国服现在版本的话,天赋建议:
10⑴4级凶暴5级
15⑴6级蛮横冲撞2级
17⑴9级野性本能3级
20⑵1级豹之迅捷2级
22⑵4级锋利兽爪3级
25⑵7级猛兽攻击3级
28⑵9级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31⑶2级蛮横暴怒2级
33⑶4级血之狂暴1级原始狂怒1级
35⑶9级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41⑷5级激怒5级
46⑸0级自然之握5级
51⑸5级武器平衡5级
56级清晰前兆1级
57⑸9级自然变形3级
60级原始狂怒1级
首先1⑼级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10⑴9级有两种练级方式,第1种是变熊练级,第2种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10⑴4级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15⑴6级蛮横冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果延续时间延长 1秒)
17⑴9级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所酿成的要挟值提高 9%,并在你潜行时下降敌人侦测到你的概率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处⑴0点怒气,其实不能对你10⑴4级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于蛮横冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是由于它们对练级更没用。最少野性本能以后还可以潜行过1些危险地段甚么的。
如果人形态练级,则
10⑴4级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15⑴9级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能酿成的伤害提高 10%)
法术轰完就拿武器直接敲,听说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以其实不推荐。
20级是个新的开始,这时候德鲁伊具有了猫形态,练级总算快了许多。
20⑵1级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30%,只能在户外生效。还可以使你在猎豹形态下的躲闪概率提高 4%)
22⑵4级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命1击概率提高 6%)
25⑵7级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你确当前等级的 150%)
28⑵9级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命1击以后有 50%的概率增加1个额外的连击点数)
速度永久是重要的,所以豹之迅捷是1定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于设备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚1点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用途也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲下降175点,延续40秒。在效果延续期间,目标没法潜行或隐形)
31⑶2级蛮横暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所酿成的伤害提高 20%)
33⑶4级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命1击以后有 100%的概率增加1个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命1击后,有 50%的概率取得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是由于这是1个引怪技能,刚变成猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身旁就有40⑹0的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加蛮横暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35⑶9级野性之心5/5级(使你的智力提高 20%。在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20%,在豹形态下,你的气力提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命1击的概率提高3%)
41⑷5级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100%的概率取得10点怒气值,或在进入猎豹形态时取得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另外一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或自然之握5级,武器平衡5级,清晰前兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰前兆。以后再返回野性。
但是这类加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或自然之握对练级的帮助不大,不像野性天赋后面几近没有浪费。
依照1路野性天赋加下来后,已45级了,以后有2种分支,强化攻击和强化医治。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46⑸9级依照强化愤怒或自然之握-武器平衡-清晰前兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能酿成的伤害提高 10%)
清晰前兆1/1级(以自然的气力强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有1定概率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可让你的下1个技能所消耗的法力,怒气,能量下降100%。清晰前兆附魔效果可延续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值下降 30%)
最后1点点原始狂怒,就构成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
另外一条道路是强化医治。
46⑸0级自然集中5/5级(使你在施放愈合、医治之触或宁静时有 70%的概率不因遭到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率下降2%,在12秒内遭到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5点怒气值)
53⑸5级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15%的法力回复速度)
56⑸8级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以常常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗1次天赋来重新计划。
3.4:BUFF,变动物,打怪,变人,加血,变动物,打怪,...就1直按这个循环下去.
PS:宏和键位:
(: 3系德鲁伊经常使用宏集合:) [21.Sept.2006更新完成]
玩了大半年小德,东看西看找到许许多多好用的宏。但是也没找到1个比较系统的宏集合,置顶帖中的连接的版本有的早已过时……
想一想,把自己在用的各种好用的小德宏归纳在1起,发个帖出来或许不错~~很多要问小D宏的可以先来看看:)或许就有你要的~
PS:这些宏有些是自己写的,还有的是在NGA问宏的人的帖里看到好的回复等等,归纳在1起仅供大家方便:)希望原作者不要成心见哈=。=!个别是我自己修改过/自己写的。
本帖转载请著名出处/作者/时间/日期.
