地下城与勇士中设备的强弱决定了角色伤害的下限,1些玩得1般的玩家在刷齐全身毕业设备后就自认为毕业了,但其实不是,在游戏中凑齐设备只是地下城与勇士的第1步,想要真实的成为1名大佬玩家,设备的打造是必不可少的,而正是设备的打造决定了角色伤害的上限。
国服第1人旭旭宝宝的伤害为何可以那末高?是他的武器与设备和你不1样吗?这个问题的答案固然是不是定的,旭旭宝宝身上穿的所有武器与设备不管是谁都可以得到,玩家们得不到的是旭旭宝宝设备的打造,完善的细节与高增幅是旭旭宝宝稳坐国服第1人的重要因素,如果没有完善的细节与高额的增幅等级,旭旭宝宝凭甚么可以成为国服第1红眼呢?
天空套是地下城与勇士中最强大的打扮,不管是属性还是外观,天空套都是当之无愧的第1。国服新天空套都会在每一年的周年庆时期发布,而今年周年庆就发布了第13期天空套,在之前策划就曾流露过要发布1套更高级的天空套,由于103套之前的天空都是稀有打扮,所以这1次的天空是“神器级别”天空。“神器级别”天空被玩家称作龙袍,是12周年庆的新出打扮神兽化灵系列,这是比稀有打扮更稀有的神器打扮,神器打扮的属性其实不比稀有打扮强多少,只有40点4维和4点属强的提升,但它的外型与殊效确切10分给力,特别是男鬼剑士的剑和龙充满了中国风的衣饰设计,站街时有青龙在身后环绕,还有祥云殊效,让玩家有1种羽化后腾云驾雾的感觉。
打扮上衣属性仍然是可以选择提升技能的等级,而剑魂最有争议的就是无我剑气与武器奥义哪一个更那末这两个技能哪一个才是剑魂的毕业上衣属性呢?
无我剑气是1个20级的被动技能,可以增加剑神的基础攻击力和技能攻击力,5级精通可以增加10%的技能攻击力,15级上限为30%的技能攻击力,每增加1级提升量为2%的技能攻击力。由因而被动技能,所以在国服没有技能宝珠的加成,称号宝珠、护肩、腰带与鞋子的技能等级附魔宝珠都无效,只有宠物与光环效果可以生效。
武器奥义作用于武器精通,直接取决于光剑精通的数据,改版后可通过SP学习的精通基准为20级,对应22级光剑精通,等级上限为30级,对应32级光剑精通,在无双白金的情况下,武器奥义可到23级,对应光剑精通为25级,可以为角色带来的技能物攻加成数值为47%。
经过对照与分析,武器奥义的优点在于可以增加面板,无我剑气则提升了更多的伤害,所以寻求伤害的玩家推荐选择无我剑气,而寻求面板的玩家则可以选择武器奥义,固然对平民玩家来讲,无我剑气与武器奥义都可以算为毕业选择。
1·异人的技能
离魂赋,
影月舞,
形影相吊,
移商换羽,
望乡吟,
风雨如晦,
将军令,
移形换影,
尸气鼓荡,群攻,
聚魂引,加BB的数量,
青木颂,
同心辞,集中BB攻击1个目标,打Boos很有用,
呵壁问天,群法,
生机凝髓,加BB得血,
骨肉祭,杀死自己的1个BB增加自己的血,
2·医生的技能
天仙子:给本身恢复气血的主要技能。
甘露诀:前期给友人加血的主要技能也是前置技能!
饮露餐霞:输出和PK时候可以应用到的很好的技能,吸取对方的气血可以部份转换为自己的生命
益力通神:此技能对友人是很好的有益技能可以提高对方的气血上限,布甲职业最好。
益气安魂:后期主要的加血技能,给对方恢复1定比例的气血。
连翘寄生:可以吸取对方的法力1部份转换为本身的,而且对方会遭到毒伤害效果。
广木香:可以增加医师的医治效果!
