无主之地2 头像 dlc

日期:2023-10-30 21:59:31来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

无主之地2 1.6.0dlc副本有哪些 在哪 小白1个 请大神指教

大的剧情dlc有4个:

DLC1(海盗):(绿洲镇)

DLC2(托格):(大忘八的忘八大弹坑)

DLC3(铁臂):(猎手石窟)

DLC4(小蒂娜):(平凡码头)

小剧情dlc:

终极秘藏猎人2:(数码构架峰副本)

万圣节:(万圣谷)

感恩节:(饕餮峡谷)

圣诞节:(马库斯的剩蛋商店)

情人节:(劣酒酿造厂)

复活节(龙虾之子):(踩旦岛)

其它的是级别上限,人物和头像包,1.6好像没dlc4龙堡,把版本升到1.8.2把

无主之地2回声定位头盔装不了

1、是海盗dlc里的头像,去海盗dlc里刷就好了,是任务给的,是怪掉的,简单点可以下个头像存档,把所有头像都解锁。

2、头像解锁后是保存在坏小子存档的,对所有存档通用,也能够用他人手打的坏小子存档,别要修改过的,有的修改的太过了,属性加成太多,还容易坏存档。

无主之地:前传-全职业通关图文心得

今天终究将4个职业都通关了!由于无主2的成功,和前传在发售前的海量试玩视频等推行,说这是1部还没有发售就已被研究的有点过的游戏不算夸大可以说唯1还保持神秘的部份就是那个大伙已知道大概结局的游戏剧情的进程了。

先说说4个新的秘藏猎人:

个人觉得WILHAM大叔最合适拓荒,生存能力超强,惋惜自己估计就算到了LV72时期由于缺少爆发力的技能,后期有点为难(小飞机的终极BUFF加值不足)。

NISHA跟ATHENA都是高手向的职业,前者在怪多的情况下F得当将有相当可观的输出,不过个人不太喜欢自动瞄准的无脑兼准确率低的赶脚。ATHENA则很看重RP,元素比较霸道,在没有遇见高元素抗性的BOSS前应当还能横行1段时间,但是极限输出很看技术还有RP,不配合神盾吸收的伤害丢出去伤害基本不能看

最后再说小吵闹。从发售前呼声最高,期待最切,到上手后基本1边倒的吐槽,小吵闹成为最坑队友的存在

其实,在不开F的情况下中系跪地奶妈流和左系爆炸砸枪流都还挺好掌握的(特别是砸枪及山寨MONEY SHOT的技能),小吵闹的坑爹主要是随机性超高!除像扔小替身还有枪械法师外的F都很艹蛋,而且右系中还加入了随机嘉奖+惩罚的技能,在没有适合设备的情况下真的很无奈,但是如果有了1定适合设备后这1系技能加成其实还是很有看头的。

具体说就是听话的孩子嘉奖也多另外大家玩小吵闹的都是甚么心态,不会真的太斟酌技术吧?大家多数都是冲着话唠跟弄怪来的吧!还有吐槽1点,就是小吵闹的头像跟皮肤真的让我太失望了,太单调了!

还有1点不能不说的是,这1代的角色们每一个都有自己的垫层技能,特别是行将发售的DLC角色替身JACK==这将会是高手玩家跟手残党的分水岭。

武器、设备方面由于还没有刷齐,不太好评论。但是个人对前传沿用2的枪枝模型很是失望。就是研磨机1节感觉不错,好让打出来的月石能物尽其用另外激光武器有点破坏平衡的感觉,1把moxxi的电激光从16级1直用到23级都很顺手,类似的还有橙装给我的感觉,这1点有点向1代的平衡靠拢,或许彰显了橙装的品质确切要比1般的好吧!

再说说游戏场景及环境设置:

场景,不能不说的就是1开始蛮冷艳的,但是渐渐的觉得有点单调,虽然在发售前我就已挺悲观的料想过这1代的场景绝对没法跟2媲美。或许是我比较喜欢野外自然的因素吧,仅仅在研发部那里才能见到久背的绿色,长时间看不见绿色的大地让我很是倒胃口。

不过斟酌到时间点是在1、2代之间2代潘多拉的变化还没有开始,而且由于在月球也不要太强求生态优美了!就当是1的强化版玩吧(PS:1代就1大垃圾堆不照样玩吗,看来我是口味提高了)!

