武僧 技能

日期:2023-10-30 22:08:50来源:手游攻略人气: 我来评论

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暗黑破坏神3武僧技能怎样搭配及技能搭配选择

低级阶段(没有套装),输出靠打拳,推荐技能,百烈拳-百怒拳,劲风煞-电或物理的,可以带个神龙摆尾或敲钟来消耗精气,不带也能够,增加伤害的技能:1、定罪真言 2、元灵-火 3、回天-赤炎怒火 4、夺目-信仰之光。主要靠打拳和劲风的输出。

进阶阶段(悟空套&尹娜套),主要输出靠敲钟和爆裂掌,要求有弓术护腕(核心),这个阶段AOE能力强到爆炸,爆裂张点2个,把爆裂张的怪打死然后所有怪就都死了。技能带回蓝的,1、灵光悟-流砂覆 2、天地元灵--风元灵。这套配置是不带拳法的,1般猴子和尹娜混穿出2套效果。

毕业阶段:目前武僧最利害的流派,千飓流,需要千飓套装5件不带头,或6件。

套装是基本要求。然后护腕,古腕,击晕免伤的,为了让自己站得住;武器,远古翔龙,带击回,输出和生存的保证;戒指,5件套的话华戒+团结或元素全能,头带回天减1半CD的头,或李头插钻石,6件套的话就用套装对戒,伤害直接变成2.25倍。项链,单免,或随意双暴带孔的便可。

技能:1、拳法选择断筋决-排山倒海,群体冰冻。 2、主要输出技能,疾风击-夺目光速,加40闪避,输出与生存统筹 3、回天息-光能灌注,拳法产生内力+5 4、救赎真言-身轻如燕,35闪避 5、灵光悟,流砂覆,回蓝与生存,并且带免控。 6、比较随便,可以用禅定,或金轮阵或夺目闪,看自己喜好了。 7被动技能,必带的有亦塔之光和天人合1,另外两个输出选先发制人,劲力狂增,防御选先知先觉,濒死体验。

魔兽世界7.3 武僧学甚么专业技能

附魔+裁缝,附魔可以给自己的设备加上属性,裁缝可以做包,而且裁缝需要的布打怪就会掉,比较好得手。还可以做1些布装分解成附魔材料供附魔用。

作为皮甲职业,pve可以剥皮、制皮,附魔、珠宝收益都不错,还可以适当赚点钱。pvp的话,工程必备,工程鞋子手套甚么的,都10分有用,另外1个选择前者中的任1专业。采矿的话,收益是耐力,坦克有用,对工程也有帮助。

扩大资料:

武僧天赋:

第1层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)。

被动效果比较实用,dot伤害的减缓医治压力。

第2层,pve动如脱兔,pvp真气突。

pve更多的是跑位问题,躲避技能。

pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心。

第3层,真气升腾(pvp,pve都选)。

被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令本身也更加灵活输出。

第4层,pvp扫堂腿,pve随便了,建议也1样。

1个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。

第5层,金疮药(pvp和pve)。

这1层是伤害减免层,具体要根据boss或jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或法系boss,推荐散魔功,固然金疮药的被动还是很好用。

第6层,连击(pvp和pve都选)

连击是这个版本武僧的特点技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法。

第7层,真气流转(pvp pve都选这个)。

新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用途都不大,姑且选个被动还有殊效可以夸耀下。

暗黑3武僧技能搭配

1、低级阶段(没有套装),输出靠打拳,推荐技能,百烈拳-百怒拳,劲风煞-电或物理的,可以带个神龙摆尾或敲钟来消耗精气,不带也能够,增加伤害的技能:定罪真言;元灵-火;回天-赤炎怒火;夺目-信仰之光。主要靠打拳和劲风的输出。

2、进阶阶段(悟空套&尹娜套),主要输出靠敲钟和爆裂掌,要求有弓术护腕(核心),这个阶段AOE能力强到爆炸,爆裂张点2个,把爆裂张的怪打死然后所有怪就都死了。技能带回蓝的灵光悟-流砂覆;天地元灵--风元灵。这套配置是不带拳法的,1般猴子和尹娜混穿出2套效果。

