上古卷轴ol评测7.5分“老滚6”前的便宜替换。
《上古卷轴OL》给人的1大感受就是休闲,单人游玩也不会有等级或进度焦虑,可以按自己的步调来。除战役以外,游戏还有很多生活职业、搜集品、钓鱼等休闲玩法。
翻翻到处散落的书籍,跟无所事事的NPC聊天,就像真的在探索1个真正扩大开的“上古卷轴世界”1样。
只惋惜对部份国内玩家而言,《上古卷轴OL》依然有着较高的门坎,其语言障碍和网络问题,让许多感兴趣的玩家终究未能深入尝试,多少显得有些遗憾。
上古卷轴5后期最强职业排行以下:
1、黑暗精灵,主动能力就是个1天用1次的火焰斗篷,威力不足以改变乾坤,但前期是个还可以的近战buff。黑暗精灵被动能力很不错,想一想火龙、大火球就知道了,这样1来黑暗精灵成了唯1可之前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。
2、诺德人,古诺德人和现在的诺德人是同1个品种或有血缘关系,虽然我理性的认为不是,但是好像真的不是耶,古诺德人会龙吼,甚么缴械拉,弗斯洛达拉,现在的诺德人就不会,不知道是否是拜龙教的问题,而且既然古诺德人会龙吼了,是否是就意味着古诺德人个个都是龙裔。
3、布莱顿人,布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗,龙皮打魔法boss超实用,乃至可以和元素之石50%几率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
游戏介绍:
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360等平台。以后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、XboxOne等平台,NintendoSwitch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年初期发售。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年以后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。还有天际内战、魔神器、地下遗址、组织权势等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
Chapter是1个线性的大版本。依照前后顺序以下:
Imperial City,包括两个副本和1个公共PVP区域,你可以见到前朝皇帝里奥瑞克。
One Tamriel,初期的大型更新,包括动态等级、跨阵营交换等功能。
Morrowind-红山,坚盾岛,帮弱鸡维维克找回气力,和著名的陨石撞奈恩事件
Summerset-夏暮岛,水晶塔,3魔神的诡计
Elswyr-艾斯维尔,会说话的猫猫,巨龙,Cadwell爵士的身世
Greymoor-西天际,吸血鬼,黑降(的1部份)
Blackwood-帝国南部领地,梅鲁涅斯·大衮的诡计
HighIsle(当前版本)-希斯特斯群岛,德鲁伊,飞升教会
如果你在某个时间点入坑,则此前的Chapter都可免费游玩。但是1旦出了新的Chapter,你需要为新Chapter单独付费。
DLC
DLC1般是基于1个Chapter的扩大内容,比如HighIsle这个chapter目前出了剧情向的Firesong和副本向的Lost Depths两个DLC。
ESO会员
如果你买了会员,则可以在会员生效期间畅玩所有DLC和Chapter。
种族和阵营的选择
阵营
阵营会决定你做阵营主线的顺序。例如选择AD(先祖神州)则阵营主线会从Khenarthi's roost开始。固然依照现在的设计,你会诞生在最新的Chapter的诞生点。
阵营还会决定你打战场时进哪1方阵营。
其他的基本不影响。
种族
种族会影响你的种族技能线。我不建议过于关注这个,好看就行。
职业的选择
不要被其他MMO误导了。职业实际上只会影响你众多技能线中的3条,而你的战役风格主要是由武器技能线决定的。职业的大致介绍1下:
龙骑士(Dragonknight)-以火(法系)和毒(物理)为主要伤害类型,被动技能以资源回复为主。个人已知的玩法可以搭配双手武器、剑盾(tank)、火杖、冰杖(tank)。
圣殿骑士(Templar)-金闪闪。
夜刃(Nightblade)-玩的少,攻击需要斟酌站位(比如从背后和侧面攻击有加成、对有debuff的人攻击有加成等)。目前除搭配双持以外想不到其他的玩法,可能PVP更有用1些。
