1、成语连珠,就是先说个成语每一个组或每一个人用最后1个字接成语......接不上的看着处罚就能够了,挺成心思. 2、来个BINGO游戏吧.1张纸.100个问题10×10.首先回答完1行或1列的有奖.问题为对班级成员特点的描写.请描写对象签名方为答对1道. 3、让你们班的同学用故乡话说1段对白,越经典的越好哦比如:大话西游里的那个曾有1段。。。。。。 4、在会场中间拉很多绳子,然后选1些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用1次,大家知道了就没意思了 5、舞蹈吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫庭转圈舞”(偶自己命名的)很合适大家1起跳的,不会蹦迪的都能学会的。 6、写纸条送祝愿(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮番抽取,并大声地念出祝愿内容。) 7、事前准备1些纸片,上面写好各种职业,或体育运动。然后让每一个人分别抽1个,不要让他人知道。然后分别表演,不能说话,让他人猜猜看是甚么职业。 8、分成2组,一样准备1些小纸片,上面写1些电影名字,最好是动作片,或是有特点的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很成心思的 9、抢椅子啊,分两组,每组6-⑻个人,椅子比人数少1把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰1人,顺次1/8决赛...决赛,剩下最后1人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下1个游戏. 10、可以选两排人,3个1组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食品,剩下能看的那人指挥.嗡嗡~~ 11、首先准备问题若干,报纸1张.规则:1男1女同站1张报纸上,开始回答问题答错问题,报纸折半继续答对问题,问下1道男女在回答问题时,身体不能接触报纸之外的事物总共20道问题,问完时,男女还能符合上1条规则时,游戏结束发奖品 12、善解人意分成2组,每组3~5个人,排成两纵列人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思 13、铁人3项连续完成吃汉堡喝啤酒吹爆气球最后还要闭眼旋转15圈速度最快者有奖 14、小99游戏,挺好玩的!比如,站上1圈人,从其中1个开始说,4 9,下1个赶快答36,她再接着说6 8,下1个回答48,以此类推...谁说错了,就输了就受罚:)
1.谜面:天姥山边无娇女师,
席下1人归山去。
答案:老师
2.谜面:百变(打1职业)
答案:魔术师
3.谜面:考核领导班子(打1职业)
答案:检察官
4.谜面:天下无不识先生者(打1职业)
答案:工程师
5.谜面:学习10佳好少年(打1职业)
答案:模特
6.谜面:见死不救(打1职业)
答案:医生
职业计划实际上与工作相干性非常强,所以职业计划也要以工作的解决思路相结合。
在这进程中鱼骨图的做法,可以拓展自己的思路,展开视野,理解全程的把控,对人生的出发点到人生1定平台高度的掌控起到1定的作用。
在1个游戏“过迷宫”中,共有9名参赛者,每人1份一样的迷宫图,要求每一个参赛者在5分钟内到达图中终点。其中设有“收获”和“圈套”,在到达终点的进程中,每踩到1个圈套加4步;每拿到1份“收获”减3步;最多可选择5条线路,每多做1次选择加4步;最后获胜的标准有3点:1、步数要少;2、收获要多;3、速度要快。
游戏进行到出现了以下几种结果。
1、1名参赛者提交的时间约为3分钟左右,视察其到达终点的进程,我们发现基本直达,且1路踩着“圈套”而来。总结起来是:速度快、步数极多、收获极少;
