原文来自梦娜的悲伤
Q:为何要重做?
A:如果你看过我的 1,2,3期职业的话,你可以理解剑宗剑魔为何下水道的缘由.
1.无分支,打法单1.虽然有武器精通,但打法的差异不大.
2.半模仿1期职业设定,技能上虽然有类似性,但性能差异太高.
3.NB系列补钉和SB系列补钉对她影响太低
基于以上缘由个人认为需要重做,也算是完善2期职业设计.
重做方向基于2点
1是类似于剑魂,武器对剑技更有影响力,而不在局限特定的3个技能内
2是开设分支,以剑技和魔剑两种线路,武器精通会影响剑技的表现,但不会影响魔剑.
顺便申请把抵挡改名为格挡
抵挡反击改名为格挡反击,并且1级精通且是被动技能,格挡后可以按X或Z进行两种反击方式
自动抵挡改名为自动格挡
理由是抵挡和格挡性能1样,没理由再开过剩名字.
能简化就简化
下面开始
魔剑降临:由玩家每3级提升1级
魔剑斩的前置(最少要1级)
提高每级的成长幅度,伤害上85级时比本来要高许多
影响其他4个武器精通的等级
sp消耗由25减少到20
魔性之短剑精通,血影之太刀精通,毁灭之巨剑精通,波动之钝器精通:
改成1级精通,额外等级由魔剑降临增加.
新增攻击力增加和命中率增加属性,并增加对其他技能影响力.
sp消耗由25减少到20
魔性之短剑精通:使攻击魔剑化.
使剑技也能触发魔剑降临,并加强魔剑降临和魔剑奥义的效果.
剑技能产生魔剑气(1种根据你当前魔剑产生的属性剑气),附加伤害并使攻击有更长的射程.
魔剑攻击还是百分比,魔剑气则是固伤.
血影之太刀精通:使攻击迅速,灵活.
被动的,提高设备太刀情况下的攻速,随着太刀精通的等级提高而提高.
所有攻击都能造成出血,技能出血的概率和效果是普通攻击的2倍.
剑技的速度比通常更快,收招硬直更短,且攻击次数更多.代价是每次伤害减少,不过整体伤害上有所增加.
增加驭剑术可用次数,技能强迫技能有伤害加成.
毁灭之巨剑精通:使攻击更加强力.
被动的,提高设备巨剑下酿成的伤害和酿成的硬直.
允许高级技能可以蓄力,当蓄力足够时能造成更高伤害,并且蓄力时和发动时增加霸体,减少被打断的可能性.
波动之钝器精通:使攻击简化并具有冲击力.
剑技比通常下更加简单直接,攻击变的更简单.
所有攻击都能造成眩晕,技能眩晕的概率和效果是普通攻击的2倍.
所有最后攻击附加冲击波,冲击波以扇形和圆形方式展开,射程会比魔剑气短,但是范围比魔剑气大.
普通攻击
血影之太刀精通:第3次攻击拉回不再拉到剑宗身后而是身前.
魔性之短剑精通:普通攻击3次都会附加魔剑气,有额外的攻击射程.
波动之钝器精通:普通攻击前2次变成敲打,第3次攻击不是上挑而是锤击,第3次攻击能产生冲击波.
毁灭之巨剑精通:普通攻击只有2次(参考前冲攻击),基本攻击力更大,但速度比通常慢.
通用技能
血10字剑
血影之太刀精通:更快速,两次剑气攻击出血概率是100%.
魔性之短剑精通:剑气能发射更远,并提高固伤伤害.
波动之钝器精通:第2次变成锤击,造成冲击波.
波动斩
波动之钝器精通:只发动1次并只有1个剑气波,剑气波将以扇形方式展开.
魔性之短剑精通:增加剑气波射程,并且可以触发魔剑降临.
跃空斩
直接伤害增加400%
毁灭之巨剑精通:使着落攻击霸体,并造成多段伤害.最多4次,最低2次.
波动之钝器精通:不需要跳跃也能发动,直接攻击最多只能造成1次伤害,冲击波范围加大并伤害提高.
连环斩
疾影斩的前置(最少要5级)
TP改成增加伤害,而不是增加次数,5个级别
血影之太刀精通:追加2次连斩次数,可能出血.
毁灭之巨剑精通:不随技能等级提高增加次数,额外次数的伤害会整合到3次里.