野性篇:
(1)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是不是在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange(34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;
(2)基本相同,但是不低吼。
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;
(3)这个在被击飞或紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击浪费怒气拉住冤仇。
/cast低吼
/cast野性冲锋
/Script if(UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end
2、拉冤仇:
槌击+挥击大量倾注怒气,如果目标的目标不是小D或战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/script local class, c= UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class~="德鲁伊" and class~="战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end;) then CastSpellByName("低吼");end
3、攻击+槌击:
(发挥补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/script if(UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部份是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你1开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第1行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第2行从左到右:5,6,7,8依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;
(2)猫形态
1、猫形态经常使用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶悍撕咬。
/script if( GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName("凶悍撕咬"); else CastSpellByName
("爪击") end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是不是有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast毁灭
/cast爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end
4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Script if(UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end
6、攻击+爪击:
(发挥补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/script if(UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end
7、突袭+扫击:
(发挥补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end
8、猫形态+凶悍神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶悍神像;猫形态下是换上凶悍神像。(漠铭骑喵制作)[红字部份是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶悍神像]放在最原始的16格包的第1行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你1开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第1行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第2行从左到右:5,6,7,8依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;
(3)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是不是有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点1下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end
2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上1目标。
/script x=UnitClass("target");if(not UnitIsFriend("player","target") or(UnitManaMax
("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+医治之触:
只需要按1下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm修改)
/script SpellStopCasting()
/施放自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放医治之触(等级 11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end
5、医治之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的医治之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast医治之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("医治之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
(2)根据目标血量判断使用哪一个等级的医治之触。
/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S={41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,⑴ do if(H>=S[j]) then CastSpellByName("医治之触(等级"..j..")"); break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪一个等级的回春术。
