话说当年大家最喜欢用来刷设备的怪物是甚么呢?应当就是劳模墨菲斯托吧!不过对大部份玩家来讲,刷劳模虽然比较容易,而且爆出来的东西也多,但是都仅仅是1些日用品,和性能偏低的绿色套装,最极品的道具基本上刷不出来的。因此玩家1般也就是中前期刷刷墨菲斯托。
那末游戏中顶级设备1般都是哪些怪物会爆呢?我尝试过使用爆率提升10倍的补钉去刷怪物,最后发现BOSS们掉出好东西的概率乃至还不如1些暗金怪。能爆出极品设备的怪物就有:粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽。
而那些爆率极低的武器设备基本上都是这些怪物身上刷出来的。不过我即便使用了10倍爆率,想要得到极品设备的话还是得看人品。
泰瑞尔的气力(神圣盔甲)
这应当是游戏中最难爆的设备,没有之1,没法破坏、防冰冻、加抗性、防御增强。是游戏中极其罕见的设备,而且只有地狱巴尔身上才能刷出来。如果玩家在第1次击杀巴尔的时候没有掉出来,那就需要花大量的时间来刷。而对1般玩家来讲,刷地狱难度的巴尔难度那可是相当的大啊!
破隐法杖(死亡之网)
破隐是暗黑4大神器之1,虽然能够爆出破隐的怪物比较多,86级以上的怪物才有可能爆出来,像是地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽。但爆出来的机会微不足道。其他BOSS像是暗黑破坏神、墨菲斯托、督瑞尔都没法爆出来的。
神使之杖
圣骑士专用武器,如果具有4孔的话就比较完善了,是非常值得收藏的武器。虽然非常难爆出来,但并不是是最强的圣骑士武器。相较于符文之语“悔恨”,神使之杖还是差了那末1点点。而悔恨只需要Eth+ Tir+ Lo+ Mal+ Ral,加1个5孔底材就能够出货。一样的,刷地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽这些怪物可以爆出来。
执政官之杖物旅岁
游戏中非常罕见的可以+5技能的武器,就光是这1个属性就足以当玩家们疯狂了。相较于4大神器来讲,执政官之杖其它属性其实不是特别给力,因此用来收藏的话还是不错的。在地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔身上爆出来。
血王之骨
刷地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽这些怪物可以爆出来。亮金的血王之骨想要获得的话倒是不难。
我的图文主要专注于街机游戏和红白机罩睁,希望可以唤起这代人的美好回想。
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文章都是经太长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
你好,不要看网上那些文章说了1大堆的暗金物品,其实最难出的还是某些蓝色的物品,比如项链。固然不同的版本有不同的需求,对设备的需求也就不1样,我来视频解释1下,给个赞呗!谢谢
在暗黑2里,相信被怪打出冰冻的延迟效果是挺让人着急的,今天在玩的时候打出了1个暗金戒指,其中有1条就是“没法冰冻”,美滋滋……
没人约请自己来的
暗黑2设备
好坏和难出程度有3点影响着
第1点,这件设备的词缀数量,就是1件设备有多少条属性(参照白装和黄装和暗金对照)
第2点,这件设备的词缀属性的变量,就是所谓的多少ED,多少抗性,多少MF的变量
第3点,这件设备的词缀属性的实用性,这是最关键的1条,词缀在多,变量再好,实用性价值不大也是收藏品(参照20大,有用的基本就6.7件几近都是毕业设备之1)
1件设备好坏和难出程度主要还是看这3样
