6.2 pvp 职业

日期:2023-10-30 22:05:31来源:手游攻略人气: 我来评论

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魔兽世界6.2法系职业哪一个好玩

死亡骑士

当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后1层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以致于大部份DK天鬼都不用开,插旗随意打打,回复1下血,然后对面就挂了。

虹吸的DK应当就是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人失望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了以后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。

盗贼

测试服门口插旗2号人物,仅在DK之下,乃至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战役贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第2的缘由,是由于有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战役贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试。

野德

6.0模式直接受益者之1,特点就是直接干!对,就是直接干!管你372101,隐身,偷袭然后就是直接干,由于大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,1直贴到死为止。排到第3的缘由,是由于暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把医治能力砍1半,然后伤害在小砍,现在终究不能无脑直接干了,还是要吹风1下,给自己奶几口的。

惩戒骑

惩戒骑能排到第4,由于惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后1个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE或许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,终究判决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。固然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是遣散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支持不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能延续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还遣散毒都没用,关键是都用来加血拿甚么大伤害?至于无敌保护?在贼眼前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的失望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥请教育了

猎人

还是老1套,只不过遣散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法以外,打盗贼(战役除外)和其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没甚么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,乃至打不过恶魔SS。固然这个职业高手利害,新手占多数,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥

恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨

这几个职业,全在第6梯队了,感觉他们能力都差不多,都有1定的恢复能力和伤害能力,但是由于控制的减少,曾近风光的,现在也只能衰败了,由于近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差能人意,所以门口也不是特别多了。但是这几个职业是最成心思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每一个真正爱贼和DK的人,现在应当都很发虚,由于他们明白,大刀只是早晚的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除1个都要读条,还怎样打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的1样,痛苦是有缺点的,固然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,由于最后1层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这明显不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,由于吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,由于瞬发减少,所以操作上要读条有1定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,41样,会玩的也是很利害的,固然我排在上面的老大除外。元素萨极为少见,但是作为1个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了

战士/增强萨/武僧

战士,曾的近战之王,现在沦落到了路人的地步,或许每一个战士都没有想到。

5.4及之前,打各路好手都不虚,由于之前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,由于复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已挂羊头卖狗肉了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士1定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。

测试服门口,武器战已消失了,狂暴战几近没有,清1色的新战士——角斗士!

是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第1,但是PvP不是战撸,或许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗由于角斗士,还算可以的生存能力,和不俗的伤害还可以无穷驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是由于没有复苏,也是常常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那末就是输。或许门口插旗的,那些都是老战士了,有1股战士精神,我就是喜欢冲锋的1瞬间快感,再弱我还是会玩,由于我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见1个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。

增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特点,多了1个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼1起打,但是除变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。或许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无1例外都是被吊打,致使增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。

之前的近战小王子武僧,现在也是衰败了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,乃至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除业报就基本没啥保命了,脆的跟纸1样。之前利害是由于伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。

法师

FS这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾可敬的对手战士,也衰败了,但是曾的对手盗贼,在6.0的测试时期,都快成了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每一个贼心里都有些欷歔。

FS衰败的缘由,不过就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了1下FS,但还是无济于事,伤害压力小,冰箱结束以后只能低头,乃至SS只靠生命抽取这1招就可以终结FS,缘由就是伤害太低了,或许不是低,是需要的前置条件太刻薄了。控制又大幅削减,常常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干甚么。

WOW6.2甚么职业好玩又利害

第1位:死亡骑士

当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后1层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以致于大部份DK天鬼都不用开,插旗随意打打,回复1下血,然后对面就挂了。

这里说1下:目前笔者认为出虹吸的DK应当是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人失望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了以后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。

第2位:盗贼

测试服门口插旗2号人物,仅在DK之下,乃至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战役贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第2的缘由,是由于有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战役贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我1家之言。

第3位:野德

6.0模式直接受益者之1,特点就是直接干!对,就是直接干!管你372101,隐身,偷袭然后就是直接干,由于大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,1直贴到死为止。排到第3的缘由,是由于暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把医治能力砍1半,然后伤害在小砍,现在终究不能无脑直接干了,还是要吹风1下,给自己奶几口的。

第4位:惩戒骑

惩戒骑能排到第4,由于惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后1个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE或许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,终究判决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。固然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是遣散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支持不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能延续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还遣散毒都没用,关键是都用来加血拿甚么大伤害?至于无敌保护?在贼眼前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的失望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥请教育了……

第5位:猎人

还是老1套,只不过遣散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法以外,打盗贼(战役除外)和其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没甚么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,乃至打不过恶魔SS。固然这个职业高手利害,新手占多数,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥

第6位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨

这几个职业,全在第6梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有1定的恢复能力和伤害能力,但是由于控制的减少,曾近风光的,现在也只能衰败了,由于近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差能人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最成心思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每一个真正爱贼和DK的人,现在应当都很发虚,由于他们明白,大刀只是早晚的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除1个都要读条,还怎样打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的1样,痛苦是有缺点的,固然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,由于最后1层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这明显不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,由于吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,由于瞬发减少,所以操作上要读条有1定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,41样,会玩的也是很利害的,固然我排在上面的老大除外。元素萨极为少见,但是作为1个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了

第7位:战士/增强萨/武僧

战士,曾的近战之王,现在沦落到了路人的地步,或许每一个战士都没有想到。

5.4及之前,打各路好手都不虚,由于之前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,由于复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士1定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。

测试服门口,武器战已消失了,狂暴战几近没有,清1色的新战士——角斗士!

