废物材料做武器

日期:2023-10-30 22:02:26来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

怎样用筷子做1个武器

两根筷子用皮筋绑在1起。

枪身就是两双1次性筷子,扳机和握把是分开的,用皮筋绑扎在1起。“枪管”处的豁口是用来勾住子弹皮筋的。上第1发子弹,把红色皮筋的后端挂在枪机上,前端自然挂在枪管前真个豁口上。

关键看第2根皮筋的上法。第2根皮筋不是“子弹”,用绿色彩的皮筋来加以区分。把绿色皮筋套在枪机的前端,向后拉伸超过握把。

1,初中生仅用筷子制作1把M249。

而且他的制作材料是我们平时用来吃饭的1次性筷子,很多人都不敢相信,这些都是属于我们生活中常见的物品,这可不是简单的模型,制作进程是需要1定的能力的,瞬间觉得这个对这个初中生佩服的5体投地。

我们可以大致看1下他的制作,他先把要制作的模型图给摹拟好,然后依照图形在筷子上进行雕刻,随后把它组装起来,再把色彩涂上去,就变成1把M249的轻机枪模型了。可见该初中生对把这个游戏的崇拜度。

这位初中生平时应当在生活里特别晓得留意生活的小细节吧,是个很仔细的人,能够把生活废物都能循环利用起来,很有环保意识。

他能够制作出这样的作品,真的是很佩服他。觉得他很有创意意识,毕竟现在的初中生学习生活压力也很大,有时候玩游戏放松1些,但是能晓得受游戏的启发,然后去动手做1些手工类的东西,这样的想法很不错。

辐射4-PERK详解及武器天赋选择攻略

本攻略会斟酌1些bug/过于无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只做推荐,不会作为build核心

1、SPECIAL加点与perk

FO4采取了类似技能池的自由加点模式,每一个spcial点数都有其独特作用,并安排着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级perk也能够升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过明显是1大困难。本章主要根据各流派特点简单谈1谈加点模式,实际加点并没有1定之规,精神洁癖者(就是不要动力甲/就是不要VATS)请绕行。本攻略不推荐极限加点和10点吃娃娃变11点的行动,1个perk的受益明显高于1个special点

1,气力:决定你的近战伤害和负重。

本作中,气力是1个比较奇妙的属性,对非近战玩家来讲,3点气力出改甲足以。而对近战玩家,由于动力甲10气力加成的存在,前期也不需要投入过量点数在属性上,建议分配给智力或荣幸。

perk:

(1)铁拳:拳法流核心perk,不过本作拳套武器(动力甲也能算拳套武器)相对弱势,不如近武流派

(2)大同盟:近武流核心perk,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。5级只是显示毛病,伤害正常

(3)装甲商:改装甲改动力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该perk

(4)工匠:改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。固然改出大锤给队友也不错

(5)重枪手:提高重武伤害。本作重武--目前来讲不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部份重武流派核心都是爆炸前缀,酌情斟酌。顺带1提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。

(6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就到达300以上。唯1价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点

(7)稳定瞄准:提高盲射命中率,效果比较奥妙的perk,主要用处在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,FPS爱好者可点

(8)破坏者:提高枪托砸人伤害,效果一样比较奥妙的perk,alt砸人本身利用面较窄,不知道对近战抱摔又无效果,酌情加点

(9)扎根:不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补气力就是为了出扎根。游走流可以放弃

(10)天堂路:穿动力甲冲刺时可以使敌人畏缩,3级撞飞。文娱perk,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可到达无穷控制的效果。

2,感知:决定你VATS模式下的命中率

本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部份远程流派都需要1定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不过本作中加感知的设备较多(衣脸眼睛,部份殊效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从设备/药物中获得感知。

perk:

(1)扒窃:文娱perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够文娱么

(2)步枪手:狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武”,因此实际适用面相当广泛。

(3)发觉力:可以看怪物等级和抗性属性,新手建议加,嘴炮流必备,老手随便

(4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会破坏。开锁和黑客建议择1,有助于提高游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极大)。尼克可以开大师以下绿锁

(5)破坏专家:提高爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀伤害受该技能影响,且1级便可解锁大量实用地雷/手雷制造。

(6)夜猫子:晚上增加2感知2智力,效果奥妙,浅狙流酌情点。夜视效果白天不生效好与夜视镜--不过真的有人做夜视镜么?

