德鲁伊的施法材料

日期:2023-10-30 22:03:53来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

关于德鲁伊的施法材料问题

德鲁伊的复活比较特殊,需要施法材料,而且每学1级复活,所需要的种子都不相同,你是否是没有学到最高级的复活?野性赐福属于野性印记的加强版,效果其实相同,只是效果延续时间增加为1小时。同复活1样需要施法材料。你野性赐福不如野性印记效果好,是否是没学会最高级的?

魔兽世界的德鲁伊的雕文有哪些

鹌鹑类雕文

虫群雕文:使你的虫群伤害提高30%,但不再下降目标的命中率

愤怒雕文:使你在施放愤怒法术时抵抗法术打断效果的机率提高50%

飓风雕文:你的飓风法术可以令目标的移动速度下降20%

星斗坠落雕文:使你的群星坠落的延续时间延长(2000/1000)秒

星火雕文:你的星火术可以令你对目标施放的月火术的效果延续时间延长3秒。

月火雕文:使你的月火术的延续伤害提高75%,但是初始伤害下降90%

荆棘雕文:使你对自己施放的荆棘术延续时间延长50分钟

纠缠根须雕文:使你的纠缠根须的目标在消除纠缠效果之前所能承受的伤害提高20%

野性类雕文

低吼雕文:使你的低吼生效概率提高8%

重殴雕文:你的重殴技能可以多攻击1个目标

斜掠雕文:使被你斜掠攻击的目标不再逃跑

割裂雕文:使你的割裂技能延续时间延长(4000/1000)秒

急奔雕文:使你急奔的冷却时间缩短20%

裂伤雕文:使你裂伤的延续时间延长(6000/1000)秒

狂暴回复雕文:在狂暴回复状态下时,你遭到的医治量提高20%

挑战咆哮雕文:使你的挑战咆哮的冷却时间缩短(30000/⑴000)秒

撕碎雕文:使你的撕碎技能对昏迷的目标酿成的伤害提高20%

恢复类雕文

复生雕文:使你的复生法术不在需要施法材料

复生雕文:被你的复生法术复活的目标起始生命提高100%

回春雕文:当你的回春术目标生命值低于50%时,回春术的医治效果提高50%

激活雕文:你对其他目标施放激活后,自己的法力值回复速度也会提高20%

生命绽放雕文:使你的生命绽放的延续时间延长(1000/1000)秒

迅捷治愈雕文:你的迅捷治愈技能不再吞噬目标身上的愈合或回春效果

野性雕文:你的野性印记和野性赐福的法力值消耗下降50%

愈合雕文:当目标身上依然有你施放的愈合效果时,使你的愈合法术的医治量提高20%

医治之触雕文:使你的医治之触的施法时间缩短(1500/1000)秒,法力值消耗下降25%,医治量提高50%

其它

水栖形态雕文:使你在水栖形态下的游泳速度提高50%

新手德鲁伊关于铭文的选择

我练的是野D,听说现在很没前程=.=!,呵呵,但我还是个忠实的野D~我用的铭文是

撕碎铭文:你的撕碎对昏迷和瘫痪目标酿成的伤害提高20%(需要22级,大)

狂暴恢复铭文:当你使用狂暴恢复时,消耗相同怒气但额外医治20%。(需要36级,大)

急奔铭文:减少你的急奔冷却时间20%(需要16级,小)

海狮铭文:提升你在海狮形态下的游泳速度50%(需要等级16,小)

荆棘术铭文:你对自己施放的荆棘术的延续时间增加50分钟(需要15级,小)

我现在主要是PVP,不怎样下副本,急奔铭文和海狮铭文是打不过逃跑用滴...狂暴恢复铭文在用狂暴恢复后能回50%血,个人感觉很是有用,撕碎铭文嘛...加了天赋后,偷袭起手,怪身上有流血,打上1个裂伤,再用撕碎的话提高伤害应当是70%(不知道对不对,我认为伤害加成是叠加的)...恩...不过如果不用狂暴或是加了天赋后的猛虎之怒(现在猛虎之怒不与其他技能共用CD)的话,只能打出1次撕碎...然后荆棘术铭文是我懒...不想频繁补BUFF...个人认为

复生铭文:你的复生不再需要施法材料(需要20级,小)也不错

呵呵,1点小见识,这是DLY现在的所有铭文,WLK会出新的,还是自己为自己量身制作几个铭文吧~

平衡相干铭文

纠缠根须铭文:使你的纠缠根须被伤害打破的伤害临界值提高20%(需要15级,大)

