炉石jjc职业

日期:2023-10-30 22:05:39来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

炉石竞技场职业排名是怎样的

炉石竞技场职业排名:术士,战士,法师。

1、术士。

术士选择了与恶魔交易来取得气力。在伤害本身的基础上,带来可怕的威力。古尔丹能通过生命分流来取得额外的手牌。古尔丹与黑暗进行了交易,能从他人身上汲取生命来医治自己。古尔丹也能安排各种各样的恶魔,小鬼、魅魔、虚空行者,乃至可怕的地狱火都是被他安排的仆从。古尔丹还能以本身为代价召唤强大的加拉克苏斯大王。

2、战士。

战士掌握着旁人难以企及的战役技能。他们具有武器知识和装甲,在搏斗战中无人能掠其锋。加尔鲁什是战歌氏族的领袖,部落腐化的大酋长。他善于使用各种武器给敌人造成打击,更善于用厚重的装甲抵抗敌人的进攻,让本身立于不败之地。全副武装能每回合给自己叠加2护甲,敌人需要更多的输出来打破它们。

3、法师。

法师是掌控魔法的智者。吉安娜·普罗德摩尔在魔兽系列中,已经是1名历经数战的大法师。她能熟练地掌控奥术、冰霜和火焰魔法,具有丰富的法术和强大的火力输出。火焰冲击能疏忽嘲讽对任意目标造成伤害。作为具有奥秘卡的英雄之1,吉安娜能通过寒冰护体来保护自己,也能使用镜像来复制对手的仆从。

炉石传说9职业竞技场哪一个职业好 9职业分析

1、第1名盗贼:

你喜欢锐器吗?你喜欢用锐器刺杀敌人的感觉吧,就是带上海盗和忍者动身吧。

在过去每一个版本下的竞技场,法爷始终牢牢占据着第1。毕竟法爷的清场aoe和技能在竞技场比别的职业要实用1些,而且法爷出现在3个备选职业的几率也高1些。而长此以来盗贼其实不受青睐,如果说法爷是竞技场最容易上手的职业,那末盗贼就是最需要精确计算最考验技术的。你可能会面临要比别的职业多很多的出牌选择,是转刀?怎样打连击?还是用低费随从解场?这些都是你可能的选择。固然你取得胜势的途径也比其他职业单1,就是。。。赢。。。在赢的那1刻,你是胜势,而在这回合开始的时候你乃至可能看上去是大劣势。竞技场的数据显示出使用的盗贼的胜率,高手玩家和新手玩家之间差距很大。简单来讲,这是个很难玩的职业。但是随着冠军试炼的到来,我认为盗贼的输出在竞技场比其他任何职业都要强大。冠军试炼靠两张盗贼职业卡将盗贼从最不受欢迎1下子带到竞技场最强职业,1费锈水海盗,2费阴暗城勇士。盗贼在竞技场1个很优势的地方在于他可快可慢,这个版本下,盗贼在竞技场比在天梯构筑可以快上很多。1旦盗贼获得场面,如果对手不是有呼啦的法爷,那末对手是很难返场的。作为盗贼,你可以将全场的节奏控制住,而且可以强化你的技能,也能够弱化对手技能,这两点,太强了。

优势:节奏好。1费卡牌对别的职业来讲基本不斟酌了,但是对盗贼来讲却可以打连击。连击的概念也是说明盗贼在4费打两张牌的效果会优于只打1张4费牌,而且荣幸币对盗贼来讲也有了1层附加值。由于这个特点,盗贼在竞技场的主流打法还是打快。这其实不是说你1定要1⑶回合尽量打手牌。而是说你可以自主掌控对局节奏。作为盗贼来讲前期打得慢1点反而是好事,你可以勾引对手出1些低费易解随从,这样你在4⑹回合可以1波连击清场。而盗贼两费转刀的英雄技能在竞技场是很赚的。固然在你建立起场面优势后,你的血量可能会比较少,但是不用两回合你就能够把你对手的血量也压低,由于你前期的牺牲会为你后期换来巨大的场面优势。乃至你的英雄技能可以作为对手意想不到的斩杀手段。除非你手里有疾跑或打的快攻对手,不然的话拖到打后期对你是不利的,所以在你中后期确立优势后1定要尽快斩杀。

