职业特技资料

日期:2023-10-30 22:05:57来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

求DND规则中的各个职业的详细资料

职业

冒险者们寻求金钱、荣誉、正义、名声、权利、知识或其它的目标——有的高贵,有的则卑鄙。每一个冒险者都选择1个独特的方式达成这些目标,从蛮横的格斗气力到强大的魔法到高深的技能。1些冒险者成功了,增长了经验、财富和能力。其它则死去了。

的人物的职业是他或她的专业或行业。它决定了他或她能能够做甚么:格斗训练、魔法能力、技能等等。职业多是你给你的人物作出的第1个选择(就在种族之前,也能够与种族1起决定)。你所选的职业决定了人物的基本属性值该如何放置,并指出选择哪些种族对这个职业最为有益。

各职业

《玩家手册》第3章中101个职业按出现顺序排列以下:

蛮战士:凶悍的战士,用狂怒和本能击到敌人。

吟游诗人:用音乐产生魔法的表演者,同时也是流浪者、讲故事的人和万事通。

牧师:神力魔法的大师,同时也是有能力的战士。

德鲁依:从自然界得到能量以施放神术,并得到奇特的魔法气力。

斗士:有着非凡战役能力和无与伦比的武器技能的战士。

武僧:出拳如风如刚的武术家——掌握奇特气力的大师。

圣武士:正义的捍卫者、邪恶的毁灭者,被各种神圣气力保护并加强。

巡林客:滑头、灵巧的荒野战士。

游荡者:狡猾、灵巧的侦察员和特务,在战役中靠秘密行动而非蛮力获胜。

术士:有着天生魔法能力的施法者。

巫师:强有力的施法者,学习奥术魔法。

职业名称缩写:各职业名称的缩写以下:蛮——蛮战士;吟——吟游诗人;牧——牧师;德——德鲁依;斗——斗士;僧——武僧:圣——圣武士;巡——巡林客;荡——游荡者;术——术士;巫——巫师。

多重职业人物

当你的人物提升等级时,他或她可能会增加新的职业。增加1个新职业给予人物更广泛的能力,但在新职业上的各种发展是以人物在其它职业上的发展为代价的。举例来讲,1个巫师可以成为1个巫师/斗士的结合。增加斗士职业会使她能熟练使用更多武器,有更好的坚忍判定附加值等等,但这也意味着她增加第2职业时不能得到新的巫师气力,因此作为巫师,她不像选择继续作为巫师发展时将会变的那末强大。创建和发展多重职业人物的规则位于《玩家手册》第3章末尾。

职业和等级嘉奖

攻击判定值、豁免判定值或技能检定值是由3个数值组成的,分别代表了1个不同因素:1个表现了随机因素(你掷20面骰时得到的数值)、1个表现了人物的先天能力(基本属性修正值)和1个嘉奖值表现了人物具有的经验和所受的训练。第3个因素由人物的职业和等级决定。《玩家手册》表3⑴“基本豁免判定嘉奖值和基本攻击判定嘉奖值”摘要地表述了这第3个因素。

