万王之王27职业

日期:2023-10-30 22:02:04来源:手游攻略人气: 我来评论

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27职业亮相7大创新玩法万王之王3

最新消息,伟人旗下《新万王之王3》行将开启全民公测,27大唯一无2的终极职业震动亮相。作为《万王之王3》重点打造的新资料片,《新万王之王3》得到了洗心革面的革新与进步,多种新玩法集中上线,更有多重欣喜、多重豪礼等着你!

【插图01—《新万王之王3》LOGO首发】

《新万王之王3》“新”在何处?

27大终极职业的精细设置,简化的任务系统,全面革新的画面,华丽的技能,对PK技能、战争策略的重视,更高操作空间、游戏的平衡性的优化对照《万王之王3》,《新万王之王3》摈弃了所有玩家讨厌、反感的内容,汲取玩家诸多建议与意见,推出了多种创新玩法。可以说,《新万王之王3》的诞生是1次洗心革面的“重生”,而并不是是简简单单的优化。

详见新旧“万王之王3”全方面对照:

【插图02—新旧万王之王3全方面对照】

《新万王之王3》好玩在哪里?

第1、27大唯一无2的终极职业

《新万王之王3》开放几近涵盖了西方魔幻中的全部职业,大剑师幻剑无招亦无敌,诗人的琴弦鸣响了战曲,妖祭司驱动了哈玛之力所有职业都特点鲜明,标新立异

为了职业鲜明的个性与整体的平衡性,职业的设定凝聚了策划人员所有的血汗与智慧。同时得益于所有玩家的大力支持,期间共收到玩家建议800余条,其中大部份得到采用。

【插图03—2转职业角色形象(大剑师)首次暴光】

第2、非同1般的火爆战争体验

新开放的勇者争霸赛可以打出30+的连击;守卫龙岛类似“塔防”游戏,对策略与技能有更高的要求;大型界域之战更需要界域间的连横和合纵;雇佣兵系统的推出打破了游戏强化失衡的局面。战争的精彩、刺激在《新万王之王3》得到真实的体现。

第3、免费取得超极品设备

《新万王之王3》留给玩家更充分发挥的空间。在战场上,不是有钱就是无敌的。游戏增加了大量针对非RMB玩家的设置,《新万王之王3》提倡“平民也界王”,游戏公平性得到大幅提升。

游戏新增了顶级设备的取得途径,设备的升级、进阶也变得非常容易。新副本“暮光之城”可100%取得绿色套装;神龙许愿可100%将设备强化至顶级;神龙恩赐,强化道具逐日从天而降

第4、10级送翅膀 12分钟飞翔战役

《新万王之王3》特向所有满10级的玩家赠送“飞翔之翼”。这对翅膀不但外形华丽夺目,还可以提高玩家的攻击、防御等属性,并加快移动和战役速度。新资料片还大幅优化了新手阶段的任务,让你升级更快速,12分钟轻松获得飞翔之翼!

第5、冲级10倍提速2转近在眼前

游戏开放了帮助小号飞速升级的“世界文明”玩法,所有小号将从中受益。游戏中高级玩家等级越高,级别低的玩家受益越大。玩家完成任务最高可取得近3倍的经验嘉奖,而进入怪物庄园可取得5倍的杀怪经验,游戏中大量放出传承之书又将提高练级速度100%。

第6、贴心宝宝问世可参加“赛龙大会”

可爱非常的幼龙宝宝,是《新万王之王3》送给新玩家的首个宠物。进入游戏,人人都将取得幼龙1只,它会和玩家1起成长,并成为冒险的忠实火伴和战役帮手。幼龙能帮助主人完成逐日冒险任务,还可以在主人安排下独立寻觅宝藏。利害的幼龙还能参加“赛龙大会”——这是全服龙宠的盛会,赛程包括海选和残暴的回合淘汰赛,获胜幼龙的主人将得到异常丰富的嘉奖哦!

