重弩弹药材料

日期:2023-10-30 22:03:08来源:手游攻略人气: 我来评论

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怪物猎人世界冰原拔刀流重弩配装打法思路

今天为大家带来的是怪物猎人世界冰原中近期非常热门的拔刀重弩的玩法,包括拔刀流重弩的配装及打法思路,感兴趣的玩家无妨来看看吧.

玩法介绍:

拔刀重弩的核心是利用冰咒龙4件套给予的寒气炼成和拔刀术[技]给予的100%会心大幅度提升特殊弹药为狙击龙弹的重弩的单发大伤害软化肉质攻击的伤害,并以此为主要攻击手段进行输出。由于飞翔爪上身通常会有着较大的风险,因此使用转身衣和不动衣来减免上怪时怪物攻击对猎人酿成的伤害并避免从怪物身上掉落,同时利用整备缩短衣装的冷却时间来提高衣装的覆盖率。

使用方法很简单,有衣装的时候,L2+圆圈上身,3角打出1发软化攻击,下身后收刀跑起来找位置继续勾爪软化攻击,以此循环就好。无衣装的时候,多捡捡石头打硬直上脸打撞墙,如果是熔山弩可以顺便略微打个麻眠,多人游戏也能够撒撒粉回个血加个攻啥的,直到衣装再次冷却完成。面对1些有上身安定点的怪可以直接勾安定点继续输出,事实上我也更推荐用拔刀重弩主要拿来打这些怪。

技能:

核心技能:

寒气炼成:冰咒4件出的套装技能,收刀蓄槽,攻击消耗槽加伤害

拔刀术3:能给软化攻击增加100%会心

超会心3:提高会心伤害,放在这里就是直接增伤

整备3:提高衣装覆盖率

体力增强3:避免你上身扒错时机/位置直接暴毙

推荐技能:

攻击:提高伤害,如果是角弩熔山炮,4级以上的攻击还可以提供5%的会心

挑战者:提高伤害

收刀术:提高重弩收枪速度,1定程度上提高了生存

精灵加护:生存技能,运气好能救你1命

体力回复量UP:提高软化攻击吸血效力

转祸为福:拔刀重弩善于打的冰咒龙和溟波龙都有相应的异常状态,用这个也能够蹭1波攻击伤害加成

配装建议

关于配装,这里我推荐冰咒龙的头胸腰腿出寒气炼成,再加上1个黑轰手α补上体3和1定量的攻击,用珠子和护石配满核心技能,尽可能配好推荐技能便可。如果用角弩或熔山炮,在客制1次10%会心和攻4提升5%会心以后,你或许还需要1级看破来补满会心。

武器:

推荐武器:

1.回光返照(弟弟龙重弩)

优点:无负会心,孔多

缺点:R12武器只能客制1次,客制吸血来得更慢

2.熔山东大学炮

优点:自带50防御,控制弹药弹匣较多

缺点:自带20负会心,养成本钱偏高

3.角龙弩

优点:R10武器可以多客吸血,可以上无击珠,中等的防御加成

缺点:基础攻击较低,自带20负会心,孔少

可以看出,回光返照和熔山炮两个武器之间,熔山炮的上限更高,但这把武器的制作(包括后续客制与贴皮)相对更加繁复。而弟弟龙重弩虽然上限没有那末高,但是优势在于制作起来很轻松,游戏解禁后很快就可以取得。实际使用起来,两个武器也没有那末大的差距,是都可使用的。至于角龙弩,如果你在本体有1把素材R8角弩,它的材料也会相比前两把枪要更容易于取得,吸血量也相对更高,但配装也会更难1些。

这里,武器都推荐选择客制4近战1盾。近战插件可以进1步强化软化肉质攻击的伤害,至于为何上4块,是由于最多只能上4块。而虽然你大部份在地上的时候其实不会举枪,但1块盾依然有可能在某些时候略微保护1下你,况且也没有更好的选择了(会心镜不对软化肉质攻击起效,改造狙击龙弹对这个流派常常只能产生负效果,其他配件也只对普通弹药生效)。

客制强化方面,如果使用弟弟龙重弩就客制1次吸血,熔山东大学炮则需要多客制1次会心弥补天生的会心劣势。角龙弩可以客制2吸血1会心。

安定点:

对拔刀重弩来讲,它的1大缺点就是在没有衣装的时候比较没用。但某些怪物身上会存在1些非常不容易被攻击到的安定点,这使得我们在面对这些怪物时可以无需顾虑上身瞬间暴毙而继续输出。这里举几个例子:

冰咒龙的翅膀/头,翅膀方面,只有1个龙车会在这里有判定,而这个招式的使用频率很低。而头部则是龙车和前咬会有判定,相对风险会大1点,但是酿成的伤害更高,也更容易把冰咒龙打出硬直。