/script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel("target");for j=r,1,⑴ do if(t>=l[j]⑴0) then CastSpellByName("回春术(等级"..j..")");break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪一个等级的愈合。
/script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,⑴ do if(t>=l[j]⑴0) then CastSpellByName("愈合(等级"..j..")");break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast驱毒术
9、消除本身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可消除自己身上的诅咒和中毒效果。
/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''消除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,以后自动返回上1目标。
/Target图腾
/cast月火术(等级 1)
/Script TargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是不是有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点1下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end
3、月火机关枪?:
(6楼light_arm补充)
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪一个等级的爪子。
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,⑴ do if(t>=l[j]⑴0) then CastSpellByName("野性印记(等级"..j..")");break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会疏忽掉。(OBLIND制作)
/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪一个等级的荆棘。
/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,⑴ do if(t>=l[j]⑴0) then CastSpellByName("荆棘术(等级"..j..")");break;end;end
特殊篇:
1、技能CD时间公告:
/script a,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a);q=string.format("%.f",s);
/script m=q/60;n=string.format("%d",m)
/script o=q-n60
/Script if a~=0 then SendChatMessage("技能名 CD时间:"..n.."分"..o.."秒","yell"); end
自然之触——恢复友方目标X到Y点生命值。这是德鲁伊的主要医治法属。你只有在德鲁伊形态的时候才能够使用这个技能。你应当在自己的动作条中保持同时有两个等级的自然之触可以选择使用,具体的要根据目标的伤害程度来进行选择。否则的话就有可能浪费魔法。
回春术——在Y秒钟内恢复目标X点生命值。回春术在战役中很适用,你可以利用这1延续性医治法术来抵消1些伤害。如果你或你的队友在战役中轻微受伤的话,那使用回春术会比较合适。另外给拉怪物的肉盾加上回春术也很有用。
愈合——恢复友方目标X到Y点生命值然后在接下来的Y秒钟内恢复目标X点生命值。这是1个即时医治和延续医治相结合的医治法术。愈合需要1定的施放时间,所以在你遭到攻击的时候1般不会使用这个法术。在大战中这个法术比较有用,或使用在没有遭到强力攻击的友方目标身上。否则的话,使用医治之触会更加有效。
宁静——在X秒钟内每X秒恢复所有附近的队友X点生命值。德鲁伊在使用这个法术的时候必须处于引导魔法状态(不能移动或做别的动作)。如果有怪物打断这个法术那末宁静便会被取消。在组队时,所有队员都需要立即医治的情况下这个是最好的医治法术。
重生——让灵魂回到身体,让1个死去的目标复活,复活以后具有X点生命值和X点魔法值。这个法术在高等级的时候需要1个材料。
精灵之火(诅咒)——在X秒钟内下降目标护甲X点。1旦中了精灵之火,目标将没法隐形或潜行。这个法术对德鲁伊在战役中是很重要的。只有在你和怪物近战的时候才选择使用这个法术,当你用法术进行攻击的时候则不需要使用这个精灵之火。精灵之火可以和别的下降护甲的减益魔法进行叠加。
荆棘(增加伤害增益法术)——荆棘可使得任何攻击者遭受X点的自然反弹伤害。这是个延续时间中等的增益法术,相当于增加近战时的攻击力。将其施放在队伍中充当肉盾角色的队员身上。当你进行近身攻击的时候那也在自己身上施放这个法术。
自然之怒(直接伤害法术)——对目标造成X到Y点的自然伤害。这是你所取得的第1个直接伤害法术。这在战役的早期会比较有用。或用于攻击逃跑中的敌人。
野性印记(强力增益法术!)——增加友方单位护甲X点。随着等级的提高它还能增加所有的属性点。再更高的等级的时候它还能增加所有的元素抗性。这个超强增益法术使得德鲁伊在队伍中会很受欢迎。
纠缠根须——把目标定在原地,并在X秒钟造成X点伤害。只能在户外使用。这个法术有很多涌出。你能够使用纠缠须根来把敌人分开,然后逐一击破。在单人作战的时候你可以对怪物使用缠绕将其定在原地然后用自然之怒或星火来进行攻击。纠缠须根的另外1个作用就是将逃跑的敌人缠住避免崎岖召唤周围的怪物。
抚慰动物——抚慰目标野兽,下降其攻击范围X码。只能影响39级或更低等级的野兽。这个技能可让你避免和1个野兽的战役。如果有数个野兽相互之间靠得很近的话,你可以用抚慰动物抚慰其中的1只,然后先和另外1只作战。这个技能在旅行进程中可以免没必要要的战役。
解毒术——医治目标身上所中的1种毒素。当你中毒的时候会发现这个技能非常有用。
废毒术——医治目标身上所中的1种毒素然后每过X秒医治1种中毒效果。
奥术魔法
月火术(延续伤害法术)——灼烧敌人造成X到Y点伤害,然后在X秒钟造成X点伤害。这个法术产生1定的初始伤害然后再造成延续伤害。你应当在能够完全发挥这个法术作用的战役中使用这个法术。否则的话就会浪费1定的魔法值。月火术在禁止敌人逃跑寻求救济中也很有用。
星火术——对目标造成X到Y点伤害。或许有的玩家在学会这个魔法的时候会问“这个法术和自然之怒有甚么区分?”星火术是另外1系的攻击法术(奥术魔法)。星火术的施法时间长但是伤害更多。这是个不错的起始攻击法术。野性之怒酿成的是自然伤害而星火术酿成的是完全伤害。所以当敌人具有自然抵抗的时候,星火术的攻击会更加有效。
消除诅咒——遣散目标身上的诅咒效果。这是个很受欢迎的诅咒由于没有人喜欢被诅咒!