2、5名参赛者提交的时间约为5分钟,视察其到达终点的进程,我们发现每一个人都走了最少3条线路。总结起来是:速度较慢、步数多、收获较多;
3、2名参赛者基本是在再3提示下匆促提交,视察其到达终的进程,我们发现其中1个人只选择1条路、另外一个人选择了两条线路,两个人统1的特点就是谋而未定。总结起来是:显些超时、步数多、收获持中;
4、1名参赛者提交的时间为4分钟,视察其到达终点的里程,我们发现只选择了1条线路。总结起来是:速度快、步数少、收获持中;
在游戏结束之余,不由引人思考,如果说将穿越迷宫的进程比作职业生涯计划,那末针对游戏中以上4种不同的结果来解读现实生活中的人们对职业生涯计划。
1、投机取巧,捷径型。
笔者认为,第1种捷径型在游戏中看似速度较快,但是却最有理由成为游戏中最大的输家。在游戏中胜出的条件并不是仅仅取决于速度,而是速度、收获、步数并存。
2、有始无终,选择型。
笔者认为,第2种选择型在游戏中看似头脑灵活,但也不可能成为赢家。选择型经过反复尝试虽然会选择1条收获较多、步数较少的线路,但由于走的线路较多,1则浪费了大量的时间;2则因屡次选择而致使步数增多。在现实生活谈及工作常常有朋友这样说:“听说现在某某行业、某某职业很热,学完这个证、那个书的就转行。”结果行业是到是转换了1大堆,却没有1个稳定下来,知识到是也学到了1些,却是博而不专,到头来竹篮打水1场空,反而不知道自己该如何定位;另者,就是没法正确处理职场上的困难与挫折,公司是1家又家的换,问题是1个又1个的来,最后对全部职业生涯失去信心;就是1脚踏多船,选来选去,跳来跳去,最后都弄了个无疾而终。就如迷宫游戏1样,不管你选择了多少条线路,不管每条线路中都存在着怎样的优势与不足,而你终究都只可以肯定并有始有终的延着其中的1条线路到达终点。职业生涯中多份选择就多份途径,但过量的选择必定致使1些有始无终的客观现实,也必定要浪费掉大量的时间和精力,在某种意义上讲职业发展也是有时限性的。
3、谋而未定,完善型。
笔者认为,第3种完善型在游戏是看似沉思熟虑、老谋深算,但终究却没法成为游戏的赢家。这类完善型始终没法做出选择和决定,而由于怕超时做出的决定又绝非最好的选择。
反观现实工作中的1种现象,在招聘工作中就遇到过许多初入社会的青年人,1要公司范围、2要本身职位、3要薪资待遇、4要福利到位、5要发展空间等等,倒是斟酌周全,结果是眼高手低,1挫再挫,到最后匆匆促促的找了1份其实不见得合适自己的工作。后果可想而知,时间、精力、热忱全浪费掉,到头来还是不尽如人意。另外一种现象则是出现在职场“失意”族里。想做“金领”又斟酌到仕途无归;想做“银领”又恐高处不胜寒;想做“白领”又难于选择职业和专业;想做“蓝领”又不肯踏踏实实的从基层做起;最后只能是望洋兴叹,做1个职场的“失意”族。其实在职业生涯中要多谋而善决,而并不是谋而未定,白白断送了机会。
4、中规中矩,计划型
笔者认为,第4种计划型在游戏中稳扎稳打、勤思、善能,终究可成为游戏中真实的赢家。此类计划型在游戏的结果中可以看出,每步都中规中矩,在保持速度的兼固收获,又尽量的避开圈套,至始至终的坚持同1线路少走弯路。
在职业生涯中,努力是必要的,而选择是相当重要的。我们在决定选择1个职业的时候,就应当始终朝着这个方向努力前进。固然其中也会夹杂着这样那样的干扰、这样那样的圈套、这个那样的困难和挫折,但始终保持职业的方向感和目标感,计划职业生涯以目标为导向,是职业生涯致胜的关键。正如游戏终究的赢家1样,如果他如捷径型1样不躲避圈套;又如选择型1般频繁的变换线路;或如完善型1样谋而未定。那末他注定不会获得成功。反之亦然,人说职场如戏如梦。但唯1不同的是,戏有闭幕;梦有醒时;而职业生涯则关系着人生的事业成败,重如泰山!
纵观通篇4种类型,输家和赢家之差,笔者认为就在于前者疏于计划而后者则善于计划。
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