还阳倒阴:用来救人的技能,技能等级越高,友人复活后的状态越好。
魂常宛童:使得医师多1个有益BUFF,让本身多1次存活的机会。
护心胆:给自己和队友都可以带来很好的BUFF影响。
续毒:在PK和输出应用到的技能。
茴香透骨/断肠草:医师输出和群战时候晕倒的群技能
钩吻射罔:医师的群技能。可以下降本身的冤仇。
甘遂附子:群技能,附带毒效果。
3·方士的技能
逍遥游:对我来讲这个技能是方士唯1值得自豪的技能如果碰到近战职业有逍遥游
就算你被束缚了直接穿墙人家还要跑好久这个时候你都闪啦
绝对重要技能能点满1定要点满
天计算:这个技能比较鸡肋..算出坏状态的概率很大很大…即便点高,随意点点大3用来吓人不错
4灵护体:很重要很重要的技能,越高越好,最少30
腹语真言:这个技能要点就最好1股脑点到25,后面5级1点为好
驭火术雷风冰:如果有钱的话1定要点满
舍身问道:这个技能是加伤害的,但是同时增加本身遭到伤害,但是点到20级以后就到极端了,本身遭到伤害增加20%,再点只会增加攻击不再增加遭到伤害,1定要跟4灵护体配合才算完善,随着4灵护体点,最好不要比4灵的等级高.
步罡踏斗:恢复怒气的1个技能没绝技就没必要点了
雷火篇:听名字就知道是雷和火的技能所以刚才的附加技能1定要点好
火符咒:效果不大只能弥补1下前置技能
祝融指路:新手的群攻技能后期的话也是前置技能前期很主要
地火决:俗语说当方士学了地火决就是出头之地了伤害很高必须要点高,有钱必须点满经验和钱也是消耗很大的不管打BOSS还是PK唯1不好的地方就是不可以穿墙
天火焚原:好歹也是个群攻技能吧但是范围很小伤害不延续,不用特地点
电符咒:效果不只能弥补1下前置技能
星流电池:前期低级玩家绝对的技能伤害高
后期点天雷决必须的前置技能必须点到30级
天雷绝:方士的重头戏点到30级以后攻击完全胜过地火,拼了老命也要点满的技能,后期霏霏符和娓娓符也要带这个技能为好,武器能洗出来更好
雷动9天:这个技能联赛帮战抢人头很利害..伤害也不低可以点点
绝技篇:1个有用的技能和没有用的技能。
飘风镇海:本人有幸受赠朋友1本飘风绝技,此技能之前超级鸡肋,带小号桃花都不能清怪,虽然说全屏攻击,但是伤害实在太小了,更新以后伤害和减上限有提升,联赛杀采矿小号1片1片的,也算委曲过得去,不过还是120的前置,不够给力
雷火无妄:方士的终极技能,不利害也说不过去了,本人没学只是见过本区第1方士在忘川开红,1个雷火除甲全部倒下,有钱人学的…
群架的时候特别要用好逍遥游,注意甲拉你,天雷天雨用好,群架方士还是很给力的
至于属性前期纯智力便可由于主要还是打怪后期如果要大家敏就要堆起,但是要注意,敏是为了命中躲避,不要纯寻求敏这个数值,要平衡命中和躲避,同时不要追敏追的没用攻击,还有致命也要堆起,就差不多了
寒风篇:顾名思义风与冰的技能
冰符咒:这个技能1定要点满,不贵不费经验但是很有用
天雨涤凡:这个技能30级就能够学(附加属性-速)打怪pk都很有用,30级以上
镜寒刺骨:前置技能
霜风乱舞:跟天火1个道理
风符咒:效果不大只能弥补1下前置技能
风过秋庭:前置技能无甚用途
风卷尘生:这个可以点点,延续伤害最大的技能
萁风远扬:同天火
4·魅者的技能
魅者第1页技能魅惑
左1:秋千索(1般叫定身)魅者初期主要控制技能,定身对物理攻击的怪(主要是BOSS)有效,对法术攻击与远程怪无效,对人亦如此,5级可学,有能力就早点满。
左2:定风波(束缚)此技能属于PK技能,束缚状态下不能回血回蓝,还能打断延续加血的药物效果,30级可学,看个人爱好点击
左3:声声慢(沉默)魅中后期重要技能,使目标没法使用法术攻击,1班配合定身使用,50级可学,建议点满(ps:我还没点满)
左4:如梦令(睡眠)可让目标处于沉睡状态,被攻击则苏醒,60级可学,1般在3环单守时使用,偶尔可做商讨时的首发技能,较鸡肋,可做前置技能适当点击。
右1:混罗衣(单体混乱)魅中后期重要技能,混乱是目前较使用的技能,在联赛、PK、商讨中常常使用,21级可学,建议点满
右2:迷仙引(群体混乱)魅群战首选技能,可根据个人情况点击
左5:醉花荫(晕眩)目前使用较多的技能,可做PK中首发技能,晕眩状态下没法攻击,没法恢复,有能力点就多点,75级可学
左6:狐步嘘声(变狐)变狐状态下没法攻击没法恢复,移动速度提高100%,不可与其它控制技能叠加,85级可学,30级变狐基本疏忽各类不抗的BOSS(平常任务中的)看个人爱好,花费较多,前置技能多
