现在这个版本没有吃香的职业由于团队本都没怎样出包括现在的dps排行都只是暂时的你可以看到法师的dps排名靠后法师可是暴雪的亲儿子啊现在dps排行里也不是包揽前3的主要还是由于现在设备都没成型没有套装有了套装的话dps排行又会有所改动所以说暂时没有吃香的职业如果不知道要哪一个职业的话我推荐玩T的话就圣骑这个版本有所增强防战这个版本出了角斗士姿态能抗能打暂时dps排行第1(注:暂时第1)死骑坦克也就是dkT被削但是也是可以选择的奶的话单体也是圣骑圣骑的单体奶绝对第1我们工会5.4的1个奶骑打副本单体奶不上第1他都不好意思说自己是圣骑奶群奶萨满萨满不了解不做解释 dps暂时法师打不出伤害理由上面也说过了设备不成型对法师这类吃设备的职业特别火法奥法...
目前版本最强DPS术士还会继续强大。
灰烬余物(毁灭)(被动)
烧尽和燃烧酿成的伤害下降75% 60%,但产生的爆燃灰烬提高400% 300%,硫磺烈火现在也影响混乱之箭。
当暴雪的这条天赋改动出现在大家的视野中时,在下方评论的游戏玩家大部份表示惊呼。
恶魔术士的奴役恶魔更是可以控制游戏中的怪物,究竟这些宝宝会具有怎样强大的技能,这些我们还不知道,不过可以肯定的是,术士在6.0的表现肯定会很耀眼,所以对6.0的DPS最强我必须会把术士提出来说。
魔兽世界6.0版本最强医治预测:武僧
是的,不用质疑,为何会是武僧奶,1个现在基本上看不到的职业。
我只能说武僧奶的100级天赋实在是给力。
相比于其他几个奶不痛不痒的改动,武僧奶的改动大大加强了武僧奶的能力。
引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
使你的疗伤珠立即引爆,医治6码内最近的同伴。
抚慰卷须(织雾)(被动)
你的抚慰之雾现在链向最后1个同伴15码之内的额外2个目标,并且产生真气的概率提高50%。
这两个也是玩家最热议的,可谓武僧可以作为100级最强奶的资本。
魔兽世界6.0版本最强T预测:防骑。
其实5个T没有强弱之分,只是不同的T在面对不同的BOSS之前有着不同的表现,不过目前我们得知的消息,有加强的是熊T,战士和死骑的生存能力基本没有任何提升。如果非要说哪一个T最强,我感觉还是防骑比较出众,毕竟防骑作为T的全面性1贯被人看好。
dk:单刷血dk不用多说;野外邪dk横着走,天地双鬼爆发简直不是人,血dk打菜刀闭着眼睛打;副本输出邪尚可,冰dps比较弱
qs:单刷尚可,不过失去了复仇,和壁垒对永火hot的加成,fq的单刷能力整体不如5.4了;cjq前夕野外很给力,主要是回血凶,忘我回血各种血皮奶满;副本输出在上次buff后略有起色,但整体还是略弱
zs:复苏之风被砍致使zs的生存能力大减,单刷比较委曲;野外由于回血减伤都被砍的利害真是没法和其他有回血的职业耗;副本狂暴尚可,有设备支持可以进第1梯队,武器请忽视
ZS PVE方面DPS高,PVP方面太依托医治。但因机制更改缘由,体验没有之前版本好
DK腿短,PVP强力,DPS1般
QS QST拓荒不错,其它天赋不推荐
LR可玩性较高,但新版本DPS偏弱,PVP竞技场不出色,但战场和野外强力
SM不推荐,但是恢复萨满是拓荒的VIP
WS不熟习,但听说可玩性不高。操作好的话,3天赋都可1战
DZ近战DPS,升级比较方便,各种隐身,但身板脆
XD可玩性很高,4天赋,单体DPS、医治、T在新版本都很出色,但对操作要求很高
MS新版本 PVE、PVP医治很强力,但DPS较弱,升级任务方面很痛苦
SS痛苦DPS在PVP、PVE很强力,但对操作要求很高,恶魔天赋升级很快,毁灭被砍
FS PVE依然很强大,但PVP中,有很多控制技能和爆发被砍,是新版本的移动荣誉
每一个职业各有强弱的地方,以上可以根据自己爱好(PVE、PVP、DPS、医治、坦)公道选择
1)法师,暴雪亲儿子,有着与暴雪(狂风雪)同名技能,各版本输出前列职业,移动灵活,手法多样。
2)战士,1个被撵了又碾的职业,不过版本后期的狂暴战从未让大家失望过,dps常常勇夺榜首,因而招来新1波的碾压。
3)术士,5.4异军崛起,马马虎虎就可以打出不俗的伤害,作为团队召唤者和食品发放员来讲,1个团没有术士还咋玩?