职业技能
疾影斩(20级技能,剑技分支)
不在有前冲准备
前冲距离固定在200PX
TP改成增加伤害,5个级别
魔性之短剑精通:每一个被命中的敌人都触发1次魔剑降临,不超过3次.
血影之太刀精通:变成两段伤害,但每次伤害只有本来的75%,整体速度更快,收招硬直更小.但对敌人酿成的硬直时间变短.
波动之钝器精通:被命中的敌人不会有硬直效果,而是朝攻击方向末端吸附在1起,被命中的敌人会造成碰撞伤害,最多有1个.
毁灭之巨剑精通:被命中的敌人硬直停留的时间更长.
唤剑(新增20级技能,魔剑分支)
幻剑术的前置(最少要1级)
任意技能命中敌人后,使用这个技能会根据当前的魔剑从剑宗身后再召唤1把相同的魔剑进行支援攻击.
魔剑命中后会爆炸,造成伤害并触发相应的魔剑降临和魔剑奥义.
TP只有1级,4点TP,召唤另外3把不同属性的魔剑.
升龙剑(25级技能,剑技分支)
穿云破空剑的前置(最少要3级)
魔性之短剑精通:最后1击产生1个范围较高的魔剑波,并且被命中的敌人都触发1次魔剑降临,不超过5次.
血影之太刀精通:前冲攻击增加到6次,每次伤害只有本来的75%,多段伤害间隔更短,最后1击收刀速度更快.
波动之钝器精通:前冲攻击减少到1次,伤害会整合在1起.最后1击不再是向上劈砍而是变成锤击,造成1次冲击波.
毁灭之巨剑精通:最后1击命中会造成固定数值的破甲效果,延续1定时间.
幻剑术(25级技能,魔剑分支)
魔剑奥义的前置(最少要1级)
幻影将手持跟你1样的魔剑进行攻击,并能触发魔剑降临.
幻影的冲刺速度和攻击速度受玩家攻速影响.
TP不再增加攻击力而是增加攻击次数,并提高幻剑术的攻击速度,每级增加1次攻击次数和10%的攻击速度.
穿云破空剑(30级技能,剑技分支)
TP改成增加攻击力而不是攻击次数
魔性之短剑精通:连斩时对主要目标触发魔剑降临,不超过3次.
血影之太刀精通:连斩增加到16次,但没有最后1击,总伤害会平摊这16次连击上,连击速度比通常更快.
波动之钝器精通:只有2次攻击,挑飞和最后1击,最后1击的冲击波范围更大,即便目标免疫投技也还是能造成冲击波.
毁灭之巨剑精通:整体伤害提高,但攻击时不再是跳起而是从地面发起攻击(对免投目标的攻击模式),连斩总是能砍到主要目标之外的敌人,不再造成冲击波.
魔剑奥义(30级技能,魔剑分支)
瞬影3绝斩的前置(最少1级)
触发概率改成100%,而不再是有概率
光属性改成从天而降,而不是从身后出现.
TP除缩减CD外,也会提高魔剑奥义的异常等级,每一个级别+2
破军旋舞斩(35级技能,剑技分支)
恶即斩的前置(最少1级)
85级时上限由17级增加到26级
每级的增长幅度少量减少,85级时,26级比本来17级伤害提高40%
魔性之短剑精通:旋转后发出较高固伤的魔剑气,被剑气集中的敌人都会触发1次魔剑降临.
血影之太刀精通:旋转次数增加1次,第2次伤害唯一第1次的1半,但可以重设冲刺方向.
波动之钝器精通:旋转时攻击到的敌人随攻击边沿吸附在1起,当到达原点时会触发1次碰撞伤害.
毁灭之巨剑精通:蓄力后伤害提高,蓄力到达满时旋转变成霸体.
瞬影3绝斩(35级技能,魔剑分支)
雷鸣千军破的前置(最少1级)
根据当前的魔剑决定发射的剑气色彩.
斩击伤害减少40%,剑气伤害提高40%.
异常的触发概率固定为50%.
TP改成增加伤害,异常概率和等级,每级增加10%伤害,10%触发概率和2级异常等级.
雷鸣千军破(40级技能,魔剑分支)
散布在地上的魔剑将按6方形布置,使其更加密集均匀.
从外到里的顺序爆炸.
地上每一个魔剑爆炸都触发1次魔剑降临在爆炸的位置.
