去飞船。根据Atton的提示,改变飞船证明的ID签名是1个好办法。与修理厂主人Tienn Tubb交谈,得知要改变飞船的签名需要雷达卡片(transponder card),接下来到各处做1下支线任务。

在进入难民区后再离开会触发1段动画,停机坪的Quello被Red Eclipse组织攻击,主角1行返回停机坪发现这里被Red Eclipse的人占据,将他们杀光后回到飞船内部,逐一房间清算入侵者,或直接到驾驶舱附近

星球大战:旧共和国武士2-角色及设备LightSide心得

角色培养

收起角色培养攻击方式物品设备队友区域提示

—杂记—

*AC不重要,游戏中有太多能进行伤害减免的东西了。实际上到了游戏中后期,你通常能在敌人攻击到你之前就杀死对方(或是用状态原力令其失去攻击能力)。

*豁免不重要,敌人不经常使用状态攻击,DC也低。唯1值得注意的是终究Boss的原力攻击,有60+的DC,即便狂堆豁免恐怕也过不了的。但以你当时的能力应当能在3轮内将她砍成空血,谁怕谁啊!实在不放心就临时戴个免疫状态攻击的设备好了(比如Immunity D-Package,可自行制造出来)。

*主角的每点Cha正向修正能使队友增加两点AB,比如主角有14的Cha,队友就可以得到+4的AB(这不会在人物状态中显示出来,但在战役信息中有说明)。高Cha对队友命中力的影响是很显著的。

*打开日记,选择Messages Log,你能得到许多信息(比如查看战役中的掷骰情况等)。

*游戏中所有东西都吃CH(包括机器人,乃至终究Boss召唤出的光剑)。

*尽可能将Con升至18,以便设备更好的插件。

*开锁排雷能取得经验。开锁得到的经验很少,但拆1颗雷能取得200左右的经验。有1个无穷得经验的方法是:在1个区域中布雷,离开这1区域再回来,捡起这些地雷就可以取得经验。但要注意:敌人的等级是与我方等级相干的

*可以用暴力破门,但不要用暴力开容器上的锁,会造成容器内物品的破坏(你会得到Broken Item)。

*1些会取得Dark/LightSide Point的事件让队友去触发,可以使主角免受影响。

—角色培养—

游戏中所有职业的BAB成长速度都是“相同”的,Jedi Consular与Jedi Guardian在战役力上的差别仅是生命值少点而已。几个Jedi职业的大致状态是:

Jedi Guardian:

每级10 HP,4 FP,1技能点

本职技能:Demolitions、Awareness、Persuade、Treat Injury

特有专长

Force Jump:可以使用普通攻击瞬间接近并攻击1定距离外的敌人(自动取得并升级)

Jedi Sentinel:

每级8 HP,6 FP,3技能点

本职技能:Computer Use、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury

特有专长

Force Immunity:顺次免疫Fear、Stun、Paralysis(自动取得并升级)

Jedi Consular:

每级6 HP,8 FP,2技能点

本职技能:Awareness、Persuade、Repair、Treat Injury

特有专长

Force Focus:增加原力DC,最多+4(自动取得并升级)

游戏中还有3种进阶职业,当主角到达15级,队伍中有Visas时与Kreia对话,会出现以下3种职业的转职选项:

Jedi Weapon Master:

每级10 HP,6 FP,1技能点

本职技能:同Jedi Guardian

特有专长

Superior Weapon Focus:Lightsaber:增加光剑命中,可升3级

Superior Two-Weapon Fighting:进1步下降双武器战役的惩罚,并带来命中嘉奖,可升3级

Deflect:每两个Weapon Master等级+1挡格束能武器的能力(自动取得)

Inner Strength:提供对各种情势伤害的减免,最多15%(自动取得并升级)

Increase Melee Damage:增加近战攻击伤害,最多+6(自动取得并升级)

Jedi Watchman:

每级8 HP,8 FP,3技能点

本职技能:同Jedi Sentinel

特有专长

Sneak Attack:在潜行状态下发起攻击时附带额外伤害(自动取得并升级)。

特有原力

Force Camouflage:能够在不设备潜行腰带的情况下潜行(自动取得)。

Jedi Master:

每级6 HP,10 FP,2技能点

本职技能:同Jedi Consular

特有专长

Regenerate Force Points:增加FP恢复速度(自动取得)。

Light Side Enlightenment:使LightSide的队友进1步向LightSide移动,DarkSide的队友进1步向DarkSide移动(自动取得)。很奇怪的1个专长,仿佛没甚么用。