其次就是地图,这应当不止我1个人会想吐槽的吧!由于空间维度的扩大,有些任务点虽然标注在地图上但是基本上用途不大!而且让我很愁闷的就是有很多的支线任务恰恰又需要对游戏空间进行探索,而有点地方1旦失足又得重新开始(特别是EYE OF HELIOS这个地方),任务的设置很不人性化。建议以后无主3里面要加入寻路键。

最蛋疼的地图,没有之1

还有关于新加入的氧气跟失重的设定,个人觉得有点拖慢游戏节奏的感觉(还有就是,总是感觉跑步跟走的速度没有多大变化啊)。所谓的SLAM技在很多时候都无用武之地(在空间站基本无用),而且每次发动都先得跳起==

PS:再说如果按科学常识来讲,既然你连缺氧失重都加入了,干吗不连气压都有呢?所以说前传里面的人类都是能抗压的强化人。而且ELICPS还有熔岩地貌,按现在的理论如果质量不够大的星体可是没有足够的内能产生地壳运动的哦,既然ELICPS有熔岩就证明质量还挺大的,那末应当有足够引力而不会轻飘飘的。

前传的配乐个人认为是1大败笔,除终究BOSS战委曲能听外,都让人昏昏欲睡(TITAN工厂的幽怨配乐也还可以)大多数都是迷幻电子混音==

想一想1里面火石镇、达尔荒地沉溺之海,僵尸岛的孤寂,或大气或活力野性的BMG;还有2里面高地、巨魔虫巢、海特的荒唐之地、龙堡的居留地,多种多样的曲风,既有粗犷的(特别是高地像非洲原生态的呐喊),也有柔美的(龙堡),不是说创新不好,但是最少风格多样1点吧(电声其实我也很喜欢,像2里面保护区的就很好!)。

希望新的DLC能增加其他风格的配乐吧!

关于剧情及人物方面的评论自己看了很多,焦点大多集中在JACK将AI清零(很多评论都用抹杀这个主观性很强的词,个人不敢苟同),还有杀掉可疑科学家,还有结局LILITH丧心病狂的想处决ATHENA几点上。

关于除AI的事上JACK实际上是落入了1个套内,不管怎样做他的结果都是里外不是人JACK1开始就是去寻觅军用AI的,但是到头来找到的却是1个经过BOSUN再编程的让人哭笑不得的“女朋友”,在1般情况下遇上这类事,以JACK这类_丝的性情肯定是觉得很有趣,说不定还会调戏1下或听听她陈述8卦,可是现在是非常时刻啊。

假设不将AI清零,这个AI能成为高效力的战役机器吗?明显不会,军人最重要的是服从,只不进程序员BOSUN大概在这条连自撸都找不到对象的烂船上实在太无聊了,才将本来就只是计算弹道、锁定目标、估算实力、计划作战方案的军用AI改成了1个办事拖拉、调皮捣蛋、骚骚的女AI。

试想下连赋予自己生命意识的主人都可以叛变?谁知道放到战场上会产生甚么事?前几分钟才说TOO MUCH TERRIBLE MEMORY(太多可怕回想),1会儿又哀求不要删掉记忆,这不自相矛盾吗?我想即便AI说很快能复制1个出来,那末JACK还是会绝不犹豫地将用于军事上的那个清零的,惋惜时间不够,惋惜战役不允许玩笑,SO

还有1个地方自己觉得GB在误导玩家,大概是为了反衬JACK的无情(个人觉得应当是理性),在AI被删时,大男孩GLADSTONE带着哭腔的"I AM SORRY I AM SORRY"很是煽情,可是不要忘了,他才是建造者机器人的发明者,开始还蛮自豪的将计划分享给JACK,而且才认识这个AI几分钟,难不成这样就被AI的妹子声音给魅惑了?

