无DLC只能1边百度1边玩,先看视频玩1把,再自己玩1把,但这样可玩性变得10分的低。
《群星》是由Paradox Interactive研发的1款太空策略类游戏。
游戏中包括了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序前后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。
玩家可以探索巨大星系,发起战争或通过外交行动来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。
帝国起源:
玩家可以在游戏开始时为自己的文明选择不同的起源,这些起源决定文明在开局时具有的人口、战舰、母星等。不同的起源会带来完全不同的游戏体验。
游牧劫掠者:
劫掠者是游戏中1类特殊的文明,劫掠者没有母星,只有1个要塞般的主基地星系并驻扎着数量庞大的舰队。劫掠者会不定时的离开基地劫掠其他文明,被劫掠者可以花钱消灾,乃至可以花钱让劫掠者去攻击自己的敌人。
在游戏后期,劫掠者可能会出现大可汗,大可汗会集结起劫掠者的全部气力并对所有文明发动大远征。
群星dlc没有必要买购买。
经济改动,除人口很满意。合金消费品变成区划产出,合金厂和消费品厂会根据区划数提供额外岗位,人口产出提升但是代价是新人口增长。
谍报系统建立交换不再需要社会学点数,取而代之的是类似于考古的调查,玩家不再直接得到对方的完全信息,虽然外交态度玩过3.0之前的各位都是能看个大概,但是对刚玩的新人相当不友好。
灾飞给的全战借口是革除干净和纳入版图,都不能实时改变领土归属和殖民地归属。
群星StellarisDLC是本作增强游戏性的关键,有哪些经常使用的DLC值得购买?下面给大家分享1个群星StellarisDLC购买指南
群星StellarisDLC内容介绍与购买推荐
这里的DLC介绍仅仅包括
1、Ancient Relics
2、Apocalypse
3、Distant Stars
4、Federations
5、Leviathans Story Pack
6、Lithoids Species Pack
7、MegaCorp
8、Synthetic Dawn Story Pack
9、Utopia
10、Necroids Species Pack
银河版和银河版升级补钉不是游戏内容,有些还是预购的内容也不提。
种族包多是皮肤,也不提。
就对这10个DLC进行讨论。
DLC介绍——Utopia(乌托邦)
乌托邦DLC的重要程度是第1位的,没有乌托邦的群星就想不沾醋的饺子1样——没那味儿。
究其缘由有2
1、解锁传统和飞升线路
2、戴森球为例的巨型建筑
我在前面的新手指南里曾提及,传统对你的帝国影响是巨大的,不管你是好战的玩家还是挂机种田的玩家都需要传统来帮助你完善游戏体验。
飞升天赋更没必要提,它需要你在解锁完1项传统以后才能点开1项,对你的公民提升巨大,其中3大飞升更是为人津津乐道。
1、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)
肉体带来的孱弱和限制同星际时期已格格不入了。为了完全激起我们的潜能,我们必须选择义体和植入物。(赛博朋克2077,噔噔咚)
这项飞升能够减少机器人保护费和增加人口组装速度。
是时候舍弃这1幅禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到新的阶段。
这项飞升能够增加机器人产出和改造点数,并且减少物种修饰特殊项目花费。
机械飞升带给你的帝国巨大好处的同时会使得其他帝国对你的好感下降(毕竟死气沉沉的机器没人喜欢)。特别是失落帝国圣地守护者,他们的极端唯心主义会让你们的关系跌破容忍线进而被宣战。
2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)
我们内心的潜能只有1小部份被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的气力。
此项飞升能够使你研究心灵感应,并且1些个体的灵能潜力得到觉醒。(非洲人慎选.jpg)
我们正处因而否唤醒灵能真正气力的分水岭。我们的心灵已成熟,虚空当中有更高阶的存在在脑海中低语。
此项飞升能够解锁全部灵能潜力。(非洲人慎选.jpg)
灵能飞升的背景基础是《群星》中虚构的1个维度——虚境(The Shround,@某S姓男子)。当你的帝国到达灵能顶峰时,将会有机会进入虚境,并且和虚境的实体签订“轮回之终末”合约,尔后50年你的帝国将会遭到极其巨大的增益,军事,科技,经济飞速发展,但是当合约到期后,虚境的实体会进入星系,对全部帝国进行严厉的惩罚。
3、基因飞升(设计进化,掌控进化)
将我们的进化之道完全放任于自然是1种低效且缓慢的做法。为什么不在生物进化1步到位,羽化而登仙呢?