表3⑴基本豁免判定嘉奖值和基本攻击判定嘉奖值

职业等级

基本豁免判定嘉奖值

斗士、蛮战士、圣武士、巡林客基本攻击判定嘉奖值

牧师、德鲁依、游荡者、吟游诗人、武僧基本攻击判定嘉奖值

巫师、术士基本攻击判定嘉奖值

1

+0/+2

+1

+0

+0

2

+0/+3

+2

+1

+1

3

+1/+3

+3

+2

+1

4

+1/+4

+4

+3

+2

5

+1/+4

+5

+3

+2

6

+2/+5

+6/+1

+4

+3

7

+2/+5

+7/+2

+5

+3

8

+2/+6

+8/+3

+6/+1

+4

9

+3/+6

+9/+4

+6/+1

+4

10

+3/+7

+10/+5

+7/+2

+5

11

+3/+7

+11/+6/+1

+8/+3

+5

12

+4/+8

+12/+7/+2

+9/+4

+6/+1

13

+4/+8

+13/+8/+3

+9/+4

+6/+1

14

+4/+9

+14/+9/+4

+10/+5

+7/+2

15

+5/+9

+15/+10/+5

+11/+6/+1

+7/+2

16

+5/+10

+16/+11/+6/+1

+12/+7/+2

+8/+3

17

+5/+10

+17/+12/+7/+2

+12/+7/+2

+8/+3

18

+6/+11

+18/+13/+8/+3

+13/+8/+3

+9/+4

19

+6/+11

+19/+14/+9/+4

+14/+9/+4

+9/+4

20

+6/+12

+20/+15/+10/+5

+15/+10/+5

+10/+5

基本豁免判定嘉奖值:《玩家手册》表3⑴此列中给出的两个数值会附加在豁免判定值上。人物是使用第1个(较低)嘉奖值还是第2个(较高)嘉奖值取决于他或她的职业和提及的豁免判定类型。举例来讲,斗士在反射豁免判定值和意志豁免判定值上得到较低嘉奖值,在坚忍豁免判定值上得到较高嘉奖值。武僧在所有3种豁免判定上都同等优秀。参见各个职业的描写以了解哪一个嘉奖值作用于哪一种类型的豁免判定。如果玩家有不止1个职业(参见《玩家手册》第55页“多重职业人物”),各个职业的基本豁免判定嘉奖值相互积累。

基本攻击判定嘉奖值:在进行攻击判定时,从《玩家手册》表3⑴中根据人物职业选择相应的嘉奖值,并把它加到攻击判定值中。斜线后的数值表示具有较少嘉奖值的额外攻击:“+12/+7/+2”表示每轮攻击3次,第1次攻击的基本攻击判定嘉奖值是+12,第2次攻击的基本攻击判定嘉奖值是+7,第3次攻击的基本攻击判定嘉奖值是+2。基本属性修正值正常影响所有这些攻击,但人物不能从基本属性嘉奖值上得到额外攻击。举例来讲,但半身人游荡者莉达在第3级时有+2的基本攻击判定嘉奖值。当使用投掷武器时,她把她的敏捷嘉奖值(+3)和1个种族嘉奖值(+1)计入攻击判定嘉奖值得到+6的总和。即便1个+6的基本攻击判定嘉奖值会给予她1次基本攻击判定嘉奖值为+1的额外攻击,通过基本属性、种族或武器嘉奖值把攻击判定嘉奖值从+2提升到+6其实不会给予莉达1次额外攻击。如果玩家有不止1个职业(参见《玩家手册》第55页“多重职业人物”),各个职业的基本攻击判定嘉奖值相互积累。

等级依赖优势

除攻击判定嘉奖值和豁免判定嘉奖值以外,所有人物也都从提升等级中得到其它优势。《玩家手册》表3⑵“经验值和等级依赖优势”概括了这些附加优势。

表3⑵经验值和等级依赖优势

人物等级

经验值

职业技能最高等级

跨职业技能最高等级

特技

基本属性提升

1

0

4

2

第1个

2

1,000

5

2 1/2

3

3,000

6

3

第2个

4

6,000

7

3 1/2

第1次

5

10,000

8

4

6

15,000

9

4 1/2

第3个

7

21,000

10

5

8

28,000

11

5 1/2

第2次

9

36,000

12

6

第4个

10

45,000

13

6 1/2

11

55,000

14

7

12

66,000

15

7 1/2

第5个

第3次

13

78,000

16

8

14

91,000

17

8 1/2

15

105,000

18

9

第6个

16

120,000

19

9 1/2

第4次

17

136,000

20

10

18

153,000

21

10 1/2

第7个

19

171,000

22

11

20

190,000

23

11 1/2

第5次

经验值:《玩家手册》表3⑵上这1栏显示了升到某1等级所需的经验值总数。对多重职业人物来讲,经验值决定整体的人物等级,而非单独职业等级。

职业技能最高等级:1个人物可以具有的职业技能最大技能等级等于他或她的人物等级+3。1个职业技能是1个常常与某特定职业有关的技能。举例来讲,法术知能是巫师的职业技能。职业技能在《玩家手册》第3章各个职业的描写中列出(也参见《玩家手册》59页表4⑵“技能”以了解更多关于技能的信息)。