弱势:盗贼有3个不可忽视的弱电。自杀职业,1个盗贼,肯定是要卖脸的。这就要求你对对手的最高斩杀有精确计算,而且为了保护易受伤的盗贼,你也需要1些嘲讽或回血,还要计算怎样有效利用本身血量换来节奏的优势。在竞技场,你估算自己可能遭到的伤害时最好留个10%⑴5%的上线,由于竞技场是没套路可言的。清场问题,盗贼很缺少真正意义上的清场,黑铁潜藏者是个不错的选择,剑刃乱舞则需要1定的 combo,不然武器没加攻击很亏,刀扇也只有1攻。如果对手场面铺了起来的话,那基本盗贼就输了。荣幸的是,盗贼有很多单解手段来禁止对手铺场。第3个劣势就是如何过渡前期。炉石竞技场就是比单卡质量,盗贼的职业卡很合适打竞技场,但他们都有自己的固定用途和连击机制。1张有连击的卡在两费裸上那意义完全就不1样了。虽然每一个职业都会面临前期的问题,但最为这个问题头疼的无疑是盗贼。盗贼后期有多少强度很大程度取决于1⑶回合,只能说,有个荣幸币可以和缓1下这个为难。

不稳定因素:疾跑。这个游戏公测至今,我认为疾跑是最能够改变局势的1张牌,这张卡可以1回合抵消你对手的手牌优势,或可以为你过到关键牌1举斩杀,但是从疾跑在你手里的那1刻,你全部的对局战略计划可能就随之改变,由于你不知道会过来甚么牌,所以你自己的节奏也会被打乱。疾跑是盗贼的最大不稳定因素。

2、第2名法师:

终究不是第1把交椅了,但是法爷在第1梯队这依然是无可争议的事实。

法爷的英雄技能10分灵活,这个技能可使法爷在任什么时候候都可能完成斩杀,或是取得手牌优势,最少也能够带来节奏上的优势。这个技能几近可以说是无懈可击,也是这个既能保证了法爷短时间内不会掉出第1梯队。法师也是平衡性最好的职业,除牧师和术士,法师的英雄技能是造成卡差优势的最强技能。玩法师的关键就是你要能够根据对手情况调剂你后期的对局策略。和盗贼1样,法师也有选择,而且法师是少有的可以暂时丢掉场面的职业,随着对局深入,你的胜势可能出现在很多情况下,灵活是法师最讨好的地方。法师几近可以合适任何风格的竞技场卡组。

优势:解。不管遇到甚么样的场面,法师的解牌是最多的,不管是单解还是aoe。不管是解随从,还是冻住英雄,法师都可以交出各种各样的解牌。你的任务就是利用好你的解牌来创造出优势,化解对手抛给你的各个困难。你可以靠解牌来使自己躲过斩杀,又可以用解牌来斩杀对面。在对牧师之类的职业的时候,你可以示弱1回合,等他铺怪然后呼啦。最大化解牌的优势是成为1个好法师的关键。

弱势:我认为法师没有弱点,玩法师就是对你对手发出的挑战作出回应,这要比给对手抛个困难简单很多。在打法师的时候,你没必要在意她的回血,可以打得有侵犯性1点,因此猎人在竞技场对法师比较有优势。法师的灵活性在节奏和对局战略安排上都有很大回旋余地,他的技能可以无伤解场,而使人忌惮的呼啦有让对手没法铺场。真的要说的话,就是法师没有回血,所以如果你的牌强度不高的话,想克服法师,只能靠快。