4)猎人,作为长时间处于2线的输出职业,由于移动释放技能不会被打断的特性,在H索克中大放异彩,练级速度也比较快。
5)骑士,5.4防骑的1枝独秀让惩戒骑在团队中的地位有所降落,但是骑士给团队提供的各种减伤效果是没法替换的。
6)盗贼,作为老牌输出职业,1个只能用dps来争取自己团队位置的职业,相信暴雪不会让他继续衰落下去吧……
7)死骑,牧师,武僧,小德,个人没有深入研究过,所以放在其实不代表不强力。
还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家!
求采用为满意回答。
玩甚么职业或种族还是要看个人喜好,他人推荐的不如自己选的好,这样不会后悔。
首先讲1下部落各个种族的天赋,每一个种族提高伤害和元素抗性都加很少,并且当前版本抗性已移除,所以其实可以疏忽不计,主要还是看个人洗好来选择。
兽人,可以进入狂怒状态提高物理、法系伤害,对昏迷有抗性,宠物伤害提高。
兽人首先推荐战士,可以提高本身伤害,并且部落玩战士1定要玩兽人,很帅气,猎人可以提高宠物的伤害。
亡灵,可以移除恐惧,催眠,魅惑,可以吃人形生物的尸体来回血,攻击有概率吸血,对阴影伤害有抗性。
亡灵推荐贼,血牙套的亡灵贼帅的1塌胡涂,并且天赋提供吸血和移除恐惧,催眠,对贼的帮助比较大。
牛头人,可以践踏击晕周围敌人,耐力比其他种族高,草药收集速度最快(0.5秒),对自然伤害有抗性,致命效果提高。
最多见的坦克种族,耐力高于其他种族,虽然血量不是检验坦克的唯1标准,但是血量多1点,固然更好1点,90级后期的时候,150W血量的牛头坦克,野外遇到很失望。
巨魔,可以狂暴,提高施法和攻击速度,生命恢复速度有被动提升,杀死野兽有额外的经验嘉奖,缩短移动限制效果的延续时间。
常见种族贼和法师,天赋可以提高攻击施法速度,这个不用讲了,移动限制效果缩短通常PVP比较有用。
血精灵,附魔技能比其他种族多10点,天赋可以沉默周围敌人并且恢复法力或怒气集中值等,对秘法伤害有抗性。
血精灵,,,外貌比较好...
地精,可以每2分向前跳跃1次,可以对敌人发射火箭(两个种族天赋技能共CD),可以从商店购买物品时取得折扣,可以定期的召唤个人银行,被动加速提高,提高炼金术技能并且药水医治效果提高。
地精种族天赋被动提高加速,合适法系职业,法师·术士·牧师之类。
熊猫人(可选择加入部落或同盟),种族天赋点穴,控制技能,在旅店休息得到的经验嘉奖为两倍,吃食品取得的属性为两倍,烹饪技能提高,从高处掉落遭到的伤害减少。
熊猫人最合适的应当就是盗贼了。
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