恶即斩(45技能,剑技分支)
蓄力影响连斩次数,不在影响伤害.
改良最后1击的联贯性,连斩后会直接接上最后1击而不是要等待1会.
魔性之短剑精通:最后1击发射魔剑气,魔剑气最少造成5次伤害且每次伤害都会触发魔剑降临.
血影之太刀精通:连斩次数加倍,速度更快.
波动之钝器精通:最后1击是锤击并且造成超大范围的冲击波.
毁灭之巨剑精通:最大蓄力时间增加30%,最大蓄力时所有伤害增加40%而不是只有最后伤害.
60EX和70EX暂无想法
Q:为何要重做TP?
A:很大缘由是异界限制玩家自由度的关系,特别是某些职业来讲.
这触及到异界设备.
改变技能性质的能力,我们姑且称之为天赋,这是rpg游戏里面常见的设定.
那末在DNF里,天赋系统则做到了设备上,那就是异界设备.
异界设备可以改变技能性质,使技能有决定性的改变.我之前在设备设计末路就提到过.
每当有人问"我改怎样提升自己的时候"
我总是见到最多的回答是"去弄异界套吧."
这就是我之前说的DNF设计思路是绝对的末路.跟给这个游戏判了死刑1样.
貌似DNF不用开新版本1样,到安图恩就完了.90级啊,赫尔德,卡恩不用打了1样.万1开了怎样设计新的东西?
首先我之前的帖子提到了设备更换机制,也许我写的太多,你们没能理解.
我现在就提1个问题,为何"只有1种选择."
如果我要玩男机械,为何我不能穿1套假粉而必须去穿1套"纵火者的玩具"?
如果我要玩冰洁,为何我不能穿CC而必须穿1套"冰花"
为何异界9可以改变1个职业,而"传统设备"却没法做到?
你看我真黑色瘟疫全+10红字左右槽,左槽还是80SS双攻手套.
遗址手,镇魂武器之类我也有了,然后去打魂牛还用了1分半,而另外个蓝拳穿能源9,还不是带镇魂武器,竟然打出了1分钟.
他左右槽都毁掉了,属强,基本属性,攻击力都比我低,可他能做到,为啥?全程分身,45好的又快.
这就是最根本的问题!他们把"天赋1样"的效果设计到了设备上而不是TP中,结果致使了这1切的本源.
减CD(最根本的1个,这样你能频繁的适用核心技能或强势技能)
能改变技能缺点(虚空6邪光波动阵放了可以移动)
提高攻击范围(纵火的爆炸范围,冰花的全屏攻击)
提高打击次数(魔剑)
等等
这些本来像是天赋效果能加强这个技能的设计改动到了设备上让玩家无从选择.
也就是说,如果你想加强你自己,你就得去穿这套,由于只有异界套能改变你的"技能本质".使这个技能的优势放大,或移除它的缺点.
这是传统设备不管属性多高都做不到的东西.
这就是我说的末路!糟的设备掉落机制,没法同类更换的麻烦,加上无从选择的结果.
我很喜欢游戏,但是我又特别的讨厌它.
不过我有认为能解决它的方法
TP可能有影响技能,例如男散打的瞬影连环踢不再需要前3踢,直接最后1击.
但除去几个TP外,其他TP没有那末高的决定性.
Q:现有的情况有甚么坏处吗?
A:天赋就应当在天赋系统上,而不是在设备上.这样的设定只会逼迫玩家搜集特定的设备,跟霸王条款没甚么两样.
虽然玩家可以决定不去打异界设备,但是代价是这样会让他们在游戏里变得非常弱小.
如果以镇魂作为强度门坎的话,一样是70级设备,70CC就很难于70异界有一样的表现,即使异界设备在没有强击设备的情况下.
传统设备也很难做到那样的高度,就是由于异界能改变技能性质,但传统设备做不到的原因.
因此玩家在70级以后有半年的时间可能要在异界度过,异界流程不光麻烦而且费时程度也是大的惊人.
在没有活动的情况下,不斟酌运气因素1整套异界需要长达6个月以上时间来完成.
而具有多角色的玩家根本没法有那末多精力为每一个角色打造1套异界设备.
Q:如何重做?
A:还是那句话,天赋就应当在天赋系统上,而不是在设备上.