跨职业技能最高等级:跨职业技能(既不与职业关联也非人物职业没法使用的技能)的最高等级是职业技能最高等级的1半。举例来讲,巫师在第1级时可以在无声移动(典型地与游荡者相干,并且出现在此职业的职业技能表上)上具有2个等级,但不能再多。这2个在跨职业技能上的等级会花费4点技能点数,但是一样的4点技能点数可以在职业技能比如法术知能上确能换到4个等级。《玩家手册》表3⑵上显示的半个等级(1/2)其实不提升技能检定值。他们仅仅表现出部份购买了下个技能等级,并且表示人物正在练习以提升这门技能。

特技:每一个人物在第1级时得到1个特技,以后每到1个可以被3整除的等级(第3级、第6级、第9级、第12级、第15级和第18级)都会得到1个特技。注意这些特技并未包括《玩家手册》第3章各个职业描写中出现的任何嘉奖特技和所有人类都具有的嘉奖特技。参见《玩家手册》第5章“特技”以了解更多关于特技的信息。

基本属性提升:在到达任何可以被4整除的等级时(第4级、第8级、第12级、第16级和第20级),1个人物在1项他或她的基本属性上提升1点。玩家选择提升哪一个基本属性值。举例来讲,1个最初魅力值为16的术士可能在第4级时把魅力提升为17。在第8级,这个人物可能再次提升魅力值(从17提升到18)或选择提升其它的基本属性。此基本属性提升是持久的。

对多重职业人物,特技和基本属性提升是依照整体的人物等级取得,而非依照职业等级。1个3级巫师/1级斗士整体上是1个4级人物,并且满足了她第1次基本属性值提升的条件。

职业描写

《玩家手册》第3章余下的部份直到多重职业部份之前都是在按字母顺序描写各个职业。在每一个职业的描写中,你会最早看到1段使用“游戏世界”口气——也就是游戏世界中的人物可以理解——的1般性论述,这些描写是1般性的。1个职业的个体成员可以在心态、观点和其它方面上有所差异。

游戏规则信息

1般性职业描写以后就是游戏规则信息。并不是下面所有的项目都适用于每一个职业。

基本属性:基本属性条目告知你哪项基本属性对这个职业的人物最为重要。玩家可以自由地“和类型较劲”,但是典型的此职业人物的最高基本属性值应当位于他们能发挥最大作用的地方(或用游戏世界中的说法,被那个最合适他或她的天分的职业吸引,或被那个他或她最具资历的职业吸引)。

阵营:少数职业限制了玩家可以选用的阵营。举例来讲,1位吟游诗人必须是非守序阵营的。此条目是“任何”意味着这个职业的人物在阵营上不受限制。

生命骰:各职业人物使用的生命骰类型决定了每级能够得到多少生命点数。

生命骰类型职业

4面骰术士、巫师

6面骰吟游诗人、游荡者

8面骰牧师、德鲁依、武僧

10面骰斗士、圣武士、巡林客

102面骰蛮战士

人物每得到1个新等级就掷1次生命骰,往掷骰结果中加上或减去人物的任何体质修正值,然后把结果加到他或她的总生命点数中。人物的生命骰数和等级相同。1个1级人物的第1个生命骰会得到最大生命点数而不进行掷骰(但体质修正值不论是加是减都照旧适用)。

