就目前技能百分比而言(每点攻击对技能的提升)。
1.最高的肯定是真武。
代价1:技能有内息就可以被翻滚。PVE还好BOS不是跳来跳去的,不然真武真的为难。代价2:只有单体出众,群怪不行,由于真武只有归玄1个AOE,过了就是左右键。
整体技能加成,除5连在480%左右,其余都在500%+,(5连可以通过强化双倍),剑气+驱影10段全吃更是高达830%+的技能百分比。并且CD都不算太长。
饮血技能伤害偏低,基本属于垫底的,不过可以通过充盈来强化至2倍,作为饮血来说,真武的CD偏长10秒。
第2和第3:
其实这2个职业可以并列,天香和丐帮。
天香全技能都在450%以上,NC霹有500%+之前我帖子里应当所有职业都做个技能百分比。
丐帮技能伤害也很高。饮血伤害在PVE里面应当是最高的没有之1,如果PVP中让丐帮1个劈山打到霸体了也是最高的。白烈脚700+的百分比,不过CD偏长。龙吟也能够强化。
这2个职业的缺点是很明显的,放技能很拖沓,策划明白这1点所以给丐帮加快了PVE中释放的速度。
但是天香由于主要技能全部是远程AOE,所以释放速度没有加快,并且天香的面板是最难堆的,由于5围总和属性,天香只能拿到1.1的攻击加成,全职业垫底。
第4:
5毒。5毒的技能面板虽然和实际表现的很不1样。但是这个职业的技能百分比不算太高,但是不低。这个职业PVE强是强在技能CD非常短,并且释放很快。
饮血和丐帮1样有金刚碎效果,但是百分比比丐帮逊色1些,CD要短1些。爆魂伤害不错CD偏长,飞雀伤害也能够CD5秒。
凭仗短CD,跟技能的释放速度,(包括平A,右键),5毒是唯逐一个能和核武在副本里面比单体伤害的职业。
AOE方面5毒远胜于真武。(杀意,爆魂,飞雀)。
第5:
太白。太白各项指标都要差于5毒。比犹如样有势沉效果的技能,雨落百分比低于飞雀,CD还长1秒。飞燕跟爆魂比单体伤害就是1笑话。饮血你要连着放2次,5毒只需要1次。
平A,5毒的速度也要快于太白。
太白的技能面板显示是有问题的,实际效果雨落的技能面板是太高了,实际百分比没那末高。而天峰5云剑要比面板显示高很多的伤害。1个小天峰就算和35%增加伤害的雨落比,也是天峰伤害高。太白的5连最少是所有职业5连的平均水平以上。
游戏初期,当时没有5毒这个职业,太白由于本身属性的关系,主洞察,会心又比较高,初期凭仗杀意和乐伶的余音可以说在游戏副本里面早期表现的很强势。(我记得当时我说太白这个职业技能百分比很低的时候,被论坛很多玩太白的喷过)。
然后在BOSS血量飙升以后,再其他1些职业会心起来以后,太白技能百分比低的缺点暴露的1览无遗。(我曾在多玩有个视频,1.2真武对1.2太白,都是输出心法,真武脱了主副武器以后,都比太白单体伤害高)。
这个职业成也刷新,败也刷新。当愈来愈多的太白玩家意想到自己技能伤害不足的问题时候,开始哭技能伤害低了,但是由于刷新的存在,技能伤害应当不会调高,除非删掉烟霞全面重做。
总结太白:成也烟霞,败也烟霞。有刷新,注定技能百分比不会太高。
然后PVE方面,太白和5毒有1个小优势,由于这2个职业的会心很容易到达100%乃至更高。这个时候这2个职业可以选择蓝色的伤心小石,1个石头有3.7%的暴伤面板。
然后说唐门。
唐门应当是算我最后做的1个百分比计算的职业。官方忽悠满格输出。
实际上这个职业技能百分比很低。虽然这个职业具有全职业最高百分比的“小技能“暴雨梨花+自替,但是CD太长了。
再修复1些BUG以后,虽然唐门现在饮血阶段很强力,但是在BOS前80%血量的时候,1线输出职业已甩了你1条街了。唯1剩下的优点就是输出环境并且喜欢无脑BIU的,玩着特轻松。
唐门的饮血伤害本身显示是有毛病的,实际唐门的饮血高达260%的百分比,可以说,没有殊效的情况下(经脉加成,金刚碎加成),唐门的饮血伤害是全职业最高的。现在论剑20%血空定,唐门基本上都可以秒杀。群架远程抢K,基本无解。
最后1个是神威。
老实说,再削过以后,神威的技能百分比我1直没去做过,神威的技能面板显示还是有很多错的。这个职业由于现在是T的关系,所以拿来尊重的职业就不要去在乎他的输出了,有1个好的神威T,是1个团队轻松碾压副本的关键。
最后再说下,策划点名要大改重做的职业有2个:神威和真武。
我作为1个终年的真武吹,核武玩家来说,我觉得,真武的某些技能伤害确切太高了。(比如剑气+驱影,10秒CD高达830%的百分比)但是这个游戏他平衡的基础应当是以论剑来平衡,真武具有最高的技能伤害,却没有1个稳定的先手也不可能让这类职业有稳定先手。
那末要末削伤害,加强稳定性。要末削伤害,稳定性也不加强,删掉这个职业。说实话,我也比较期待真武以后会怎样大改。
至于属性加成方面,唐门真的不差,在会心3废里面唐门算很好的(只谈攻击属性)。