方案有2种
方案1:适用于多数TP设定
首先为每一个TP重新设定效果,由于大部份TP等级上限都是5,所以以5级为准的话,思路为
1级:改良灵活性,主要加强速度或减少硬直等,使技能快捷灵活.
2级:追加1个效果,略微改良技能,但不如5级有决定性.
3级:伤害增加,标准的提升.
4级:CD减少,很重要的提升,增加你技能的使用频率.
5级:1种具有质变的改变或效果,对你的角色有很大的影响.
方案2:适用于1期职业
首先1期职业的基本技能是从通用技能延伸出来的,所以可以设定TP上的误差.
比如男鬼剑里只有剑魂的连突刺和3段斩可以点到4到5级,其他人只能点到3级
只有狂战士的10字斩和崩山击可以点到4到5级,其他人只能点到3级
1级:改良灵活性
2级:伤害增加
3级:CD减少
4级(特定职业):技能改进
5级(特定职业):技能质变
Q:这样设定跟现在有甚么区分?
A:很大区分,影响的太多
1.能保证所有人受益,而不是光持有异界的人.
特别是对"下水道"职业而言,他们不在被逼迫的去刷特定的异界套才能加强自己了.因此对弱势职业有很重要的影响.
2.坚持传统设备的玩家有和异界设备对等的能力.间接的加高设备自由度,异界设备将成为1个建议,而不是必须.
3.很多特殊设定可以随便使用而不由于设备关系遭到废弃,例如铁之拳9的真升龙拳.
由于铁拳9对整体损失过大而1直没得到散打玩家的亲睐(他们常常只要6件就停止)
4.基于第2点,异界设备整理重做,排除掉不适合异界设备,简化游戏复杂程度,配合86级版本1些新设定,增加设备自由度.
由于异界设备不是必须的,简化取得难度,扩大普及性.
至于设备重做思路我会在新的帖子提到.
这是我1直最关心的问题,我希望所有人能重视的问题!
设备捆绑技能带来的逼迫性!
像精灵骑士的骑兵流需要兽血9,当初宣扬是怎样样怎样样,结果这类玩法只有在特定设备下才成立
设备捆绑带来的职业弱势
想一想黑魂9的鬼泣,短剑流的剑宗,男柔道男街霸之类等等等等
想一想他们在没凑齐设备前的情况,特别是亲身练过的玩家
你们能明白练级时或满级时打设备有多么痛苦!
你们能明白他们有多么下水道
而能改变职业技能的设定在设备上
使他们解救自己是如此的遥遥无期
DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
《DNF》阿拉德计划第4期第2个主题就是关于职业角色重做,包括有元素师、召唤师等改动,具体详情以下:
价角色重做伪
.元素师
*元素师在转职后习得的主动技能在发挥时
攻击力_属性强化信息变更加实时适用.
*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.
*修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会遭到技能发挥时间影响的现象。
*杰克爆弹
1改良技能殊效。
1南瓜大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
*光电鳗
1改良技能殊效。
1光电鳗的旋转速度增加。
1光电鳗的延续时间以精通等级为基准固定。
1光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
*冰霜雪人
1减少甸级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调剂技能攻击力。
1重新调剂魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
1改良技能殊效。
1冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
*阴影夜猫
1减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调剂技能攻击力。
1重新调剂魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
1改良技能殊效。
1阴影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
1发挥时间减少。(不适用于决斗场〕
*元素师布甲专精
1施放速度增加率减少。
*魔法记忆
1施放速度上升量增加。
1技能发挥时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关。数值统1固定。
*移动施法
1减少施放中被击时的伤害量。
*元素点逝
1智力上升量减少。
1技能攻击力上升量增加。
*炎火冲击
1改良技能殊效。
1攻击范围以精通等级为基准固定并改良技能说明。
*虚无之球
1虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
1剧除可吸附敌人和会出现超大虚无之球的效果。
1发挥时间减少。(不适用于决斗场〕
1修正蓄力时间减少的效果遭到发挥时间影响的现象。
*雷旋
1雷旋的大小以精通等级为基准固定并改良技能说明。
*冰墙
1攻击力增加。
1新增生成泳墙的状态下
冰墙会消失的功能。
*属性精通
1本来的火、冰、光、暗属性精通统1整合为属性精通。
1增加所需的SP.