公认的以鸟甲,破引,龙铁这些所谓20大虽然也很难处但是只要通宵达旦的刷总会出来的(固然爆率确切低,有些玩家进入脸黑模式可能1,2件设备6,7年都刷不出来)
破引,次元,格里芬,年纪,风之力,(再算上鸟甲和无形盗墓者神秘之斧)这些东西又以属性价值和变量难出程度,再次被抬高了1些。(风之力由于实用性变量疏忽。鸟甲由于确切难镇念出。无形盗墓者神秘之斧由于7条实用性属性还都有变量,以3孔是主,高ED为辅,其余5项满变多点或高变量多点1样难得)
还有1些难出和价值高的蓝装和黄装
比如大家熟习
各种珠宝匠表现头,伤残,涅槃,8目鳗等
还有各职业2技能,术士头也都难出。
再难1些比如满变红白,朱屠宝珠,珠宝匠之巨鲸血甲,各种高变量技能生命板,大中小型号伤害准确生命板,2017满变红蓝小板也都不好出
以上那些都是2词缀或3词缀的蓝装
再难1些
4最大伤害,准确率,生命(抗性,寻魔都可以)3词缀小板,这个非常难,难就难在4最大伤害上,别说3词缀都有且高变量,就是自用型4最大伤2词缀都少。
珠宝匠之偏向统盾这个就不多说了大家都懂,电系职业终极盾牌(保护盾也有,但是气力需求高,优势是安雅能刷)
完全部蓝电棒除修改出来的,玩家有无完全部都不知道,3闪电系技能,20施法速度,3闪电,3连锁闪电,3闪电安排就这5个词缀组成的完全部电棒非常非常难几近不可能(其实火棒也1样难出,但火的需求不如电那末大价值差的很远,冰棒也1样难出但是被次元压死,不值钱)。
黄色弓(钻石,阴影)弓马毕业武器大家都知道符文信心,风之力这两样,而弓马最缺的实际上是伤害和攻速,而极品黄弓里理论存在有这样属性的弓重要的3条词缀,攻击时百分之2概率触发1级加深伤害,40攻速,450ED这3条属性(钻石或阴影底)集加深伤害,攻速,高ED1身,在加上黄装的属性比较多,剩下的多少还是有些用的肯定压信心和风之力,但是这3条属性里攻速和ED是存在变量的(我之前见过300多ED,攻速10的)这类弓也非常非常难出的。
还有1个我记不清到底有无黄色极品毒僵尸头,自带两孔,2技能,20施法,3个3技能词缀这个也是理论上存在的东西,但是没见过实物,哪怕变量差点都没见过(和前面黄弓不同黄弓虽然没见过满变的但最少见过变量差点的而这个黄僵尸头真没见过)。
大概就这些,总之像前面说的词缀数量,词缀变量,实用属性这3点基本组成了暗黑全部设备系统的好坏和难出程度,有些东西注定难出但只能收藏,有些东西难出实用性强注定价格不菲,有些东西则是有生之年系列,有些东西理论大于实际但又真实存在。
这游戏绝对能干1辈子,然后有可能1辈子都完事了,不出的还是不出,没有的还是没有,各位喜欢的小火伴加油,祝大家好运
最难打的不是暗金设备,而是中上级绿色套装里的某些部件,永久就是凑不齐。
论稀有度鸟人甲根本排不上号。在战网上也不值钱。33号爆率几亿分之1,稀有度甩鸟人甲好几条街。但是33号也远远不是最稀有的。多上战网了解1下吧。全极品无形盗墓者,全极品蓝色电棒,全极品黄色橙色戒指项链等等,这些都是来生之年系列,只存在于理论中的东西。
暗黑2公认最难出的设备应当是鸟人甲,暗金神圣盔甲:泰瑞尔的气力,玩了这么多年历来没有爆出来过。
4大神器:格里风、年纪头、破隐法杖和次元碎片。
再次是210大这里就不逐一举例了。
人品也占很大比重,有些人可能刷几局皮叔就掉1个4神器,但你不能说4神器的掉率高。
至今无形满变3孔的盗墓者没见到过,这个随缘不强求,给我来1把15ED无形4孔任意精英长柄就心满意足了。
下面是贴1张近期Bug浑沌出的光刀,只能收藏用了。