至于杀掉科学家那里我跟大伙的观点比较1致,JACK在这里处理得真的不好,个人觉得这才是他开始疯狂的节点。有很多玩家都喜欢将JACK跟3国演义里的曹操比较,但是我更想将其跟丰臣秀吉联系在1起,都是小人物起家,到了最后都是野心爆棚。

不斟酌道德因素纯战略的说,JACK的最大缺点就是过于贪心,而要挟到其他公司还有本土权势的利益,他却没有看到实力的对照,将赌注压在虚无缥缈的秘藏上。

再说最后LILITH想处决ATHENA1节我觉得真的是1大败笔,不是说LILITH会做这样的事是败笔,而是怎样能在ROLAND死后让这个神经病的领导赤矛呢?可以看出最少BRICK和MORDICAI还挺苏醒的(还记得ATHENA对他们有恩),随意1个都比LILITH强,特别是BRICK有运营大团队的经验

GB将我曾最喜欢的1个角色完全黑化了,从2的配音塑造的性情我就不太喜欢(还记得1开始LILITH妖冶的舞姿吗!到了2居然酷到仿佛没有感情)。

正常的哥们,不正常的表情!

再吐槽1下MOXXI,个人认为比JACK更不和谐,从1的DLC登场的提姆.波顿风格的女版疯帽客造型我就不喜欢她(固然武器除外),她难道间接杀的人比JACK少?几近每代都少不了有多少生命倒在竞技场,2代里面挑起家族战争的幕后,而在前传中也是她主动勾结JACK的

我觉得她杀掉JACK除为了所谓的大义外,还有1点更隐晦的就是:她知道自己掌控不了JACK,而且JACK真的有能力建立新秩序,到时候潘多拉将没有她的立足之地

无主之地2重打雪人DLC,打完雪花BOSS,箱子能重新开吗

可以。雪人那个DLC只要成功击杀boss火车必来的。

继在万圣节和感恩节分别发布主题DLC后,《无主之地2(Borderlands 2)》第3个“猎头者”DLC行将在圣诞节前上市,命名为“马库斯如何解救佣兵日(How Marcus Saved Mercenary Day)”,12月17日正式发布。

这款DLC将登陆PC、PS3、Xbox 360和Mac平台,售价为2.99美元,其中将包括1个非常有圣诞气氛的任务,每一个角色都配备可解锁的圣诞风格头像和皮肤。

“马库斯如何解救佣兵日”中的任务设定在1个名为Gingerton的小镇上,这里会有好看的雪景,再加上圣诞树,圣诞风格的音乐和1只横冲乱撞的怪物雪人,这个圣诞你会过的非常愉快的。

只要打败了这个雪人,角色的圣诞套装就能够被解锁,不同角色和职业的打扮还不1样。比如说Salvador会打扮成圣诞老人,而Krieg会穿上1套非常浮夸的贸易。

Gearbox许诺,明年《无主之地2》的“猎头者”DLC将继续推出新内容。

扩大资料

特殊设备

游戏中的特殊设备分4大类,即护盾、手雷模组、职业模组、圣物。

护盾

护盾是游戏中的防御设备,设备后可以给予玩家1定量的防御值,在防御值归零前玩家的生命值都不会遭到任何伤害,固然有些怪物的攻击是疏忽防御值的,所以要注意护盾不是万能。

游戏中的护盾类型有78种,每种的防御效果都不相同,有的只能给予玩家防御值而有点却有反弹的伤害。

无主之地2 1.8.4更新哪些内容

1般性调剂

——各种平衡性改进和调剂,给玛雅特别的关照,让她和其他角色更加1致。

——高速球(快球)手雷已被加入波尔的掉落池。(便可以由波尔正常掉落了)

