职业棒球规则

日期:2023-10-30 22:05:45来源:手游攻略人气: 我来评论

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美国职业棒球的规则是甚么

美国职业棒球规则:

两队比赛,每队各有9人,两队轮番攻守。攻队队员在本垒顺次用棒击打守队投手投来的球,并伺机跑垒,能顺次踏过1、2、3垒并安全回到本垒者得1分。

守队截接攻队击出之球后可以延续碰触攻队跑垒员或持球踏垒以“封杀”跑垒员,当球落地之前防守队员如果接住球,则称之为跑垒员被“截杀”,如果投手对击球者投出3个“好”球,则跑垒者被“3振出局”。

攻队3人被“杀”出局时,双方即互换攻守。两队各攻守1次为1局,正式比赛为9局,以得分多者获胜。守队队员按其防守位置及职责规定名称以下:投手,捕手,1垒手,2垒手,3垒手,游击手,左外野手,中坚手,右外野手。攻队入场击球的队员叫击球员。

合法击出界内球且没有被场上防守人员截杀时,该击球员应即跑垒,称为“击跑员”,当投手投出4个坏球或让球接触到跑者身体,则跑者“保送”上1垒。击跑员安全进入1垒后,即称为“跑垒员”。

扩大资料:

美国职业棒球大同盟的赛制:

1、例行赛

每支球队在球季中要打162场比赛,与同1对手的交手次数则不1定,以所属分区的其他球队会最屡次。从1997年开始有了跨同盟比赛,1个球队和另外一同盟的对手要打12至18场(含在162场中),比赛不采和局制,以胜率决定分区的排名,各区胜率最高者为该区冠军。

2、明星赛

每一年7月举行国联和美联明星赛,由各城市轮办。

3、附加赛

若2队并列分区第1,该2队加赛1场决定冠军(主场由同盟总裁掷硬币决定),但如果同1同盟其他分区之第2名战绩均不如此2队(意即加赛落败者为外卡队),则取消加赛,由对战成绩决定分区冠军。

若有3队以上并列分区第1,则安排单败淘汰赛。

美国职业棒球同盟的规则都有哪些

Mlb总计310支球队,105队属国家同盟,105队属美国同盟。2同盟依美国地理区域各分为3区,各区的冠军及除分区冠军队以外的战绩最好的球队,即外卡(Wild Card)可参加季后赛。

1、美国同盟

1、东区

2、中区

3、西区

2、国家同盟

1、东区

2、中区

3、西区

扩大资料

赛制

1、例行赛

每支球队在球季中要打162场比赛,与同1对手的交手次数则不1定,以所属分区的其他球队会最屡次。

从1997年开始有了跨同盟比赛,1个球队和另外一同盟的对手要打12至18场(含在162场中),比赛不采和局制,以胜率决定分区的排名,各区胜率最高者为该区冠军。

世仇:

波士顿红袜对纽约洋基

洛杉矶道奇对旧金山伟人

芝加哥小熊对圣路易红雀

2、明星赛

每一年7月举行国联和美联明星赛,由各城市轮办。

3、附加赛

若2队并列分区第1,该2队加赛1场决定冠军(主场由同盟总裁掷硬币决定),但如果同1同盟其他分区之第2名战绩均不如此2队(意即加赛落败者为外卡队),则取消加赛,由对战成绩决定分区冠军。

若有3队以上并列分区第1,则安排单败淘汰赛。

4、外卡队

外卡是各球团除分区冠军以外参加季后赛的另外一途径,例行赛成绩除分区冠军外成绩最好的前两名加赛1场,胜者取得。

有多队胜率相同且无分区领先者,则以与分区冠军附加赛相同的方式决定外卡。

若有多队胜率相同但部分球队并列分区第1,则先援用分区冠军附加赛规则决定分区冠军,未获得分区冠军的球队再以单败淘汰赛决定外卡。

MLB美国棒球的规则和打法

MLB美国棒球规则以下:

1、两队比赛,每队各有9人,两队轮番攻守。

2、攻队队员在本垒顺次用棒击打守队投手投来的球,并伺机跑垒,能顺次踏过1、2、3垒并安全回到本垒者得1分。

3、守队截接攻队击出之球后可以延续碰触攻队跑垒员或持球踏垒以“封杀”跑垒员,当球落地之前防守队员如果接住球,则称之为跑垒员被“截杀”,如果投手对击球者投出3个“好”球,则跑垒者被“3振出局”。

4、攻队3人被“杀”出局时,双方即互换攻守。两队各攻守1次为1局,正式比赛为9局,以得分多者获胜。

5、守队队员按其防守位置及职责规定名称以下:投手,捕手,1垒手,2垒手,3垒手,游击手,左外野手,中坚手,右外野手。攻队入场击球的队员叫击球员。

6、合法击出界内球且没有被场上防守人员截杀时,该击球员应即跑垒,称为“击跑员”,当投手投出4个坏球或让球接触到跑者身体,则跑者“保送”上1垒(“好”球即为投手将球投入好球区且击球者没有击中球,“擦棒球”,“界外球”和挥棒挥空也属于“好”球范畴,“坏”则指投手将球投在好球区外,且击球者没有挥棒)。