3、毕业阶段:目前武僧最利害的流派,千飓流,需要千飓套装5件不带头,或6件。

4、套装是基本要求。然后护腕,古腕,击晕免伤的,为了让自己站得住;武器,远古翔龙,带击回,输出和生存的保证;戒指,5件套的话华戒+团结或元素全能,头带回天减1半CD的头,或李头插钻石,6件套的话就用套装对戒,伤害直接变成2.25倍。项链,单免,或随意双暴带孔的便可。

5、技能:拳法选择断筋决-排山倒海,群体冰冻。主要输出技能,疾风击-夺目光速,加40闪避,输出与生存统筹回天息-光能灌注,拳法产生内力+5救赎真言-身轻如燕,35闪避灵光悟,流砂覆,回蓝与生存,并且带免控。比较随便,可以用禅定,或金轮阵或夺目闪,看自己喜好了。被动技能,必带的有亦塔之光和天人合1,另外两个输出选先发制人,劲力狂增,防御选先知先觉,濒死体验。

wow武僧技能1览

1、盛行武僧的翔龙在天。1个很好用的技能,是1个AOE技能,还可以逃跑,切入战场,关键是零消耗。专精栏里没有,要学习专精才会有。

2、踏风的翔龙在天。25CD,最大距离50码左右,再次点此技能能立即落地,落地造成AOE伤害和范围减速。

武僧的游戏规则

感知发动武僧特殊技能的关键,而敏捷将帮助武僧更好地防御,体质则会加强武僧的战役能力。

阵营:任何守序阵营

生命骰:1d8武僧的技能分为:平衡(敏捷)、攀爬(气力)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、隐藏(敏捷)、跳跃(气力)、奥术知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专长(知觉)、游泳(气力)、翻滚(敏捷)。参见第4章:技能描写。

第1级技能点为:(4+智力修正值)×4.

每升1级技能点为:4+智力修正值武器和装甲精通:武僧精通基本武器和他们所训练用的特殊武器,这些武器包括短棒、10字弓(轻型或重型)、匕首、手里剑、手斧、标枪、拳匕(kama)、双节棍、长棍、梭镖、siangham和投石索。

当武僧在使用拳匕、nunchaku或双节棍、siangham时,可以计算基本攻击命中嘉奖。不过它的伤害值应按他手持的兵器来计算(1d6,重击×2),而不能加入徒手所附加的伤害。武僧所用的武器必须是轻型,因此小体型的种族必须使用微型武器才能有基础攻击嘉奖。

武僧不能穿用装甲或熟练掌握盾牌,他们非常善于躲避,他们乃至能避开未被发现的突袭。武僧可以把感知的修正和敏捷的修正加在他的AC上。其中感知的修正即便在武僧被突袭,失去了敏捷的修正的情况下照旧有效。(但当武僧被定身时也将失去。)

武僧特殊的技能需要活动完全的自由。如果武僧穿着装甲,就会失去武僧感知的修正、等级的修正和每轮屡次攻击的可能性。他的特殊的能力还必须通过穿甲后的施法失败判定。穿比皮革重的装甲时必须把处罚加在技能:平衡、攀爬、逃脱、藏匿、跳越、潜行、扒窃和翻滚上。一样的,游泳每多5镑重量遭受⑴处罚。

徒手攻击:当武僧徒手攻击时,有着很大的嘉奖:武僧攻击或许用任何1个拳头,或用肘、膝和脚交替地发动。

疾风攻击:武僧可以用准确性为代价发挥疾风攻击。当他发动这个技能时,他每回合将多进行1次攻击,但他的每个攻击命中判定都会遭到⑵的处罚。在LV6时,Ember的命中判定为7/4。如果他发动疾风攻击,他的命中判定就变成5/5/2。这个判定将延续1轮,在武僧下1个行动前(比如其间发动了借机攻击),他的命中也必须遭到⑵的处罚。武僧必须在1个完全的回合开始时就使用疾风的攻击。