1属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。
1精通等级和最大上限等级的基准统1。
*天雷
1改良技能殊效。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
1技能发挥时变更加即时计算冷却时间。
*天雷冲击
135级可以习得的新增被动技能。
1习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。
1习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。
*极冰盛宴
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
1习得元素奥义后使用技能时减少发挥后要直。
*湮灭黑洞
1攻击力增力Q.
1技能殊效改良,调剂了多段攻击次数。
1变更加无关蓄力的统1攻击力,并固定延续时间。
1新增该技能在延续中再次按技能键时。可即时引爆湮灭黑洞的功能。
1减少技能发挥后僵硬。
1发挥时间减少。(不适用于决斗场〕
*杰克降临
1技能习得等级变更。
1需求SP增加。
1增加冷却时间。
1增加无色小晶块消耗量。
1改良技能殊效。
1随着技能习得等级变更,重新调剂攻击力。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。
*陨星幻灭
1攻击力增加。
1最初着落点变更加角色的前方。
1新增在元素着落攻击中按跳跃键时,将即时硕落终究元素结晶体的功能。
1修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。
1变更加不受魔j去秀减少冷却时间效果的影响。
*元素之幕(新技能)
1原技能光电冰墙重做为元素之幕。
1发挥时在元素师前方生成魔法阵,倾注元表之光,对敌人造玉成属性魔法伤害。
-1段时间后元表之幕对敌人浩戌多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎浩戌强力魔法伤害.
*元素震荡〔新技能)
1原技能虚无火山重做为元素震荡。
1发挥时在元素师前方展开大范围的魔法阵并产生强力地震使地面分裂。
1产生地震时范围内的敌人进入被控制状态并遭到多段魔法伤害,1段时间后地面上产生爆炸并附加强力的魔法伤害。
1元素震荡地震产生时元素师不可发挥技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。
*元素奥义
1习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能殊效变更加全属性。
1剧除杰克降临的小南瓜炸弹,增加杰克降临的大小效果。
1剧除极冰盛宴减少范围的效果。
1剧除湮灭黑洞延续时间增加的效果。
1调剂提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。
*圣灵符文
1减少所需的SP.
1精通等级变更。
1最大上限等级变更。
1随着精通等级变更。技能效果重新调剂。
1变更激活符文的进程。
‘最初发挥时1激活第1阶段
‘点m符文标记时1激活第2阶段
1激活第1阶段时,元素点m的智力上升效果和技能攻击力的增加效果保持常驻,改版前根据?;}文激活个数而附加的效果也保持常驻。
‘元素点巡1增加激活标记的延续时间和智力上升量。
‘元素集中1增加属性抗性减少许的效果。
L魔法秀1效果9化
1激活第2阶段时,效果和改版前相同。
‘自动发挥魔法秀。
1BUFF/被动的弧化效果变更加实时适用。
*圣灵水晶(新技能)
12次觉醒以后在75级可以习得的新技能。
1在前方生成魔法阵,召IA凝聚元素之力的圣灵水晶。
1水晶在魔法阵内部不断变大,到达极限后爆炸,对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。
1蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵水晶的体积增加,攻击范围也增加.
*元素之门
1攻击力增为o_
*第6元素
1攻击力增加。
1攻击属性变更加全属性攻击。
1改良技能殊效。
1变更加可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。
1第6元表的发牛出发点不再是屏幕中央.而固定位于元表师的前方价署。
1变更加无关蓄力的统1攻击力。蓄力使用时对怪的吸附速度增加。
1变更加不受魔法秀减少冷却时间效果的影09.
1修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。
.召唤师
*重新调剂了所有技能的攻击力。
*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.
*召唤兽的攻击冷却时间变更加实时适用。
*减少发挥召唤技能时的配久度消耗。
*人工智能
1改良所有召唤兽的人工智能。
‘召唤兽变更加会优先释放攻击力高的攻击模式。
‘召唤兽变更加会更积极地寻觅及攻击怪物。
‘人工智能的改良不适用干决斗场.
*所有召唤兽
1变更加即便提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。
1将所有召唤兽的攻击冷却时间调剂到同1水准。
1减少对召唤兽的追加操作和保持召唤兽在场时的Mp消耗量。
*追加操作模式
1当召唤兽进入没法行动的状态时,将没法触发追加操作。
*召唤师布甲精通
1减少施放速度增加率。
*鞭答
1变更加不会对我方召唤兽造成硬直。
1新增成功打击我方召唤兽时的外观殊效。
1变更加在只有转职为召唤师后,才可产生BUF「效果。
1剧除增加气力、好战性、命中率的说明。
1学习等级区间变更。
1变更加对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF.