此项飞升可以使你研究基因种子纯化
自然进化1直以来只能用1个简单且粗鲁的词来形容:失败。我们将亲身定义成功。
请自行基因重组吧。
基因飞升能够完全改变种族的特性,对扩大主义的奴隶制帝国10分重要。基因的改变可以消除奴隶制带来的不良影响而且能够增加奴隶工作的效力更高效地为其他种族提供食品。
听上去就很心潮澎湃。
传统飞升将群星的科幻感提升了1个档次,或许不久的将来,我们的意识真的能用2进制来表示的时候,缸中之脑或许会在奥卡姆剃刀的刀锋下成功使用。我们将在虚拟世界中永生。
而且单纯讨论游戏数据对你的游戏体验也是有着巨大的好处。
还有戴森球。
戴森球是是弗里曼·戴森在1960年就提出的1种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。这是1个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。戴森球是1种假想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样1个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且取得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长时间存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必定,并且他建议搜索这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或1系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由1些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的假想没有仅仅在从太阳能搜集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。
最近大火的《戴森球计划》的原型也是这个。
《群星》的乌托邦DLC也有戴森球的出现。
另外还有蜂巢思惟,这类思潮会将其他不是蜂巢意识的人奴役,只有进行基因飞升重组基因后才能消除不良影响。
综上,乌托邦是必买的DLC,有它和没它是两个游戏。
DLC介绍——Apocalypse(启示录)
这个DLC的重要程度应当排在第2位。
1、你可以建造巨神兵。
对不起放错图了。
是这个。
巨神兵建造起来是对行星宝具,其实它造出来还是为了取得宣战理由(全面战争),这个宣战理由完全改变了战争机制,你可以直接占据敌方星系或星球,不需要事前制造宣称。
就完全不需要像我在新手指南写的那样慢吞吞地用陆军强行登陆。
它还有些用处。
巨神兵只能搭载1种武器,但是有5种武器可供选择。
1、地爆天星
简单粗鲁,炸碎星球
2、安乐天使
将全部星球装进1个永久没法穿过的透明屏障中(人性主义灭绝令)。
3、中子灭杀
1大条中子羽会杀死1星球的人口,星球会有“中子轰炸”的debuff但是还可以再次殖民,用来对付具有强大陆军的失落帝国的首都是不2之选。
4、纳米灾疫
具有同化斗士的机械智能才能使用。通过部署纳米机器人,将全部星球的有机体人口附加上“义体人”属性,和平占据。
5、天神判决
唯心主义专属。我觉得是进行1次强力的洗脑,将星球上的思潮变成唯心主义,并且机械人口立刻摧毁。
其中地爆天星和天神判决可对自己领土中的星球使用。前者炸那些无用的星球看烟花,后者用于唯心主义国家,对付不随主流思想的刁民。
2、你还可以建造泰坦
这玩意本来只能在腐化帝国那边看见,你是造不了的,现在你可以造这玩意了。
综上,这个DLC和乌托邦1样强烈建议购买,它深入改变了《群星》的机制。
DLC介绍——MegaCorp(巨型企业)
MegaCorp是排在第3顺位的DLC。
1、战指、艺术巨构和最最重要的理想城
我们买这个DLC就是奔着理想城来的。
快速提高消费品与合金产出的星球,自带100%宜居度,配合人口(奴隶)市场,无敌。
