8.0职业增益

日期:2023-10-30 22:04:31来源:手游攻略人气: 我来评论

精选回答

魔兽世界8.0射击猎怎样提升输出

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,1代版本1代神,这次的猎人进行了1部份的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎怎样提升输出,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全

由于全部射击猎人基本同等于重做,所以基于8.0的新天赋,这里有限的提供几种天赋组合对照,在分析输出手法前,先描写下全部数学进程,如没有兴趣的话可直接跳过

输出简析

单体环境:在现行的bfa版本中射击猎人的单体输出从数学上来看照旧是1个简单的资源获得与消耗的模型,这里的资源主要为集中值,另外由于瞄准射击的改动,使得在固定属性下单位时间内取得的瞄准射击为1个恒定值,因此也能够将瞄准射击视作1种副资源,想要最大化输出就要避免集中值与瞄准射击充能的浪费,即避免资源的浪费

输出详解

1、我们假定战役总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,2连发等需要GCD的技能)

2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示

3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,取得的集中也不同,我们假定y(x)表示,终究需要做到消耗的集中=取得的集中

4、那末可以得到以下两个函数式

M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th

5、t秒内,不同属性下,我们可以取得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后1层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为1个常数,如选择箭在弦上,那末M的数量可表达为1个与A相干的1次函数,那末真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就能够把问题简化为如上的两个2元1次函数

6、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式和各种技能增益便可以得到DPS

各天赋组合下的输出计算

单体环境,战役时间取360秒(这里我们假定所有天赋下属性相同,急速为0,百发百中的平均触发期望取1.5,精确瞄准天赋下正反斩杀的覆盖时长取120秒即33%覆盖率,主要是斟酌到大多数职业都有正斩杀技能,因此正反斩杀时间和必定小于40%)

计算进程比较乏味,不逐一赘述,第5种稳固集中的组合比较特殊,但现阶段存在巨大缺点,暴雪可能还会进行更改,如不喜可跳过直接看结论

各天赋组合小结

单体环境:爆炸射击是1个泛用性很广的天赋,但是计算时均是取的平均几率,如果要挑战上限的话,还请选择精确瞄准,另外猎人印记只合适与单体战役,泛用性不如行云流水

战役时长取的是360秒,使得箭在弦上收益最大,另外经提示测试服上爆炸射击存在BUG,有时没法触发伤害,正式服如果存在请慎点

单体环境,依照强弱降序排列以下,使用初始属性,属性收益分析在下1章节:

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.91AP(正反斩杀内最少要有20%的瞄准既享受暴击,又触发精确瞄准)

狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.45AP

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 228.51AP

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上 226.31AP

狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-荷枪实弹 226.17AP

狙击高手-精确瞄准-行云流水-致命射击-荷枪实弹 225.28AP

狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-箭在弦上 224.18AP

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-2连发-荷枪实弹 218.83AP

狙击高手-精确瞄准-稳固集中-致命射击-箭在弦上 217.83AP(根据先行者测试,稳固集中后,稳固集中GCD也已缩减,该天赋价值提高,详细手法与属性分析请见8楼。)

狙击高手-爆炸射击-行云流水-2连发-箭在弦上 214.97AP

狙击高手-精确瞄准-行云流水-2连发-箭在弦上 212.67AP

8.0输出优先级

沿用7.0块模型的计算方式

把1场战役划分成无数技能数量相当的时间段,在这些时间段里集中消耗=获得

再通过时间等关系建立这些微小时间段里消耗技能所要补充的能量,也就是说块模型建立的条件是这些微小的时间段里消耗与补充必须平衡

相干原理可以参考 T大的帖子,原文以下:

[[数理研究]急速集中学——LEG兽王技能优先级判定]

技能优先级,从高到低排列以下(并未斟酌瞄准射击施放后带来的狙击射击和百发百中收益,纯数学意义上的排列):

急速射击(行云流水)

瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)

急速射击

爆炸射击

瞄准射击(触发致命射击)