飓风铭文:你的飓风也会下降受影响目标的移动速度20%(需要40级,大)

虫群铭文:使你的虫群技能伤害提高30%,但不再下降目标的命中(需要20级,大)

月火术铭文:提高你月火延续部份的伤害75%,但直接伤害降落90%(需要15级,大)

星火术铭文:你的星火术将会使目标身上你的月火法术的延续时间延长3秒(需要20级,大)

愤怒铭文:你的愤怒有50%概率忽视伤害打断效果(需要15级,大)

星斗坠落铭文:延长你的星斗坠落时间2秒(需要60级,大)

激活铭文:当你对他人激活时,也能够使你取得20%的法术回复效果(需要40级,大)

荆棘术铭文:你对自己施放的荆棘术的延续时间增加50分钟(需要15级,小)

野性相干铭文

嘲讽铭文:提高你的嘲讽的成功率8%(需要15级,大)

重殴铭文:你的重殴将额外攻击1个目标(需要15级,大)

割裂铭文:你的割裂的延续时间延长4秒(需要20级,大)

撕碎铭文:你的撕碎对昏迷和瘫痪目标酿成的伤害提高20%(需要22级,大)

斜掠铭文:你的斜掠可以避免目标逃跑(需要24级,大)

狂暴恢复铭文:当你使用狂暴恢复时,消耗相同怒气但额外医治20%。(需要36级,大)

裂伤铭文:延长你的裂伤DEBUFF时间6秒(需要50级,大)

海狮铭文:提升你在海狮形态下的游泳速度50%(需要等级16,小)

挑战咆哮铭文:减少你的挑战咆哮冷却时间30秒(需要28级,小)[挑战咆哮的CD本为3分钟]

急奔铭文:减少你的急奔冷却时间20%(需要16级,小)

恢复相干铭文

医治之触铭文:减少你医治之触的施法时间1.5秒,法力消耗下降25%,同时医治量降落50%(需要15级,大)

生命绽放铭文:延长你的生命绽放延续时间1秒(需要64级,大)

愈合铭文:如果目标身上有你的愈合效果,则你对该目标的愈合法术的直接医治量提高20%(需要15级,大)

回春铭文:如果你的回春术目标生命值低于50%时,你可以额外医治他50%。(需要15级,大)

迅捷治愈铭文:你的迅捷治愈不再吞噬掉目标的回春或愈合效果(需要40级,大)

复生铭文:你复生目标起来后取得的生命值比原来提高100%(需要20级,大)

复生铭文:你的复生不再需要施法材料(需要20级,小)

野性印记铭文:施放野性印记和野性赐福所消耗的法力值下降50%(需要15级,小

WOW宏的制作

help---判断目标是不是为友善;

比如“/cast [help]医治术”,如果目标为友善那末施放医治术。

harm---判断目标是不是为敌对;

比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那末施放惩击。

party---判断目标是不是在本小队中;

比如“/cast [party]医治术”,如果目标在本小队中那末施放医治术。

raid---判断目标是不是在团队中;

比如“/cast [raid]医治术”,如果目标在本团队中那末施放医治术。

group---判断自己是不是在1个队伍中(小队或团队);

比如“/cast [group]医治导言”,如果自己在1个队伍中那末施放医治导言。

group:party/raid判断自己是不是在1个指定的集体中:小队/团队;

比如“/cast [group:raid]医治导言;[group:party]快速医治”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。

combat---判断你是不是在战役中;

比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战役就消失,不在战役就潜行。

stance或stance:#---判断你是不是在姿态中或是不是在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。

比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在阴影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。

stealth---判断你是不是在潜行;

比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。

modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt或是它们的组合,判断某个或某几个按键是不是被按下。

equipped:<item>---判断某件物品是不是在设备中。<item>可以是设备栏编号、设备分类(武器、副手。。。)、设备子类(双手剑、法仗等等。。。)

target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player]厚符文布绷带”,不管任什么时候候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,缘由不明,所以暂时大家先不要用。

actionbar:<number>---判断当前动作条是不是被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6

pet:<pet type或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是不是存在。

mounted---判断是不是在座骑上。

swimming---判断是不是在游泳。

flying---判断是不是在飞行中。

outdoors---判断你是不是在室外。

indoors---判断你是不是在室内。

button:<#>---判断某个特定按钮是不是被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默许为1。

channeling或channeling:法术名称---判断你是不是在引导法术或是不是在引导指定的法术。

比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那末施放奥术飞弹,避免浪费~~~

exists---判断特定目标是不是存在。

dead---判断目标是不是死亡。请注意,这个是判断目标是不是死亡。如果你想判断你自己的宠物是不是死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。