第7、革命性双引擎画面全面革新

《万王之王3》不是1款以画面取胜的游戏,但自公测开启以来,凭仗魔幻缤纷的职业系统、恢宏史诗般的战争体验而遭到玩家的1致好评。现在《新万王之王3》行将开测,全面革新的画面将令所有新玩家感到意外和震惊。

【插图04—唯美画面、多姿多彩的坐骑】

《新万王之王3》行将于近日开启全民公测,届时将有超越想象的奢华大礼等待大家!具体公测开启时间请留意官网。

《万王之王3D》战法职业玩法解析

万王之王3D战法职业怎样玩?万王之王 3D战法的定位比较强大,不管是在单打还是团中都是伤害非常高的,那末战法职业怎样玩比较利害?战法怎样打比较利害?我为大家带来了万王之王3D战法职业玩法解析。感兴趣的小火伴快来围观!

万王之王3D战法

1、职业概况

优势:手长、控制多、有位移。

劣势:前期太脆,面板属性没成长起来很容易暴毙,技能加成上限低致使输出太低,保命技能较少。

前期的战法由于面板属性相对较低,相较于其他坦克,前期抗本压力较大,需要频繁走位(活用闪现保命)。

中后期的战法面板属性起来后,抗本不输于其他坦克(除伤害输出o(╥﹏╥)o),且拉怪冤仇是目前所有坦克里面最高的,PK也不虚任何职业(就算打不过也能跑得掉o(* ̄︶ ̄*)o)。

2、种族选择

种族的话建议选择精灵(多1%闪避)、兽人(多1%抵挡)、妖灵(多1%抵挡),其他种族不建议。

种族天赋加点见图

3、技能及雕文铭文等选择

1、技能

技能全9这是没任何争议的,10级技能升级优先级顺序:吸能之触>奥术爆裂>电爪>磁力之盾>静电监牢>次元跳跃>法力漩涡。

吸能之触:雕文-锋利

铭文:高等节能、高等气定

PS:吸能是战法伤害上限最高的技能,所以雕文选择锋利进1步增加技能伤害,高级气定减少吸能CD1秒,使吸能+奥术+吸能技能循环完善衔接(如急速低于30%高等节能换成气定)。

奥术爆裂:雕文-控制

铭文:高等节能、节能。

PS:毫无争议的选择减少蓝耗

电爪:雕文-延时

铭文:高等长臂、长臂

PS:延时雕文增加眩晕1秒,不管是副本控制小怪,还是PK都是需要的,长臂是为了增加技能释放距离(PK的时候总能遇到那种差1丢丢距离就能够打断对方技能的情况,用了长臂铭文妈妈不再用担心我够不到对方了╰(*°▽°*)╯)

静电监牢:雕文-迅捷

铭文:高等节能、节能

PS:减少技能CD增加释放频率及减少耗蓝。

次元跳跃:雕文-迅捷

铭文:相位闪现

PS:雕文减少技能CD,铭文的话只建议开1个相位闪现,其他铭文没啥用,收益疏忽不计。

法力旋涡:雕文-威能

铭文:高等气定、气定

PS:雕文增加1次回蓝,虽然说2个气定10级只减少6秒CD,但是相比较其他铭文,气定是性价比最高的,怎样说也减少了10%的CD。

磁力之盾:雕文-迅捷

铭文:高等锋利、锋利

PS:减少CD及增加伤害。

2、天赋及神器

天赋的话我准备了3套天赋,第1套防御打本,第2套PK,第3套输出邪教流。

防御向天赋:这套天赋斟酌的是平常王本及团本

钢铁守卫55点

第1层-坚甲、第2层险境求生,第3层调和,第4层还击,第5层无懈可击,第6层铁胆钢心,第7层翻躲,第8层蛮横,第9层硬化皮肤,第10层无情

战役大师22点

第1层英勇,第2层狠毒,第3层敏锐,第4层仔细瞄准

神器选择

第1层优先选择:无懈可击=翻躲>调和

第2层优先选择:还击>铁胆钢心>蛮横>无情=仔细瞄准

PS:无懈可击、翻躲增加抵挡及闪避,还击增加急速及回蓝速度,调和增加被医治效果,铁胆钢心、蛮横增加坦度,无情、仔细瞄准增加输出。

PK向天赋:

钢铁守卫55点

第1层龙鳞,第2层适者生存,第3层硬朗,第4层鹰之威仪,第5层无懈可击,第6层屹立不倒,第7层结界,第8层蛮横,第9层符文铠甲,第10层无情

策略专家22点

第1层轻灵,第2层坚定意志,第3层精准,第4层战地医生

神器选择

第1层优先选择:无懈可击=结界>符文铠甲

第2层优先选择:5战地医生是基础,在5战地基础上爆抗50%⑹0%其他神器优先适者生存,爆抗低于40%⑸0%优先鹰之威仪,其余无情、蛮横、屹立不倒都可,根据洗到的神器决定。

邪教输出流

战役大师55点

第1层英勇,第2层狠毒,第3层敏锐,第4层仔细瞄准,第5层锋锐+锯刃,第6层伏击或残暴,第7层法术穿透,第8层战争机器,第9层巫术,第10层借机攻击或点燃

策略专家22点

第1层狡猾,第2层有备无患,第3层精准,第4层战术计划

神器选择

第1层优先英勇=锋锐=锯刃,3个都可以洗到啥用啥;

第2层优先仔细瞄准>伏击=残暴>借机攻击>点燃

PS:这套天赋是3.0以后想到如何提升战法秒伤的时候点出来的,使用该套天赋需要无防御天赋招闪到达70%以上(建议穿屠魔套,暴击高,抵挡等级相对的也较高,如是T2套,暴击较低提升伤害有限),低于此招闪数值不建议使用(被奶妈喷死的别找我╮(╯▽╰)╭)。

伏击和残暴差不多的意思,借机攻击和点燃建议选择借机,点燃30秒CD时间太久,战法攻击频率相对较高,借机攻击触发次数更多。

3、铭文

纯防御流的顶配符文是每章的第13个密语,PK向的顶配符文是每章的第15个密语。

起源之章-血怒解救(顶配),破敌之心OR守备赦令(低配)

见证之章-血怒解救(顶配),铁鬃图腾(低配)

铭记之章-顽强守护(顶配),盘石灌注OR青藤祝愿(低配)

光荣之章-强能抵抗(顶配),警觉守护OR戒备之印(低配)

光辉之章-痛击祷言(顶配),咆哮意志OR愤怒意志(低配)

绽放之章-坚忍之歌(顶配),晨光之影OR禁锢之影(低配)

PS:符文密语能激活啥就用啥,上面所说的是最优方案及低配版的方案,其余密语不是不可用,以激活为优先级。全金的话优先2⑴3(目前我只激活了3个第13个密语,还有3个没开出来 ̄□ ̄||)

4、设备选择

套装选择

目前主手优先选择冒险之巅掉落的龙眠法刃,副手神器轻盾(最好做出来,坦度提升很多,特别是PK的时候),有条件的话设备准备2套1套屠魔1套T装,喜欢PK选择屠魔套(打架打本两不误,屠魔套暴击高副本输出相应的也会高1点),喜欢副本T2+T2.5套便可,戒指、项链、饰品最优方案防御向的屠魔饰品,龙眠的也可,具体根据服务器设备情况来定。(3.0好像不掉落屠魔箱子了,新区屠魔套基本绝迹)

纹章

不屈是首选,不管打本还是PK都合适,增加容错率,如没有适合的神赐不屈,坚韧也可,只是坚韧偏向打本,减少医治压力,PK时相对较弱。再其次血性也凑适用,其余纹章不建议。

神赐技能首选量子护盾,目前所有的神赐技能里面最好的技能,没有之1,打本的时候开1下可抗目前所有BOSS全屏AOE技能,来不及躲技能的时候开个盾妥妥的,PK的时候开1个相当于10秒无敌,并且可以回血。

没有量子护盾的话,相位斗篷也能够,缺点是8秒内不能使用任何技能,造成8秒的空窗期,只能看着对方在那蹦跶,优点是8秒无敌,不管是BOSS狂暴,还是祭坛PK妥妥的8秒真男人。