(7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数用得

(8)狙击手:1级提高屏息时间,2级增加开镜射击时的致残概率,3级增加VATS下25%爆头概率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配合perk的bug致使意义不大,不过本来就意义不大

(9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击目标。神技,9感知开局的唯1目标就是点出穿透气。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难弄懂哪些障碍可以穿透,主要价值在于逾越薄掩体攻击和在任何体位下攻击敌方G点(正面点核心,任意姿式爆头,你值得具有)

(10)集中火力:VATS模式下每击提高10%命中10%伤害,非核心神技,唯1的缺点大概就是10感知过于昂贵。荣幸手枪流可以提高本身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步枪流方面由于本作AP消耗大,1般只能做到4⑸连射,致使这个10感知技能变得难以利用。建议各流派后期补上感知后可以点该perk。顺带1提,由于爆击必中因此建议第1发攻击发动爆击以快速积攒perk效果

3,耐力:耐力决定了角色HP成长和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是没有HP受益的。

耐力算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也还是被秒。而刚正面最有效的方式是穿动力甲——但是随着等级的提升耐力提供的HP成长会提供大量的血量,因此建议在40级左右开始补耐力——至于耐力perk--呵呵。

(1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改衣后实弹抗性分分钟溢出,不如多加耐力撑血量

(2)铁胃:减少食品辐射。废物perk,你告知我随意烤烤就可以去辐射医治针都溢出的FO4这个perk有卵用

(3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回血。4级才有价值的perk,不过前期+赐命比+耐力受益高

(4)药物抗性:不容易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个解药或找医生看看就是了,才75瓶盖。

(5)水男/女孩:水中不受辐射/水下隐身。基本无用--不加水下呼吸时间这perk有卵用啊喂?

(6)辐射抗性:废物

(7)氪金骨架:不受部位伤害。1针医治针弄定的事

(8)吃人:2级可以吃尸鬼超变,效果本身不错还能刷壮壮的好感度,但是

(9)尸鬼体制:辐射回血,也就是你1边掉HP最大值1边涨HP在发光海效果好过大部份医治手段消辐宁当医治针嗑怕不怕?

(10)太阳能体制:晒太阳回血消辐射还加气力耐力,神技但是耐力10--后期再说吧

4,魅力:魅力决定了你强买强卖的价格,和嘴炮成功率。

本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任务白送有无)所以除非嘴炮流否则1般只有3魅和6魅两种开局。

(1)瓶盖搜集者:提高买卖价格,说实话这个Perk没啥用主要为了造3级商店

(2)黑寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏文娱的perk,酌情吧

(3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),自带加减伤,潜狙神技,狗带也可触发。但是我选择居里

(4)狗肉出击:我遇上了越多人,我就越喜欢狗,点了狗肉有概率1口咬断死亡爪第3条腿。

(5)动物朋友:抚慰动物,嘴炮流可点。听说死爪算动物

(6)地方领导者:1级建立运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了这玩艺儿么

(7)轰趴男/女:饮酒效果翻倍且不容易上瘾,最大意义?1口龌龊废土人⑷智力有无!

(8)振奋人心:提高队友伤害,避免误伤,提高负重。意义不大的perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。

(9)废土低语者:抚慰废土生物,超变属于废土生物

(10)恐吓:抚慰人类。但是人类有不废柴的么?

5,智力:智力可以提高你任务取得的经验值

弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,2者各有千秋,高智流的优势在于强大的能武和动力甲改装,和大净水器。

(1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福音

(2)医生:医治针和消辐宁效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很奥妙的perk,主要价值在于4级可以提高吃药回血速度--但是FO4两个医治针的效果可以叠加

(3)枪迷:改枪,点了吧

(4)黑客:黑终端。终端中隐藏着大量信息,而开锁可以刷好感度,1般择1选取

(5)搜刮者:拆枪/甲出高级材料。见仁见智的perk,高级材料只有高级枪/甲出,但把这些设备卖了买垃圾也能入手高级材料

(6)科学:改造能武/动力甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学么?

(7)药剂师:提高药物延续时间,并可以自己制造药物。6智开局拿到娃娃就可以点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极其强势。

(8)机器人专家:潜行后可以黑非警戒状态机器人。芳龄镇黑机娘不用我教你吧?

(9)核物理学家:提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢核心自爆。主要价值在于提高核心寿命,不但对动力甲对激光加特林也有效,后期补上

(10)书虫之怒:20%HP以下进入子弹时间,提高伤害抗性和伤害。3级杀人可回血。看似很NB的技能,问题在于-⑴,有这个词缀的设备。2,有子弹时间的jet。1般来讲价值在于提示你快死了,赶快嗑药打针卖队友。文娱perk

6,敏捷:敏捷增加AP条

敏捷perk主要和潜行相联系,各位潜狙大神基本都是6/7敏出门。值得1提的是9敏的废土剑圣。枪斗术么--文娱吧

(1)双枪侠:手枪流核心。本作手枪最大优势在于低AP消耗,因此几近绑定荣幸流

(2)突击队:突突流核心,本作自动武器AP消耗极高,弹药消耗极高,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是初期入手的爆裂枪

(3)潜行:没啥好说的,点了吧。不过本作潜行还是比较困难的,需要良好的耐心和细致的走位

(4)睡魔:秒杀睡眠敌人,消音武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹和高斯大多可以加消音器。