比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那末施放复活宠物。

equipped:设备名称/类型/子类型---判断某件设备是不是在设备中。

比如“/cast [equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果设备魔杖就使用射击。

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1些命令的讲授及利用

施放法术相干

援用:

/cast [option]

简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有1个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是不是被施放。比如“/cast [help,combat]快速医治”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战役中,那末施放快速医治。

/castsequence [option]

连续点击可以按顺序施放指定法术。1个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍1下<#>/target/combat的作用。

<#>---代表数字,1般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志仍然没有被施放那末还是使用部落徽记。reset=<#>永久都是在你施放完最后1个法术的时候开始记时。

target---切换目标时重至宏。

combat---战役开始时重至宏。

比如“/castsequence reset=30/target/combat腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是顺次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后1个法术施放完(也就是虹吸)30秒以后,或切换目标,或脱离战役都会使序列重至,也就是从头开始。

/castrandom [option]

随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)

所有条件都可以在前面加“no”来到达相反的效果!比如“nocombat”,判断你是不是不在战役;“nomodifier”,意思是alt、ctrl、shift都没被按下。

“,”相当于之前的and。比如“/cast [help,combat]快速医治”,这句的意思就是目标为友方并且在战役中时使用快速医治。

“/”相当于之前的or。比如“/castsequence reset=combat/target腐蚀术,痛苦诅咒”,这句的意思就是当你脱离战役或切换目标时宏重至,也就是再次从第1个法术开始施放。

几组条件可以以“或”的情势存在。

比如(以下援用自gzkuru的发表):/cast [help] [target=player] [target=targettarget, help]强效医治术--目标是自己,施放强效医治术;“或”目标可以医治,施放强效医治术;“或”目标的目标可以医治,则对目标的目标施放强效医治术。

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物品&设备

援用:

/use [option]

使用物品或设备,不再需要像之前1样指定包裹或动作条编号了。比如“/use厚符文布绷带”。

/userandom [option]

随即便用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted]黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙

/equip [option]

直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没设备复仇法袍就把复仇法袍设备上。

/equipslot [option]

这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以设备两件的设备而诞生的。

比如:

/equipslot [equiped:多彩之剑] 16毁灭之刃

/equipslot [equiped:残暴利刃] 17熔火犬牙

/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16多彩之剑

/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17残暴利刃

这个宏可以把多彩和毁灭、残暴和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是辨别主副手,让宏可以把设备穿到正确的位置。目前其实不可以把两把相同的武器同时设备或互换.但是脚本命令可以,插件也能够.

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目标选定相干

援用:

/targe [option]与/targetexact [option]

---/targetexact为2.30添加.

可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。

可用目标:

人物&名字---比如“/target生命的尽头”或"/targetexact生命的尽头",这个宏会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。

有人要问了,这两个命令有甚么区分?

区分就是"/target"是模糊搜索,而"/targetexact"是精确匹配.例如:

/target生命

这个宏会选定名字里带"生命"这两个字的目标,如果你眼前有多个单位的名字里都带"生命",还有1个目标就叫"生命",那末用这个宏就会在这几个目标之间切换!

/targetexact生命

这个宏只会选定叫做"生命"的目标,多1个字,少1个字都不行.只选定"生命".如果你眼前的多个目标都叫"生命"的话也1样是来回在这几个目标之间切换!

队友&队友宠物:

party1第1个队友

partypet1第1个队友的宠物

party2第2个队友

partypet2第2个队友的宠物

party3第3个队友

partypet3第3个队友的宠物

party4第4个队友

partypet4第4个队友的宠物

raidN和raidpetN---N可为1到40。

mouseover---鼠标指向(鼠标停留并且未选定的).比如你现在已选定了1个目标,同时你把鼠标移到另外一个人的身上,然后使用宏“/cast [target=mouseover]恐惧术”,这时候被恐惧的人就是你鼠标指向的人而非你确当前目标。

/targetenemy [option]

选定1个敌对目标。

/targetfriend [option]

选定1个友善目标。

/targetparty [option]

选定1个小队队友为目标。

/targetraid [option]

选定1个团队队友为目标。

/targetlasttarget [option]

选定你的最后1个目标。

/targetlastenemy [option]

选定最后1次选定过的敌对目标。

/targetlastfriend [option]

选定最后1次选定过的友善目标。

/targetenemyplayer[option]

选定最后1个对你使用减益动作的目标.

