DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
《DNF》阿拉德计划第4期第2个主题就是关于职业角色重做,包括有元素师、召唤师等改动,具体详情以下:
价角色重做伪
.元素师
*元素师在转职后习得的主动技能在发挥时
攻击力_属性强化信息变更加实时适用.
*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.
*修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会遭到技能发挥时间影响的现象。
*杰克爆弹
1改良技能殊效。
1南瓜大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
*光电鳗
1改良技能殊效。
1光电鳗的旋转速度增加。
1光电鳗的延续时间以精通等级为基准固定。
1光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
*冰霜雪人
1减少甸级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调剂技能攻击力。
1重新调剂魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
1改良技能殊效。
1冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
*阴影夜猫
1减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调剂技能攻击力。
1重新调剂魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
1改良技能殊效。
1阴影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
1发挥时间减少。(不适用于决斗场〕
*元素师布甲专精
1施放速度增加率减少。
*魔法记忆
1施放速度上升量增加。
1技能发挥时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关。数值统1固定。
*移动施法
1减少施放中被击时的伤害量。
*元素点逝
1智力上升量减少。
1技能攻击力上升量增加。
*炎火冲击
1改良技能殊效。
1攻击范围以精通等级为基准固定并改良技能说明。
*虚无之球
1虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
1剧除可吸附敌人和会出现超大虚无之球的效果。
1发挥时间减少。(不适用于决斗场〕
1修正蓄力时间减少的效果遭到发挥时间影响的现象。
*雷旋
1雷旋的大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
*冰墙
1攻击力增加。
1新增生成泳墙的状态下
冰墙会消失的功能。
*属性精通
1本来的火、冰、光、暗属性精通统1整合为属性精通。
1增加所需的SP.
1属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。
1精通等级和最大上限等级的基准统1。
*天雷
1改良技能殊效。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
1技能发挥时变更加即时计算冷却时间。
*天雷冲击
135级可以习得的新增被动技能。
1习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。
1习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。
*极冰盛宴
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
1习得元素奥义后使用技能时减少发挥后要直。
*湮灭黑洞
1攻击力增力Q.
1技能殊效改良,调剂了多段攻击次数。
1变更加无关蓄力的统1攻击力,并固定延续时间。
1新增该技能在延续中再次按技能键时。可即时引爆湮灭黑洞的功能。
1减少技能发挥后僵硬。
1发挥时间减少。(不适用于决斗场〕
*杰克降临
1技能习得等级变更。
1需求SP增加。
1增加冷却时间。
1增加无色小晶块消耗量。
1改良技能殊效。
1随着技能习得等级变更,重新调剂攻击力。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
*陨星幻灭
1攻击力增加。
1最初着落点变更加角色的前方。
1新增在元素着落攻击中按跳跃键时,将即时硕落终究元素结晶体的功能。
1修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。
1变更加不受魔j去秀减少冷却时间效果的影响。
*元素之幕(新技能)
1原技能光电冰墙重做为元素之幕。
1发挥时在元素师前方生成魔法阵,倾注元表之光,对敌人造玉成属性魔法伤害。
-1段时间后元表之幕对敌人浩戌多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎浩戌强力魔法伤害.
*元素震荡〔新技能)
1原技能虚无火山重做为元素震荡。
1发挥时在元素师前方展开大范围的魔法阵并产生强力地震使地面分裂。
1产生地震时范围内的敌人进入被控制状态并遭到多段魔法伤害,1段时间后地面上产生爆炸并附加强力的魔法伤害。
1元素震荡地震产生时元素师不可发挥技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。
*元素奥义
1习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能殊效变更加全属性。
1剧除杰克降临的小南瓜炸弹,增加杰克降临的大小效果。
1剧除极冰盛宴减少范围的效果。
1剧除湮灭黑洞延续时间增加的效果。
1调剂提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。
*圣灵符文
1减少所需的SP.