是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第1,但是PvP不是战撸,或许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗由于角斗士,还算可以的生存能力,和不俗的伤害还可以无穷驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是由于没有复苏,也是常常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那末就是输。或许门口插旗的,那些都是老战士了,有1股战士精神,我就是喜欢冲锋的1瞬间快感,再弱我还是会玩,由于我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见1个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。

增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特点,多了1个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼1起打,但是除变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。或许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无1例外都是被吊打,致使增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。

之前的近战小王子武僧,现在也是衰败了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,乃至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除业报就基本没啥保命了,脆的跟纸1样。之前利害是由于伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。

第8位:法师

有人说,甚么叫风华绝代,甚么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子1样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每一个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。

或许上天开了1个小小的玩笑,或说FS的父亲暴雪,没有准备好,致使这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾可敬的对手战士,也衰败了,但是曾的对手盗贼,在6.0的测试时期,都快成了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每一个贼心里都有些欷歔。

FS衰败的缘由,不过就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了1下FS,但还是无济于事,伤害压力小,冰箱结束以后只能低头,乃至SS只靠生命抽取这1招就可以终结FS,缘由就是伤害太低了,或许不是低,是需要的前置条件太刻薄了。控制又大幅削减,常常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干甚么。

魔兽世界6.2甚么职业利害

1.武器:

整体评价:目前的武器战PVP,个人非常悲观,感觉仅次于S5了。

整体来讲比起5.4差的有些大。5.4的武器战士可以说是个多面手,评级中的伤害,不论平A,群拉后的爆发A,单体集火伟人3猛击,单粘人能力,拆伙能力,移动力/脱战支援,jjc中的点爆发,晕技,整体生存能力,可以说5.4的战士,各个方面都已做到极致了,而6.0的武器战,生存能力极为差,移动力被砍,雷霆重伤没了,大风车被砍,单体输出弱,个人认为目前的武器战,pvp能力可以说是极为的低,唯1能拿出手的就是多线撕裂+横扫旋风斩的aoe,这属于平A,已没有5.4大风车那种高爆发aoe了。

整体来讲武器战的pvp能力目前可以说是非常的弱,个人以为评级中依托撕裂+旋风的aoe伤害可以1战,但现在如此低的生存力让我很是怀疑是不是能在评级里站得住。另外jjc和插旗就不要想了。

2.角斗战

委曲能打打决斗,仍有很大1部份职业打这个天赋,其实暴雪就是参考了S7的防战,设计出这么1个天赋让万年决斗垫底的战士能略微决斗1下而已。

另外22,33能不能打,打啥组合,能否重现当年S7的能力,还有待于视察。但是就目前的伤害和生存能力来讲,个人感觉能争取jjc1席之地都不好说,更不用说能像S7那样成为登顶组合了。

补充:我之所以对角斗战的jjc能力稍有悲观,是由于盗贼目前的能力很强,个人感觉没法竞争过盗贼,所以还是静观其变(咱先不斟酌黑白骑)。决斗拿角斗战打打还是不错的,但是别期望能日天。

3.狂暴战

回血高点而已,没拿他打过pvp,也没觉得他比武器战有任何利害的地方。

4.防战

提这个天赋的目的,就是看看是不是能竞争1下评级的扛旗职业,而就目前的防战,个人认为想与扛旗德对抗,在评级中扛旗,那是扯蛋。

死亡骑士点评:

1.邪恶

没吸奶了,这个是好消息。但是邪DK的多线疾病1点也没弱,生存能力1点也没砍,战士好歹砍了盾墙,砍了减伤旗,砍了移动力和晕技,DK几近啥都没砍,绿罩,吃宝宝,冰封之韧,改有的全都在,1点也没弱,有些技能还加强了,相比之下战士只有哭,哎。另外现在DK的回血真叫1个变态。

个人感觉,以目前邪DK的能力,最少评级中近战No.1的地位是毫无问题的,本来DK只要不是弱的太鸡,有个死亡之握就可以在评级立足了,更何况现在DK比起5.4啥都不差。

2.冰霜

想必大家也都知道冰DK现在多虎了,真心真心不想说了。

3.鲜血

说这个天赋也是为了讨论评级扛旗,个人认为还是不能和小德比,由于熊除没破斧了其他都在,而且现在盗贼那末虎,血DK去拿7就是找死。

1.神圣

弱的1逼啊,没有最弱,只有更弱,所有技能都tm读条,等tm哪天暴雪把神震也改读条了就读条就读条吧,医治量还低的1逼,医治量低就低吧,还不加圣能,对道标的医治都没额外圣能了。草,对奶骑,我真心不想多说暴雪甚么了,设计师头脑里都是屎

2.惩戒

同冰DK,虎的1逼,不多说了。

3.防骑

真心不知道他能不能扛旗,没玩过。打5人本遇到防骑,有的会玩的还算硬,不会玩的那脆的1逼,感觉还是被动免伤低,不认为这个天赋可以pvp。

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