护符

打本盘石、龙骨都可以,PK的话斩心(两个斩心可提升16%爆抗),如没有斩心选择影月或盘石。

神赐技能根据神器的洗炼选择,缺啥补啥。

关于融会

这个说实话没有太多技能可以学习,唯1可以说的就是不要出1个就去融会1个,凑够1定数量在集中融会吧。

属性选择

80级每1%属性需要的属性等级以下(根据我自己属性得出的,可能会有些许偏差)

59. 29暴击等级≈1%暴击、59.29命中等级≈1%命中

59. 29急速等级≈1%急速、118.64精准等级≈1%精准

79. 44闪避等级≈1%闪避、69.81抵抗等级≈1%抵抗

59. 29爆抗等级≈1%爆抗、88.88抵挡等级≈1%抵挡

27. 38格挡等级≈1%格挡、17.79冒险强度等级≈1%冒险强度

18. 11冒险韧性等级≈1%冒险韧性、17.78竞技强度等级≈1%

竞技强度

21. 95竞技韧性等级≈1%竞技韧性、98.14狂野强度等级≈1%

狂野强度

67. 12狂野韧性等级≈1%狂野韧性

通常坦克的3围属性是格挡抵挡闪避,但是战法天生自带40%格挡,盾牌+12%格挡和格挡等级加成,格挡能到达60%左右,且格挡作为1个软减伤属性只能减少30%的伤害,所以3围属性中的格挡属性没必要斟酌,60%足矣,顾格挡不在战法3围属性斟酌范围内。

战法3围属性:抵挡、闪避、抵抗

抵挡:可以通过暴击等级、抵挡等级、抵挡百分比轻松提升到50%以上,反正是越高越高。

闪避:目前闪避获得最大的途径是设备和圣印,宝石、宠物、称号、符文、天赋(包括种族天赋)和获得紫色时装激活的3%,正常可到达40%⑷5%,极限可达55%以上。

抵抗:获得途径包括设备、宝石、圣印、宠物、称号、符文、天赋,最高可达70%以上,打本抵抗没太高要求,正常30⑷0%足矣,PK的时候抵抗最好堆到50%左右,基本上可以正面刚所有法系职业(越高越好,60%可疏忽所有法系)

爆抗:爆抗主要影响PK时候的坦度,建议越高越高,60%以上最好,可通过5战地医生+2斩心护符轻松到达。

其余属性不是战法优先级斟酌的属性就不在这里逐一叙述了。

4、手法操作

副本

战法因技能加成上限相对较低(也能够说除圣者以外是全职业最低没有之1 ̄□ ̄||),所以秒伤相较其他T(说的就是骑龙的那个╮(╯▽╰)╭)低很多,但是作为1个有梦想的T,不能由于技能上限低就不去斟酌如何提升输出,加上3.0仔细瞄准天赋的修改(由原来的随着时间提升暴击率改成增加伤害)所以才有了上面第3个邪教输出流的天赋,使用该套天赋神器后招闪低于70%慎用(低于70%就别用这个了,真的很脆容易暴毙)具体手法手下。

开打前4星奥能,起手吸能之触-闪现-电爪-磁力之盾-静电牢笼-吸能之触-奥术炸裂-吸能之触-奥术炸裂。(闪现的距离要掌握好,别闪现到BOSS背后了,容易露背1刀飙血,如果不谨慎闪过头了,这个时候相位闪现增加的10%闪避就显得很重要了)

基本的输出循环就是4星吸能之触+奥术炸裂,磁力之盾CD好了就用,电爪只有在静电牢笼CD好的时候用,空蓝的时候使用法力漩涡回蓝。

法力漩涡CD的时候,需要控蓝,具体在20%蓝的时候开始,3豆⑷豆使用电爪清奥能。

PS:吸能之触在战法的输出占比中超过50%,奥术炸裂超过30%,想打出高伤害的核心思路就是如何打出更多的吸能和奥术炸裂,因副本内需要频繁走位等情况,需要各位根据实际情况去调剂输出循环(挂自动的战法和手动的战法输出差距还是蛮大的)