7、击跑员安全进入1垒后,即称为“跑垒员”。

MLB美国棒球打法以下:

棒球基本技术由接球,传球,击球和跑垒。

1、接球,用双手到位接球,双眼注视来球,接球时双手应有后挫缓冲动作,以免碰撞反弹出手。

2、传球,要用食指,中指及拇指持球。传球和投球1样,前脚要指向目标,传出时注意甩腕,投传后要把前送和跟进动作做完。传球姿式有3种,即肩上传球,肩侧传球,肩下或低手传球。

3、击球,有3种方法;挥棒击,执棒触击,执棒推击。

4、跑垒,击球后要利用挥棒的气力迅速迈出第1步,沿跑垒线冲向1垒。安全到达1垒后可以冲过垒位,但应立即返回。有可能更进1垒时,应依照跑垒指点员的手势,尽早作好拐小弯的动作,用左脚踏触1垒垒包内侧后,奔向2垒。滑垒是为了不守方的触杀,避免冲撞守队队员。滑垒共有4种姿式:单脚冲前坐势滑进;双脚冲前,单脚钩垒;双脚冲前从垒侧滑过后,翻身用手抓垒;双手冲前,用腹部滑进触垒。在滑垒中,双方均应注意避免相互冲撞和钉鞋伤人。

扩大资料:

1、美国职棒大同盟(Major League Baseball,简称MLB),是北美地区最高水平的职业棒球联赛。1903年由国家同盟和美国同盟共同成立,是美国4大职业体育同盟之1。

2、2012年伦敦奥运会,棒球被列入比赛项目。棒球将在2020年东京奥运会作为比赛项目正式回归。

MLB美国职业棒球大同盟规则

规则简介

1颗标准的红线棒球棒球场场中有4个垒包。在比赛中,每方轮番作为进攻方或防守方。进攻方每次由1名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出以后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过1垒、2垒和3垒,终究回到本垒,来赢取分数。如果3次好球没有打中,或击出的球被防守方在空中接到,或在守垒者拿到球以后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有3人出局以后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的9局中,以取得较多分数的1方为胜方。

防守方的目的是禁止对方赢取分数,防守时由9名球员上场,投手负责投球,捕手负责接球、防守本垒和指挥全场,1垒手防守1垒,2垒手防守1、2垒之间,3垒手防守3垒,游击手则于2、3垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手、中外野手(或称中坚手)和右外野手。

注:守备位置除投手和捕手外,并没有明确规定守备位置。但经太长时间演变,所有球队均采类似的守备位置来分配其他7名守备球员。因此守备位置的定义即采1般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。

正式棒球比赛每场1共有9局,每局分上、下两个半局。终究按双方取得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若9局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以1局为单位,最多打几局则依大会规定为准。若后攻方在9局上半结束时已领先,则比赛亦结束(不进入9局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时其实不打完9局。依大会规定为准。

裁判

在比赛中会指定4位或6位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、1垒审、2垒审、3垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球和比赛双方各选手有没有背规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有没有安全上垒。如遇到判决有异议双方可以要求抗议。

打者

打击率(Batting Average, AVG),安打数/打数,打击率代表1位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之1。

上垒率(On-Base Percentage, OBP),(安打+4坏保送+触身球)/(打数+4坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表1个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之1。

长打率(Slugging Percentage, SLG),垒打数/打数,意义是打者每一个打席所能推动的垒包数,数字越高越好。

上垒加长打率(On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS),把上垒率跟长打率加在1起,成为1个评估球员攻击能力,简单而准确的数据,1般对先发球员的要求OPS要有0.8以上。

纯长打率(Isolated Power, IsoP),把长打率减掉打击率用以评估球员的纯长打力。通常数值到达0.3以上便可视为有优良的长打能力。

投手

防御率(Earned Run Average, ERA),(自责分/局数)*9,每9局让对手拿到的投手自责分,越低越好。

3振率(Strikeouts per 9 Innings Pitched, K/9IP),每9局3振多少打者,代表投手的3振能力,越高越好。

保送率(Base on Balls per 9 Innings Pitched, BB/9IP),每9局保送多少打者,代表投手控球的能力,越低越好。

WHIP,(被安打+保送)/局数,每局让对方上垒的人次,越低越好。

滚飞比(GO/AO),滚地球出局/飞球出局,当打者因滚地球出局数愈多,此投手称为滚地球投手;反之,称为飞球投手。

防守

RF(Range Factor)=(刺杀数+助杀数)/(防守局数/ 9):平均每守备9局可以制造多少个比赛出局数

ZR(Zone Rating):给每一个位置1个假想的守备范围(balls in zone),然后通过这个圆的滚地球或接的到的平飞球,与落入这个圆的高飞球都算是1名游击手的‘责任’。

计算方式

他在责任范围内制造的出局数

他在责任范围外制造的出局数

制造双杀数。

把这3种情形的总数加起来,除以balls in zone,这就得到了这名防守球员的zone ratings。

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