1精通等级变更。
1最大上限等级变更。
1随着精通等级变更。技能效果重新调剂。
1变更激活符文的进程。
‘最初发挥时1激活第1阶段
‘点m符文标记时1激活第2阶段
1激活第1阶段时,元素点m的智力上升效果和技能攻击力的增加效果保持常驻,改版前根据?;}文激活个数而附加的效果也保持常驻。
‘元素点巡1增加激活标记的延续时间和智力上升量。
‘元素集中1增加属性抗性减少许的效果。
L魔法秀1效果9化
1激活第2阶段时,效果和改版前相同。
‘自动发挥魔法秀。
1BUFF/被动的弧化效果变更加实时适用。
*圣灵水晶(新技能)
12次觉醒以后在75级可以习得的新技能。
1在前方生成魔法阵,召IA凝聚元素之力的圣灵水晶。
1水晶在魔法阵内部不断变大,到达极限后爆炸,对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。
1蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵水晶的体积增加,攻击范围也增加.
*元素之门
1攻击力增为o_
*第6元素
1攻击力增加。
1攻击属性变更加全属性攻击。
1改良技能殊效。
1变更加可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。
1第6元表的发牛出发点不再是屏幕中央.而固定位于元表师的前方价署。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。蓄力使用时对怪的吸附速度增加。
1变更加不受魔法秀减少冷却时间效果的影09.
1修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。
.召唤师
*重新调剂了所有技能的攻击力。
*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.
*召唤兽的攻击冷却时间变更加实时适用。
*减少发挥召唤技能时的配久度消耗。
*人工智能
1改良所有召唤兽的人工智能。
‘召唤兽变更加会优先释放攻击力高的攻击模式。
‘召唤兽变更加会更积极地寻觅及攻击怪物。
‘人工智能的改良不适用干决斗场.
*所有召唤兽
1变更加即便提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。
1将所有召唤兽的攻击冷却时间调剂到同1水准。
1减少对召唤兽的追加操作和保持召唤兽在场时的Mp消耗量。
*追加操作模式
1当召唤兽进入没法行动的状态时,将没法触发追加操作。
*召唤师布甲精通
1减少施放速度增加率。
*鞭答
1变更加不会对我方召唤兽造成硬直。
1新增成功打击我方召唤兽时的外观殊效。
1变更加在只有转职为召唤师后,才可产生BUF「效果。
1剧除增加气力、好战性、命中率的说明。
1学习等级区间变更。
1变更加对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF.
DNF:你有无由于1个职业的技能改动太大而放弃的职业?
大家都知道DNF常常会进行职业平衡性改版,每次平衡都可能会对1些职业进行加强或削弱,乃至会对某些职业的技能进行重做从而来改变技能的衔接,那末来讲说自己有哪些由于技能改动太大而不玩的职业吧。
弹药-尼尔狙击
尼尔狙击是初期版本弹药的45级的技能,这个技能配合上异界神怒套+炎龙之刑罚最高可以到达17发子弹,再加上1系列强散灵魂猎者,王权之卫-火能1发能打出几亿伤害的伤害,任何BOSS也没法抵挡这么高频率的强势攻击,无奈的是后期策划发现技能太过强势而改成了镭射狙击。
魔道-锅炉工
如果要说魔道被称为最强势的时期就是85版本的锅炉工了,那时候带上红炎6的魔道非常强势,配合上白毛笔属强石独立戒非常逆天,1个锅炉几亿伤害,而且CD时间短减去释放时间只有6秒,在当时跟风的玩家很多,无奈的是强势1段时期被策划给1刀砍废了,从此再无锅炉工。
暗帝-阴影盛宴
暗帝在90版本时期是非常强势的职业,说是幻神也不为过,早DPL是选手必备的职业,不但有控还有25%的减防,而且输出非常爆炸,特别是对45技能阴影盛宴来讲,1个45的技能比1觉和2觉还强,简直就是完善职业,不过后期被砍以后直接变成了下水道职业。
这3个职业都是由于1个技能砍废而不玩的职业,弹药的尼尔狙击已不在,魔道的锅炉工也不再光辉,暗帝的阴影盛宴也已不如当初,不知道大家有无由于1个技能的改动而不玩的职业呢?
角色调剂
阿修罗
*平打攻击/冲刺攻击/跳跃攻击-攻击力 10%增加.