溟波龙的尾巴/翅膀,尾巴只有在溟波龙下压放电的时候如果尾巴下面有水会被打到,而翅膀则是有1招翅膀攻击,施放频率一样不高。常勾尾巴也能让你的近战队友断尾更轻松。

炎妃龙的尾巴,尾巴会被2连甩尾和龙车打到,同时勾在上面的时候会由于娜娜身上的火延续掉血,相对其他安定点要更加危险,不过娜娜的尾巴弹吸收不错。

斩龙/酸斩的背部,从斩龙/酸斩的胸部(就是长了两只小手的地方)可以直接勾上去,如果勾到腿的话需要用摇杆拉1下调剂位置。背部只有在斩龙/酸斩在高低差地形使用跳跃时才会被打到。

眩鸟的头,一样几近不会被打到,包括闪光也不会被闪到。

爆锤龙的后腿,除铁山靠不会被打到,包括风火轮攻击也是如此。

雷颚龙/蛮颚龙的尾巴,其实不是很安定,但是尾巴的肉质实在是太可以轻松打出很喜人的伤害数字。

其他的安定点欢迎各位在下面交换

疑问解答:

Q:为何我打出来的伤害这么低?

A:在已确保核心技能出齐且保有1定攻击技能的情况下,请确保你的重弩客制了4近战插件。和软化肉质攻击是吃部位肉质的,因此如果你打的部位肉质本来就不好,伤害也会低1些

Q:帖子里提到的某些设备我没有,该怎样办呢?

A:配装只是1个推荐,其实不是1定要用甚么东西,只要你能配出来对应的技能,是都可使用的。建议使用配装器。

Q:软化攻击吃特射吗?吃炮术吗?

A:试过了,不吃

Q:这玩法没看懂啊,要打狙击龙弹吗?

A:怪不倒地只需要用勾爪勾上怪然后使用软化攻击这1个操作,倒地的时候可以酌情使用狙击龙弹贯1下,但这和主要玩法无关

怪物猎人突起重弩各类弹药强度分析

怪物猎人突起中重弩有多种弹药,部份玩家可能不清楚这些弹药是不是好用,下面1起来看看怪物猎人突起重弩各类弹药强度分析吧。

怪物猎人突起重弩各类弹药强度分析

mhr玩到我由于护石循环bug致使失去了1部份的游戏体验,因而1直在换各种武器玩玩,练练片手,试试不同子弹,最后打了打b站活动,感觉对这代的弩有很多想要讨论的。现在也邻近月底更新了,就专门开了这个帖子谈谈个人的看法。

先讨论下重弩本身的改动,零件换成了旧猛汉的强力枪管和盾牌,取代了世界的零件。原来根据后坐力决定能否走射,装填速度决定能否走装,被改成了看弩的天生性能,看似是下降了自由度,实际上是没多少区分。由于世界的弩性能设计本身就定死了你要上多少零件,还有甚么弩是可以用的甚么是纯洁的花瓶,从这个角度来讲没有多少实际的差别。而加伤零件被改回了枪管这类百分比加面板也算是使人省心,不用整天去思考那个要末太近要末太远的加伤。调剂弩的后坐力,摇晃,装填速度现在靠1级的珠子,在这个1级孔毫无别的作用的版本,可以保证在走射和弹仓方面达标的弩,手感几近都可以拉满,反动小装填快几近不值钱。但是到了实际情况,主力的弩大部份失去了走装的能力,只能说有舍有得,毕竟走射几近是必须品,走装没有也能玩。与此装填扩充竟然被削弱了,生效后固定+1弹仓,简直离谱,意思是当年装填不快的时候加的弹仓是百分比加的,1般能加的更多,现在装填快了弹仓重要性低了你还弱了,还是个3孔技能,你要知耻啊!固然结果来讲低弹仓子弹还是很值得出的,对高弹仓的子弹就完全成了垃圾。

重弩手取得了3种新的处理方式:侧向滑步,铁山靠和gp虫技,不管哪一个都无疑是优秀的。其中铁山靠表述有误导性,实际能够减伤50%,而且极短的位移是有可能能完全躲开判定然后马上进行反击的,可以说是很完善了。gp虫技基本上用于应急,反制射击可以拿来御龙,反制蓄力等讲蓄力的时候再去说吧。而另外1个虫技的铁虫丝任意行也是简单好用。可以说生存方面,重弩手比起世界里的不带盾重弩来讲正常多了,跟怪打立回的能力很优秀。

问题出在了输出端,该综合子弹讲1下了:

蓄力

重弩的核心系统,直接致使了重弩的矛盾性。如果你蓄力射击,你就损失了dps,换来了更高的总伤害,顺便相当于扩大了弹仓。这个核心的加伤系统直接告知你,这代重弩的常规子弹输出下降了。

已知这代弹仓的价值变低,只要不是太小的弹仓都没太大所谓。那末损失dps总是不好的,那末总伤害会不会不够呢?答案是这代回营地取子弹更加方便了,你有更快赶回战场的能力,而且连斗技场都有营地了,现有的地图不会产生子弹不够的情况。

