征服者1般都是锤+盾的方式,固然前期喜欢的话,可以用双持,不用盾,但到后期还是要洗掉主要是战役专精前期冲击技能树要加满、武器大师加满、闪避中期加满,其他按需求吧防御专精前期盔甲掌握加满、盾击和盾牌冲击加1半(双持自然先不加)、战役警觉技能树建议加满、重整旗鼓前期可以不用,伟人中后期再加我的征服者刚刚到传奇,所以还有技能没有加,上面的是我加过的。技能点加错了没关系,还可以洗。
以下征服者战役攻略参考难度难堪。游戏版本为遗朝3.8DLC和蛮王突起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开1次地图或游玩标准难度熟习地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这类事没必要每关都强调1遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴由于科技树开场就是人口上限。
传闻最新的帝国时期2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部份或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)
匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽可能让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和5个弓箭手,回营地,就能够拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就弄定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有1种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就可以无伤接收旧营地和刺杀他的5个弓箭手。听说最近出的帝国时期决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即便你也能够依托冲车打建筑,依托长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带1些僧侣应付战象。
匈奴2:动身点下方红色城镇毁掉得食品。右边营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,谨慎),该城镇右边河边村落,拆掉村落房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就能够强攻蓝色基地了。
匈奴3:开局用初始兵清算1下周围,做上67个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便医治。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造1大批部队)。这关除拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗址,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激骚乱来就好。
匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗址!初始做基地的同时派轻骑过去搜索,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建1座城堡,他就会为你卖力。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以斟酌用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯1的城镇后,蓝色会从初始抢遗址的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改成步行10字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队特别是骑射够多,是扛得住的。
匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、3级骑兵科技和做打包机,先骚扰,乘机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量很多,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟成功的成绩。
匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是1打4,不能浪。可按条顿英国法国凯尔特的顺序消灭敌人,1般来讲在没有奇观(和奇观基底)的条件下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就好了,所以谨慎英国有1个城镇在法国地盘里会致使英国迟迟不投降。斟酌到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军疏忽掉,作战时阔别海岸就好。
席德1:依照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源嘉奖。地图9点方向有遗址和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描写。
席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另外一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另外一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以1口气把抢到的4座遗址同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。
席德3:逃跑时尽可能多保存投靠自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗址。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥堵但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随意打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。
席德4:初始的小范围战役对后期的影响不大,最好保护住两个僧侣,由于本关金矿少,需要抢金矿和节俭使用黄金!由于金矿都在城外较远的地方,肯定要带1定数量的部队过去。由于黄金希少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,特别是投矛手,人海战1样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,实际上是不用造船的,敌方海军基本可以疏忽之,或用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或用英雄攻击对方建筑吸引冤仇再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……
席德5:根据游戏提示去做,特别是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚以后多做点僧侣,招降紫色进攻的兵士,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的1次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)
席德6:由于中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个权势。我方最下方城门往西走1段距离有修道院和遗址。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的3座塔中有1座高射程高攻,要末绕着走,要末用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人最少有4个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫初期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会堕入腹背受敌的麻烦中
没有重型冲车,直接用投石机
蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。初期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖1个自己的城门可让敌人进攻的方向减少1处。由于金矿大多阔别城镇,但是其它资源都还算近,初期可以先多做1些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配1些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可让敌人吃大亏。本关只有搜集满遗址游戏才会获胜。
蒙特苏马2:开局尽早用初始的小鸟找到遗址并看住,主要的3个遗址都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大要挟,而且不会重建建筑,1旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提早在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。
蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口1部份敌人进攻的线路,另外一部份线路用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少许小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投1样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也能够斟酌用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友照旧脆,但是多了1个盟友不死的成绩……
蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边沿以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部份近战部队和投矛手还有你唯逐一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢唯一的3个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。
蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你其实不占太大便宜,可以不追。火船比战船更合适海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的3个箭塔比较拉冤仇,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,1定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务嘉奖:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更加强力,并且取得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,仿佛全科技加成?
蒙特苏马6:依照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,由于斟酌到敌人开局就具有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围以外,可稳扎稳打前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此无妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少许炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即便不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将取得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终究有资本海上攻击敌方建筑)
征服者系列
大地传奇:本战役改编自10世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说
地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(疏忽敌人的海战,直接登岸,由于黄金不多,打起来吃亏)
登岸后建靶场城堡修道院直接陆战
初始200黄金留着升城,升封建和1级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场渐渐贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵攻击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。
阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的1场以少胜多战役——阿金库尔战役
哈弗勒还剩下10几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也能够斟酌战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降黄色的长枪兵几近无压力,而且稳定操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。
用时间换来的长枪兵队不会让你失望的
有僧侣支持的弓箭手不虚1两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用本来的部队作战,最好做掉。
黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔3世和征服者威廉相继进攻英国的两场战役
在哈罗德哈佐德(哈拉尔3世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会早晚归你管。把运输船派到他那有嘉奖。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的黄色权势,就能够在法国1侧的陆地上安心发展。固然你要是够胆可以先行清剿红色的TC再管黄色的大部队,只要速升帝王出投石机,敌人的军力没法应付20多个精锐狂战士加上1个哈拉尔3世。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣,但其实不出游侠也能占有。游戏提示的地点在地图6点半方向,合适登陆和采矿。
合适登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚根
准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到适合位置消灭也能够渐渐hit and run。
曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役
只要有兵接近剧情任务3家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车1个门1个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意兵士攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就可以偷度过去接近城镇。黄色用骑射清算掉门口的8个步兵后用最少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。斟酌到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。
帝王土耳其骑射吊打城堡时期的甲胄骑兵
本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。
京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史
织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸1下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做1些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会搜集完遗址,惋惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加1些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗址。如果想依托登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证延续战役。
登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚根
海军就不提了,1般海战的打法。
朝鲜海战:本关改编自明万用时期著名的万历3大征之1——朝鲜战争,但主角是朝鲜人
所有战船第1时间北上防守,先打掉奇观附近的海军,出几艘火船以备不时之需。爆些村民,尽早升塔相干科技,做1些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快1点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就可以找到李舜臣。
骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河
李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则没法取得),直接用这些兵整理掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于终究任务目标,交给火炮战船便可。由于哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣1艘船都还没弄定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)听说决定版里奇观如果没被毁,我方将取得某种加成?
勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役
这关任务条件是建造并保护遗址,完全可以靠海战直接获胜。开局就让所有村民去收集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做3塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关初期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。1定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,1艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。1定时间后土耳其由于人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,一样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)
都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役
我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差差异,所以致少掷斧兵要第1时间回家躲到城墙后侧以避免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证1定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第1波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时期后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可和时保护和医治被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或黄色的剑士(黄色的轻骑招降需要更多时间,固然有条件也能够)。上帝以后就能够腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉冤仇,留几个兵找到马车后撤退。
依托僧侣硬是招降出了1队骑士和骆驼
如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。
如果试图开局就冲对面基地抢马车的话,所有村民去城外农田采食,铁匠铺第1时间先升攻再升防,逮着对面城墙打,冲进去抢马车,几率成功(理论上速度会比巴巴罗萨第6关还快)。而失败基本是由于对面回援过快——如果能发现敌人攻击的目标是某个骑士时,可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。
各位老铁们好,相信很多人对征服新大陆 dlc都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于征服新大陆 dlc的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!