特有原力

Inspire Followers:短时间内增加我方全部命中及伤害(自动取得并升级)。

转职后两个职业的本职技能会叠加,比如Jedi Sentinel/ Jedi Weapon Master,结果就是Computer Use、Demolitions、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury都是本职技能。

就基础职业来讲,Jedi Guardian技能点太少,特有专长Force Jump用途不大。Jedi Sentinel技能点多,特有专长Force Immunity作用不是很大,由于前面说过,敌人不经常使用状态攻击,DC也低,何况有很多设备能提供免疫不良状态的能力。Jedi Consular技能点够用了,特有专长Force Focus对原力DC的提升做出了不小的贡献,凭仗高DC,你可以用Force Wave定住成群的敌人,再用Force Storm清场。因此个人认为Jedi Consular是基础职业中较好的选择(但要注意Jedi Consular专长增长慢,每3级加1)。而进阶职业中Jedi Weapon Master明显较另两种职业优秀,故Jedi Consular/Jedi Weapon Master是我最爱好的人物构建。

当主角到达LightSide的顶点时,会取得1些属性嘉奖,也与职业有关:

Jedi Guardian或Jedi Weapon Master:Str+3

Jedi Sentinel或Jedi Watchman:Con+3

Jedi Consular或Jedi Master:Wis+3

任意基础职业的属性嘉奖与任意进阶职业的属性嘉奖可以叠加。比如Jedi Guardian/Jedi Weapon Master就是Str+6,Jedi Consular/Jedi Weapon Master就是Str+3、Wis+3。

关于技能:

*非战役状态下使用技能会自动掷20(因此某项技能的利用如果失败了,你就不用在一样的状态下试第2次了)。

*创建人物时将每一个技能都升上1级。即便只有1个技能等级,也能完成大部份的技能利用及相干对话选项的触发。

*从创造物品的角度斟酌,除Persuade外的技能越高越好。从利用的角度斟酌,Treat Injury用不着,Stealth有1~5点就够了,Demolitions和Awareness有15+便可(升Awareness是为了触发对话选项),Computer Use、Repair、Persuade尽量高些(20+,不怕费工具的话Computer Use和Repair可以少升些),Security越高越好。

*充分利用队友的技能。对主角来讲,哪怕只提升Awareness和Persuade都能很好的完成游戏。必要时注意利用提升技能的设备。

关于原力:

*LightSide的角色也能够放心肠使用黑暗原力(主要是Force Storm),虽然会有Force Point消耗的惩罚,但FP是绝对够用的,而且恢复速度很快。

*没必要学复活术,以这款游戏的难度会死人材怪了。即便有人“死”了,只要不是团扑,被打倒的队友就会在战役结束后站起来。

*Affect/Dominate Mind与对话选项有关(能够使用Force Persuade),要尽快学会。

*重视Speed系列原力的使用,我将使用原力的快捷键设成了F,我会在开门或经过转弯处之前预先使用Speed。另需注意:Speed增加的攻击次数对Power Blast和Sniper Shot无效。

*善于利用Valor系列原力,你可以用它:触发需1定Int/Wis才会出现的对话,提升技能等级,增加原力DC。

*在游戏最后期你能学会Froce Enlightenment,它会将Speed、Armor、Valor同时释放出来,因此这3种原力都要升至顶级。

星球大战:旧共和国武士的特点系统

玩家在创造游戏角色时,可以选择:两种人物性别。3种基础职业:

Scoundrel(盗贼):善于潜行和各种技能的脆弱角色,战役乏力。

Scout(侦察员):游弋于太空边沿的探险者,战役与潜入均能应付,属性均衡。

Soldier(战士):时刻准备作战的斗士,攻防强悍。6项属性:Strength(气力)、Dexterity(敏捷)、Constitution(体质)、Intelligence(智力)、Wisdom(智慧)、Charisma(魅力)。8项技能:Computer Use(电脑利用)、Demolitions(破坏)、Stealth(潜行)、Awareness(发觉)、Persuade(劝说)、Repair(修理)、Security(开锁)、Treat Injury(医治)。 20余不同项目的专长。本作里,玩家的旅程将横跨许多不同的场景,不管是熟习的地点,或是前所未见的环境等,包括塔图因行星、西斯组织强大的基地科里班、丹图因星球的绝地学院、卡西克星球的伍基人家园等等,都将成为玩家探险的绝佳场所。

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