(5)行动派:提高AP恢复速度。对非荣幸流玩家都10分有效的perk,不管VATS还是跑步走位都需要消耗大量AP

(6)移动标靶:冲刺时提高物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不大的perk,大部份时候反而是用于逃跑。

(7)忍者:满级时潜行伤害远程提升至3.5倍,近武提升至10倍。没啥好说,不点你出敏捷7干嘛

(8)快手:提高换弹速度。说实话,没卵用--改个快换弹匣足以

(9)闪电突袭:VATS下近战取得瞬移能力,可从1定距离外发动攻击。神技,废土剑圣流核心,近武流宁肯亏气力也要点敏捷9——除非你大锤硬刚

(10)枪斗术:VATS下射击每一个不同敌人取得伤害提升。奥妙的没卵用的perk,手枪流点了敏捷10的话可以1用。

7,荣幸:荣幸影响爆击条的填充速度

荣幸是本作中极其强大的流派,满荣幸毁天灭地绝对不是吹牛。相对来讲荣幸流更依赖VATS,因此1把-vats消耗武器必不可少。好在不管远近这两种武器都可以固定入手

(1)寻宝高手:有概率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想弄绝对是不缺的,因此这玩艺儿相对就没啥卵用了

(2)搜刮弹药:更高概率取得弹药:相比于刮瓶盖,搜刮弹药就好用的多了。1点搜刮弹药就能够帮助你度过生存前期弹药不足的危机,而且“核融会核心”这玩艺儿可也是算弹药的

(3)1团遭:每级5%全局伤害+死无全尸。不点这玩艺儿也能叫辐射?

(4)神秘人:VATS中1定概率出现1个神秘人,经典perk了,荣幸手枪流攻坚几近完全靠神秘人

(5)白痴学者:弱智流核心,1智力不SL的情况下1级弱智效果约等于9智力,2级15智力。SL你晓得。

(6)爆击强化:提高爆击伤害。不那末核心的核心perk,有过剩点数可以投入。

(7)爆击银行:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核心perk。建议尽快点出。

(8)死神狂奔:杀敌回AP,理论上很强的perk,但是我们有光头手枪和无情词缀,so,不要再这玩艺儿上浪费点数

(9)4叶草:开枪1定概率恢复爆击槽,一样是理论上很强的perk,但是我们有公义权威。可以斟酌点1点拼人品。

(10)跳弹:1定概率反弹攻击,HP越少概率越大。文娱perk,生存模式半血即秒杀,拼这个脸还不如来1针

了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻略的重点。因此下1课,我们就来说解FO4中的build

机战里近战带甚么武器好

1>:单手剑,毫无疑问.轻形剑.防御高,速度快!但是武器外观不好看!玩到180还是小小的1把剑!固然.这是近战的王牌!<2>:战矛,战镰!双手武器.攻击高;速度快!武器外观非常好看!如果你喜欢玩双手武器.我推荐<战矛>!<3>:单手刀!我推荐的武器!1个盾,1个衣服,1个罩子.防御非常高<跟单手剑1样>但是单手刀外观非常好看!我谈谈我第2次玩单手刀吧!<第1次不知道>,我不推荐甚么42级就到绿A去,那样练差不多!而且武器熟练度上不来!武器跟不上级别.1到133我建议还是做任务!运气好还能打到流星追加材料,小核心,JP核心!反正见设备就检还有可能会有带洞的东西哦.1步1个脚印,还是有点好处的!1般练到133级就能够去绿A混了!有YHB的!我建议你去绿C,那里人少!在绿洞混到150相信你应当有两3样CS设备了吧!JP就不要说了!在绿洞大大滴爆!你找个有VIP的舰队!找VIP给你降设备!找自己舰队的VIP不会骗你的东西!也不会收你的费! CS设备!武器是首选!然后是衣服!再然后是盾牌!再来是防护罩!要是你有充足的TYS轮砸.我建议选择!武器盾牌衣服防护罩.非RMB,也不要太着急.带JP设备也是非常的牛的! 150带上了CS衣服和盾牌!就能够去银河了,到了那里照死里练级!见设备就检.反正玩机战就两件事!练级和砸CS!到这个时候流星基本没多大用了!1天能打上个10多个,就拿去摆滩.打到JP设备留着降到130!市场劲缺130的JP!还能赚点小钱!砸传说!打到小核心如:1号4号,1号4号非常的好弄!所以你打到就赶快出手!时间长了就不好卖了!打到小点2.3.5.6.7.8.9.10自己留着,由于你自己多要用的!4.5阁的战神10号最值钱!曾看到1个4阁直条10号核心.市场卖10000TY!JP核心就合在自己的小核心上面!种种好处!``单刀是近战的王牌选择!<4>:其他的双手武器多差不多!技能和属性多是1样的!只是外观有所改变!<5>:战锤;近战的冷门!``听说能击退敌人!``跟单刀差不多!``由于那个时候,我买了VIP冲了500RMB的TY!我60级!就带全身CS了!所以我两天两夜冲到了150级''145''143''!

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