初心者
1转10种:剑士,盗贼,商人,弓箭手,魔法师,伏侍,跆拳,忍者,枪手,超初
2转15种:骑士,10字军,刺客,流氓,铁匠,炼金,猎人,诗人/舞娘,巫师,贤者,牧师,武僧,灵媒,拳圣
进阶2转13种:骑领,圣殿10字军,10字刺客,神行太保,银匠,创造者,神射,艺人/舞姬,超魔,智者,神官,武术宗师
总共39种职业..
根据目前所知道的有
剑士:JS
魔法师:FS
盗贼:DZ
衣饰:F4
骑士:QS
巫师:WS
牧师:M4
铁匠:TJ
猎人:LR
刺客:CK
诗人:SR
舞娘:WN
炼金术师:LJ
贤者:XZ
流氓:LM
武僧:AB/WZ
10字军:10字
骑士领主:QL
10字刺客:XO
超魔导士:CM
神官:SG
神射手:SS
圣殿10字军:肉肉
智者:ZZ
武术宗师:AB
弄笑艺人:YR
冷艳舞姬:WJ
忍者:RZ
悟灵士:LM
超级初学者:CC
有遗漏有毛病请补充,谢谢!
第1:牧师
mvp需求:5
练级效力:2⑸
单人环境:2⑶
5分满 mvp不用说了大家都懂
练级效力下限是2上限是5具体如何操作就是要看玩家的氪金水平了。想无消耗转生/审判单挂想要速度蓝宝石吃起来
单人环境给2⑶由于牧师3转之前没有输出技能如果想吞并赞美驱魔。好在50之前自己可以拿锤子敲 50以后转成赞美多多少少会有1些朋友。
所以牧师这个职业还是比较吃得开的。
第2:法师
mvp需求:4
练级效力:3⑷
单人环境:2⑷
氪金要求:3
mvp给4分是意味着法师不是必须品,猎人可以代替。毕竟远程就他们两个。
练级效力:3⑷法师是1个下限很高上限很低的职业。哥布林(现在没了不过可以刷喷气)蜜蜂黑狐蛋哪怕冰箭魔碑。这些对法师来讲都是比较容易挂的。特别是前期法师升级真的是最快的。同等设备下法师升级真的是很快,法师到后期单攻是不需要任何消耗的。这样的机制也注定法师的上限很低。1个2000法伤的法师秒不掉犬妖秒不掉洞穴里的怪只能秒兽人 4秒1只 400分钟200w job base
单人环境:2⑷玩过法师的朋友都很心酸前期做任务要死多少次。不过当设备起来了法伤够了,适当➕点v单人任务还是可以自己过的。毕竟保命2连火圈魔法外罩
氪金程度:给3分。由于法师不需要洞,也就坚定鞋需要开个洞能增加输出。卡片需要鞋的转蛋跟头的长老树精。设备早晚大白菜价我就不说了。
第3名:猎人
mvp需求:4
练级效力:2⑸
单人环境:3⑸
氪金要求:4
mvp跟法师1样相互取替
练级为何给2⑸由于据我所知猎人前期练级真心比较累。由于现在炸弹人马上被削弱了我就不斟酌炸弹人了。从我开服以来,平民猎人真的很弱,蓝不够 aoe不足同比是比不过法师的。随着等级的增长和设备的提升,adl有了不俗的公速和卡片灯的的支持输出效力还是很给力的。
单人环境:猎人要比法师好很多毕竟有闪避项,而且能a能群。自己做个任务还是很惬意的不用担心挂掉。
氪金要求:4物理职业是需要卡片的支持只给4是由于差距不是质的奔腾。远程只要别犯傻被boss aoe死,1箭2000跟1500无伤大雅。总归比法师要好。
第4名:骑士
mvp需求:5
练级效力:0⑷
单人环境:3⑸
氪金要求:4.5
mvp呵呵
练级效力前段时间的连刺问题我也跟人讨论过,骑士想升级跟上其他职业要消耗的东西太多了。骑士的升级线路无外乎彩蝶大嘴鸟野猪牛梦魇。最受欢迎的就是野猪跟牛属性石料理不能停。总归来讲不花钱的骑士升级很慢很慢肯舍得花钱在练级上的骑士,等级不会落下太多
单人环境给3完全由于你们骑士根本打不了小型怪,耗费的时间久1些。如果那个骑士跟我说他自己做任务死了,我就直接拉黑这类人了。
氪金要求:4.5骑士玩家要找好自己的定位,是有1群基友带你升级你带她们打boss,还是孤唯一人连刺到老。除非氪金否则鱼和熊掌不可兼得。练级需要高s boss需要高v还有设备的选择与附魔和卡片都是需要两套准备。给4.5是1个综合项固然纯土豪骑士的氪金量我是不斟酌在内的
第5名:刺客
mvp需求: 2
练级效力:1⑸
单人环境:5
氪金:5++++
1个ro玩家占比最多的职业,综合评价我给最低。缘由只有1个,刺客不花钱,不花好多钱,真的很废。但是花了钱的刺客是真的好强好牛逼。
mvp不说了,要有能扛得住boss1下aoe的血量否则除非亲友团谁会带1个刺客去mvp
练级环境:手短意味着你抢不过法师猎人,黄金点都被人占着刺客从小到大就是没人疼的主。只有出了蛋坑,去了兽人狗村刺客的优势才会体现出来。我公会的刺客 b料天赐接近6500左右1刀暴击,羡慕的我裤子都脱了让他带我。所以刺客的练级跟你的氪金量有很大关系