变形
德鲁伊可以变成熊,猫,水生形态和旅行形态。这些变形的最大弊端是德鲁伊没法在这些形态下施放法术或使用道具,乃至没法和NPC对话。你需要很好的使用这些形态。在战役以后你可以转化为德鲁伊形态来使用法术,医治,释放增益法术,然后再次变成熊或猫的形态进行战役。你还需要知道在何种情况下应当使用哪一种形态。德鲁伊在变形状态下会恢复魔法值。
德鲁伊在变成状态可以收集草药和剥皮
在熊,猫,恐惧之熊,旅行形态或水生形态下,德鲁伊被视为1只野兽
德鲁伊
这个形态在猫形出现之前合适单人作战。当你在队伍中担当1个医治者的角色的时候,那你需要保持在这个形态来准备好进行医治。
熊形态
当你转化为熊形态的时候,你就好像变成了1个战士。你可以参考战士页面来了解如何更好得使用战士。熊形态增加你的护甲,生命值,并且允许你使用各种各样的熊的技能。当你在队伍中担当肉盾的时候,熊形态是非常有用的。熊具有包括嘲讽和晕眩等多个有用的技能。这些技能只有在熊形态下才能够使用。
重击——重击周围X个敌人。
咆哮——增加对目标的冤仇度。这个嘲讽技能能让怪物攻击你而不是较弱的施法者队友。你需要多使用这个技能来积累足够的冤仇值。如果咆哮失败,怒气一样会减少。
挫士之吼——德鲁伊通过咆哮来下降周围敌人的攻击力X点。
槌击——增加德鲁伊的下1次攻击X点。如果槌击失败怒气一样会减少。
激怒——在X秒钟内产生X点怒气。但是减少护甲X%。德鲁伊在这段时间内被认为处于战役状态。
猛击——猛击目标,将其击晕X秒钟。这个技能对法师很有效。如果猛击失败怒气一样会减少。
挑衅咆哮——嘲讽周围所有的敌人,延续时间X秒。
水生形态
变构成水生形态增加游泳速度并且使你取得水下呼吸能力。水生形态看上去像1只愤怒的海狮。这类形态在探索水来世界的时候会很有用。在你学会使用这类形态的时候,你就能够选择直接闯过水路而不用绕行了。技能:当你在水底作战并且马上氧气不够的时候,你可以转化为水生形态来补充呼吸。然后再转化回来。你可以在水生状态下进行战役但是不能使用任何技能或任何法术。
水生形态魔法消耗随着等级而变化。
猫形态
变构成猫形态增加你的攻击速率并让你可使用各种各样的猫技能。当进入猫形态以后使你更像1名盗贼。你可以参考盗贼基本指点页面来了解如何更好得使用盗贼。许多猫形态下的技能和盗贼的技能很类似。猫形态在单人和组队作战的时候都很有用。如果你是个盗贼玩家,你应当会了解这个形态有多么有用。
巡游——允许德鲁伊在进行潜行,但是下降其移动速度为普通速度的X%。如果使用技能失败则不会取消巡游状态。抓击——爪击敌人,造成X点额外伤害。增加1个连击点数。如果爪击失败一样会消耗能量值。
割裂——终结技之1,延续造成伤害。连击点数越多造成伤害越大。
撕碎——撕碎敌人对敌人造成150%的伤害并附加X点伤害。增加1点连击点数。你不需要在潜行模式下使用这个技能。如果撕碎失败一样会消耗能量值。
虎之怒—— X秒钟内增加X点伤害。
横扫——横扫对目标造成X点伤害并在接下来的X秒钟内造成X点伤害。增加1点连击点数。由于这是1个延续伤害技能,所以你应当保证在横扫产生效果这段时间内应当处于战役状态。如果横扫失败一样会消耗能量值。
急行——增加移动速度X秒。潜行时也能够使用急行。
畏缩——畏缩,不会造成伤害,但是会下降你的冤仇值。如果畏缩失败一样会消耗能量值。
追踪人形生物——在小地图上显示周围所有人形生物,延续时间X分钟。
突袭——突袭1个敌人,使其晕眩X秒钟并在X秒钟内造成X点伤害。必须潜行并处于目标的背后。增加1点连击点数。如果突袭失败一样会消耗能量值。
旅行形态
变构成旅行状态,增加移动速度。你将变成1只很酷的印度豹。变成旅行形态所消耗的魔法值会随着地等级提高而变化。在水底没法使用旅行形态。
德鲁伊形态:标准作战方式
使用自然之怒或星火来攻击敌人