瞄准射击(荷枪实弹)

瞄准射击(使用2连发)

奥术射击(触发百发百中)

瞄准射击

稳固射击(稳固集中2层)

稳固射击(稳固集中1层)

奥术射击

稳固射击

需要注意的以上是从纯数学意义的技能优先级排列,但是如果斟酌到新机制“百发百中”和新天赋“狙击高手”加持下,施放瞄准射击后,必定能带来免费双倍奥术收益,瞄准射击的优先级还会适当提早,以下:

瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)

急速射击(行云流水)

瞄准射击(触发致命射击)

瞄准射击(荷枪实弹)

急速射击

爆炸射击

瞄准射击(使用2连发)

瞄准射击

奥术射击(触发百发百中)

稳固射击(稳固集中2层)

稳固射击(稳固集中1层)

奥术射击

稳固射击

魔兽世界8.0甚么专业好

魔兽世界总共有11个专业,每一个专业有自己善于的领域,可以帮助你更好的在游戏中生存。在8.0版本中专业也进行了1定的调剂,很多玩家想知道魔兽世界8.0专业攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。

专业改动

在8.0版本中专业也迎来了1系列的改动,首先就是专业技能上限调剂,然后部份内容被移除,成为绝版内容。1些玩家对专业的改动不是很了解,下面深空高玩带来攻略,1起来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0专业改动

专业训练师

在游戏中专业是需要学习的,很多玩家不知道怎样去学习专业,不知道在哪里学习。其实只要找到相对应的训练师就能够了。很多玩家不知道训练师的位置,下面深空高玩带来攻略,1起来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0训练师在哪

点击查看:魔兽世界8.0赞达拉训练师位置

专业技能

魔兽世界中1共有11个专业,专业大概分为3类,分别为收集,制造和生产。

采矿、采药和剥皮属于收集类,收集类技能玩家在地图中寻觅对应的素材进行收集就能够了。

铸造、制皮和裁缝属于制造类,制造类技能玩家主要是制作衣服,板甲、皮具和布甲对应3个专业技能。

珠宝、工程、铭文、炼金、附魔属于生产专业,生产专业各方面差异较大,但统1的1点就是赚钱。

全专业攻略

采矿攻略

采药攻略

剥皮攻略

铸造攻略

制皮攻略

裁缝攻略

珠宝攻略

工程攻略

铭文攻略

炼金攻略

附魔攻略

专业收益

每一个专业都附带有额外增益Buff,可以增加玩家的属性,所以玩家实际上是可以根据自己的职业,然后搭配专业,不管是减伤还是免疫,都对玩家征战艾泽拉斯有帮助。

点击查看:魔兽世界8.0专业收益

专业搭配

每一个玩家可以选择学习两个专业技能,专业技能之间是可以相互搭配使用的,专业的搭配会让专业的特性更好的发挥,比如剥皮技能配合裁缝技能,可以做到自给自足。下面深空高玩为大家带来专业的选择搭配攻略,1起来看看吧。已学满2个技能的玩家也不用担心,专业技能是可以遗忘重新学习的。

点击查看:专业搭配|专业遗忘

专业赚钱

点击查看:魔兽世界8.0赚钱专业推荐

魔兽世界 8.0 狂徒贼 属性和手法

魔兽世界8.0狂徒贼属性推荐:审时+乾坤+神射或1审时2神射。

带了乾坤的话,暴击的优先级最高,没带乾坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人设备有些许出入。大的原则是尽量避免精通,急速保持在1个自己舒服的值,大米10⑴2就够,暴击全能尽量高,差距不要太大。乾坤带的多可以疏忽暴击全能差距多堆暴击。

武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手攻击带来更多的左右开弓和附带的能量回复),副手致命远航。

其他部位的附魔和槽根据本身绿字调剂。根据自己的2圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入,连带着连r骰子的原则也会有所不同。如果带的是压倒能量,饰品带了构造体过载器这类,急速还可以下压。