角色调剂
阿修罗
*平打攻击/冲刺攻击/跳跃攻击-攻击力 10%增加.
*裂波斩
-新增波动刻印习得后,对没法抓取的敌人攻击判定成功时,会生成波动环的功能.(决斗无效)
-攻击力 10.2%增加.
*波动刻印-波动剑气的相互硬直减少.-波动剑气攻击力 10%增加.
*地裂·波动剑-地裂·波动剑的大小增加率全等级固定为 135%.(决斗无效)-攻击力 10.2%增加.
*鬼印珠
-减缓根据波动刻印的个数来增加攻击力的增加率偏差.(5刻印基准 100% 20%)
-攻击力 83.3%增加.
*邪光斩-攻击力 10%增加.
*修罗邪光斩-修正特殊功能的说明毛病
*波动爆发-波动爆发范围增加率全等级固定为140%.(决斗无效)
-攻击力 10.2%增加.
*冰刃·波动剑-攻击力 10.1%增加.
*杀意波动-攻击力 10%增加.
*爆炎·波动剑-攻击力 10.1%增加.
*无双波
-修改技能外观殊效与机制.
-在前方生成波动裂缝吸附周围敌人后爆炸.
-重新调剂攻击力.
护石改动
*邪光波动阵
-改良技能外观殊效
-减少技能施放后的硬直,增加Z轴攻击范围
-波动范围全等级固定.(以改动前的 42级基准)
-攻击力 10.2%增加.
护石改动
*不动明王阵
-改良技能外观殊效与机制.
-在前方生成波动阵控制敌人后,不动明王焰珠在波动阵周围回旋后爆炸.
-减缓根据波动刻印个数来增加攻击力的增加率偏差.(5刻印基准 100% 20%)
-焰珠多段攻击次数变更.(30次 15次)
-焰珠多段攻击力 266.8%增加.
-焰珠爆炸攻击力 83.3%增加.
护石改动
*暗天波动眼-攻击力 10%增加.
*极冰·裂波剑
-冰柱大小全等级固定.(以改动前23级基准)
-冰柱延续时间全等级固定为3秒.
-攻击力 10.1%增加.
*极炎·裂波剑-改良技能外观殊效和机制.-挥动缠绕火焰气味的剑,在前方地面生成火焰地带后爆炸.-重新调剂攻击力.
护石改动
*雷神之息-攻击力 10%增加.
*天雷·波动剑-改良技能外观殊效-多段打击命中时会触发硬直效果了.-减少天雷波动珠的多段攻击次数.(11회 5회)-天雷波动珠的攻击力 142%增加.-爆炸攻击力 10%增加.
*天雷·降魔杵
-终结攻击发动时的小型金刚杵个数减少.(13个 8个)
-金刚杵与小金刚杵的爆炸攻击力 10%增加.
-大金刚杵与大金刚杵的爆炸攻击力 38.9%增加.
*雷神降世:判决-攻击力 15.2%增加.
*波动视界:慧眼
-修罗邪光斩习得后,按住技能键的情况下会1直保持蓄力模式
*波动慧眼:无为法-攻击力 10.1%增加.
*波动神诀:万空-攻击力 10.2%增加.
死灵术士
*骨盾-变更技能精通等级.(30 5)-变更技能上限等级.(40 7)-死灵术士习得后变更机制.ㄴ习得技能后减少所受伤害,施放技能后附加可承受1定次数攻击的霸体护甲.ㄴ可以在其他行动中施放.ㄴ效果延续的状态下具有独立的再施放时间,不受冷却时间减少效果影响.
*降临:尼古拉斯-变更技能所需SP.(15 10)
*服从-变更前置技能条件.ㄴ降临:尼古拉斯等级 2 1
*驱使僵尸-变更诅咒效果.ㄴ删除被延续伤害击杀的怪物在死亡后会变成僵尸的效果.ㄴ新增下降气力,智力,体力,精神力的功能.-修正爆炸魔法攻击没法赋予诅咒的现象.-变更前置技能条件.ㄴ降临:尼古拉斯等级 2 1
*阴影蛛丝阵-变更前置技能条件.ㄴ降临:尼古拉斯等级 4 1
*降临:暴君巴拉克-不再消耗无色小晶块.-变更所需SP.(25 15)
*巴拉克的野心-攻击力 10%增加.