如果使用的是武僧专用武器(kama,nunchaku,or siangham),武僧也能够发动疾风攻击。此时,如果手持1件武器,他可以选择用空手或武器来发动附加的1击;如果手持着两件武器,他将用另外一只手上武器做这次附加的攻击。在任何情况下,非熟练手攻击带来的命中处罚不会减少。

通常,武僧的徒手攻击将造成普通的伤害而不是瘀伤(subdual)。在格斗中,武僧可以选择将将他的伤害作为1个瘀伤。

晕眩攻击:武僧能通过徒手攻击把生物打晕,每天只能使用1次/级的能力。武僧必须在1个回合初始就申明使用该技能(如果未能命中则视做本次尝试失败)。

被武僧用这个技能打中的目标必须通过坚韧判定(DC=10+武僧的等级/2+武僧的感知附加值)。如果豁免失败,目标将被打晕1轮。当1个目标被打晕时,将失去全部的敏捷嘉奖的AC值,任何针对被打晕目标的攻击将取得命中+2的嘉奖。Constructs,史莱姆、植物、不死生物、阴影生物和对重击有免疫作用的生物不能打晕。

躲避(Evasion):当武僧有较高的敏捷时乃至能避开法术和非普通的攻击。当武僧对成功反射豁免后要受1半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,武僧将不受任何伤害。躲避技能仅仅能在不穿甲或只穿轻甲的情况下使用。它是武僧独有的能力。

偏斜飞箭(Deflect Arrows):在LV2时,武僧将自动得到本技艺,即便他达不到作为条件条件的机敏值。

迅速移动(Fast Movement):在LV3时,武僧将得到该技能。中等或重的负担将使武僧失去额外的速度。从LV9开始,武僧取得的能力实际上是超自然的能力。

平静的思想(Still Mind):从LV3开始,武僧通过他的瞑想训练,从而能更好地抵抗控制心神的法术。他将得到+2的嘉奖。

轻身坠(Slow Fall):从LV4开始,武僧能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他着落的速度。武僧在计算着落伤害时,要减去20英尺的高度。到了LV18时,只要伸手可及范围有墙壁,不管从多高落下,武僧均不受伤害。

纯净的体格(Purity of Body):从LV5开始,武僧得到对身体免疫系统的控制。他将不会生任何病,除类似于木乃伊的腐烂或变狼症等超自然的病。

拌摔改良(Improved Trip):从LV6开始,武僧得到拌摔改良特技(参见第83页)。他其实不需要具有攻守兼备特技之类的条件。

身体调理(Wholeness of Body):从LV7起,武僧能医治他自己伤势。他每天能治愈两次相当于他当前等级的体力值。身体调理是超自然的能力。

梯云纵(Leap of the Clouds):从LV7起,武僧跳跃的距离(垂直,或水平)将不受限制。(参见跳跃技能描写,第70页。)

改良躲避(Improved Evasion):从lv9起,武僧躲避能力得到改良。他不但在成功豁免时能不受类似龙气味武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受1半侵害。

斗气击(Ki Strike):从LV10起,武僧可以徒手发动用气的攻击。此时,武僧的每次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。斗气击是超自然的能力。

钻石身体:从LV11起,武僧能控制自己的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力。

滑行步(Abundant Step):从LV12起,武僧能犹如施放空间门(dimension door)法术1般的自由滑行,每天可进行1次这类滑行。这是1种法术般的能力,1个武僧将被视作他真实等级1半(one-half)的施法者。

金刚魂(Diamond Soul):从LV13起,武僧取得法术抗力,其法术抗力等于他的等级+10。为了能使法术对武僧发挥作用,施法者必须投1d20+施法者等级的骰子,并且超过武僧的法术抵抗能力(参见法术抵抗,第150页)