举例来讲,维达妮亚的生命骰为8面骰由于她是个德鲁依。在第1级时,她得到8点生命点数而无需掷骰。由于她有13点的体质,她得到+1的体质嘉奖值,把生命点数升为9。当她升到第2级(和尔后的每级时),维达妮亚的玩家掷1个8面骰,加上1(由于她的体质嘉奖值),然后把总和加到维达妮亚的生命点数中。

如果你的人物有着体质处罚值,并在这个处罚值修正了生命骰结果后得到了1个0或更小的数值,疏忽这次掷骰,并在你的人物的生命点数总数上加1点。得到1个等级时不可能会失去生命点数(或收不到任何生命点数),即便人物的体质极其衰弱也1样。

职业表格:这个表格详细表现了当1个人物得到新经验等级时会如何提升。其中1些资料复制自《玩家手册》表3⑴“基本豁免判定嘉奖值和基本攻击判定嘉奖值”,但有着对这些数字若何作用于这个职业的更加详细的说明。职业表格通常包括以下条目:

◎等级:人物在此职业中的等级。

◎基本攻击判定嘉奖值:人物的基本攻击判定嘉奖值和攻击的次数。

◎坚忍豁免判定:坚忍豁免判定基本嘉奖值。人物的体质修正值也作用于此项。

◎反射豁免判定:反射豁免判定基本嘉奖值。人物的灵敏修正值也作用于此项。

◎意志豁免判定:意志豁免判定基本嘉奖值。人物的知觉修正值也作用于此项。

◎等级依赖性职业能力,每一个都在下面的“职业特性”部份解释。

◎逐日法术:人物每天可以施放的各级法术的数目。如果此条目在某个法术等级上是“-”,人物没法施放任何此等级的法术。如果条目是“0”,人物只有在他或她具有嘉奖施法次数(参见《玩家手册》第8页表1⑴“基本属性修正值及嘉奖施法次数”)时才能施放此级法术。如果这个条目是1个数字,人物可以施放此级法术的数目为此数字加任何嘉奖施法次数。巫师的嘉奖施法次数取决于智力。牧师、德鲁依、圣武士和巡林客的嘉奖施法次数取决于知觉。术士和吟游诗人的嘉奖施法次数取决于魅力。1个人物总能选择把较低等级的法术放入较高等级的法术位(参加《玩家手册》第148页“法术位”)。

职业技能:人物第1级开始时具有的技能点数,尔后每升1级具有的技能点数,和职业技能列表。每一个职业都每级都会得到1定数量的技能点数,例如巡林客是每级4点,游荡者是每级8点。这个数字加上或减去人物的智力修正值得出的结果就是每级所取得的技能点数(但每级总能最少取得1点技能点数,即便是那些有着智力处罚值的人物也1样)。记住1级人物开始时具有4倍于此数值的技能点数。由于1个职业技能的最高等级是人物等级+3,在第1级时你可以在任何职业技能上购买最多4级,每1点技能点数购买1个技能等级。

举例来讲维达妮亚是1个德鲁依,所以她每级得到4点技能点数。她有+1的智力修正值,所以每级能得到的技能点数上升为5。在第1级,她得到4倍于此数量的技能点数,也就是20点。她的职业技能的最高等级是4,所以举例来讲,她可以把她20点技能点数分配给5个职业技能,在每一个技能上购买4级技能等级(在少数技能上有较高的等级比在很多技能上有较低的等级有用)。

你也能够购买其它职业的职业技能列表中的技能,但每一个技能点数只能在这些跨职业技能上买到半个等级,而且你你在跨职业技能上最多能购买的等级只有职业技能最高等级的1半(第1级时1个跨职业技能的最高等级为2)。1些职业技能是独有的,也就是说其它职业的人物不能购买这些技能。举例来讲,使用魔法装置是吟游诗人和游荡者的专有技能,其它人物不能购买使用魔法装置技能(参见《玩家手册》第59页“技能)。