*裂波斩
-新增波动刻印习得后,对没法抓取的敌人攻击判定成功时,会生成波动环的功能.(决斗无效)
-攻击力 10.2%增加.
*波动刻印-波动剑气的相互硬直减少.-波动剑气攻击力 10%增加.
*地裂·波动剑-地裂·波动剑的大小增加率全等级固定为 135%.(决斗无效)-攻击力 10.2%增加.
*鬼印珠
-减缓根据波动刻印的个数来增加攻击力的增加率偏差.(5刻印基准 100% 20%)
-攻击力 83.3%增加.
*邪光斩-攻击力 10%增加.
*修罗邪光斩-修正特殊功能的说明毛病
*波动爆发-波动爆发范围增加率全等级固定为140%.(决斗无效)
-攻击力 10.2%增加.
*冰刃·波动剑-攻击力 10.1%增加.
*杀意波动-攻击力 10%增加.
*爆炎·波动剑-攻击力 10.1%增加.
*无双波
-修改技能外观殊效与机制.
-在前方生成波动裂缝吸附周围敌人后爆炸.
-重新调剂攻击力.
护石改动
*邪光波动阵
-改良技能外观殊效
-减少技能施放后的硬直,增加Z轴攻击范围
-波动范围全等级固定.(以改动前的 42级基准)
-攻击力 10.2%增加.
护石改动
*不动明王阵
-改良技能外观殊效与机制.
-在前方生成波动阵控制敌人后,不动明王焰珠在波动阵周围回旋后爆炸.
-减缓根据波动刻印个数来增加攻击力的增加率偏差.(5刻印基准 100% 20%)
-焰珠多段攻击次数变更.(30次 15次)
-焰珠多段攻击力 266.8%增加.
-焰珠爆炸攻击力 83.3%增加.
护石改动
*暗天波动眼-攻击力 10%增加.
*极冰·裂波剑
-冰柱大小全等级固定.(以改动前23级基准)
-冰柱延续时间全等级固定为3秒.
-攻击力 10.1%增加.
*极炎·裂波剑-改良技能外观殊效和机制.-挥动缠绕火焰气味的剑,在前方地面生成火焰地带后爆炸.-重新调剂攻击力.
护石改动
*雷神之息-攻击力 10%增加.
*天雷·波动剑-改良技能外观殊效-多段打击命中时会触发硬直效果了.-减少天雷波动珠的多段攻击次数.(11회 5회)-天雷波动珠的攻击力 142%增加.-爆炸攻击力 10%增加.
*天雷·降魔杵
-终结攻击发动时的小型金刚杵个数减少.(13个 8个)
-金刚杵与小金刚杵的爆炸攻击力 10%增加.
-大金刚杵与大金刚杵的爆炸攻击力 38.9%增加.
*雷神降世:判决-攻击力 15.2%增加.
*波动视界:慧眼
-修罗邪光斩习得后,按住技能键的情况下会1直保持蓄力模式
*波动慧眼:无为法-攻击力 10.1%增加.
*波动神诀:万空-攻击力 10.2%增加.
死灵术士
*骨盾-变更技能精通等级.(30 5)-变更技能上限等级.(40 7)-死灵术士习得后变更机制.ㄴ习得技能后减少所受伤害,施放技能后附加可承受1定次数攻击的霸体护甲.ㄴ可以在其他行动中施放.ㄴ效果延续的状态下具有独立的再施放时间,不受冷却时间减少效果影响.
*降临:尼古拉斯-变更技能所需SP.(15 10)
*服从-变更前置技能条件.ㄴ降临:尼古拉斯等级 2 1
*驱使僵尸-变更诅咒效果.ㄴ删除被延续伤害击杀的怪物在死亡后会变成僵尸的效果.ㄴ新增下降气力,智力,体力,精神力的功能.-修正爆炸魔法攻击没法赋予诅咒的现象.-变更前置技能条件.ㄴ降临:尼古拉斯等级 2 1
*阴影蛛丝阵-变更前置技能条件.ㄴ降临:尼古拉斯等级 4 1
*降临:暴君巴拉克-不再消耗无色小晶块.-变更所需SP.(25 15)
*巴拉克的野心-攻击力 10%增加.