使用月火术攻击敌人
使用精灵之火
使用近战攻击
德鲁伊形态:其他作战方式
使用纠缠根须缠绕敌人
使用自然之怒或星火来攻击敌人
使用月火术攻击敌人
当敌人脱离缠绕以后继续使用法术攻击或施放精灵之火
德鲁伊介绍
德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵抗燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。
德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战役的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在猫形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具有潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成两种另外的特殊动物模式。由于具有医治能力,德鲁伊也能够扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真实的牧师那样多才多艺,他们缺少圣言术:盾和复活术,但除此以外也是非常有能力的医治者
职业优势:
多种作战方式选择
可以变成多种超酷动物形态,使这个世界增加更多乐趣
多种武器类型选择
使用水生和旅行模式可以更快得旅行
所有职业中最强的增益法术
职业劣势:
只能穿着布衣或皮衣设备
各种动物形态的作用与相应的职业比较起来作用不够多样性,但是其还是极具威力的。
在各种动物形态时没法使用物品或德鲁伊的法术
相干信息:
种族作用
德鲁伊在团队中有3种潜伏的作用。在他们正常的两足形态时,他们是1个很好的治疗者并能以增益魔法和减益魔法的情势给予队友支持;他们还有对抗龙的有限的群体控制能力。他们熊的形态会增加进攻力和防御力,使他们能够在攻击和防御中都表现出色(我们会继续对熊形态下的冤仇控制进行调剂)。在猎豹形态时,德鲁伊变成1个治疗伤害者。1个种类的3重作用使德鲁伊有多种不同的感觉并使他们在团队中能履行任何“需要的”角色。我们现在所说的不是如何玩游戏——1个职业使人着迷的1个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并终究熟练掌握其操作!
挑战性
需要清楚地知道在何种情况下使用何种形态
知道如何正确地发挥各种形态的作用
可以选择的种族:暗夜精灵,牛头人
标准数值槽:生命值/魔法值(德鲁伊形态/水生形态),生命值/怒气值(熊形态),生命值/能量值(猫形态)
可使用的设备:布甲,皮甲
可使用的武器:单手锤,匕首,拳套武器,法杖,双手锤
其他信息:
自然魔法
自然之触——恢复友方目标X到Y点生命值。这是德鲁伊的主要医治法属。你只有在德鲁伊形态的时候才能够使用这个技能。你应当在自己的动作条中保持同时有两个等级的自然之触可以选择使用,具体的要根据目标的伤害程度来进行选择。否则的话就有可能浪费魔法。
回春术——在Y秒钟内恢复目标X点生命值。回春术在战役中很适用,你可以利用这1延续性医治法术来抵消1些伤害。如果你或你的队友在战役中轻微受伤的话,那使用回春术会比较合适。另外给拉怪物的肉盾加上回春术也很有用。
愈合——恢复友方目标X到Y点生命值然后在接下来的Y秒钟内恢复目标X点生命值。这是1个即时医治和延续医治相结合的医治法术。愈合需要1定的施放时间,所以在你遭到攻击的时候1般不会使用这个法术。在大战中这个法术比较有用,或使用在没有遭到强力攻击的友方目标身上。否则的话,使用医治之触会更加有效。