氪金5++只能说刺客需要的东西太多,mvp的血装,练级的攻击装,和卡片。4系属性卡片和你们的毕业狗卡。出了狗卡是否是要给冰玫瑰黑狐开洞?而且附魔是否是要洗暴伤?要不然怎样最大化输出。总之千言万语,奉劝玩刺客的朋友。如果没有点家底,建议不要找虐。真心心疼低等级的刺客
仙境传说RO手游从目前的版本来看,应当是有1转、2转、3转
1、1转:初心者Base:10级Job:10级
可转职剑士、法师、盗贼、弓箭手、伏侍(未来版本会有分支)
2、2转:1阶职业Base:40级Job:40级
可转职骑士、巫师、刺客、猎人、牧师(未来版本会有分支)
3、3转:2阶职业Base:70级Job:40级
可转职骑士领主、超魔导士、10字刺客、神射手、神官(未来版本会有分支)
[转职攻略]
首先到达转职要求后,前往转职大厅,地点就在普隆德拉的左上角
找到自己的转职导师,如果是初心者,可以在各个导师之间选择,目测还有铁匠职业
当你选择了转职某个职业,需要完成转职考核,没甚么特别的,进入地图打几场怪而已
完成考核后,你就能够转职故意仪的职业啦。
PS:转职需要大量的zeny币,大家要存1波钱哦
前面几位先辈说的都各有千秋,我的建议大大靠自己,去ro.17173.com的经验交换区里看看,那里全是你要的内容。下面我就先转1篇来给你看看质量
属性,人物99级的加点S14 I96 A1 V87 D51 L1,头上戴长老树精圣帽,手杖插4绿棉虫,装潢品都是D手套,1个插蘑菇,1个插杰诺米,鞋子由于我偏向于V职业,所以用黑狐。至于衣服和盾牌,我平时穿大嘴鸟和蚁卵生命有1w3q7,城战时换马克和红蛙,生命值有1w2。这样的设备加上给自己天赐和加速和JOB70的加成以后我的属性可以到达:
S 14+17=31(石头圣水能多带1个是1个,城战的时候还能多带点玛果自己啃)
I 96+24=120(治愈术加血2721,我没出转生,只能靠治愈打)
A 1+21=22
V 87+13=100(不重状态)
D 51+24=75(咏唱时间减少1半,虽然还是很慢,但比纯IV的要好的多,自最少不会招人骂)
L 1+2=3
伏侍阶段:
天使之护5天使之赐福10加速术10治愈术10光猎1瞬间移动2传送之阵4光之壁障1缓速术1天使之泪1医治术1天使之壁障31共49点job50转神官。
神官阶段:
禅心5冥想10圣母之祈福5霸邪之阵10圣母之颂歌3荣幸之颂歌1康复术1沉默之术5天使之怒1复活术4神威祈福3牺牲祈福3撒水祈福4暗之壁障7光耀之堂71共69点JOB70。
不过由于没有转生术,所以升级特别慢。要非常有耐心才能练好。
自己玩起来的感觉除升级比较累之外,由于我先加的IV最后补的D所以很长1段时间都觉得咏唱比较急人。但是到了后来由于有前面的咏唱作对照,D75的咏唱还是比较能忍耐的。
有的人说我I没必要加那末高,个人觉得由于不出转生,只能靠治愈升级,如果I再低了,升级就更慢了。作为城战还是不如SVD的神官,乃至不如IDV的,主要是咏唱......不过综合实力还是比较好,毕竟血多防高,用来随队冲城要强过IDV的。对城战个人有些小的心得,作为1个牧师,有几点1定要注意:
第1,光猎守城,守华丽1定不要断,攻城时如果自己队伍里有刺客可以斟酌不要开,但是如果发现别的刺客1定不要断。
第2,治愈术在城战可以说是最没用的技能,这也就是为何他人说我I加的太高用途不大的缘由。自己受伤喝白水绝对照用治愈效果好。而其他人,由于我玩免费体验区,UB比较少,所以大家还是以暗神马克为主,特别是暗神比较多,所以治愈术对其他人的用途也就没多少了。
第3,在混战的时候尽可能多给自己对巫师和和尚霸邪以保证雪和AB的出击,自己方和尚比较少的时候或,敌人攻进来大家不是很乱的时候给巫师暗壁。这时候候就会体现自己喝水不用治愈的好处了。不然你又要给自己治愈,又要抽空给他人霸邪肯定忙不过来的。
第4,如果被派去光猎堵华丽门口最好还是站着别动,不要1进来敌人就随着往里走,这样很容易让更多的ck溜进来。而且更容易破坏自己方猎人已布置好的夹子,除非知道自己里面没有牧师了只能靠你的光猎找。还有门口虽然比较容易成为炮灰,但是你有传送回来的速度比其他人死了再回来的速度快的多。而且在门口给自己个暗壁和霸邪,有1万两千的血想死也不是那末容易。
第5,是我的1个个人习惯,由于我血多,咏唱慢,所以常常派去守华丽门口,所以有这么个习惯,就是见到敌人第1反应就是马上沉默。缓速虽然好用,但是沉默1定是首选。不过有的时候太习惯了也不是好事,主要是本身操作问题,见到骑士类职业还是第1反应给天怒比较好,这样更容易让后面的和尚秒杀之。