*巴拉克的愤怒-攻击力 10%增加.
*降临:僵尸莱迪娅-攻击力 8%增加.
*死灵之缚-攻击力 7.6%增加.
*释魂暗劲波/释魂暗劲波强化(TP)-删除技能.
*怨灵缠身
- 70级新主动.
-习得后,使用技能时死灵术士会在前方召唤怨念之沼攻击敌人,怨念之沼会跟随施术者.
ㄴ每当输入1次指令键,怨念之沼就会攻击1次敌人,最多可以攻击3次.
-新增怨念之沼强化(TP).
ㄴ每级攻击力 10%增加.(消费TP 2)
护石改动
*黑之艾克尼亚-攻击力 7.4%增加.
*暴君极刑斩-攻击力 8.2%增加.
*亡者君临:巴拉克之戮-攻击力 7.2%增加.
*亡者之茧-攻击力 7.5%增加.
龙骑士
*魔龙之息-攻击力 15.5%增加-骑乘状态下施放时,变更技能开始进入冷却的触发点.(技能施放时骑乘结束时)
*征战无双-攻击力 15%增加.-骑乘状态下施放时,变更技能开始进入冷却的触发点.(技能施放时骑乘结束时)
特工
*精准射击-攻击力 10%增加
*月影秘步
-变更技能开始进入冷却的触发点.
ㄴ技能施放时有效时间结束或技能结束时
-变更技能冷却时间.
ㄴ20秒 15秒
*锁定射击-攻击力 10%增加.
*枪刃旋杀-攻击力 10.2%增加.
*终极锁定-攻击力 10%增加.
*月光镇魂曲-攻击力 5.1%增加.
*月相轮舞-攻击力 10.5%增加.
*毁灭狂欢-攻击力 10.4%增加.
真觉醒技能相干变动
散打(女)
*破阵崩星腿(新技能)-既存的(眞):觉醒连环击重做为破阵崩星腿.-用强力的连续攻击把敌人打到其他空间后,追加强力的回旋踢毁灭周围全部敌人.
异端审判官
*无间业火:除恶务尽(新技能)-既存的无间狱·焚罪重做为无间业火:除恶务尽.-召唤恐惧祭坛束缚敌人后,审判处刑对象的肉体与罪行.
真觉醒插入动画重做
*重做以下真觉醒的插入动画.ㄴ剑鬼/气功师(女)/街霸(女)
道具变更
*캐릭터리뉴얼패치에따라관련아이템옵션이수정됩니다.
*다음캐릭터스킬의룬옵션및레어/유니크탈리스만옵션이변경됩니다.-阿修罗ㄴ无双波/邪光波动阵/不动明王阵/极炎·裂波剑-死灵术士ㄴ现存:释魂暗劲波ㄴ变更:怨灵缠身
外部聊天窗口改良
*新增聊天窗口分离移动功能.
-点击聊天窗口上部进行拖拽可以将其与游戏窗口分离.
ㄴ分离后的聊天窗口会停留在松开拖拽后的位置.
ㄴ将聊天窗口与游戏画面拖拽至重合时,会自动吸附在游戏窗口外部.
ㄴ将分离的游戏窗口拖拽至聊天窗口附近时,会自动吸附.
*新增横向聊天窗口
-聊天窗口上方选项"聊天窗口形态"菜单中可以选择纵向或横向.
-也能够在现存的外部聊天窗口选项当选择纵向(左),纵向(右),横向(下).
聊天窗口功能改良
*新增聊天窗口字体大小调剂功能.
-聊天窗口菜单字体设定中调剂.
*新增外部聊天窗口大小变更工呢过
*新增聊天窗口选项卡删除功能
-右键点击对应选项卡位置,可以关闭部份选项卡.
-关闭的选项卡可以通过新增选项卡来重新添加.
-"关闭选项卡"功能可对:系统,公会,频道聊天的选项卡有效
其他社交相干变更
*内部聊天窗口当选择查看全部悄悄话时,会对单人悄悄话和冒险团悄悄话作辨别.
*黑名单人数上限扩充至300人.
dnf职业重做的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于dnf职业重做、dnf职业重做的信息别忘了在本站进行查找哦。