PK

由于战法的技能机制与CD较短,所以PK没有所谓的甚么技能起手顺序,需要根据实时的战役情况去选择相应的技能应对,主要的几个技能稳定放就能够了。

法师系及魔导系

1定要记住对方不交闪现,不放静电牢笼。2星及3星奥能的电爪是可以打断施法的,技能衔接的好,基本可以保证对方连续4⑸个读条技能放不出来。做好1个万能胶贴住对方成功就是你的。

奶妈系

战法打奶妈实际上是很痛苦的1件事,伤害低秒不了奶妈,吸能之触CD好了就放,磁力之盾用来打断技能,静电牢笼放的好不好,打断技能及不及时影响你能不能打的死他或限制住他给队友加血。

近战系及T

打不动你的直接正面刚,打龙骑就3个字:放风筝,不管多么大的龙骑,没有战法放不死的,放不死只能说明你的走位有问题(所以减吸能之触CD的铭文就体现了重要性)

斗士系

大输出放风筝就能够了,潜行者系活用奥术炸裂破隐身,起手被晕1定要第1时间闪现解控,活用4星电爪控人拉开距离后继续风筝。

射手系

对射手1定要第1时间近身,活用4星电爪打断瞄准射击之类高伤害的技能,被拉开距离了闪现在CD中,第1时间放牢笼。

战法是1个潜力还可以的职业,可应对很多种紧急情况,属性方面相较其他坦克来讲更加全面,各方面属性都可以堆到蛮高的地步(固然了需要的投入也会相应的提高),希望大家能根据实际情况来调剂自己面板属性用以应对各种场景。

《万王之王3D》种族与职业介绍 以王之名!

1个全新世界的开启,1场史诗级视听盛宴的显现,《万王之王3D》作为1款具有顶尖制作的MMO RPG手游,日前上线不久已引发了各方的诸多关注。这款游戏宣称职业种族种类丰富、特点鲜明,能带给玩家极佳的游戏体验,其中的种族与职业究竟都有着怎样的千秋呢?让我们1同来了解1番!

先来看看游戏极具特点的4大种族。

1、以剑之名,不见不退的人

因黑暗诅咒而被迫外迁的精灵部族,历经无数磨难后,演变为信仰圣光的“人类”1族,创造了繁华文明。

人族具有坚强的意志和强烈的斗志,外表洒脱并神彩奕奕,属于强大而自然的乐天派。他们的精神和气力都源自骨子里的自信和战场上的荣誉。

2、捍卫风之信仰的精灵

崇尚自然与元素的精灵1族诞生于北方丛林,文明日趋衰退的精灵部族,在风神的庇佑下,寻求复兴。

精灵具有冷艳高贵的外表,他们总是散发着摄人心魄的魅力。他们智慧出众,行动敏捷,强大而纯真,即便是敌人也对他们爱恨交加。

3、光荣所指,斧刃所向的兽人

穷山恶水孕育而出的兽人1族,信仰着大地的气力,为了生存,他们惟有不断的战役,成为真实的强者。

兽人具有最强健的体格和高昂的斗志。他们发出的咆哮撼天动地,他们坚实的拳头碎石断木,他们只需要露出的愤怒眼神便可令敌人胆战心惊

4、赞美火神的胡子

生来与矿物为伍的矮人1族,在火神的引领下,逐步掌握了先进的蒸汽科技,试图重现矮人文明的光辉时期。

千万不要被他们娇俏可爱的外表所欺骗,小小的身体里常常包含着大能量。加上他们高深的科学与炼金技术加持,惹恼了他们可是要吃不了兜着走的。

在《万王之王 3D》的坦格拉美亚大陆上,除种族有4大种别之分,种类多达38种(9个初始职业、27个觉醒职业)的职业还分为3个大系。其中每一个大系有3个职业,每一个职业又有3种进阶。

下面让我们来详细了解1番这3个大系。

1、无畏勇士系

无畏勇士系,包括斗士、战士、潜伏者。如果说勇气可以化作无形的气力,那末凭仗无穷的勇气加持手中白刃与敌人短兵相接,用自己在战场上积累的丰富经验绝不留情的杀出1条荣誉之路的勇士们1定是绝对的霸者。