同时它只需要两个稀有资源就可以满足10个2级资源岗位,不占用建筑槽位,非常好用且重要。比起原版的工厂来讲已相当不错了。
2、物资解压器,减缓中后期矿物产量不足的问题。
3、企业国家政体
这个政体说实话设计的不好,但是萌新还是可以玩1玩的。
有些大佬会说巨型企业只有私人殖民船设计的不错。
有种玩法叫做企业爆铺流,就是根据私人殖民船设计的。
DLC介绍——Federations(联邦)
老玩家先别骂人。
我这是给完全不熟习1开始机制的萌新推荐。
联邦这个DLC的重要程度和乌托邦相比是相近的,但是排在第4位的缘由是它就和乌托邦1样翻新了《群星》,那末萌新最好是熟习了原来的机制再来体验联邦带来的革新才是最好的体验。
战争中的最高境地是不战而屈人之兵。有了该扩大包,玩家能之前所未有的方式将自己的外交权势延伸至全部银河系。应用所有可能的办法来获得优势,使用1系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并安排对手。(棒读维基百科ing)
1、起源
关于起源,我在前面的新手指南——新建国家里提到过。
它可让你新建的国家具有花狸狐哨的开局。
联邦DLC增加了1些起源。
强度起源:废环,繁华统1,失落殖民地,整合星球,霸权联邦。
2、新的巨构——巨型机甲和巨型造船厂(巨构类似文明中的奇观)
主宰和巨型船坞
3、外交
联邦系统重做,增加了"银河议会"。
DLC介绍——Ancient Relics(远古遗物)
你买了这个DLC就能够到处挖坟。(误)
实际上是考古(正义.jpg)
1、考古系统和遗珍
通过考古可以取得科技、buff和文物
而且会有1到6章不等的剧情,它们会出现考古日志中,可以看看打法时间。
2、遗落星球
遗落星球可以提供科研buff,提高实验室产能,也能够不适用飞升将它改造成理想城。
3、先驱者
寻觅巴奥和泽珞两个灭绝先驱者文明的线索。
巴奥是个蔓生发展、具有群体思惟的植物型民族。
泽珞则是具有强大灵能的其中1支民族。
玩家可以调查他们的母星系来了解其来历,更重要的是可以从他们的灭亡中学到经验。
DLC介绍——Synthetic Dawn Story Pack(智械拂晓)
我先说正经的卖点。
玩家可以扮演机械智慧探索银河机械帝国默许100宜居度,可以殖民所有宜居球。机械帝国无需生产消费品,所以科研和凝聚力直接与矿物挂钩,但是你没法建造理想城,后期合金产能不如碳基生物。
这就是官方说的“摆脱生物学的桎梏”。
格式塔机械刚出来的时候极其强大,但是现在1个版本砍1刀,到现在的2.8已是蠢驴的形状了。
蠢驴sb
机器帝国使用新的“机器”物种与自己的肖像集。大约有12台新机器人肖像,其中1个为每一个现有物种的改版。
机器帝国完全由网络化的合成人组成的(除国策是失控机徒,同化斗士),并且是使用电力资源保持的。
合成人不需要食品,而是使用能量进行保持。
有机生物不能到1个合成人帝国,必须移动或清除(除国策是失控机徒,同化斗士)。
1种称为“电网融会”的特殊情势-以适中的速度杀死有机物,但有机物在清除时会产生大量的电力资源(对有机人口的处理)
机器帝国不会由于年老而死亡,但会遭受潜伏的致命事故和故障,虽然这类情况相当罕见。
合成人帝国也有自己的1组传统,类似于蜂巢头脑,包括1个新的“通用性”的树,它取代了外交树。
他们有自己独特的个性,与“腐化机器帝国”等机械体进行对话和互动。
如果你不是舰R玩家或爱好者,下面或许你不会特别关注。
这么说吧,列克星敦MOD需要此DLC才能正常工作。
我就问你喜不喜欢,我觉得列克星敦就是永久的神,宇宙的主宰,我们都应当臣服于她。
DLC介绍——Leviathans Story Pack(利维坦)
1、天堂之战
天堂之战类似于借口理念不同引发的洗牌式的全面战争。
群星天堂之战触发条件是最少具有两个腐化帝国,并且这两个腐化帝国必须理念相反,那末当1个腐化帝国觉醒以后,另外一个腐化帝国也随之觉醒,然后天堂之战爆发,全宇宙强迫战队分为两个权势开始宇宙大战。
