概况 FAMAS在我国称为“法玛斯”,于1967年开始研制,主设计师是轻武器专家保罗·泰尔。法国研制该枪的指点思想是既能取代MAT49式9mm冲锋枪和MAS 49/56式7.5mm步枪,又能取代1部份轻机枪。2战后,法国人认为把他们的7.5×54mm步子弹改进1下就能够现代化了,因此在小口径步枪热时,法国最初研究的FAMAS还是7.5×54mm口径的。可是到了1970年,法国终究还是决定和其他北约国家看齐,将FAMAS改成发射雷明顿M193子弹。1971年St. Etienne提交了10支样枪供法国步兵团实验,经过两年的实验后对某些部件做了修改,并增加了3发点射控制装置后,于1979年向法国陆军提交了第1批的FAMAS F1,并首先设备伞兵部队。按原定计划,法国军方共需采购40万支,但后因军费不足,结果缩减至28万支。只是此时北约各国都将小口径子弹改成SS109子弹,但法国军队的FAMAS依然使用M193子弹。FAMAS最初的型号为FAMAS F1,随法军参加过乍得和海湾战争,表现尚可(即不是表现特别的好,也没有致命的缺点)。除法国军队外,加蓬、吉布提、黎巴嫩、塞内加尔、阿联酋等国的军队也有设备FAMAS。结构特点结构非常有特点,枪机置于枪托内,全抢长度大大缩短了,长长的整体式瞄具提把,自带的两脚架,由于FAMAS采取无托结构,机匣位于于贴腮处,抛壳方向可以左右两边变换。以便左撇子射击时不会被弹壳打到脸上。有单发、3发点射和连发3种射击方式。FAMAS不需要安装附件便可发射枪榴弹,包括反坦克弹、人员杀伤弹、反器材弹、烟雾弹或催泪弹。而且GIAT为其研究了有俘弹器的枪榴弹,因此不需要专门换空包弹就能够直接用实弹发射。弹匣容量为25发。 FAMAS步枪由以下几个组件组成:1)枪管组件-包括机匣、击发机构和复进簧;2)自动机-包括枪机、机框、延迟杠杆;3)发射机组件;4)枪托和贴腮;5)提把;6)两脚架、刺刀和背带。由于采取无托结构,FAMAS F1全长只有757mm,但枪管却长488mm。由上下两个护木组成的全部枪体都是采取层压技术制造,就是在玻璃钢骨架上浇铸树脂,而钢制的零件都进行了表面磷化处理,轻合金制成的机匣则进行了阳极化处理。黑色塑料制的下护木联接着枪管和机匣,延伸至弹匣入口,板机机构和手枪形握把也是安装在下护木上,在弹匣入口前方,也这是无托结构的典型特点。上护木的外形非常独特,包括了方拱形塑料提把和1个很轻的管状铝合金两脚架。机械瞄准具设在提把上,不卡壳,并由提把两侧的护板保护,提把上还配有瞄准镜座,可以安装各种光学瞄准装置。提把上面还有发射枪榴弹用的瞄准具,射击精度高,捕捉目标快,提把还起保护复进簧套筒的作用。可以展开两脚架,提高瞄准射击时的稳定性。 FAMAS采取闭锁待击,自动原理是延迟后座式,这个原理和H&K G3自动步枪类似,FAMAS最初的原型乃至是用G3的刺刀,不过FAMAS的延迟枪机和G3的滚柱闭锁枪机完全不1样,FAMAS的枪机是直接取自法国AA52通用机枪的闭锁杠杆延迟枪机。枪机固定在机框内,枪机中间钻有孔,容纳击针、抛壳挺及其弹簧。机框尾真个底部有槽,使之能在机匣中滑动。机框带动枪机运动。机框前端面的上部钻有孔,内装复进簧套筒。该枪采取“无托”结构,故扳机位于击锤前方,并离击锤相当1段距离,二者甩1根长的连杆连接,扣压扳机即带动连杆向前运动。子弹击发后,膨胀的炸药气体的压力迫使弹壳向后抵压在枪机的弹底窝平面上,膛内压力作用到机头端面,使机头、延迟杠杆、机框闭锁端面牢牢地挤1起,延迟杠杆不能转动,机框不能向后运动。枪机开始向后运动。枪机后座的作用力使得延迟杠杆向后旋转。此时,弹膛内的后效期压力就驱使弹壳和枪机1起迅速向后运动。因而,枪机、机框和活塞1起后座,紧缩复进簧。弹壳1旦脱离弹膛,便在抛壳挺的撞击下绕拉壳钩转动,随后自贴腮对面的抛壳口飞出。机框的尾端撞击缓冲器,将缓冲簧紧缩。