不肯定因素:呼啦,这是每一个新手的福音。这张卡有成为对局胜负手的潜力。冠军试炼时期,选手们仿佛不再像之前那末拘束,这就意味着你需要勾引出对手下够多的怪再用呼啦。你的对手越不防呼啦,呼啦的性价比就越高。对圣骑士和萨满来讲,呼啦简直就是灾害片。但是你呼啦到底能多有效,说到底,这还是取决于你的对手。

3、第3名圣骑士:

最简单的打法,最简单的职业。你要做的就是,更多的小兵,更多的鱼人,然后更多的小兵,更多的鱼人。。。

圣骑士在此之前也是竞技场第1梯队的成员,而在新版本下,圣骑士的英雄技能是和鼓励机制切合的最好的职业。新版本下大家可能很青睐鱼人其实吧。而圣骑士延续不下的竞技场高胜率也解释了他为何热门的缘由,而且不管是高手玩家还是新手,这里胜率差距其实不大。但是新版本下圣骑士可能其实不如法师和盗贼,由于圣骑士竞技场缺少前期站场,而这很大程度上减少了圣骑士的优势。圣骑士就是那种典型的“你能返场你就赢”。

优势:英雄技能。圣骑士有最强的英雄技能之1,而且现在还有能和他英雄技能配合的卡。小兵从不嫌多!而且小兵你还永久不能低估,这就是圣骑士利害的地方。另外就是圣骑士的武器在竞技场很强,圣骑士的关键是4费回合,4攻大宝剑,3攻愤怒锤,2攻aoe,这些都是4费,固然别忘了4费的鱼人骑士,又名,鱼人永动机。还有1张严重打破竞技场平衡度的,作战动员,可以说,如果现在生命值翻倍,法力水晶成长速度加快,没有圣骑士解不掉的场。

弱势:圣骑士是目前可预感性最强的卡组,他的下1步你基本可以猜个大概,对付圣骑士,你以怎样样的状态进入第4回合很重要。圣骑士的弱点是在对付稍好1点的套牌时,前期肯定是占不到便宜的。圣骑士需要在中期返场。也就是说,中期你有优于其他职业的单卡以供你返场,但是1旦出现偏差,也就宣布了这场对局圣骑士的失败。如果能成功预测圣骑士的下1步动作,那末圣骑士的英雄技能将被限制,由于归根到底,我们怕的不是11小兵,而是小兵和各种buff配合的可能性。对圣骑士来讲,场面在人在,节奏就是1切。

不稳定因素:鱼人骑士,这张卡现在是圣骑士竞技场必备。可以抢节奏,自带嘲讽,如果对手1回合解不掉或没有沉默,那乃至可以说着把你已赢了。鱼人骑士很核心,你要算好下地的时机,不要被呼啦了。但是归根到底,招出甚么鱼人你是不知道的,所以这其实不意味着越早下越好,这是1张需要你的贪欲和理性做斗争的不肯定性卡。

4、第4名德鲁伊:

去你大爷的,我才是第1。

新版本下最大的赢家,毫无疑问,是德鲁伊。和盗贼1样,在大部份职业的节奏被强迫拖慢的时候,德鲁伊却变快了。活体根须和刃牙德鲁伊是两张很好的1费卡。在大部份玩家期待着德鲁伊可以进入第1梯队时,很遗憾,他还差1点火候。虽然加入了1些更强的单卡,但是德鲁伊依然缺少1些有本身特点的,能够改变场面局势的单卡。德鲁伊的角色特点是决定。这也让他成为最均衡的职业之1,随从质量高,解场手段多。在竞技场,他却必须以更稳定,更依赖随从的形象示人,完全部现不出决定的灵活。法师和盗贼可以说是潜力被进1步发掘。但是对德鲁伊来讲,目前看不到这点。