毕竟你想你的职业样样都出众,那是不可能的,其他职业还是需要1些生路的是吧。
太白:太白只有第1套天赋有会心增伤10%加成。唐门:唐门两套天赋都有暗伤增伤10%加成。
2022天刀职业属性加成以下:1、太白:太白只有第1套天赋有会心增伤10%加成,参考斗鱼和虎牙比赛,太白的论剑还是比较强势的,而第2套并没有任何加持,但是技能机制致使了他仍然是现阶段NO.1的输出。
2、唐门:唐门两套天赋都有暗伤增伤10%加成,但由于穿心翎和爆天星会心伤害爆炸的缘由,会让很多唐门纠结如何选择属性,这边还是推荐暗伤。
3、剑香:剑香大部份还是用于论剑,12%攻击加成和5%暗伤增伤,配合独有的技能机制使得天香在论剑中其实不弱势。
4、移花(输出):移花输出天赋和唐门1样都是增加暗伤增伤10%,可见输出职业加成基本都差不多。
《天涯明月刀》是1款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏。
天涯明月刀中共有5种属性:力道、根骨、气劲、洞察、身法,作用分别是:“力道”增加外功攻击和外功防御,“根骨”增加气血,“气劲”增加内功攻击和内功防御、会心伤害,“洞察”增加外功攻击、命中率、会心率,身法增加外功攻击、格挡、韧劲。
游戏里每一个玩家的人物面板分为5维属性和战役属性两大块,5维属性,顾名思义就是玩家人物的力道、根骨、气劲、洞察和身法5个属性,而战役属性指的是玩家的攻击力、防御力、血量、会心率等属性,5维属性可以增加对应的战役属性。
扩大资料:
游戏里各门派的属性加成都是不1样的:
1、太白:“力道”0.35外功攻击、0.2外功防御,“根骨”7气血,“气劲”0.4内功攻击、0.01%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.3外功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.3外功攻击、0.02%格挡、0.015%韧劲。
2、真武:“力道”0.65外功攻击、0.2外功防御,“根骨”6气血、0.1内功攻击,“气劲”0.1外功攻击、0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.4内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.01%会心率(不再具有内功攻击加成),“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。
3、天香:“力道”0.6外功攻击、0.2外功防御,“根骨”7气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.3内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.01%会心率,“身法”0.1内功攻击、0.02%格挡、0.015%韧劲。
4、神威:“力道”0.8外功攻击、0.2外功防御,“根骨”10气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。
5、5毒:“力道”0.65外功攻击、0.4外功防御,“根骨”5气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.1内功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。
6、丐帮“力道”0.55外功攻击、0.3外功防御,“根骨”7.5气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.35外功攻击、0.02%格挡、0.02%韧劲。
7、唐门:“力道”0.45外功攻击、0.2外功防御,“根骨”5气血,“气劲”0.4内功攻击、0.005%会心伤害、0.2内功防御,“洞察”0.45外功攻击、0.02%命中率、0.01%会心率,“身法”0.02%格挡、0.015%韧劲。
8、神刀:“力道”0.45外功攻击、0.4外功防御、1气血,“根骨”6.5气血,“气劲”0.4内功攻击、0.2内功防御、0.005%会心伤害,“洞察”0.2外功攻击、0.02%命中率、0.02%会心率,“身法”0.02%格挡率、0.015%韧劲。
各位老铁们好,相信很多人对天刀职业技能加成都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于天刀职业技能加成的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!