巫师(Sorcerer)-以雷系攻击为主,可以带永久召唤物。我接触过的玩法有双手武器和相对正常的火杖和雷杖。
守望者(Warden)-可以带永久召唤物(但是会占用大招技能栏),比较像平衡德(但是带1些冰系攻击)。宣扬片里的守望者是双手武器近战。我玩过的1种搭配是火/雷杖+医治杖。
死灵法师(Necromancer)-加成以召唤物存续为主,可以有双手武器(物理)或双法杖(法系)的玩法。
多数职业技能的初始加成都是受法力值上限影响的。当技能等级满4级以后可以消耗1个技能点选择变种,从而将这些技能的加成换到耐力上限上(这也是为啥会出现近战法师这类玩意的缘由)。
还有1些技能的描写中明确说“受生命值上限加成”,这类技能1般是给tank用的。
武器的选择
如前文所述,武器会非常大地影响你的战役风格。武器的重击也会受武器类型的影响。
剑盾-以tank为主。带1个嘲讽技能。重击回复耐力。
双持-可以以极高的效力倾注耐力。重击回复耐力。没有斩杀技能,需要用其他技能线的斩杀技能补充。
双手武器-除斩杀阶段(对方HP少于50%)外缺少倾注耐力的技能,需要用其他技能线的填充技能补充。
弓-可以作为双持或双手武器的备用武器。PVE用途不大。
毁灭杖(火,电,冰杖)重击会回复魔法。另外不同的毁灭杖还有以下区分。
火杖重击会造成额外伤害(需要点被动技能)。
电杖重击会造成AOE伤害(需要点被动技能),并且重击会变成引导的多段哔哩哔哩攻击。
冰杖重击会造成嘲讽(需要点被动技能)。并且设备冰杖时格挡的消耗会变成魔法。所以冰杖是给Tank用的。
医治杖重击会医治自己或1个队友,并且取得1个数秒的Major Mending buff,提高医治量。另外医治杖重击回复的魔法比其他法杖多。
战役
技能基本上是没有CD的。如上文所述,所有的武器都带有重击回复资源的特性,因此如何让资源不溢出是提高战役力的重点。
对技能的搭配,我个人建议以下:
物理输出:准备最少1个泄耐力技能和1个斩杀技能,最少1个能救急的医治技能(反正你的魔法放着也是浪费)。如果你是龙骑士(龙骑士没有能直接医治其他人的职业技能),可以斟酌战场加技能线中的“Vigor”。
法系输出:视职业技能线而定,并且我建议副武器使用医治杖。
坦克:准备1个嘲讽技能、1个自救技能、1个控场技能。关于坦克的玩法见下文。
坦克
在ESO这游戏里没有严格的冤仇系统。除非你用了嘲讽,否则怪会按1定规则去攻击场上的人,而这个规则也不是特别明确。整体来讲这个冤仇系统是这样的:
被嘲讽的情况下一定攻击嘲讽他的人;
优先攻击离他近的;
优先攻击最近造成过伤害的(所以需要控场技能,带dot的更好);
被控场的情况下他可能重新决定砍谁。
目前已知的嘲讽技能有以下3个:
剑盾技能线中的Puncture
Undaunted技能线中的Inner Fire
冰杖的重击
由于坦克没法在多目标的情况下建立稳定的冤仇,因此被怪盯上了请自行格挡或滚走。
地下城和副本
野外可见的地下城有这么几种:
火把图标:单人公共地城
岩穴图标:4人难度的公共地城,牛逼的可以单刷
黑暗之门图标:4人副本,可以直接通过组队工具进入(分普通和老兵难度)
黑暗之门图标带1个骷髅:试练,102人副本,分普通和老兵难度。
另外在克拉格隆区域,火把和岩穴类地下城的难度均会上升,图标会带1个加号。由于全部克拉格隆(包括野外)都是4人难度。
公会
与其他MMO不同的是,公会是挂在帐号上(而不是角色上)的。
每一个帐号可以加入最多5个公会(最少之前是)。
每一个帐号只能是1个公会的会长。
公会所属的阵营是在创建公会时肯定的,且没法修改。但其他阵营的玩家也能够加入公会。
拍卖行
公会的主要作用是“拍卖行”。每一个公会的拍卖行是独立的,且只有公会内部可用。如果你的公会竞标成功了摊位,则其他玩家可以通过这个摊位购买公会拍卖行中的物品。
基本每一个主要城镇都有6个公会摊位,竞标每周进行1次。
解锁公会拍卖行需要最少50个成员。
公会银行
和个人银行差不多。需要10个成员解锁。
战袍
需要10个成员解锁。设备公会战袍可以对外显示你的公会(由于你可以加入5个公会,所以只会显示穿了战袍的公会)。
战场
在西罗蒂尔,你可以为公会占据某1个资源点以解锁部份公会加成,但你的角色必须和公会的阵营1致。
物品和巅峰等级
角色在取得经验时会提高玩家的巅峰等级(Champion)。如果玩家已满级(50级),则取得巅峰等级经验的速度会提高。
巅峰等级是帐号通用的,帐号下的每一个角色都可以单独分配巅峰点数。