优势:法力曲线。德鲁伊的成长可让他更早的进入中后期,跳费这个在竞技场的作用真是吹糠见米。1旦在法力水晶上领先了对手,那德鲁伊的优良随从就能够蹭蹭蹭上场了。而且法力水晶的领先也使得对手可能1时半会不能很好地解场,这也使得德鲁伊有机会做1波延续输出。这类打法可能听起来很枯燥很无聊,但能赢就是王道。

弱势:德鲁伊最大的问题就是这是1个最老实的职业。就是靠场面交换,靠机灵的用本方残血高攻随历来换对方满血随从,从而确保场面优势。和法师1样,德鲁伊的解牌也挺多,但是质量远不及法师,这意味着你极可能面临鱼与熊掌不可得兼的问题,你可能解不干净对手的场。而对依赖场面的德鲁伊,1旦对手解干净了你的长,你也就输了。德鲁伊对法力水晶的依赖也就意味着他需要每回适用尽每颗水晶。但是很多情况下这其实不是最好的情况,相反这多是所有新手的通病,不审时度势自以为最大化利用了资源。

不稳定因素:激活。对别的职业而言,这是德鲁伊抢节奏的卡。激活使得德鲁伊可以在本回合下1个更优良的生物。激活也很考验你对手的临场发挥和他手里握有的手牌。激活最妙的地方就在于这张卡你是防不住的。其不肯定性在于你什么时候用这张卡,也决定于你对手的手牌中是不是有恰到好处地解牌。好的激活可以在前期就确立了你的成功,因此洞明下激活的时机很重要。

5、第5名萨满:

为了解救他,暴雪放弃了元素之灵指引他,而是给了她个更好的图腾。

这也是1个大家对它期望颇高,但是终究却只能屈居竞技场第5的职业。萨满的慢节奏被他的英雄技能所注定,但是鉴于其英雄技能在竞技场还不错,所以到也被大家体谅了。而且和圣骑士的小兵1样,萨满的图腾也是不能放着不管的。萨满依然在上升趋势中,但是他的法力曲线实在很难解决,毕竟过载机制和场面因素致使萨满不知道甚么时候必须交1些过载的牌。萨满有很多方式获得胜势,却缺少把胜势化为成功的手段。而且萨满缺少灵活性。

优势:抢节奏。久长以来,萨满就是场面交换的大师,但是与他人不同的是,萨满交换的代价是付出自己未来的法力水晶。通过1些过载的优良解牌,萨满可以轻松的解掉场面,而火舌和石化武器可以给随从,这也保护了萨满的脸。在黑石山和冠军试炼公布后,萨满的过载问题乃至还有被解决的趋势,这很大程度上强化了萨满场面交换的能力。萨满可能只需要1回合就能够从均势,通过解场或场面交换来转化为优势,乃至本来他多是劣势。

弱势:太高的随机性绝不是高手玩家愿意看到的。而萨满很不幸很大程度上要依赖于随机性,这是他英雄技能设定的必定。还有1个问题就是这些随从是不是值得。1个02的随从被buff那是物超所值的,但是要是没有呢?你还需要付出1个随从位置。公道应用萨满的英雄技能,为可能出现的4个图腾都做好下1步打算是个好做法。

不肯定因素:火舌图腾(英雄技能就不谈了),Aka称之为旧版本的鱼人骑士,火舌本身的身材对2费来讲是不及格的,但是它能酿成的buff要远大于2费。斟酌萨满的英雄技能,最少是1换1。对高手来讲,火舌要是下的时机恰当,那是很难被对手解掉的,如此1来火舌就能够造成成吨的伤害。但是另外1方面,当火舌在场的时候肯定是对手优先解掉的对象,你很难预测你对手手里有甚么硬解。这就是你不可控制的地方。

6、第6名术士:

暴雪告知我们做人的道理:有的时候受1点苦,只是小小的来那末1下,多是很值得的。

新版本大哥最多职业是啥?不是德鲁伊,随着恐怖末日守卫加入,术士是官方给出的大哥最多的职业。这1点和术士最开始在炉石的形象截然不同。刚开始术士玩竞技场,就是力争模仿动物园。而随着新版本下大多数职业节奏被拖慢,术士在竞技场也开始寻觅新可能。术士的英雄技能使得他在处理法力水晶的时候有着更多可能性。

优势:英雄技能。术士的英雄技能比较特殊,由于别的职业的都是纯洁性获益,而术士的则是有偿性获益。随着无穷扩大的卡差优势,你可以解决竞技场可能遇到的很多问题,比如过不到前期随从。而且不用担心手牌跟不上,所以在铺场的时候你也能够更加放肆1点。过牌保证了你的返场能力。固然后期10费回合,你空场铺两个低费小怪是没用的,所以其英雄技能的优势主要体现在中前期。

弱势:术士缺少解牌,而且没有控场牌。如果你的对手的手牌没有输给你,而法力水晶的处理也很得当,那你很难避免失败的命运。如果术士失去了场面,那末你的英雄技能也是帮不了你的。所以有效地占场很重要。手里留着几张卡对术士来讲是个好主张,由于1旦你的对手在空手牌的情况下才解掉你的场,那你还有1点返场的可能。术士的解场主要靠buff以小换大,所以场面交换也是评判1个术士的标准。

不肯定因素:地狱炎火。术士翻唱最为依赖的就是这张地狱炎火。4费3伤的aoe性价比很高,绝对是你开始抢回场面的标准信号。而且你的对手再和你交换随从是1般不会在意剩下个3血以下的随从,换句话说很少人会在场面交换时刻意防地狱炎火。唯1的问题是,你的地狱炎火如果在4费回适用出,那末你自己的场面也会遭到很大伤害。

7、第7名猎人:

随机地召唤个熊,召唤个小猪,召唤个老鹰,在通往竞技场之巅的路上。。。这3者又有甚么区分呢。

在1个慢速的环境里,英雄技能可以成为后期对局的决定性要素之1。很不幸的是,猎人的英雄技能完全不会给他的卡牌带来任何的增益效果。稳固射击只会在前期斩杀对手带来帮助。让我们来看看3个讲求速度的职业的差别,盗贼=节奏,术士=手牌,猎人=斩杀。而他么在这张榜单上的排名也体现出了他们在目前环境的竞技场中的切合程度。嘲讽和回血在现在的环境中愈来愈多,因此猎人的英雄技能被大大减弱。猎人整场对局的场面交换都是为了尽快斩杀,但是这其实不是场面交换的初衷。

优势:斩杀。猎人在竞技场没有别的获胜手段了。而他的英雄技能也在暗示这件事情,尽早干掉你的对手。猎人能够1回合打掉你210血,固然条件是所有能打脸的伤害全部打脸。对对手来讲只要站住场面就要是有回血的话那猎人更是直接都可以跑了。和猎人打就像玩剪刀石头布,前期能斩杀就是猎人赢,不能就是你赢。赢猎人最简单的办法就是前期甚么都不要打脸,能占场的时候就占场。固然术士打猎人相对亏1点,两个英雄技能就是4点伤害。

弱势:猎人和术士堕入了相同的窘境,就是返场无力。虽然猎人的重型刃弩可以帮1点忙,但是毕竟这只是1张前期卡。没有了术士的补牌,进入抽1打1局面的猎人是绝不可能从对手手里抢下场面的。只是多争取1点头像时间罢了。而作为猎人你又不能防aoe,你必须有多少下多少,对手的脸是你唯1的目标,这就构成了个矛盾。

不肯定因素:关门放狗,就他本身而言,他集铺场和解场于1身,但是同时他也需要与猎人印记或是飞刀等卡构成配合才能打出最大伤害。而这类combo意味着你要成为1个combo型猎人,这听起来有更像控场猎,与快攻的主题相背背了。而且归根到底,你能放出几条狗,还是对手说了算的。