宁静——在X秒钟内每X秒恢复所有附近的队友X点生命值。德鲁伊在使用这个法术的时候必须处于引导魔法状态(不能移动或做别的动作)。如果有怪物打断这个法术那末宁静便会被取消。在组队时,所有队员都需要立即医治的情况下这个是最好的医治法术。
重生——让灵魂回到身体,让1个死去的目标复活,复活以后具有X点生命值和X点魔法值。这个法术在高等级的时候需要1个材料。
精灵之火(诅咒)——在X秒钟内下降目标护甲X点。1旦中了精灵之火,目标将没法隐形或潜行。这个法术对德鲁伊在战役中是很重要的。只有在你和怪物近战的时候才选择使用这个法术,当你用法术进行攻击的时候则不需要使用这个精灵之火。精灵之火可以和别的下降护甲的减益魔法进行叠加。
荆棘(增加伤害增益法术)——荆棘可使得任何攻击者遭受X点的自然反弹伤害。这是个延续时间中等的增益法术,相当于增加近战时的攻击力。将其施放在队伍中充当肉盾角色的队员身上。当你进行近身攻击的时候那也在自己身上施放这个法术。
自然之怒(直接伤害法术)——对目标造成X到Y点的自然伤害。这是你所取得的第1个直接伤害法术。这在战役的早期会比较有用。或用于攻击逃跑中的敌人。
野性印记(强力增益法术!)——增加友方单位护甲X点。随着等级的提高它还能增加所有的属性点。再更高的等级的时候它还能增加所有的元素抗性。这个超强增益法术使得德鲁伊在队伍中会很受欢迎。
纠缠根须——把目标定在原地,并在X秒钟造成X点伤害。只能在户外使用。这个法术有很多涌出。你能够使用纠缠须根来把敌人分开,然后逐一击破。在单人作战的时候你可以对怪物使用缠绕将其定在原地然后用自然之怒或星火来进行攻击。纠缠须根的另外1个作用就是将逃跑的敌人缠住避免崎岖召唤周围的怪物。
抚慰动物——抚慰目标野兽,下降其攻击范围X码。只能影响39级或更低等级的野兽。这个技能可让你避免和1个野兽的战役。如果有数个野兽相互之间靠得很近的话,你可以用抚慰动物抚慰其中的1只,然后先和另外1只作战。这个技能在旅行进程中可以免没必要要的战役。
解毒术——医治目标身上所中的1种毒素。当你中毒的时候会发现这个技能非常有用。
废毒术——医治目标身上所中的1种毒素然后每过X秒医治1种中毒效果。
奥术魔法
月火术(延续伤害法术)——灼烧敌人造成X到Y点伤害,然后在X秒钟造成X点伤害。这个法术产生1定的初始伤害然后再造成延续伤害。你应当在能够完全发挥这个法术作用的战役中使用这个法术。否则的话就会浪费1定的魔法值。月火术在禁止敌人逃跑寻求救济中也很有用。
星火术——对目标造成X到Y点伤害。或许有的玩家在学会这个魔法的时候会问“这个法术和自然之怒有甚么区分?”星火术是另外1系的攻击法术(奥术魔法)。星火术的施法时间长但是伤害更多。这是个不错的起始攻击法术。野性之怒酿成的是自然伤害而星火术酿成的是完全伤害。所以当敌人具有自然抵抗的时候,星火术的攻击会更加有效。
消除诅咒——遣散目标身上的诅咒效果。这是个很受欢迎的诅咒由于没有人喜欢被诅咒!
变形
德鲁伊可以变成熊,猫,水生形态和旅行形态。这些变形的最大弊端是德鲁伊没法在这些形态下施放法术或使用道具,乃至没法和NPC对话。你需要很好的使用这些形态。在战役以后你可以转化为德鲁伊形态来使用法术,医治,释放增益法术,然后再次变成熊或猫的形态进行战役。你还需要知道在何种情况下应当使用哪一种形态。德鲁伊在变形状态下会恢复魔法值。
德鲁伊在变成状态可以收集草药和剥皮
在熊,猫,恐惧之熊,旅行形态或水生形态下,德鲁伊被视为1只野兽
德鲁伊
这个形态在猫形出现之前合适单人作战。当你在队伍中担当1个医治者的角色的时候,那你需要保持在这个形态来准备好进行医治。
熊形态
当你转化为熊形态的时候,你就好像变成了1个战士。你可以参考战士页面来了解如何更好得使用战士。熊形态增加你的护甲,生命值,并且允许你使用各种各样的熊的技能。当你在队伍中担当肉盾的时候,熊形态是非常有用的。熊具有包括嘲讽和晕眩等多个有用的技能。这些技能只有在熊形态下才能够使用。