觉得怎样样?不错吧,这是M4的玩家新的,希望对你有用。
还有如果说有甚么东西改了的话其实也没甚么,只是CK更强了,多了几个新职业。
再来篇
毋庸置疑,刺客是目前RO里最强势的职业,从04年黑色派对出转生以来1直都是,由于两年多以来的种种改动1直在加强这个优势.
目前刺客的优势:
1,致命荼毒短时间增加4倍攻击力,目前游戏里最BT招数之1;
2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,与10字军1样高;
3,刺客的低级技能很利害:残影+40的FLEE,这1技能PVE相当有用,PVP中也很有用;2刀提供了50%的普攻增加,刷华丽不能用技能.
4,GVG中刷华丽是最重要的,杀人仅仅是其次.刺客天生是华丽的克星,华丽是小型短剑对小型100%;华丽不吃技能2刀平砍王,破锥刷华丽最快破锥又是刺客最经常使用.
5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,所以专修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全学到,乃至还能学满别的系列的技能.
6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最利害的技能,而且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的武器最好,4D武器里多变攻击力最高,刺杀(现在是D刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的.
8,音速并不是强迫无属性,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性.
固然刺客也存在1些缺点:
1,音速并不是有视FLEE,有视DEF
2,刺客需要烧钱
但是这些缺点与优点相比明显无足轻重.
目前的刺客分为4个大的系列:暴刺,心灵刺客,2刀刺客,音速刺客.
暴刺,简称BBC,主要是凭仗拳刃的实际暴击率按双倍计算,来到达全部暴击的效果.这里先简单说1下暴击,暴击疏忽FLEE疏忽DEF,并且到达或贴近武器ATK最大值(不包括武器精练浮动ATK).如果出现连击,则第2下攻击强迫不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为BBC也要+左右手,这是相当可笑的.
BBC的S不用很高,由于ATK高了才能有效破防(这主要是针对PVE说的),但是暴击疏忽DEF.
由于BBC不用+D,S也不用太高,所以素质点数比较多,可以把A+到很高,配合残影到达对敌人的95%躲避(这主要也是是针对PVE说的),所以V可以适当低1些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要1定的L来提升CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说1下,游戏里显示的CRI及其计算方法是不对的,正确的是CRI=L*0.3+1,精确到小数点后1位.
但是BBC的CRI主要还是靠设备来提升的.之前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19完回+21 S+4 L+13,这么说,如果1个JOB70的10字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那末他的实际CRI=53.6*2.也就是说即便是音速和2刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比较值得注意的BBC设备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋向多样化.1般来讲,高真个3转纯BBC,他的L还是41最合适(41是我通过经验和数学兼顾得出的最适中的点数配比之1),但是他的武器应当是+10多变4流氓.呵呵很明显这很奢侈,这样的BBC威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真很多),其他人3转不要专门练BBC.