/targetfriendplayer[option]

选定最后1个对你使用增益动作的目标.

/assist [option]

协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。

/focus [option]

1直锁定1个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做1个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击1个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时候MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。

/clearfocus [option]

取消当前被锁定的目标。

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宠物相干

援用:

/petattack [option]

让宠物开始攻击1个目标。

/petstay [option]

让宠物停在原地。

/petfollow [option]

让宠物跟随自己。

/petpassive [option]

让宠物进入被动状态。

/petdefensive [option]

让宠物进入防御状态。

/petaggressive [option]

让宠物进入攻击状态。

/petautocaston [option]法术名称

宠物法术自动施放开启。

/petautocastoff [option]法术名称

宠物法术自动施放关闭。

/petautocasttoggle [option]

宠物法术自动施放开关心换,按1下开,再按1下关............有了这个貌似上面两个就很少有人用了.

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其他

援用:

/startattack

开始攻击。。。

/stopattack

停止攻击。。。

# show<法术名称/物品名称>---

这个命令可让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),条件是你的宏必须使用“?”这个图标。

#showtooltip<法术名称/物品名称>

这个命令可让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。条件是你的宏必须使用“?”这个图标。

/cancelaura [option]

取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。

/cancleform [option]

取消某个姿态。比如“/cancleform巨熊形态”,如果1个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那末他就会取消形态变回人形。对战士这个宏是不可使用的,由于战士时刻都是在1个姿态中,不可取消。。。。。。

/stopmacro [option]

停止宏,可加条件判定。比如:

/cast [harm]变形术

/stopmacro [noharm]

/p正在把%t变羊!别去碰它!

如果你的目标不是敌对,那末按这个宏就不会说话。

/click [option]

点击?貌似是的。和“/cast”1样何以加事件判断。先介绍1下下面的两个参数。

ActionButton1这里的1可以改成1⑺2~也就是你的动作条第1个按钮到第72个按钮。是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那末“zBar动作条1”的技能栏编号就是73⑻4~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85⑼6~顺次类推,1般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说1般情况下。。。不排除例外)

PetActionButton11可以改成1⑴0任何1个数,意思就是宠物技能栏的1⑴0。

下面举个例子:

比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那末点击宠物技能栏1。这个命令1般都是和下面的两个命令结合使用!

再举个宏套宏的高级例子:

1号宏:

/click [pet]ActionButton1

/click [nopet]ActionButton2

2号宏(对应/click [pet]ActionButton1):

/cast火焰之盾

/cast牺牲

/cast诱惑

/cast拦截

/cast [harm]法术封闭

/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法

3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)

/cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼

要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。

效果:首先这个宏会判断你有无宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)

/stopcasting [option]

用来打断当前施法。比如你当前正在施放1个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当1个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。这个宏就是时候使用了.

/stopcasting

/cast法术反制

这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动1下或跳1下都要好用的多!想具体由于甚么就最好自己进游戏实验1下。

/use 13

/cast气定神闲

/cast炎爆术

这就是1个典型的多开宏。可以把多个无GCD的法术与1件可以使用的设备同时使用到达1键多开.之前这个宏是需要/stopcasting命令的支持,但是现在不用了.

/dismount [option]

下马。。。一样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是1般的快~~=。=!!!

/in N/频道内容

延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1/p说甚么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说甚么好呢”。

/swapactionbar [option]<动作条编号><动作条编号>

可让两个动作条互换~~~~~没甚么难理解的吧。

/changeactionbar [option]<动作条编号>

可以翻转到你指定的动作条。

转的,并不是原创

感谢原作者

魔兽世界德鲁伊复活技能问题

您好,很高兴为您回答问题:

1.非战役复活的技能为:

复苏

需要等级12

72% 30码 10秒-返还死者的灵魂,复活后该玩家具有65点生命值和120点法力值。没法在战役中使用。

等级2:需要等级24,复活150生命和260法力

等级3:需要等级36,复活250生命和420法力

等级4:需要等级48,复活400生命和600法力

等级5:需要等级60,复活600生命和800法力

等级6:需要等级69,复活840生命和890法力

等级5:需要等级80,复活1800生命和1365法力

2.战役复活技能不变,还是需要施法材料

各位老铁们好,相信很多人对德鲁伊的施法材料都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于德鲁伊的施法材料的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!