8、第8名牧师:

炉石界最绝情的人,他明明能治愈你,但他偏不。

按理说新版本的慢节奏和大随从的改进方向应当是会让牧师收益的,他的灭和精控都有了更多的对象,但事实并不是如此。牧师依然在垫底的梯队。牧师很简单,有场面,赢,没场面,输。这1点和圣骑士有点像,但是牧师把这1点做的很极端。新版本并没有把牧师的法力曲线修补的更平滑,相反却是用大随从替换了牧师本来的1些优良法术。这完全没有帮到牧师,更重要的是,新时期的牧师加入了1张看似很好的神圣勇士,但是事实上这张卡把牧师原应有的风格完全否定了。随着各职业后期的加强,现在就算牧师想打后期都不能保证成功,而这张卡无疑是拖慢了牧师中后期的节奏和战术布置。只能说这不是个属于牧师的时期。

优势:场面保护,和上两个职业1样,牧师唯1能做好的就是1件事情,就是让他的随从在场上待更久。而且牧师的医治技能有4种主流的combo可以配合。这就提高了他英雄技能的性价比和抢节奏的能力。作为牧师,对场面坚持不懈的控制是你最后获胜的唯1可能,它会造成手牌优势,而场面优势本身也意味着更加延续的输出。

弱势:牧师太依赖场面,没有场面的牧师和咸鱼有甚么区分。牧师的英雄技能和各种buff在没有场面的时候根本没用,而且他们的解场牌有限,很难返场。只要对手确保大随从的血在两点以上,连神圣新星都没用了。但是鉴于牧师其实不是个打前期的职业,同时受制于随机性,牧师很多时候就是要从没有场面优势的前期开始根据对局,在竞技场牧师简直是开局输1半。

不肯定因素:伟伦的恩泽。不是说牧师不能buff,而是说牧师没办法增强1个随从的攻击力,伟伦的恩泽解决了这个问题,加血加攻加法强,简单实用。这张卡的作用是强大的,1旦肯定了1个buff目标,你的手里有无这张牌就成了关键乃至胜负手。这张卡其实不及人们的预期,也不及为之付出的法力费用,由于需要在正确的时间上给正确的随从,这本身其实不容易做到。

9、第9名战士:

战士在2015.8.24(新版本发布北美时间)被移出榜单,在此之前他1直在垫底位置承受着难以忍耐的痛苦与孤独。

新版本使得战士愈来愈不合适竞技场环境了。打得好的玩家,哪怕用牧师或猎人也是可以到达8局以上成功的,但是用猎人完全是另外1幅惨淡景象。战士不管是延续性还是灵活度上都已跟不上了,玩家们更多地拿战士先和牧师或猎人对照,换言之,战士连和1级梯队对照的必要都没有。

优势:出其不意。。。“我去竟然是战士!?”,这大概是对手看到1个高胜战士的1致反应了吧。随之而来的是对手的恐惧,惧怕和对这位战士玩家的崇拜。这就是炉石竞技场,战士最强的优势了,也就是心理碾压。你玩战士可以靠不叠护甲,快速结束回合等等手段扰乱对手,对手越惧怕,就越容易出错,也会越谨慎,必须解你场。恐惧会让你的对手注意力不集中于他的回合,而对手的崇拜则会让你打出自信,打出风格。乃至开局友好的问候都是在告知对手你是个年老的战士。祝你好运。(译者表示,这1本正经的分析我给满分)

弱势:当你选战士的那1刻起,你就在示弱了。战士在竞技场的弱包括随从,法术,武器,没奥秘,硬币没用,英雄技能没用,操作没用。不管怎样说,这个弱势对1个年老的竞技场玩家来讲是很好避免的,由于你可以选择3个英雄,你换个选就行了嘛。还有个办法可让你不再示弱,对局中打开选项菜单,点1下第1个投降按钮,就行了。为了不在不均衡的条件下对局,有经验的玩家都会选择在左下角英雄头像下点击放弃。