心灵刺客顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点散布与其他3种类型悬殊,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺少研究无稽之谈.
先来看心灵的伤害公式:终究伤害=1次物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000)
其中第1部份是物理伤害,有视DEF,可以有属性,其攻击力相当于右手的物理攻击;后两部份是魔法伤害部份,强迫无属性,疏忽MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵没法被对种族属性类的卡片加伤.
从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,所以刺客本来引以为傲的A就要舍弃了,我们知道A这个东西必须高了才有用,40以下的A跟没有1样.
心灵讲求的是1击必杀(固然现在能让心灵1击必杀的人已很少了),所以S和I都寻求级至,这就有了第1种极品心灵的配点:S99I99D25V2,这类配点在04年末至05年初极其流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,由于暗B没法挡远程.这类配点依照当时设备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.
固然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中衰败的1支了。如果现在的玩家还要练心灵,那我的建议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差别。25的D用于缩短咏唱时间的话跟没有1样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的伤害,这个伤害是疏忽DEF的,另外石中本身是圣属性打人不减SP,所以综合数据要幼于3拉练骑兵。
音速刺客:
音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD
对高手来讲,SDV和SAD可以不去斟酌了,HIT够了不用斟酌很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ10字不然不用S99
其实2雷腰存在的时候S76就能够让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是极限,而且目前只有S能到达这个极限,而且由于S封10加成的作用,S190是我们所需要的上限
说说音速刺客的设备吧,必备的:D刺杀,血拳
专用的极品:+10D刺杀00和PP,+10多变00老乌龟PP海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,T耳,ALS头狂暴蚁后,雷神腰带,A核心*2
通用的极品:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比较奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP
看看音速投掷的威力,1次物理攻击*8,有致命*4,有灵魂*2,有00疏忽DEF,有PP基本疏忽FLEE,刷卷轴疏忽UB,有TAQ基本疏忽反弹。
我们可以看到现在的音速简直是个完善的技能,1击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。
它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,1般人的作法是练1个1样的(乃至可以稍逊1些)音速刺客对P,1起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。
所以我们先来讲克制音速刺客的刺客,这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来到达躲避音速投掷的目的。
1般来讲此方法仅在PVP中适用,由于GVG有30点HIT加成,这相当重要,在对方有PP的情况下你很难以高几率躲避掉音速。
现在正宗的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那末他的HIT是289
我们的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另外一个地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是极限,由于我们还要对V刺1击必杀。
此时我们对V刺的躲避率是69%,他对我们的躲避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。所以我们可以看到,沾光了。
固然还有1些逆天级的V刺,说1些或许不太对由于可能只有1只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没甚么用了吧。但是2PP仅仅在PVP中对付极品A刺这1个用处,可以说相当奢侈。
现在说说刺客如何对付10字,武宗,练金,别的我想没必要斟酌了
武宗:
直接假装了冲上去音速,固然方向要掌握好。操作好的武宗会在你现身的1瞬间真剑,然后AB,由于他们知道你要在哪里现身,而且光猎总有3格。
所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那1瞬间你从他背面1个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已扑地了。
练金:
这个也好说,我们连UB都不用。强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有可能出现MISS,V〈1的时候必定MISS,所以我们还用对付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那两点V根本没用,何况点数那末紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应当选择1V。
有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话⑸V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是⑴。强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随意虐了。
有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个就没必要我来反驳了。
10字:
很多人认为10字特别是舍命10字是刺客的克星,这其实也有1定道理。
主要是10字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你1招音速不1定打得死他。10字还有1招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7BJL斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制舍命10字的刺客理念我很久之前就提出了,得到了大家很好的实践,可以说现在舍命10字已不是极品刺客的克星了。
方法很简单就是再添2件好设备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不能疏忽DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4以上每级精练又提高了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,我们的HP系数都是1样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很难反死的,但是10字却是1下死定了。
固然GVG又另当别论,由于GVG技能减伤到60%,而反弹是依照本来伤血来计算的。依照我上面的计算,极品舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你V就算99也不过是2人1起死。
补充刺客 VS WS
对没操作的WS,固然是1个音速直接88,但是现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了,所以如果你没有金小强,想杀WS也不是那末容易,如果你有金小强,那事情也没有悬念了,WS不可能拿魔击陪你玩。
这里我说1点,关于仙境中的追击问题。PVP场中,如果你直接点对方,那末你前进的方向并不是是对方现在的方向,而是他短时间之前的方向,这是程序设计师斟酌到网络延迟而设定的。所以即便1个跑的很快的魔物,我也能够溜它满地图跑。
PVP场中,如果你面对的是1个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了,即便他不用暗B挡,你永久也别想追上他,不斟酌100以上的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物1个智商,恰恰现在这样的刺客还真很多。
现在你是1个智商高的刺客,你知道先假装再卡位,但是他拿暗B挡住了。你怎样办呢?
