新维加斯中,可对枪做的只有两件事:1,修理,用同类型道具恢复其耐久度;2,加装配件,配件可以在商店随机刷到,诸如消音器、瞄准镜之类,每种枪使用的配件都是固定的,不能混搭。
至于制造药品是指合成吧,就是在火堆或灶台处操作,把几样材料合成1个道具,比较经常使用的是商队套餐。
作甚通用型加点方案?
其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同设备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每一个方面都玩得差不多的加点方式。特别合适新手或喜欢体验游戏的人。
在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
1、气力4
这样的气力足够让大家出装甲改造(气力3的perk)和近战武器改造(气力4的perk)。
玩近战的必定要出这两个perk,不用多说。即便不玩近战,最少也应当要到气力3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
玩近战就更不用说了,除之条件到的perk要出,还要出气力1、2的perk加强徒手搏斗伤害和加强近战武器伤害。
2、感知4
感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
有了开锁各种地方的锁能开,全部游戏下来能取得大量物品。而且这样能拓展出更多的线路,乃至开出直插敌人阵地后方的线路。
潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
3、魅力6
1说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。
这个其实不是必要的perk,由于在庇护山丘已有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开辟新领地甚么的,建议还是出这个perk。辐射4特点之1就是建造社区,在建造上有缺点实在说不过去。
瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之1。对常常要卖东西的玩家来讲,帮助不小。
我没有估计错的话,即便带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉散步的人,可以斟酌出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
4、智力6
智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意1点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱78糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。
枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。
黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的1样。
接下来就是加点方案,分叉点时刻了。
至此,气力、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、荣幸1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有甚么必出的理由了。以下仅仅是可供斟酌的流派必出perk玩法。
1.耐力4的药瘾抵抗
由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时期。各种药加在1起爆发回是异常生猛的。
只是值得留意的是,根据以往游戏经验,1般玩家的药品获得数量,常常不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意搜集,很难获得多少,致使嗑药流可能要常常买药品。
不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。
2.魅力的变化带来的白领流或嘴炮流的春季
这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠要挟或胁逼控制,致使白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。
不过这个胁逼成功率感觉不咋样,多是由于我现在还没有升级到极限致使。如果升级到极限,应当可以出现不用自己动手解决战役的奇异景象。
3.潜行流的延续
潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。
在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪1枪爆头,成了潜行流解决战役的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。
辐射4的潜行已不如新维加斯的强大。之前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那末离谱了,不过1枪爆头的1击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。
4.差点忘记说的神枪手和突击队员
敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是不管甚么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。
5.荣幸的大爆发时期
荣幸这个东西重新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时期。
由于更佳暴击(荣幸6的perk)、暴击银行家(荣幸7的perk)、黑暗收割者的冲刺(荣幸8的perk)全部集合到荣幸这条线,致使本次荣幸非常的强大。
在8荣幸的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,1轮以内解决战役。
如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。荣幸这次实在是吊炸天。基本可以开出1个叫做荣幸流的流派了。
从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每个属性都是双数,不能单数。缘由是之前独特的伤害和减免计算公式而致使的。不知道辐射4还有无这回事,希望大家能1起探讨。
暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。
最后的国际惯例,希望大家看在我辛苦码字的份上,有钱的捧1个钱场,没钱的捧1个人场,不喜欢我说的请捧1个笑场。
在新维加斯中,货币中的瓶盖是类似金子之类的的东西,是世界通用的,而纸币有几种,1种是世界未毁灭时的货币,只能卖钱,另外几种是NCR货币和军团货币,有点像是中国民国时期,各个权势有各自发行的货币,只能在发行货币的权势范围内使用,在维加斯赌场中哪一种货币都能用,其实都换成瓶盖比较好。
铅的话,它的意义在于分解掉你不需要的子弹去做你需要的子弹,而做子弹需要该子弹的弹壳,这些材料可以摸尸体摸出来,也能够在商店买,也能够探索得到。而能量武器的子弹可以用别的能量武器的子弹直接分出来。
核心模式的话在野外想医治残肢需要医疗包,或去找个医生,自己睡觉或用医治针是不可能的,我1般都是在肢体快残废的时候就打几针医疗针给快残了的那部份,固然这已不会回血了,由于是核心模式嘛。
你这么多问题竟然不悬赏,要不是我心情好我也不会花时间打这么长的字给你了...
这个问题问的有点笼统,我可以认为是队友任务,露丝篇的任务流程问题吗?如果是要用BUG到达双分支得到露丝的两个PERK,肯定是要干掉银色冲击和赤色商队的两个女老大的。后果就是营地的商人不再对你开放,但赤色商队的营地商品不是很稀缺,最多也就是不能10个1批的刷某些合成材料的程度。另外觉得这类游戏攻略问题应当优先去贴吧和游明星空发问。
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