——Steam的DLC报价已被加入游戏内的DLC菜单。

——玩家在情人节DLC的“潘多拉的媒妁”任务的“与莫西对话”目标中不再遇到进度阻碍

——“清算冰山”任务现在会调剂到目前的OP等级,而不是总是72级

——“潘多拉的媒妁”任务中的婚礼派对现在总是会出现在合适的时间

——可失败和再次尝试的任务现在会显示正确的等级

——在踩旦岛(复活节)的“乐子,日子和枪子”任务中蝗蜂挖起来的箱子未打开将显示给所有合作玩家

——基于枪械的溅射伤害现在会正确的缩放

——蓝宝石的狙击枪已进行修正,之前它被毛病的归入冲锋枪类,更新后玩家物品中的这些枪将变成冲锋枪,新掉落的蓝宝石狙击枪将会正确

——复活后玩家的位置将会正确显示

——法语、意大利语、德语、西班牙语版游戏将正确显示暴击数字

——杰克的守护巡弋机将从玛雅的相位锁定技能遭到伤害

——在切枪动画时打开物品栏交换武器将不再会保存武器的特性

——红色色盲模式开启后,红色将正确显示

——玩家现在可以选择基于镜头的驾驶控制方式

——选择忘八点数嘉奖(坏小子)时不再会出现多个同1选项

——开启菜单后的游戏流畅度进行了改进

——如果在HUD不显示时打开状态菜单,游戏不再会无穷暂停

——SHiFT终究用户许可协议的表述更新

——修复了分屏时获得多个SHiFT嘉奖的漏洞

——OP4及以上的玩家现在会更容易找到匹配的游戏

——玩家在某些地图加入3或4人游戏时不再会看到占位图象

——万圣节DLC的糖果的文字在色盲模式下将正确显示

——当玩家在传送前瞬间切换武器,他们收起来的武器在第3人称视角将不再会显示成无材质的白色

——玩家可以以价值(或商店价格)排序物品

——某些物体偶尔显示动身亮的艳丽彩色将不再出现

——“使用”提示现在会更快显示和消失

——未具有的DLC不会再在传送菜单显示为合法目的地

——各种稳定性改进

——内存调剂避免某些情况下声音中断

——西班牙语版的交易选项显示正确了

——微小的文本修正

——绿色品质的腐蚀和爆炸新星盾现在可以正常掉落了

——“祸根”任务中麦克奈利的等级会变正确

——托格DLC里的眼镜蛇掉率上升

——玩家不会被巫师的减速技能永久减速

——在有许多地图切换的游戏进程中,NPC不会隐形

——Community Day 2013活动的头像和皮肤不会从玩家物品栏消失,如果玩家在使用它们之前就保存退出

——托格武器会正确发光了

——某些皮肤之前没法从任何途径掉落,现在可以掉落了

——所有物品现在从物品栏或游戏中扔掉时将会有撞击音效

——对战无敌boss后,游戏难度将会回到正常的难度

——紫色火箭筒现在将有正确的材质了

——“我死去的兄弟”和“失落的灵魂”任务中的字幕正确了

——无敌4龙中腐蚀龙的名牌将正确出现

永久性hot-fix(将之前只有正版在线游戏才升效的改动,加入到本地游戏文件中,现在不连线也可享有这些改动)

——Community Day活动的头像和皮肤可以世界掉落

——修复小蒂娜的洋娃娃会变隐形的问题

——修复疯子的兽性大发技能有时不激活的问题

——修复当使用萝莉的耀斑爆发技能时打出暴击不正确记录的问题

——修复萝莉的振奋人心技能描写不正确的问题,现在显示恢复护盾100%

——威尔海姆现在可以遭到亚哈火箭筒的伤害

——修复疯子坐在奔跑者车机枪座时的视角缩放问题

——修复圣物的不正确的属性描写

——修复变异犬拉克在开着物理殊效时会显示扭曲的问题

——死亡印记现在在多人游戏中可以标记屡次

——修复零的主技能在拿着Tediore的冲锋枪开火和上弹时启动时不正确生效的问题

——修复情人节DLC任务“潘多拉的媒妁”中丢失的语音问题

——修复1些武器DOT低的问题

——蜂王现在总会掉落它的1些独特物品

——增大批量拾取物品的半径

——提高全部游戏中橙装的掉率

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