不肯定因素:加固。我觉得这是战士最强的卡,而且充满了意外元素啊。战士最多能上7个随从,如果都是嘲讽,14点的buff只要两费,直接让你对手被劝退啊,怎样防,防不住啊!而且战士本来就少见,抽到加固的战士更是少之又少。虽然加固的效果还可以叠加,但是我觉得1张加固也够了。

亲,对我的回答满意的话,就给采用吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交换哦。

炉石传说竞技场甚么职业好 9大职业利弊分析

当前版本,圣骑肯定是最强的,法师盗贼萨满,牧师德鲁伊猎人术士战士最差。

圣骑:摇小兵的英雄技能是最契合竞技场的,铺场很快,当前版本几近没有甚么弱点。

英雄技能强度:5

职业卡质量:4

过牌能力:3.5

解场能力:3.5

法师:本来的JJC最强职业。新版本由于新卡牌质量1般,被圣骑赶超,但仍然很强。

英雄技能强度:4.5

职业卡质量:4.5

过牌能力:3

解场能力:4.5

盗贼:非常有节奏感的职业,我个人的JJC最容易高胜职业。

英雄技能强度:5(前期)2(后期)

职业卡质量:3.5

过牌能力:4.5

解场能力:4.5

萨满:新版本让萨满强大了很多,固然其不稳定性(过载和过牌)仍然很遭诟病。

英雄技能强度:4

职业卡质量:4.5

过牌能力:2.5

解场能力:3.5

牧师:站住场面很强——固然很多时候都是逆风。

英雄技能强度:2(前期)4.5(中后期)

职业卡质量:3.5

过牌能力:4

解场能力:4

德鲁伊:职业卡质量很不错。没有激活的时候,节奏其实不是那末好驾驭。

英雄技能强度:3.5

职业卡质量:4.5

过牌能力:3.5

解场能力:3

猎人:优势在于进攻。由于卡组不稳定,强度很难预估。

英雄技能强度:2.5(控场思路)4(打脸思路)

职业卡质量:4

过牌能力:2.5

解场能力:2.5

术士:过牌很稳定,但是职业牌质量不是很高,很需要低费流造场面支持。

英雄技能强度:3.5(若对手过牌不够,则技能优势提高)

职业卡质量:3

过牌能力:4.5

解场能力:3.5

战士:难度很高的职业,武器、过牌、随从质量几个方面1个不能少才能打出好成绩。

英雄技能强度:2(若对手是猎人则提高)

职业卡质量:3.5

过牌能力:3

解场能力:3

(以上皆为个人意见仅供参考)

炉石传说竞技场选甚么职业好

竞技场最强势的是法师,德鲁伊和骑士。法师直伤很多而且有硬控,30张牌法师没好的魔法也算人材了。而且法师技能前期比较容易赚卡差;德鲁伊技能赚卡差也不赖而且有护甲。德鲁伊本身解牌也很强,就是aoe不如法师撞上萨满不好打;骑士最强aoe,而且职业牌圣盾1堆很容易赚卡差,技能2点罢了。其实竞技场盗贼打得好会很好打。职业单解能力仅次于法师而且有武器和连击牌。就是选卡要求太高

最差1般是猎人,由于猎人要野兽牌配合,竞技场随机中立牌猎人不容易拿。不过单比解场能力和直伤能力倒是很强,但难以赚卡差;战士需要武器做牌,竞技场内拿武器比较困难;萨满竞技场变数太大,法术有很多过载解场难度大;牧师作为1个小偷常常拿不到思惟盗取和精神控制,赚卡运气不好。术士竞技场配牌要求高

各位老铁们好,相信很多人对炉石jjc职业都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于炉石jjc职业的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!