和蓄力联动的虫技反制蓄力就利害了,加快蓄力速度的buff竟然遭到攻击判定会消失,相当于蓄力的核心强化既不可控,又不可靠。这类联动正是用1个垃圾技能去扶另外1个垃圾技能。相比之下,集中能给蓄力提供的强化又非常有限,二者相加都没法追上平射dps。也就是说,重弩实际上没有加伤系统。

通常弹

最基本的子弹,重弩买通常弹是再正常不过的事情了,也致使了我对这代重弩非常不满(比世界好1点)。首先通弩完全的失去了射击术,射击术被改成了对子弹都会生效,概率加10%伤害,实际上就是废了。这个改动的缘由我只能理解为限制连射弓,通弩只是躺枪,这个理由我完全能接受。

但是为何通常弹动作值没有改动?难道官方认为通3太简单了?子弹量太多了?弩手打弹弱点是天经地义的事情,这类正常行动却被视为了异端?这类疑惑最大的体现在了迅龙和怨虎身上。迅龙头弹40,怨虎不带鬼火的弹打点在手段的刃翼和尾尖,然后弹45,恕我不能接受在有这类设计的情况下通常弹还能是完全1样的动作值。这代所有怪血量都增高了,弩的射速增加就是为了填平这部份,相当于现在比之前打1只怪会用掉更多的子弹,其实不会让你打的更快。而通常弹在前1代是甚么水平?世界本体是不能玩水平,冰原是极小部份人玩的水平,这都不改意思是我们觉得这样很公道吗?

斩裂弹,榴弹和分散弹

这类东西从根本上动摇了其他常规子弹的存在公道性,他们从下限和上限都都能不输给其他的子弹根本就是无理取闹的事情。1只怪有斩打弹3种弱点,弩手难道不就应当去打弹弱点吗?事实是这些打点简单的子弹伤害更高,打弹吸收越差的怪发挥的越好,纯离谱。世界本体我就是由于这个理由早早封盘了,冰原除散弹外的物理弹种重新能打才让我能延续玩那末久。现在可以说倒退回了世界本体的设计,真是太完善了。打斩裂+榴弹的怨虎弩竟然可以在属性弹的优势对局打出和属性弹几近1样的水准然后告知你,它打哪只怪基本都差不多,就是纯洁的不可接受的设计失败。斩裂弹榴弹的门坎究竟在哪里?难道会比通常弹更难吗?而对斩裂和榴弹来讲,蓄力的价值更高,也就是说他们不但现在过的很好,乃至未来可期(如果蓄力被增强)。分散最大的强化是特定的重弩可以像旧作1样平射分散弹,虽然不能蓄力,但是这类垃圾系统不用也罢。对分散弹来讲,弹药节俭在世界的强化(旧作的弹药节俭只省子弹,但是弹仓里那发回是会打掉)和能够回营地补子弹就是最重要的改动了,这代的平射就是如虎添翼罢了。

贯通弹

只是顺便提1嘴。这代重弩贯3是几个物理弹种里唯1被轻弩的2级弹种速射完爆的子弹,可以说是非常丢人了。不过也不是不能接受的事情,毕竟在xx和之前贯31般都是丢人的。

属性弹

这代的属性弹分成了单发和贯通属性弹,设计思路很公道,打专杀的怪的速度也很使人满意,可以说单独拿出来没有甚么大问题。但是属性弹的水平衬托出了斩裂榴弹分散弹的设计绝对是毛病的,由于即便是属性弹收益最大化的怪,属性弹也不会打的比绝对泛用的这几种子弹的快很多,只能说是略快1点,除非遇到极真个雷神龙这类情况外都没得比。而属性弹的弹药量还很小,贯通属性弹如果打的不好也会子弹打光怪没死需要补给,乃至在回家补给上都不优于无头脑弹,那究竟是谁出了问题?难道是属性弹设计的太弱了?恐怕未必吧。

所以我个人的对重弩改动的看法是蓄力不能1刀切,必须细化给不同子弹产生不同效果才成心思。我的想法是:通常弹蓄力速度更快,贯通弹蓄力后取得重化效果,散弹和放散弹蓄力后增加子弹hit数量,属性弹蓄力后增加属性收益,而斩裂榴弹分散根本就不需要改动,这样这个蓄力系统才会真正发挥作用,而不单单活在常规子弹超越会心距离时度过垃圾时间用的鸡肋系统。

请问1下怪物猎人突起重弩弹药怎样选啊

通常弹:基本款的弹药

贯穿弹:会贯穿怪物身体的弹药,贯穿时间越长,酿成的伤害次数越多,对体型庞大或身材苗条的怪物有较高的伤害效果,比如泡狐龙。从泡狐龙正前方打入、尾部穿出的伤害要比从右边打入,左边穿出的伤害高许多。

散弹:近距离弹药,1次射出多发弹片,但要保持近距离输出。

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