每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:气力、耐力、智慧、敏捷4种。
首先耐力的效果都是1样的,加生命值。
气力:对战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。
智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大。
敏捷:对盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。
所以根据以上:ZS的重要属性是气力,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。
引怪规则:
部落与同盟的玩家可组成最多15人的队伍来争取风暴之眼中4座塔楼的控制权和地图中央的战旗。每占据1座塔楼都将增加占据队伍的成功点数。占据的塔楼越多,队伍取得的点数越多。
首先取得1600点成功点数的队伍为成功者。玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。
不管输赢,玩家积累的成功点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即便没有在对抗中获胜,玩家也能够依照取得的成功点数得到荣誉点数。
每种职业对应的属性有不同的效果。属性有这么几种:气力、耐力、智慧、敏捷4种。
首先耐力的效果都是1样的,加生命值。
气力:对战士、骑士、DK都是加伤害、防御等级。对法师这样的有蓝职业无用。
智慧:加魔法值,加法术暴击和法术伤害,加魔法值效果最大。
敏捷:对盗贼,猎人这样的职业加伤害、护甲、和闪避暴击。
所以根据以上:ZS的重要属性是气力,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。
引怪规则:
部落与同盟的玩家可组成最多15人的队伍来争取风暴之眼中4座塔楼的控制权和地图中央的战旗。每占据1座塔楼都将增加占据队伍的成功点数。占据的塔楼越多,队伍取得的点数越多。
首先取得1600点成功点数的队伍为成功者。玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。
不管输赢,玩家积累的成功点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即便没有在对抗中获胜,玩家也能够依照取得的成功点数得到荣誉点数。
正常情况下没有哪一个职业会穿这么1种设备。
在比较初期的版本,魔兽世界的全部设计理念还不大成熟,所以出现了很多现在看来比较奇葩的属性搭配,比如有些职业的套装上面各种属性都有,还有些ZS的设备上有完全无用的精神等等。所以后来的玩家在很多初期副本里面会看到很多很奇怪的设备。以后随着游戏的理念的成熟和旧世界的返工,这些奇葩设备基本都被改正常了。不知是否是你很荣幸地发现了1件没被改动的老式设备。
我记得有1种附魔名称为“孤狼”的低级绿装,就是加的敏捷和精神。这类附魔其实也是初期理念不成熟的产物,但是后来暴雪并没有修改(不是忘了就是懒得改了吧,而且现在这类等级的绿装基本也没有人会用了)。你可以看到,在TBC以后,新出的那些绿装随机附魔,其属性搭配都已比较公道,而不会出现类似于敏捷+精神,智力+气力等等奇葩属性了。
如果是这么1件设备,那末不过就是几种方式处理:1,扔拍卖行。如果外观好,也许会有弄幻化的人来买;有些附魔师也许需要低级材料。2,直接丢商店,这样最省事。3附魔师分解已取得材料
对战士敏捷只增加爆击和闪躲还有护
对萨满敏捷只增加爆击和闪躲还有护甲
对骑士敏捷只增加爆击和闪躲还有护甲
对小德敏捷增加AP,爆击,闪躲还有护甲
对盗贼敏捷增加AP,爆击,闪躲还有护甲
对猎人敏捷增加AP,爆击,闪躲还有护甲
扩大资料:
相干道具:
敏捷药剂,游戏《魔兽世界》中的道具。
道具名称:敏捷药剂
需要等级:27
使用效果:使敏捷提高25点,延续2小时。战役药剂。
堆叠数量:20
物品等级:37
出售价格:2银
1、战士
战士为战役细致地设备好自己,迎面冲向仇人,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战役策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。
战士必须谨慎地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战役力。
2、德鲁伊
德鲁伊是多才多艺的战士,由于他们几近能满足每个角色的医治、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择甚么形态,由于每种形态都有着特殊的用处。
3、猎人
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。
虽然他们的远程武器极其强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战役。
4、法师
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易遭到近距离攻击。
精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在1定距离或控制在适当的位置。
5、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依托重甲和治愈术可以所向无敌并毫发无损。
不论是使用巨大的盾牌还是挥动着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可以使用医治术使他们立于不败之地。
6、牧师
牧师们使用着强大的医治魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但由于其体能上的弱势与单薄的设备,会有被击倒的可能。
经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会谨慎地使用他们的攻击性法术。
7、潜行者
潜行者常常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用1套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便实施致命的1击。
潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战役对他们不利,则必须清楚什么时候该藏匿或逃逸。
8、萨满祭司
在战役中,萨满祭司将减益类图腾或操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。
萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。
9、术士
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士仍然从远处攻击他们的敌人。
由于身体太过衰弱而没法穿着重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
10、死亡骑士
死亡骑士与敌人近距离交兵,用黑暗魔法增强武器,以邪恶气力来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入1对1的战役当中,逼迫他们转移对较弱同伴的攻击。
为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须谨慎使用他们召唤符文的气力,并适当的进行攻击。
11、武僧
不论他们在战役中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在本身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如偷梁换柱和真气波。
12、恶魔猎手
恶魔猎手抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。也能够利用敏捷的身法进行防御,保证战役向他们希望的方向发展。
各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界敏捷职业都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界敏捷职业的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!