职业特性:这个职业的特殊特性。在需要的时候,这部份也指出了这个职业的限制和缺点。职业特性包括下面的部份或全部条目:

◎武器和护甲熟练:人物能熟练使用那些类型的武器和护甲。不论是否经过训练,笨重的护甲会影响某些技能(诸如攀爬)的使用及多数奥术的施放。要注意人物可以通过取得不同的版本的武器熟练(轻、中、重)、盾牌熟练和武器熟练(异种、简单、军用)特技来熟练使用其它的武器或护甲(参见《玩家手册》第5章“特技”)。

◎法术:巫师、术士、牧师、德鲁依和吟游诗人使用法术。斗士、蛮战士、游荡者和武僧不使用法术。圣武士和巡林客从第4级开始具有使用法术的能力。

◎其它特性:每一个职业都有1些独特的能力。1些职业的独特能力很少,比如游荡者。其它1些职业的独特能力很多,比如武僧。1些能力是超自然或类法术的。使用1个类法术能力本质上类似于施放1个法术(没有构件)。使用1个类法术能力会引发借机攻击。使用超自然能力其实不像在施放1个法术(参见《玩家手册》第8章“战役”,特别是第122页“借机攻击”和第126页“使用特殊能力”)。

前成员:如果由于某些缘由,1个人物被迫放弃了这个职业,这里的规则会处理接着产生的事。

起始预选项:这部份提供了此职业第1级人物的省缺特技、技能、设备和其它部份。你可以完全疏忽它们,自己擦擦写写创建1个人物,或在你第1个人物上使用起始预选项(简单地把各项目抄到你的人物表单上),或使用起始预选项的1部份(比如设备)然后自己选择其它部份(比如技能)。地下城主也能够使用这些起始预选项来快速创建第1级非玩家人物。

起始预选项假定你在每一个你开始时具有的技能上花费4点技能点数(以便专精数门而非博而不精),因此他们的表述方法和标准技能购买系统有些细微的差异。即便表述方式看起来不同,你得到的还是1个有着正确技能等级数的人物。

每一个起始预选项都关联着1个种族。变体起始预选项显示了在为其它种族的人物创造起始预选项时需要作出的改变。起始预选项其实不包括种族特性,所以1定要记录下你的人物的种族特性(叙述在《玩家手册》第2章“种族”中),包括基本属性修正值和在技能上的嘉奖值。起始预选项没有列出所有职业特性,所以也应记下你的人物的职业特性。

每一个人物的“探索用品”指得是冒险设备,而非衣服。假定你的人物最少具有1套常规穿着。从以下这些《玩家手册》第7章“设备”中出现的着装中免费选择1套:工匠服装、演艺者服装、探险家服装、僧侣服装、农夫服装、学者服装或旅行者服装(见《玩家手册》第111页“穿着”)。

搬运工属于几类职业

搬运工属于4类职业。

《中华人民共和国职业分类大典》将我国社会职业归为8个大类,66个中类,413个小类,1838个职业。

1、第1大类:国家机关、党群组织、企业、事业单位负责人;

2、第2大类:专业技术人员;

3、第3大类:办事人员和有关人员;

4、第4大类:商业、服务业人员;

5、第5大类:农、林、牧、渔、水利业生产人员;

6、第6大类:生产、运输装备操作人员及有关人员;

7、第7大类:军人;第8大类:特殊职业的其他从业人员。

扩大资料:

7月29日,国家职业分类大典修订工作委员会审议并颁布了2015版《中华人民共和国职业分类大典》(下称《大典》),知识产权专业人员作为新职业正式纳入《大典》,标志着其职业身份在“国家肯定职业分类”上首次得以确认。

据了解,新版《大典》共分为8个大类、75个中类、434个小类、1481个职业。其中在“经济和金融专业人员”中类下增加了“知识产权专业人员”小类,下设“专利代理专业人员”“专利审查专业人员”“专利管理专业人员”“专利信息分析专业人员”等4个相干职业。