*巴拉克的愤怒-攻击力 10%增加.
*降临:僵尸莱迪娅-攻击力 8%增加.
*死灵之缚-攻击力 7.6%增加.
*释魂暗劲波/释魂暗劲波强化(TP)-删除技能.
*怨灵缠身
- 70级新主动.
-习得后,使用技能时死灵术士会在前方召唤怨念之沼攻击敌人,怨念之沼会跟随施术者.
ㄴ每当输入1次指令键,怨念之沼就会攻击1次敌人,最多可以攻击3次.
-新增怨念之沼强化(TP).
ㄴ每级攻击力 10%增加.(消费TP 2)
护石改动
*黑之艾克尼亚-攻击力 7.4%增加.
*暴君极刑斩-攻击力 8.2%增加.
*亡者君临:巴拉克之戮-攻击力 7.2%增加.
*亡者之茧-攻击力 7.5%增加.
龙骑士
*魔龙之息-攻击力 15.5%增加-骑乘状态下施放时,变更技能开始进入冷却的触发点.(技能施放时骑乘结束时)
*征战无双-攻击力 15%增加.-骑乘状态下施放时,变更技能开始进入冷却的触发点.(技能施放时骑乘结束时)
特工
*精准射击-攻击力 10%增加
*月影秘步
-变更技能开始进入冷却的触发点.
ㄴ技能施放时有效时间结束或技能结束时
-变更技能冷却时间.
ㄴ20秒 15秒
*锁定射击-攻击力 10%增加.
*枪刃旋杀-攻击力 10.2%增加.
*终极锁定-攻击力 10%增加.
*月光镇魂曲-攻击力 5.1%增加.
*月相轮舞-攻击力 10.5%增加.
*毁灭狂欢-攻击力 10.4%增加.
真觉醒技能相干变动
散打(女)
*破阵崩星腿(新技能)-既存的(眞):觉醒连环击重做为破阵崩星腿.-用强力的连续攻击把敌人打到其他空间后,追加强力的回旋踢毁灭周围全部敌人.
异端审判官
*无间业火:除恶务尽(新技能)-既存的无间狱·焚罪重做为无间业火:除恶务尽.-召唤恐惧祭坛束缚敌人后,审判处刑对象的肉体与罪行.
真觉醒插入动画重做
*重做以下真觉醒的插入动画.ㄴ剑鬼/气功师(女)/街霸(女)
道具变更
*캐릭터리뉴얼패치에따라관련아이템옵션이수정됩니다.
*다음캐릭터스킬의룬옵션및레어/유니크탈리스만옵션이변경됩니다.-阿修罗ㄴ无双波/邪光波动阵/不动明王阵/极炎·裂波剑-死灵术士ㄴ现存:释魂暗劲波ㄴ变更:怨灵缠身
外部聊天窗口改良
*新增聊天窗口分离移动功能.
-点击聊天窗口上部进行拖拽可以将其与游戏窗口分离.
ㄴ分离后的聊天窗口会停留在松开拖拽后的位置.
ㄴ将聊天窗口与游戏画面拖拽至重合时,会自动吸附在游戏窗口外部.
ㄴ将分离的游戏窗口拖拽至聊天窗口附近时,会自动吸附.
*新增横向聊天窗口
-聊天窗口上方选项"聊天窗口形态"菜单中可以选择纵向或横向.
-也能够在现存的外部聊天窗口选项当选择纵向(左),纵向(右),横向(下).
聊天窗口功能改良
*新增聊天窗口字体大小调剂功能.
-聊天窗口菜单字体设定中调剂.
*新增外部聊天窗口大小变更工呢过
*新增聊天窗口选项卡删除功能
-右键点击对应选项卡位置,可以关闭部份选项卡.
-关闭的选项卡可以通过新增选项卡来重新添加.
-"关闭选项卡"功能可对:系统,公会,频道聊天的选项卡有效
其他社交相干变更
*内部聊天窗口当选择查看全部悄悄话时,会对单人悄悄话和冒险团悄悄话作辨别.
*黑名单人数上限扩充至300人.
各位老铁们好,相信很多人对dnf技能重做的职业都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dnf技能重做的职业的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!