重击——重击周围X个敌人。
咆哮——增加对目标的冤仇度。这个嘲讽技能能让怪物攻击你而不是较弱的施法者队友。你需要多使用这个技能来积累足够的冤仇值。如果咆哮失败,怒气一样会减少。
挫士之吼——德鲁伊通过咆哮来下降周围敌人的攻击力X点。
槌击——增加德鲁伊的下1次攻击X点。如果槌击失败怒气一样会减少。
激怒——在X秒钟内产生X点怒气。但是减少护甲X%。德鲁伊在这段时间内被认为处于战役状态。
猛击——猛击目标,将其击晕X秒钟。这个技能对法师很有效。如果猛击失败怒气一样会减少。
挑衅咆哮——嘲讽周围所有的敌人,延续时间X秒。
水生形态
变构成水生形态增加游泳速度并且使你取得水下呼吸能力。水生形态看上去像1只愤怒的海狮。这类形态在探索水来世界的时候会很有用。在你学会使用这类形态的时候,你就能够选择直接闯过水路而不用绕行了。技能:当你在水底作战并且马上氧气不够的时候,你可以转化为水生形态来补充呼吸。然后再转化回来。你可以在水生状态下进行战役但是不能使用任何技能或任何法术。
水生形态魔法消耗随着等级而变化。
猫形态
变构成猫形态增加你的攻击速率并让你可使用各种各样的猫技能。当进入猫形态以后使你更像1名盗贼。你可以参考盗贼基本指点页面来了解如何更好得使用盗贼。许多猫形态下的技能和盗贼的技能很类似。猫形态在单人和组队作战的时候都很有用。如果你是个盗贼玩家,你应当会了解这个形态有多么有用。
巡游——允许德鲁伊在进行潜行,但是下降其移动速度为普通速度的X%。如果使用技能失败则不会取消巡游状态。抓击——爪击敌人,造成X点额外伤害。增加1个连击点数。如果爪击失败一样会消耗能量值。
割裂——终结技之1,延续造成伤害。连击点数越多造成伤害越大。
撕碎——撕碎敌人对敌人造成150%的伤害并附加X点伤害。增加1点连击点数。你不需要在潜行模式下使用这个技能。如果撕碎失败一样会消耗能量值。
虎之怒—— X秒钟内增加X点伤害。
横扫——横扫对目标造成X点伤害并在接下来的X秒钟内造成X点伤害。增加1点连击点数。由于这是1个延续伤害技能,所以你应当保证在横扫产生效果这段时间内应当处于战役状态。如果横扫失败一样会消耗能量值。
急行——增加移动速度X秒。潜行时也能够使用急行。
畏缩——畏缩,不会造成伤害,但是会下降你的冤仇值。如果畏缩失败一样会消耗能量值。
追踪人形生物——在小地图上显示周围所有人形生物,延续时间X分钟。
突袭——突袭1个敌人,使其晕眩X秒钟并在X秒钟内造成X点伤害。必须潜行并处于目标的背后。增加1点连击点数。如果突袭失败一样会消耗能量值。
旅行形态
变构成旅行状态,增加移动速度。你将变成1只很酷的印度豹。变成旅行形态所消耗的魔法值会随着地等级提高而变化。在水底没法使用旅行形态。
德鲁伊形态:标准作战方式
使用自然之怒或星火来攻击敌人
使用月火术攻击敌人
使用精灵之火
使用近战攻击
德鲁伊形态:其他作战方式
使用纠缠根须缠绕敌人
使用自然之怒或星火来攻击敌人
使用月火术攻击敌人
当敌人脱离缠绕以后继续使用法术攻击或施放精灵之火
参考战士和盗贼页面来了解更多熊形态(战士)和猫形态(盗贼)的作战方式。
专业技能选择
你可以选择任何你想要的专业技能。以下的组合对德鲁伊来讲会更加有用:
剥皮和制皮——德鲁伊能够为自己制作皮装或将它们卖给他人。
草药和附魔——德鲁伊能够点化自己的设备来使本身更加强大。
草药和炼金——德鲁伊可以创造增益法术药品或血瓶和魔法瓶
各位老铁们好,相信很多人对德鲁伊重生技能材料都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于德鲁伊重生技能材料的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!