狂徒机制:能量&连击点双资源职业。那末输出手法的核心就是在尽量不溢出能量和连击点的情况下,攒连击点-泄连击点。

狂徒基础的手法:

狂徒攒连击点只有伏,影袭、手枪、死标(精力强势,目前不推荐死标)这3种手段,不点死标就只有伏击/影袭和手枪凿击就不计入输出循环了,那末只需要记住,手枪只打半价高亮的,其他时候用影袭攒星便可。

这里需要注意的是我们的几个buff和狂徒自带的被动对攒星的影响,影袭有概率触发两次攻击给2星,也就是你带出高亮手枪的影袭会给2星;连击buff下,影袭和半价手枪会多给1星;骷髅buff下,大几率影袭会触发双倍攻击。记住了这几条,就不容易溢出连击点了。

攒连击点的技能说完了,泄能的就更简单了,1共3个终结技。

1、正中眉心。正中眉心的特点是暴击4倍伤害,同时天赋点出欺凌以后会对怪物有1个10%的易伤,而在不暴击的时候伤害是完全赶不上斩击的。

眉心的使用思路是这样的:带袖里乾坤,卡CD打满星眉心;没带袖里乾坤,带了神射手,卡CD打眉心,有就打,作为触发神射手的1个工具;袖里和射手都没有,暴击buff下打满星眉心,怪能晕的时候,连击buff或5buff情况或开冲动的情况卡CD打。

为的是6秒的易伤,连击buff或冲动的情况下接下来的6秒能打2⑶个终结技.

2、斩击,当眉心不可用或不需要用,同时也不用roll骰子的时候,只有斩击泄能。斩击的使用原则是只打4星和5星,通常我们打5星斩击,在以下情况打4星:(1)当前4星,触发半价手枪;(2)当前4星,连击buff或影袭buff。

3、骰子。骰子是狂徒很有魅力也很容易让人上头的1个机制,在长时间单体战役的情况下,Reroll骰子的原则很简单,在wa部份我提到了,单buff保存暴击大乱斗,双buff除回能和减CD共存,其他的都保存。但是实战中是不是reroll取决于更多的因素。

扩大资料:

魔兽世界 8.0通用技能属性:

1、精通:左右开弓:你的主手攻击有30%概率触发1次副手攻击,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升概率)

2、剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。激活时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45%伤害,延续12秒。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)

3、影袭:现在消耗45点能量,同时有35%概率额外攻击1次,使你的下1次手枪射击消耗减少50%,并造成200%伤害。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发1个无增伤效果的免费手枪)

4、无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可以使其缩短1秒。(LEG中是缩短0.5秒)

5、伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)

6、正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)

7、斩击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)

8、凿击:现在冷却时间为15秒。(LEG中冷却时间为10秒)

9、抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)

10、埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点。(LEG中为提高能量恢复速度30%)

11、残暴精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击概率提高60%,其他技能的暴击概率提高20%。(LEG中为提高暴击概率25%)

12、骷髅黑帆:现在影袭触发额外攻击的概率提高30%。(LEG中为概率提高25%)

13、鬼魅攻击:现在有9码的射程,冷却时间为35秒。(LEG中射程为8码,无CD)

14、伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。

15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。

16、敏锐:终结技每消耗1个连击点数,都有20%概率取得2%急速,延续20秒,可叠加5次。(LEG中为可叠加10次)

17、灌铅骰子(BFA新增):使用冲动后的下1次命运骨骰将最少取得2种增益。(LEG为狂徒专精神器特质)

18、切割:使攻击速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长延续时间。(LEG中为使攻击速度提高125%)

19、钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞延续时间增加3秒,并使其伤害提高5%。

20、刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成1半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞激活时,对非重要目标酿成的伤害提高100%。(20码射程,45秒冷却)

21、影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成总计xx点物理伤害。当剑刃乱舞激活时,对周围所有目标造成100%伤害(射程10码,冷却时间2分钟)

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