机框和枪机在复进簧的作用下开始复进,重复上述工作循环。 FAMAS F1规格数据口径:5.56 mm全长:757 mm膛线:4条,右旋,缠距305 mm准星:片状枪管长:488 mm瞄准基线长:330 mm全枪质量(不含弹匣):3.61 kg弹匣容量:25 rds枪口初速:960 m/s枪口动能:1637 J理论射速:900发/ min实际射速:全自动125 RPM,半自动50 RPM自动方式:半自动枪击式发射方式:单发、连发、3发点射照门觇孔式瞄准基线长:330 mm供弹方式:弹匣容弹量:25发(现多用30发)有效射程:300 m配用弹种:SS109北约制式子弹 FAMAS优缺点 FAMAS F1随法军参加海湾战争,沙漠风暴行动中不论是在近距离的突发冲突还是中远距离的点射,都有着良好的表现。FAMAS F1的射速快,而更重要的是它的弹道非常的集中。实际上25发子弹连射时候基本都集中在1个很小的范围里。FAMAS的缺点和优点1样的明显,就是子弹太少。25发子弹显得不够用,火力延续性差;瞄准基线高,如果加装瞄准镜会更高,不利于隐蔽;枪膛靠后,离射手头部比较近,发射时的噪音大,抛出的弹壳和烟雾会影响射手。游戏中的FAMES CS1.6中的Famas(CT专用)这款枪在cs系列中第1次出现是在CS1.6里,价格为2250块,弹夹25发,子弹口径5.56mm且与m4的子弹通用,并配有3连发与自动射击两种模式(通过鼠标右键转换)。由于价格低于m4而常常成为ct在经济条件不足时的替换品。远距离使用3连发模式效果强劲,如果使用者瞄准能力强可成为杀人利器。 CSOL中的Famas(CT专用)这款装有25发5.56毫米小口径步子弹的无托式突击步枪,虽然装弹数量略少,但射速快且稳定性好。在瞄准模式下使用3发点射效果极好。 SF中的Fama带有30发的弹夹,近距离威力超大,在CTC模式中,1个弹夹可以打死1个队长(1000血)而且射速也非常快,近距离可以说无敌。弱点:射速太快,子弹消耗大,远距离威力极小,(8~10)之间。使命召唤:现代战争2中的FAMAS在该游戏里是俄罗斯精锐部队设备的武器,在多个关卡里出现,一样也在博物馆的展柜里有该枪,精度好,精确瞄准模式下爆头率相当高,唯1不足是本游戏中的该枪设定为固定的3发点射模式不可改变,扣1次扳机只打3发子弹,面对大批敌人时非常不利于压抑单机中只配备了红点瞄准镜游戏中的弹夹是30发,跟现实中之前的弹夹装量25发有差别使命召唤:现代战争2联机游戏中的FAMAS此武器同M4A1解锁等级1样(4级)同M16A4是3发点射,配上停止力技能后都是3发必死 FAMAS的机瞄比M16A4的要准,视野更广,不像M16A4需要配置红点,全息等瞄准镜才能瞄得准新手建议配置红点,全息瞄准镜,高手建议配置消音,心跳消音会影响射程,不过设备消音后近,中距离配置停止力后还是3发命中必死游戏中的弹夹是30发,跟现实25发有差别 AVA中的FAMAS:带有25发弹匣,射速高,近距离威力相当大;首发命中率高,弹道密集,中近距离点射伤害非常高。最大的不足是由于设定的射速非常高致使连射后坐力乃至于游戏中的AK系列相当,连射中远距离的目标相当不利,但是其弹道走向基本上是正上方1条直线,所以略加练习倒是也能掌握;一样25发弹匣在这样高的射速下火力延续性稍显不足,需要频繁更换弹匣。(Famas有3个版本,1是普通(F1),2是火狐版(只能通过荣幸军火库取得),3是Famas-G2版本(只能通过活动取得)。)穿越火线中的FAMAS: FAMAS7连杀 FAMAS是目前CF里面突击步枪中射速最高的,也是唯逐一把带3连射(右键功能)的突击步枪!超高的射速让它那只有25发子弹的弹匣显得很是不够用,较直且密集的弹道和较小的后坐力可让你在中、近距离很快的击毙敌人,但是在远距离的时候,全自动的射击模式不是很好用,可以配合它独有的3连射爆头率会比较高!