泰瑞尔的气力(神圣盔甲)泰瑞尔的气力属于精英级暗金盔甲,20件最难掉落的设备之1(简称20大),最难掉落的盔甲,所有设备中最难掉落,游戏中人品的意味。由于实用性很低,通常作为收藏品。 2.死亡之网(破隐法杖)死亡之网属于精英级暗金设备,4大神器之1,20件最难掉落的设备之1,最难掉落的武器,只有86级及86级以上怪物才能掉落(督瑞尔、墨菲斯托、暗黑破坏神虽然是86级以上的怪物,但由于财宝等级限制,依然不能掉落)。霉格之歌的教训(执政官之杖)梅格之歌的教训,执政官之杖(Archon Staff),暗黑破坏神精华级暗金法杖(Staves)。20件最难掉落的设备之1(简称20大)。 4.魔力重生(血王之骨)魔力重生的防御力为357⑷17,只有65级以上才可以佩戴,戴上以后可以增加1⑶级 Summoning Skills(男巫专用),1⑶级 Poison And Bone Skills(男巫专用)和1⑶级 Curses(男巫专用)。 5.死亡深度(次元碎片)死亡深度属于精英级暗金设备,4大神器之1。它可以30⑸3点的单手伤害力,但只限于法师使用。法师佩戴以后可以增加3级法师技能,20%快速施放法术(FCR)和15⑶0%冰技能伤害(CD)
这个完全看脸,而且各有不同,比如我自己就从没打出过格力风和破隐。9头蛇却出过大概4把。祖父伟人之刅出过1把,这个游戏完全看脸,连续玩几年都不1定所有设备都见过。
暗黑3目前的机制是运气*游戏时间=收获,也就是说有可能玩10几天就爆发户了,也可能几个月还是1般般,比较看RP。缺点是有好设备也不能站街,1个人玩久了容易没动力;魔兽世界是1个看在线时间的游戏,收益相对稳定,在线时间越长收益就越大。游戏内容较暗黑3而言也要丰富1些,缺点是在线时间少而不稳定的人很难跻身高端行列。从画面上来讲暗黑3确切要比魔兽世界精致,打击感也更强些。暗黑3的缺点就是视角固定,没办法调剂,但在1些人的眼中这不算是缺点,由于类似魔兽世界的视角容易让他们|头晕眼花|。
现在这两个我都在玩。要看你是否是“无兄弟,不游戏”的人。如果只有我自己的话,哪一个我也玩不下去。
暗黑破坏神不朽死灵法师是游戏中的1个热门职业,本作死灵法师好用吗?下面1起来看看暗黑破坏神不朽死灵法师职业测评
虽然序幕是以1句“你们没有手机吗”所展开,相干的故事也已过去很久,但是《暗黑破坏神·不朽》1直处于大家关注的焦点这1情况照旧延续。姑且不论情怀,暴雪出品必属精品的传奇能否延续,同样成了大家所关注的焦点。而在上个月26日开始的《暗黑破坏神·不朽》测试中,游戏也凭仗着本身的质量,给出了答案。在经历了1系列测试后,暗黑破坏神已接近完全部了,既有在移动真个创新,也有对经典的畏敬。--而笔者也有幸的取得了测试资历,尝试了新加入《暗黑破坏神·不朽》的职业——死灵法师。而本期的测评,也正与此相干。
作为从暗黑破坏神这个IP的代表职业,从暗黑破坏神2到暗黑破坏神3直到现在的《暗黑破坏神·不朽》的角色,死灵法师可以说是暗黑破坏神这个游戏的代表之1应当没有人会忘记当初在暗黑2周使用死灵法师召唤骷髅拓荒的岁月,死灵法师,从暗黑2开始,就确立了自己的角色特性,死灵法师在暗黑2中的角色特性在于,其独特的机制,在暗黑2中,死灵法师包括了其最基础的3个机制极,召唤法术,毒素和白骨法术,和诅咒,3者合1构成的死灵法师独特的技能体系,这1体系在其优秀的拓荒体验也能够通过拓荒后转型而取得更高的伤害体验。就暗黑破坏神2经历了其最初的10年。
在2012年暗黑破坏神3上线之时,无数玩家惋惜于游戏中没有死灵法师这1角色,直到5年后的2017年,死灵法师终究随着Dlc《夺魂之镰》在游戏中时装,在经过,连续的两个dlc,暗黑3的角色设置也更加接近暗黑全部IP的原汁原味儿。而这份原汁原味也在暗黑破坏神·不朽中得到了充分的保存,被很好地还原了出来。
操作体验:
有别于使用键盘操控死灵法师的体验,“搓玻璃”带来的体验也还算完全,整体操作体验更像NS平台的暗黑3,也能够看到暗黑破坏神·不朽制作组对在移动真个探索,剧情设置也较为流畅(这已是我第2次过剧情的体验了),使用摇杆的游戏体系相比以往的暗黑2,3代的体验的游戏体验并没有较大的突兀感,也能看出暴雪在移动端并没有出现水土不服的情况。