振颤掌(Quivering Palm):从LV15起,武僧每一个星期可以发动1次振颤掌攻击。武僧必须在1个回合开始前就申明使用振颤掌攻击,同时被攻击的目标等级必须比武僧低。如果攻击成功地对目标造成了伤害,武僧可以选择最多1天/级的时间内,目标遭到在成功攻击时即埋入目标体内的振颤伤害。除非目标能通过坚韧豁免(DC=10+武僧等级的1半+武僧感知修正值),否则将在指定时间死亡;如果通过则不受伤害。一样的结构体、史莱姆、植物、不死生物、阴影生物对重击有免疫作用的生物不此攻击受影响。振颤掌是超自然的能力。

不老身体(Timeless Body):在LV17后,武僧将不再变老,不受变老的能力处罚(已存在的处罚将保持不变)。但武僧依然会在时间到的时候死亡。

通灵(Tongue of the Sun and Moon):从LV17起,武僧能和任何活着的生物说话。

空灵体(Empty Body):从LV19起,武僧可以显现出1种ethereal state,每天最大延续时间为1轮/级。武僧可以在任什么时候候使用这1技能,但这类状态延续时间的总和不能超过他等级允许的最大延续时间。漂渺身体是超自然的能力。

超凡入圣(Perfect Self):从LV20起,武僧已变成了1种不可思议的生物。他将被当做1种外位面的生物。魅惑人类的法术将不再能影响他。作为1名外位面者,武僧将不受任何法术迷惑的影响。但对抗异界生物的法术将开始对武僧有效,如异界誓缚、仁慈/邪恶领域牧师的遣散异界生物等等。作为追加,武僧所受的侵害将减少20/+1。这表示除非使用+1强化武器(或更高级),或是能量伤害(例如火、寒冷等等),否则武僧每次遭到的伤害必须减去20点。

前武僧

当1名武僧不再属于守序阵营时,他将不能得到新的武僧技能,但已得到的武僧技能不会失去。象任何别的职业1样,武僧也允许出现兼职,武僧有着特殊的限制。前武僧将不能提升作为武僧的技能,虽然他照旧可以保持他已有的能力。

人类武僧的初始设定

没有任何装甲,速度为30英尺

武器:长棍(1d6,重击×2,4磅,大型武器,粉碎)

投石索(1d4,重击×2,50英尺,0磅,小型武器,粉碎)

初始技能选择:选择等于5+智力修正的技能。

特技:如果敏捷到达13,是闪避;否则是主动权改良。

嘉奖特技:技能专注(潜行或其它)。

设备:背包,内有水壶、1天的干粮、铺盖卷、打火石、3支火把、10枚投石。

金钱:2d4 gp。

替换套组

和人类武僧相同,除

种族:矮人、精灵、半精灵、和半兽人

矮人的速度为20英尺

初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能。

嘉奖特技:无

替换套组

和人类武僧相同,除

种族:侏儒和半身人

速度为20英尺

武器:短棒(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)

初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能

嘉奖特技:无

传奇武僧

传奇武僧的速度、气力、灵巧和意志力都已超出了凡间生物的水平。在他超出了肉体的阻碍并到达了其他人梦寐难求的内心宁静以后,他的能力还会成倍增长。

生命骰:D8

升级取得的技能点数:4+智力调剂值

嘉奖专长:传奇武僧在20级以后每提升4个等级可取得1个嘉奖专长

嘉奖专长:甲化皮肤(Armor Skin),伤害减免(Damage Reduction),能量抵抗(Energy Resistance),传奇硬朗(Epic Toughness),精通斗气击(Improved Ki Strike),精通法术抗力(Improved Spell Resistance),精通震慑拳(Improved Stunning Fist),自我隐蔽(Self-Concealment)对潜行型的武僧来讲,影舞者是1个好的选择。虔诚的武僧可能会斟酌成为托姆勇士。无情而邪恶的武僧可以斟酌进阶刺客

RO之AB歌:

由于秒所以秒

AB经不起等待

爆气那末快

不要等到再受伤害

由于秒所以秒

果子没必要拿来康概

谁也没法给我1个称霸的时期..

各位老铁们好,相信很多人对武僧 技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于武僧 技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!