求采用
《明日以后》步枪兵技能以下:
新技能爆头专家的出现,妥协枪兵使用突击步枪时,爆头伤害提升12%;高额的伤害再搭配技能制高点,10%的高度压抑伤害加成,步枪兵的伤害会变得更加可观。
职业特点:
1、快速止血
步枪兵进入重伤衰弱期后,手持突击步枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪时可以缩短重伤衰弱期并加快回血,是帮助步枪兵绝地反击的好手。
2、跳跃压抑
本技能对武士作用较大,在对方进行跳砍动作和跳跃躲避时将造成大额伤害,配合致残射击让武士对抗性大大下降。
明日以后步枪兵技能是1、快速解刨:可以从戛尔镇或远星城的感染者身上搜索出额外的物质。2、1点破面:在使用突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪时,延续的对同1个单位造成伤害,所酿成的伤害会逐步的提升,最高能够提升5%的伤害。
3、破坏狂人:在使用突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪时,对建筑所酿成的伤害提升8%。
4、荣誉勋章:在使用突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪时,我们没击倒1名敌方的玩家,就可以取得1%的伤害加成,最多可以取得5%。
5、战场医疗:在使用突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪时,我们使用药物医治是的效果提升10%。
6、致残射击:在使用突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪时,进入战役时的第1发子弹能够致残敌人,下降敌人5%的移动速度。王者之心2点击试玩
SCUM(人渣)步枪技能怎样练?很多玩家可能还不太清楚游戏中步枪技能如何快速提升,下面带来1些速升技能,供各位玩家们参考。
步枪技能快速提升方法
可以通过直接打活动速升,又可以打人又可以刷步枪等级狙击枪也行,还不用自己的子弹
然后就是打高达,MP5几百发就高级步枪技能,换步枪上4倍镜,也是几百发狙击技能高级(注意调成单发模式)
打打死斗也能够实现分分钟高级
游戏设定
《人渣》旨在为多人开放世界生存游戏引入史无前例的角色定制、控制方式和游戏进程。在这里,惟有知识与技能才是助你久长存活的终极武器。融会了硬核生存游戏中各种计划和管理等元素,同时加入了玩家随时可参与的支线PvP“线上活动”,SCUM在复杂的生存摹拟和剧烈的动作元素中获得了奥妙的平衡,为玩家献上1款新世代生存游戏。
游戏特点
该作为次世代级别以剧情驱动的冒险游戏,包括单机战役模式,多人模式,合作模式。
游戏特点沙盒玩法,包括复杂角色自定义系统,技能基础铸造系统,管理角色武器熟练度,战役情势,还包括黑客攻击系统等,采取虚幻4引擎打造。
游戏具有强大的自定义功能,而游戏的进度则会决定游戏里玩家所扮演人物的知识和技能。
游戏系统使人震惊,我们相信它将会给生存类型游戏带来更多的进步。人物、环境,乃至是玩家的基础属性都是动态的,这些变化可以极大地影响游戏世界中的层次结构。
Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在最远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
初始射程: 550|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290|初始防御: 3.0
基本属性:敏捷|初始攻击力:43- 49
初始气力值: 16|初始敏捷值: 28|初始智力值: 12
气力增长系数: 1.70|敏捷增长系数: 2.40|智力增长系数: 2.60
散弹[C]
往空中发射1发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播爆炸性的弹片,每一个弹片造成10⑶5点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
1级-往空中发射1发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个爆炸性的弹片,每一个弹片造成10⑶5点的物理伤害。
2级-往空中发射1发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个爆炸性的弹片,每一个弹片造成10⑶5点的物理伤害。
3级-往空中发射1发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个爆炸性的弹片,每一个弹片造成10⑶5点的物理伤害。
4级-往空中发射1发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个爆炸性的弹片,每一个弹片造成10⑶5点的物理伤害。
爆头[O]
1枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的1段时间。
1级- 25%的概率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
2级- 30%的概率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
3级- 35%的概率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
4级- 40%的概率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。
瞄准[E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
1级-被动地增加狙击手的步枪55的射程。
2级-被动地增加狙击手的步枪110的射程。
3级-被动地增加狙击手的步枪165的射程。
4级-被动地增加狙击手的步枪220的射程。
暗杀[T]
花1定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时取得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
1级-经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。
2级-经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。
3级-经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。
各位老铁们好,相信很多人对步枪新技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于步枪新技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!