魅者技能第2页出窍
左1:柳腰轻(轻功)建议点到25级,69突破要求,20级可参加轻功活动,有钱,经验技能书拿
左2:水云游(加速)魅者保命技能之1,可加快移动速度,30级便可
左3:清平乐增加控制抗性技能,PK时必加状态之1,看个人爱好点
左4:喜迁莺,状态置换,目前不成熟,观望中
右1:彩云归(回师门)随便,看个人爱好,我无聊点满了
右2:疏影(隐身)魅者保命技能(对怪)等级到达以后怪或人没法发现,对同队伍无效,医生可反隐,作为PK首发技能,获得主动权,风景党较适合选择,疏忽怪物
左4:换巢鸾凤喜迁莺升级版,个人爱好
右3:绣停针,下降目标元素攻击,pk使用
右4:破阵子,下降目标元素防御,pk,打BOSS使用
魅者技能第3页销魂
左1:雪月交光。
右1:暗香,前置技能,不过在学弦曲之前魅者杀BOSS最高输出技能,幻攻击,建议适当点
左2:红杏泄春光,雪月交光升级版,可破4灵,偶尔可用
中1:风入松,前置技能不要浪费经验
中2:风归云,魅者唯1群体攻击,点点吧,求个心理安慰
中3:试香罗,对周围怪物造成伤害,并增加对怪伤害,对人无效,杀怪是必开技能,是魅做单守任务的必要技能,要注意公道使用
中4:折红梅,修改后成为较鸡肋技能,可吸取目标气血转换为本身效果,固定伤害
中5:绿孟舞风轻,魅者后期主要攻击技能,建议多点,配合满江使用效果较好
中6:满江红,魅者主要攻击技能,延续减血,1次攻击造成3次延续伤害,无反弹,建议点满
右2:弦曲献仙音,幻攻击,暗香升级版,杀BOSS使用,个人爱好点击
魅者技能第4页绝技
4边静:群体沉默,群战使用,有读条时间
黄鹤绕碧树:群体定身,听说较鸡肋
5·刀客的技能
1,血蛭圈套。对高防甲士和血少功高的职业。这个技能太有用了。疏忽防御。延续掉血
2,定身圈套。这个我想就不用多说了。定住砍死
3,眩晕圈套。晕住砍死。圈套类主点这3个。其他的圈套只要把前置点够就好了
4,铤而走险。增加移动速度。有些人说了。这个技能好是好。但是开了以后需要承受N%的伤害。这样不是死的更快吗。这里我告知你。这个技能必须点。没有移动速度刀客近身极为困难。况且我们有野狼铠。多承受这么点伤害不算甚么
5,野狼铠。承受50%的伤害。野狼铠1开。伤害减半。
6,困兽1搏刀客主要输出技能。血越少砍得血越多。血快没的时候用了这个技能可以秒人
7,虎跃涧快速移动。直接接近目标。
8,狡兔3窟刀客70绝技
6·侠客的技能
雄心决:必须点高。可以提高周围15米之内友人的物理攻击。
古道热肠:必须点高。可以提高周围15米之内友人的元素攻击和法术攻击。
生生不息:必须点高。可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度和气血上限。
有备无患:必须点高,可以提高周围友人的物理防御。
坚壁清野:必须点高。可以提高周围友人的元素抗性和法术防御。
坐怀稳定:尽可能点,群战和PK的时候可以用到的。
独当1面:尽可能点,在团队出现紧急状态的时候可以立刻站出来解救队友。
准心诀:适当点高,可以提高友人的物理命中和法术命中。
天涯比邻:适当点高,关键时刻可以解救队友和抗怪。
杀身成仁:需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。
不坏金身:需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。
冰壶秋月:适当的点吧,范围攻击技能,可以下降移动速度和怪物的防御。
势如破竹:需要前置技能,点吧,可以疏忽对方的防御,很拉风的技能。
洗心诀:前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益BUFF
7·甲士的技能
不知道
楼主好,奥义占技能格。当宠物潜力到达100点才可以超进化,当宠物潜力再次到达100点,才可以领悟奥义。(也就是说种潜力草给宠物100点潜力,才可以超进化,种潜力草给宠物200点潜力,才可以领悟奥义)如果没有过剩技能格是不能领悟奥义的。如果能领悟奥义,且有技能格,那1定要去领悟奥义。
看,宠物奥义需要技能格,没有过剩技能格是不能领悟奥义的
望采用
攻击部份:
1、基础攻击:B、B、B、……。最基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式哦。
2、挑空攻击:↑方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不1样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的性能也不尽相同,大部份被挑空者可受身,攻击者可追击。部份人物(如迪达拉)无此动作。
3、坠地攻击:↓方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人坠地。与挑空攻击1样性能因人而异,但大部份不可追击。迪达拉无此动作。
4、摔掷技:RT+B。简单来讲就是防御+普攻。发动慢,范围小,有特写,疏忽防御是其特点,有1定防反的能力。
5、特殊技:方向键点击→B。1个需要略微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按攻击键,任何方向的点击都会致使角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完全攻击。
6、空中连击:空中B、B、B。
7、手里剑:X。1般人就射出去1堆手里剑而已,1般没甚么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础攻击而加强了手里剑的连击,目前发现的有每天、迪达拉、手鞠和油女志乃。
他们的手里剑可以像基础攻击1样连击,一样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑攻击。唯1的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。
移动部份:
1、跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。
2、2段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除提升高度以外。貌似没太大别的变化。只有跳跃酿成的浮空能使用2段跳。2段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的。
3、忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。延续按着跳跃键不放可以延续忍移,条件是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。
4、2段跳后也能够忍移的。另外忍移的进程中不能发动基础攻击和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(条件是忍移的空中时发动)。
5、部份普通攻击进程中方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可让人物动作结束落后行忍移。利用这个技能可以去掉连招和奥义之间的大量硬直到达连击+奥义的效果!不过不是所有的普攻都可以以忍移扫尾的哦。
6、忍移镖:忍者移动中X。就能够继续着忍者冲刺的方向跳跃的同时扔个镖。如果落地前按着方向键和冲刺键可以继续忍移。此招最大的作用是制造机会让敌人冲杀你。另外放查克拉镖的话会直接取消忍移的。
7、忍者冲刺:A+A。两下跳跃键连按,就能够朝着敌人飞过去。碰到敌人会造成1次冲刺硬直(无伤害),1般用来是快速追击空中敌人的移动技。
注意连按跳跃键的时候不要加方向键,会变成忍移的。虽然启动速度和冲刺距离都逊色于查克拉冲刺,但是由于不消耗查克拉还是很有必要使用的。地面和空中都可以发动。
8、起身移动:倒地状态方向键。躺着的时候按着方向键,起来的时候就会先翻滚向那个方向再起来。
9、受身:击飞/坠地A。也被翻译成空中翻滚。击飞至高点或撞击地面的时候按跳跃键可发动。效果是跳起来……算了。很多情况下是不能受身的。坠地攻击的时候如果扬起了大量烟尘就说明此招没打算给你受身的机会。奥义致使的高空或下坠也不可能让你受身。
10、、替身术:被打时LT。敌人在非特写镜头的时候打你按这个就可以替身。本作替身发动相当好按,几近不需要抓时机。但是查克拉条下面的替身条是会被每次的替身所消耗的。