权势战队与国家的理念有关,接近的理念会更有可能站在1起,而不是靠归属来判断,比如你有很多附庸国与你理念相反,那末天堂之战爆发后他们就会跑到你的对峙面去,不过如果终究你终究成功了,那末他们还会回来。
群星天堂之战有时候会被其它事件打断,比如1个腐化帝国觉醒了,另外一个没有觉醒支线突然爆发了异虫/机械/恶魔入侵,那末天堂之战可能就不会爆发或延后爆发了。
你也能够选“他们都将拜倒下我的脚下”。之前的联邦全不作数,其他文明各加入1边成为新的联邦,所有中立国家成为1个联邦,你的文明够强就会成为这个中立联邦领袖,然后两个觉醒大佬的联邦在保持战争状态的条件下分别对你的联邦宣战,打算打败你然后拉拢那些中立者加入自己。你就能够成为第4天灾,把双方都打穿,狗头也锤爆。P社玩家不能进天堂。
这是后期给玩家的1种挑战。
2、策展人与艺术团
用小数量的能量币提高科研速度和传统速度。
背景是1个新种族Enclaves,游戏总监Martin Anward称他们生活在古老的太空站上。在DLC“利维坦”中,他们有3种角色,分别是贸易员、艺术家和管理者。玩家可以和他们缔结条约。交换资源,拉拢情报,或为你的帝国提升审美情趣。
3、守护者。
设定是强大的不明实体。调查或炸毁以后可以取得新科技和宝藏。
DLC介绍——Distant Stars(遥远星斗)
1、后期可以通过启动L星门前往银河系外的L星团
舰队150k以后再想吧。
2、成功控制L星团的终端出口,可之前往银河系内任意1个L星门可大幅提高取得纳米机器人灰风(老婆)。(总督兼战舰兼陆军)。
叫她老婆是由于小灰的形象默许是你种族的异性,第1次见面还会跟你讲黄段子想要和你打炮,然后又强又可爱,自然就变成老婆了。
DLC介绍——Necroids Species Pack(死灵)
我先说明1点,除这个死灵种族包,其他种族包都是骗钱的智商税,固然如果你真的很喜欢这个游戏,有钱,确切可以买,问题也不大。
以下是知乎大佬Umbrella的说法。
死灵种族包提供了死灵起源,允许你用带有死灵特质的人口。如果不选择食尸文化,则死灵特质不可用。
死灵特质会极大减缓人口增速,下降劳工10%的产出,但会增加专家和统治者的产出。与此死灵还能延长80年的领袖寿命。
死灵的人口增速主要由开局自带的附属种族贡献,本族由于死灵特质的⑺5%人口增速是涨不上去的。与废物协同不同的是,开局的附属种族的特质是完全由你自定的,也没有任何的debuff。通过建设专属建筑"转化之殿",可以以10年3⑸人口的速度将非死灵人口转化为死灵。转化不是人口增长,只是单纯的人口同化。这个10年其实不是"自建造圣殿起",而是"从开局以后的每10年",可以利用这个机制省心省力的进行转化。
如果选择机械飞升,会致使尸化机制无效,因此推荐在游玩死灵时尽可能走基因或灵能飞升。
除正常的转化外,选择种族洁癖并将净化政策选为尸化,可以直接在净化进程中把异族转化为主人口。这也直接造就了"死灵洁癖唯心"这类神秘但有着1定强度的谐星打法。
除死灵起源外,这次的种族包还带来了新国策:记念主义,允许建造星系记念堂(星球不唯1建筑),升级到最高级可以加15稳定,属实强大。且这个国策所有国家都可用。(智屑,蜂群:我好像觉得我又行了)
至于甚么死亡教团,亡灵军团,那都是fw国策,点都不要点。
船模很帅,吹爆
总结:成心思的扩充包,提供了1系列有趣的新机制和玩法,有兴趣的朋友可以入手,没兴趣和手头紧的兄弟建议等1波打折再斟酌。
DLC介绍——Lithoids Species Pack(类石)
智商税,完。
定完性,我再来详细说说,类石的统治者皮肤,商店页面就有。蠢驴提及的“固执”,我见识过,我还是在前期遇见的,更离谱的是开局遇见的,我遇到的是霸权主义,而且直接是封闭边疆,谢绝外交并且延续侵害关系。摆明了要干你,然后你舰队强大起来,战时经济,他就又和缓下来。
反正这个萌新时期给予我不好印象的种族喜欢不起来,而且说实话这个DLC就给了皮肤,我上面提及的MOD不香么?创意工坊里除2刺螈还有很多好的MOD,比起买这个智商税,不如省点钱买个生化危机8。
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