据介绍,自《大典》修订工作启动以来,为将知识产权专业人员纳入国家职业分类,依照国家知识产权局统1部署,局人事司组织成立《大典》修订工作委员会,屡次组织召开工作讨论会,研究知识产权专业人员应纳入《大典》的职业种类设置情况。

成立专题调研组,面向全国共收集职业信息近6000份,构成调研报告,在时间紧任务重的情况下,起草构成《大典》修订建议稿上报国家《大典》修订办公室。

建议稿上报后,根据评审结果和专家意见,召开会议讨论修改方案,并赴人社部汇报沟通修改思路,征求意见建议,经屡次研究,结合实际构成并上报了终究修改方案。

梦幻西游手游大唐带甚么特技

1、破血狂攻

推荐理由:用于单点输出,威慑对手。

效果:对敌方单体发动两次物理攻击。

消耗:80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒殊效,消耗64点愤怒。

取得:打造设备时有几率使设备附带特技。

说明:发动两次物理攻击的效果是物理输出职业必备的,这个相信不需要多说。物理系最好,直接有效的物理攻击方式。

2、弱点击破

推荐理由:用于对高防御者单点输出。

效果:临时提高伤害力攻击对手,适于对付高物理防御者。

消耗:50点愤怒,如果角色腰带附加愤怒殊效,消耗40点愤怒。

取得:打造设备时有几率使设备附带特技。

说明:弱点击破是合适PK的战略型特技,可以根据PK情况选择要不要戴这件设备。消耗的愤怒较少,在PK中合适对付耐多的召唤兽和人物。

3、野兽之力

推荐理由:在PVP中提升己方物理输出。

效果:提高己方单体10%物理伤害,延续到战役结束。

消耗:40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒殊效,消耗32点愤怒。

取得:打造设备时有几率使设备附带特技。

说明:需要不太大,不过有自然是不错,提升物理输出的状态对物理职业明显是有用的。

4、破碎无双

推荐理由:在PK中,可以控制对手魔法值。

效果:物理攻击敌方单体,同时减少敌方魔法。

消耗:80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒殊效,消耗64点愤怒。

取得:打造设备时有几率使设备附带特技。

说明:普通打造和强化打造0⑴00级的所有设备均有概率出该特技。

5、光辉之甲

推荐理由:可以给己方加防御力。

效果:提高己方单体10%物理防御,延续到战役结束。

消耗:40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒殊效,消耗32点愤怒。

取得:打造设备时有几率使设备附带特技。

扩大资料:

特技位置选择说明——

1、武器:

任何1个大唐都不能忽视的部位!基础属性的攻击有多重要,玩过大唐的都知道。武器双加最高能有40点的属性,直接能比他人多了8级。可以说是个大唐玩家都不会选择白板特技武器的,真的太亏了。

2、衣服:

可以同理于武器,40多点属性的增加,是每一个大唐都不能忽视的!能够在速度上赶超同等级大唐,衣服很关键。不合适有特技。

3、帽子:

基础属性魔法值、物防。如果玩家是1个随着等级走的,那末选择有特技的帽子,性价比还是非常高的,但是如果你是卡级玩家,还是乖乖的选择简易吧。多两段宝石很关键。

4、项链:

基础属性法术防御、法术伤害。最值得推荐部位,没有之1。对大唐来说70级的破血项链可以用到100级(如果只是任务,不参与高端PK)。

5、鞋子:

基础属性速度、法术防御。值得推荐的部位,但是对大唐来说,最好还是选择高速的鞋子,由于物理1速有多舒服,相信PK过的玩家都懂!这是1种来自大唐官府的威慑。

6、腰带:

如果能选择愤怒腰带,那末肯定是愤怒更好,毕竟有了愤怒的大唐,只要不死,玩家会发现破血和不要钱1样。

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