最多存4个替身。替身没了的话被人连击真是1点办法都没有。如果消耗敌人的替身应用自己的替身无疑是本作战役的重点。
查克拉部份:
1、凝聚查克拉:Y。
2、忍术:Y→B。有些忍术可以按着B憋1会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸豪火球→火狮子)。
3、奥义:Y→Y→B。最无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中。
4、空中忍术:空中Y→B。不是所有人都有空中忍术的哦~(目前发现名人~宁次~佩恩。欢迎补充)
5、查克拉镖:Y→X。有的人物是风魔手里剑,有的就是1堆带着查克拉的飞镖。没事可以瘙痒1下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。
6、查克拉移动:Y→A。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可让你迅速的接近敌人,疏忽手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。不管在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。
在攻击进程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的攻击进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外凝聚奥义查克拉下也能够进行查克拉移动。
7、查克拉后退移动:Y→反方向+A。和查克拉移动类似,可以迅速逃离敌人,也能够2倍查克拉取消当前动作。
8、制造查克拉:延续按着Y。此时查克拉缓慢提升,附近的查克拉球也会逐步被吸收过来。
扩大资料:
游戏操作
方向键:控制方向
摇杆:在故事模式中看地图。
○:攻击↓+○是重击
□:使用飞行道具
△:积攒查克拉
×:跳跃(跳跃中按是2段跳,连按是高速移动)
L:觉醒
R:防御R+○(攻击瞬间)防御反击
△○:忍术
△△○:奥义(绯琉琥状态蝎,普通兜和学园鸣人和学园佐助奥义没有攻击性)
在以往系列作中以方向键搭配按键来发动的忍术,在本作中改以按键来发动,借以对应多人对战下的即时反应,展开更具速度感的战役。当火伴玩家彼此接近时,就会进入“连携签到”状态,此时只要按下按键便可联手发挥强力的“连携忍术”。
1、普攻:
阿飞的普攻可以分为5段,第2段附加1个上挑的动作将敌人击飞,第3段落地以后紧接着第4段和第5段伤害。其普攻前摇和后摇均较短,很合适连招,伤害较高。
2、设置炸弹大成功:
钻入地下向前突进,并在钻出地面时放置1个长时间存在的炸弹。如果在钻地时命中敌人,在钻出地面时会追加1次苦无攻击。技能前摇很短,判定范围约为4个身位,伤害较高。
3、地雷原术:
跳向空中展开外套,缓缓向前滑翔并投掷炸弹,投掷的炸弹碰到敌人即会爆炸,在滑翔时点击普通攻击键可以迅速着地。技能伤害很高,前摇1般,在滑翔时可以自由操控移动。
4、地雷大平原术:
钻入地下,迅速在圆形范围的地面摆放1圈地雷,地雷爆炸会给敌人造成巨大的伤害。技能伤害很高,判定范围约为2/3屏幕,总伤害分为4段打出,延续约3秒,每段几近都是瞬时打出,所以其实不是1个延续伤害技能。
扩大资料:
角色经历
飞是白绝分身中外形最为特殊的1个,与其他白绝的外貌有明显区分。曾与其他白绝1同帮助被斑所救的带土恢复身体,常常与带土聊天,喜欢问带土1些关于“大便”之类的问题,为此不止1次惹恼带土,飞也向带土坦白了自己是在监视带土的事。
神无毗桥之战结束后不久,其中1个白绝得到情报后回来告知带土卡卡西和琳遇难带土很着急,飞便把自己的身体附在带土身上,带土气力大增,砸碎了岩石,前往战场去救卡卡西和琳,但是带土遇到的却是琳撞在了卡卡西雷切上的1幕,自此以后,带土完全堕入黑暗,遵从斑的意志,打算创造1个具有琳的和平世界。
各位老铁们好,相信很多人对没技能的奥义都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于没技能的奥义的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!