勇士系作为近身战役类的武士职业,1直用自己身上铠甲的划痕与强烈的气场诉说着他们的强大。不过他们当中的每一个勇士却又风格悬殊,异曲同工。其中:

斗士是攻守兼备的爆发者,他的战役技能出神入化,能攻能守,轻轻松松就将敌人玩弄于股掌当中之间;

潜伏者是机敏迅捷的刺客,动如脱兔,静若止水,仅锋铓1现,敌人就已倒地;

战士则是冲锋陷阵坚挺在前的先驱,他的信心与手中的大盾1样坚实可靠,永久是友军的中流砥柱

到了后期,斗士还可以转职为执政官、武器大师、狂战士;战士可以转职为铁卫、守护者、角斗士;潜伏者则可以转职为剑圣、魔剑士、影舞者。他们将具有更多高超的战役技艺和战术技能,强大的气场让弱者仅是1瞥就已落荒而逃

2、深邃学者系

深邃学者系,包括魔导师、法师、黑暗贤者。知识、自然、信仰,这些都是神赋予众生的最纯洁而强大的气力,而学者们通过渊博的学识、与对自然热烈的爱和对神明的虔诚的崇拜,掌握了这些纯洁而强大的气力。

学者系作为掌握魔法与奇术的法师职业,掌握着不可估计的气力,举手投足间,敌人就已灰飞烟灭。但是每一个学者的内心深处,都与其他人完全不同。

魔导师精于奥术,不但是毁灭敌人,转化或控制敌人也是他的拿手好戏,再强大的敌人在他的眼前总恍如1只人畜无害的小动物,只能任由他宰割;

法师是最了解元素之力的人,他们控制冰火,翻手是灼炎地狱,覆手则是霜冻天牢,只要他愿意,他的敌人要末瞬间消失,要末痛不欲生

黑暗贤者则疏忽禁术,将暗裔魔法引入本身,抽取敌人的血气有如探囊取物,不但能够轻松消灭敌人,还能凭仗恶魔的气力为友军愈合伤口。

到了后期,魔导师还可以转职为水晶先知、奥术学者、战役法师;法师可以转职为炎火咏唱、霜语者、霜火法师;黑暗贤者则可转职为浑沌术士、死灵法师、吸血鬼。进阶后的他们必将具有更强大的法术气力,仅仅是他们的名字,就足以令他们的敌人瑟瑟发抖。

3、自由游侠系

自由游侠系,包括射手、圣骑士、牧师。自由总是使人向往,但是凡人总被事物所束缚,没法取得真实的自由。但世间仍有1些真正取得了自由强者,在他们看似奔放自由的行动背后,总有他们纯洁而强大的心灵作为气力的源泉。

游侠系作为可远可近灵活自由的多变职业,他们坚持自己的信心,相信自己的直觉,在无与伦比的天资加成下不断培养和发扬自己最为善于的能力,使得游侠们成了技艺高超,超凡绝伦的存在。每位游侠虽然都身手非凡,但是却各自标新立异。

射手天资聪明,精准迅速,向来箭无虚发百步穿杨,弓箭在他的手中好比神的法器1般无所不能,再强的敌人也不过是他们的猎物;

牧师温顺和蔼,犹如救世的圣光,破除1切黑暗的扒开所有旁皇者心头的迷雾,1边医治他们身上的创伤,1边在他们心中播种美好的希望;

圣骑士则凭仗自己宽阔的肩膀和对神光的信仰,构筑出1道光之城墙,洗礼墙外1切污秽与龌龊的隔绝它们带来的1切灾害。

到了后期,射手还可以转职为吟游诗人、神射手、狩魔猎人;圣骑士可以转职为龙骑士、审判者、圣堂武士;牧师则可以转职为主教、圣者、光明使者。进阶后的他们就是觉醒了的灵魂,对所掌握的气力的熟习、应用和收放都提升到1个新高度,他们的敌人在他们眼前将再也无所遁形。

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