复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或Sniper
巨魔战将:TW
阴影萨满:SS小Y
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK, tinker
幻影长矛手:PL, lancer
先知:Furion
山岭伟人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司Pom, Potm
炼金术士GA, Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm(Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC( Goblin Clockwerk)
蛇发女妖:Gorgon Medusa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna
死灵飞龙:Visage
浑沌骑士:CK
扩大资料:
霍乱之源攻略
1.背景故事
如果神做了噩梦,那1定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已没法用睡眠抑制,因而,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。
他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。
就算不眠亦杯水车薪,由于祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源1出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
2.英雄技能及分析
1,衰弱
主动技能(快捷键E或Q)
衰弱1个敌方单位,下降它的物理攻击力。延续20秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
攻击削弱:30/ 60/ 90/ 120
魔法消耗:95/105/115/125
冷却时间:10
『技能分析及注意事项』
经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,乃至是主升。1级就可以够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够延续20秒的时间,几近是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。
不管在中单对线还是克制对方1号位英雄的情况下,都属于1个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。
想象1下对方补不到兵的为难表情吧。在后期一样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对此类英雄具有巨大克制。
2,蚀脑
主动技能(快捷键B或E)
暴食1个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复本身等量生命值。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:纯洁
伤害:90/ 160/ 230/ 300
魔法消耗:125/150/175/200
冷却时间:14
『技能分析及注意事项』
祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯洁,意味着3百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复本身生命值,不管是反杀还是线上消耗,都非常的有用。
3,噩梦
主动技能(快捷键T或E)
让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位遭到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位遭到伤害便会醒来。
技能:点目标
影响:英雄
伤害类型:生命移除
伤害:20/ 20/ 20/ 20
延续时间:4/ 5/ 6/ 7
魔法消耗:165/165/165/165
冷却时间:15
技能分析及注意事项
祸乱之源非常有发挥性的1个技能,不管是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。
这个技能释放的第1秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除噩梦本身所酿成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。
先手留人可使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在适合的时候消除噩梦或等待队友支援。
在小范围遭受战中该技能的用途分外的明显,该技能应当释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他没法支援队友释放技能等。
4,恶魔的掌握(快捷键F或R)
主动技能(快捷键E或R)
延续施法-捉住1个敌方单位,使其失去行动能力并延续遭到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值1定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒延续时间。
技能:延续施法,单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
魔法吸取:5%
延续时间:5/ 5/ 5
伤害:100/ 155/ 215
神杖升级魔法吸取:10%
神杖升级延续时间:7/ 7/ 7
神杖升级伤害:155/ 215/ 270
魔法消耗: 200/300/400
冷却时间:100
『技能分析及注意事项』
非常凶悍的1个控制技能,如果不利害它也没法在前3个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。
该技能的控制对魔法免疫单位不会造成伤害但是依然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制1个英雄,并对其造成血量和蓝量上的两重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应当注意是不是足够魔法释放此技能。
5,噩梦终止(快捷键T)
将自己从噩梦中唤醒。
技能:无目标,切换
『技能分析及注意事项』
本身可以随时终止噩梦。
祸乱之源技能使用技能
对自己释放噩梦通过1秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦便可。
2.在遭受战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住1个技能,然后使用衰弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。
3.在团战中不可能让祸乱之源有那末长的时间去延续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是1味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。
4.衰弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后仍然遭到影响。
PIS又称YaphetS世界顶尖SOLO CARRY被称为世界第1SF
820 EHOME前任队长善于1⑸号位。成名英雄:沉默 SF VS。并创造了猴子和UG的主流打法,至今仍在使用。
DAI EHOME前任2号位团战切入和FARM速度世界1流。世界第1蓝猫。
ZSMJ LGD前任CARRY顶级FARM速度,良好的团战切入。成名英雄:美杜莎
ZHOU IG现任CARRY顶级FARM速度,对线凶恶。善于英雄:美杜莎小黑狼人德鲁伊等各种后期
430 IG现任2、3号位顶级SOLO技术,团战技能释放。并被誉为“钢琴手”卡尔。
YYF IG现任2、3号位顶级SOLO,GANK之凶恶,FARM速度之快。善于英雄:兽王末日赏金
CHUAN IG现任主力队员原马来西亚选手 SOLO技术世界1流。善于英雄:盛行德鲁伊等SOLO英雄
2009 FTD开创人万年SOLO,曾被誉为亚洲第1SF.出众的大局观。
357曾EHOME3、4号位他的挂机牛世界1流团战意识给力保后期能力出众
KINGJ曾EHOME 3号位世界第1死灵龙
DOTA2在国服第1的位置其实不意味着你就有能力去职业赛场上打比赛,职业赛场上面需要的临场发挥的的因素有很多,国服第1的因素可能只是需要你的1些游戏意识和1些锲而不舍的努力。但是职业队员需要的素质就是国服1些顶尖选手远远没法比拟的。当你到达国服第1的顶端是可能你才刚开始有能力去寻求自己的职业生涯,可能国服第1只是职业选手的开始。
职业选手的基本功其实不是1些花狸狐哨的操作去博人眼球,而他们需要的是对补刀,兵线,与对面选手的心里博弈。在进入1场游戏的时候可能职业选手已推测出了你的游戏线路,进而对你的操作行动做出了相对的游戏对策。而职业选手与国服玩家的操作也是刚刚开始。职业玩家是把游戏当作职业来的,他们的定位是工作者,和普通的玩家是不1样的,打联赛,赢奖金,这才是第1目的。有自己的团队每天练习,没有好的队伍,1个人再是牛也没多大作用。
看各种顶尖对战视频,队友间相互商讨,发表自己的看法,有讨论才会有进步,不管SOLO还是TEAM WORK都要有核心观念,对自己团队实力的清楚了解和对敌队实力的了解,团队要有核心指挥,说1是1,说2是2。对每一个英雄的各个技能有相当深的了解和不同情况下的各种用处,还有召唤师技能的了解和使用,天赋和符文的搭配路数,所有设备,物品的深切了解,每一个英雄不同的出装方法,和对看清战役情势的眼力,根据甚么对手,甚么位置,顺风还是逆风,针对性的打法和出装,英雄间的相互配合,插眼的地点也是很重要的地点选择。对地图的熟习,这点其实也很重要。还有各式各样的小技能。
而国服顶尖玩家不光光是操作和技能上面的差距,就单单是训练量也是与职业选手没法比拟的。最重要的1点是职业玩家不能打代练而大部份国服顶尖玩家打过代练。
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