正确的办法是退后,距离自己掌握,藏匿下来放无影。WS的雪是没法打到藏匿的,在这类时刻下WS立即便用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的,致命对无影有效,虽然没有音速BT秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来WS除念系技能别的伤害技能很难放出来。对1个操作不是太好的WS他也不愿意离开安全的暗B,所以通常反应过来就扑地了。对1个操作很好的WS,他会刷着药离开暗B,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~
固然10级雪也不过是浪费你1点药,你大可以疏忽这个WS直接刷华丽或杀他人。
我要说的是,对1个操作足够好的WS来讲,你想杀他几近是不可能的,在1V1的情况下。
以上道理一样适用于智者
补充:配点常识
技能点:1,某些技能纯洁是前置点,只+到出你需要的技能就能够了,比如如果你出了雷鸣,那末雷击最多4级
2,如果你已转生了,1转1定要JOB50,千万别以为技能够用了就能够,你会后悔的
3,某些技能1旦决定出,那末1定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,由于这类技能不出满1点威力也没有
素质点:1,千万别再叫它属性点了,谢谢
2,BASE提升的时候,每5级1个档次,升级所给的素质点会增加1,但是1共给的点数是不会变的
3,每当你提升某种素质的到X1时候,再提升它消耗的点数会增加,根据数学兼顾计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候性价比最高,不计算整点加成。虽然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。即便不是为了整点加成,终极配点当中也不应当出现X2X3之类的现象,光是看着就让人10分不爽
4,某些点数加成10分可怕,例如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点1定要99,加成靠设备,不要以为自己的S如何如何就能够凑120了,我告知你你S99的话就能够凑130,130跟120根本不是1个档次,更不用说190了。这1点很多高手都不知道
5,D对咏唱速度的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的摹拟器上有此效果是由于造摹拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信
6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了,I对MSP的影响同上
补充配点常识:
各素质点的加成:
S S每提高整10对近战ATK有很大加成,S每提高整5对远程ATK有1点加成
D D每提高整10对远程ATK有很大加成,S每提高整5对近战ATK有1点加成
I I每提高整5对最大MATK有很大加成,I每提高整7对最小MATK有很大加成
V V100的时候对1般有害状态免疫,不包括冰冻石化,V每提高整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整)
通过以上数据得出结论:对刺客来讲,S要凑整10,D最好凑整10,最少整5,V最好凑X1
1些常见整型配点:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2
以上整型不全面,现在我的笔记本没带,以后会补充1些
V的档次:
通过数学兼顾计算,我们可以得出V的最好档次,由于V不用凑整
对刺客来讲,心灵刺客的V3个档次:1~2,25,4X,其中4X基本不用斟酌
对BBC,3个档次:2X,4X,6X
对音速刺客,两个档次,60,80
对2刀刺客,4个档次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷华丽用的
对所谓的匀刺(很多人练)来讲,45
现在浅谈1下2刀刺客:
2刀是刺客中最复杂最没有定论最多见最普及的,由于是个刺客就可以拿两把刀,是个刺客就左右手满了,由于2刀的作用很多你乃至不知道自己的2刀刺客还能干甚么。呵呵我们知道即便是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷华丽速度也比开了狂怒的骑领快
那末我们先来看看2刀刺客到底比别的刺客更合适干甚么,也就是说2刀依照作用分为哪几种:1,刷华丽;2,MVP;3,挂机
对华丽刺客又分两种。
1是趁他人不注意(假装钻空挡或混战中)猫进去,几秒钟拿下华丽把他人都送出去。
2是他人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴气了准备A你,有M4给华丽++,有M4给你撒水。但是对方人比较少,或己方不止你1个。敌人有可能秒不了你(GVG有技能减伤60%),所以你要准备N多的设备切换,N多的毒药,暗水,天果待命,跟敌人拼消耗。
首先说,纯粹的华丽刺客的D都是1,由于华丽的FLEE基本可以疏忽,如果你认为练个JOB70的刺客除刷华丽就只能挂机了太浪费,可以适当投D。但是略微大1点的公会都有专用华丽刺客,他乃至可以先让你刷几刀自己再上去补,通常都会是你出去了。
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