玩家在取得物品时,物品的等级会与当前玩家等级1致。如果玩家满级,则物品等级不会超过50+160巅峰等级——也就是说,目前的最高物品等级也就是50级+160巅峰等级了——也就是说x2,如果你的大号满级且到了160巅峰等级,则你的小号到了50级就能够立刻穿最高等级设备了。
设备的绑定也是帐号绑定的。通过银行可以在不同角色之间交换物品。
——写这段儿的时候我的巅峰等级到700了
制造和研究
专精制造业需要消耗大量的技能点数,不建议新手参与制造。
木匠,铁匠和裁缝
用于制造护甲、武器、盾牌。
玩家能制造物品的等级上限由相应制造技能线的被动决定。物品的等级由使用的材料决定。
制造物品时可以选择材料类型、数量、物品特性(需要消耗另外一种材料)和外观(需要消耗外观材料)。
如果制造套装物品,则需要特定部件的特性研究到达1定数量才能制造。
附魔和珠宝
附魔建议直接查表。
珠宝太难我不说了。
研究
每一个部件都有9个特性可以研究(算上克拉格隆的1个特殊特性是10个)。
相同部位,不同护甲类型的研究是独立的。例如裁缝1共有7个部位*中甲、轻甲两个类型*9个特性这么多个特性需要研究。
研究时间会受当前该部位已研究的特性数量而增加。
同时研究的特性数量是由制造技能线的1个被动技能决定的(1⑶个)。
外观和幻化
身上穿的设备可以去幻化和染色。
染色颜料是由成绩决定的。特定的色彩需要特定的成绩解锁。
幻化的外观是由玩家解锁的制造图样决定的。通常玩家初始会取得该种族的所有图样。还有1部份外观是成绩解锁的。
收藏菜单中的外观“Costume”会覆盖玩家的幻化。外观需要用特定的颜料染色,这类颜料1般是需要商城购买的。
剧情
原始版本主线产生于第2纪元587年,离泰伯·赛普汀诞生还有2百来年。
所以是没有塔洛斯的。
这个时候已有梭莫(Thalmor)这个执政机构了,但是还没有老滚5(第4纪元)那末狗。
你可以在风盔城看到风暴斗篷的先祖。
雪漫城还没出。
和固有印象不同,木精灵其实不是那种人畜无害的素食主义者——相反他们爱植物爱到绝不伤害植物,所以穿的1定是兽皮(而不是树叶),喝的酒也是肉和昆虫酿造的。
高精灵就长这样。
兽人是1种精灵(Mer)。
虎人和亚龙人是1种兽人(Beastfolk)。
法师公会任务线可以见到大法师沙利多。
奥辛纽姆任务线可以见到荆棘之心战士。
前朝皇帝里奥维克是瑞驰人。
buff和debuff
在某个特定的大版本以后,ESO的buff和debuff进行了1次简化,由buff类型和大小(major和minor)定义。
同1个目标身上的相同buff和debuff不会叠加,但相同的buff类型、不同的大小会叠加。
部份套装或技能会提供永久性的某个buff。
buff
Aegis-减少来自地城和试练敌人5%/10%的伤害(斜杠前后分别为minor和major,下同)
Berserk-提高5%/10%伤害
Brutality-提高10%/20%的武器伤害
Courage-按数值提高武器和法术伤害(可能会根据目标等级而变)
Empower-提高80%的重击伤害,不分大小。通常是单次生效而不是按时间生效。
Endurance-提高耐力恢复速度15%/30%
Evasion-下降从AOE攻击中收到伤害的10%/20%
Expedition-提高15%/30%移动速度
Force-提高暴击伤害10%/20%
Fortitude-提高生命恢复速度15%/30%
Gallop-提高坐骑移动速度30%,不分大小。仅由特定套装和战场技能线中的1个被动技能提供。
Heroism-每1.5秒提供1点/3点大招能量。
Intellect-提高魔法恢复速度15%/30%
Mending-提高医治量8%/16%
Physical Resistance-提高物理抗性,由特定药水提供
Prophecy-提高法术暴击
Protection-下降所有遭到的伤害5%/10%
Resolve-提高物理和法术抗性
Savagery-提高武器暴击
Slayer-提高对地城和试练怪物伤害的5%/10%
Sorcery-提高法术伤害10%/20%
Spell Resistance-提高法术抗性,由特定药水提供
Toughness-提高生命值上限10%
Vitality-提高遭到的医治量8%/16%
各位老铁们好,相信很多人对老滚ol 职业都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于老滚ol 职业的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!