设备部份:
在本次封闭B测中,套装系统还是归来了,不过这次对套装的设定其实不和暗黑3完全1致,在当前的测试版本中,套装只在6个栏位有效:包括手套、鞋子、2个戒指、项链和腰带。每一个套装都有两项独特加成,设备3件和6件物品时各有1项。你既可以为了6件套特化打法而组建build,也能够基于技能组公道搭配3+3的组合,不会让玩家感遭到“每一个职业只有1个标准答案,我也没必要开发build”的无力感。
自暗黑3引进的套装系统能够让整体游戏更加爽快和扁平化,也能够让玩家随时随地取出来刷1把,更能够让不那末跟得上潮流的玩家随时捡起手机就可以玩。更加灵活的build系统带来的是更加完全的体验和更加符合手游定位的改动。
关卡体验:
在试玩进程中,笔者单就自己的体验而言就是顺畅,任务关卡恰到好处的难度,悬赏任务的引入都恰到好处,不会让玩家有“想去推完故事线却又不知道做甚么”的感受,这1点是10分值得称道的,而关卡基本通关时间则在10分钟左右,让玩家能够充分地体验在闲暇的碎片时间也能刷1把秘境的需求。
技能介绍与操作感受:
在本次测试中,我们可以看到,死灵法师保存了自暗黑2开始就原本的技能结构特性--以召唤系,骨矛与爆炸性法术和诅咒系法术3者构成。在相较于暗黑3更加偏向暗黑系画风的条件下,死灵法师更加类似于暗黑破坏神2的技能组设置。由于手机这1平台的局限性,不可以也不可能把暗黑3庞大的系统带入游戏,所以设计者要做的就是去芜存菁,将1个职业最精华最核心的体验保存下来,所以我们也就可以看到比暗黑3更像暗黑2的,原味的死灵法师,虽然由于平台的限制致使其技能组远不如暗黑破坏神3中那样华丽,但对手机这1平台而言,我们的要求也不能再高。
暗黑破坏神·不朽的基础设定普攻技能与可选其他4个技能相结合,这1点也是沿用暗黑3的基础设定
普攻技能分为两个,分别为魂火和尖矛
魂火是创建角色之初就会自带的技能:向前投射1枚魂火,碰撞到第1个敌人会爆破并对周围敌人造成伤害(有1定的伤害衰减),而强化技能则是追踪魂火,会让魂火取得强化,在102秒中可以投出多个魂火并且自动追踪尖矛则是将爆破换为穿透,,强化技能也是增加伤害,就不多谈了
召唤系技能则有亡者战士,亡者法师和号令石魔这3个比较贴近暗黑2特点的召唤系技能
亡者战士就是暗黑破坏神2中的骷髅兵
亡者法师就是暗黑破坏神2中的骷髅法师
号令石魔则是召唤时可以眩晕范围内敌人,如果石魔在场则可让其快速跳到指定位置来嘲讽保护角色安全
召唤系技能是每位暗黑2玩家所最期待的,恰到好处的召唤系技能强度设置也回应了游戏的设计理念。
其他术则照旧有暗黑3的风味比如
骨矛切割(恐镰):在前方扇形区域挥动镰刀,对命中敌人产生精魂,最多产生两个
精魂引爆(邪爆):引爆精魂,产生伤害
鬼形术:给加速并且进入不可选取状态
亡者之墙:立墙阻挡敌人和投射物
邪矛:利用附近的精魂召唤邪矛攻击敌人
亡者之甲:护盾技能
黑暗诅咒:下降范围内敌人视野并造成伤害
邪魂:引导亡魂穿过敌人造成伤害
虽然使人比较遗憾的血魂双分这1暗黑3中的经典技能设计并没有加入游戏中,,但暗黑2中的经典技能骨墙回归也能够为游戏保存1定的原汁原味特性。直至本日也没有任何1款可以在深度上与暗黑破坏神相比较的类似作品。,不朽能够在移动端体验原汁原味的暗黑感已是10分难能宝贵了。
正由于此次测试测试,新上线的死灵法师展现了其的强势,成为本次测试当选取率最高的职业之1,其爆棚的人气也诉说着玩家们对死灵法师的期待。作为曾引发RPG玩法革命的暗黑破坏神系列,我们能够看到这款游戏走到很远,伴随玩家的下1个10年。
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