打造世界 矮人技能

日期:2023-10-30 22:09:13来源:手游攻略人气: 我来评论

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打造世界矮人技能搭配 快来看看

技能搭配是这样的,1个战役技能,1个狩猎技能,1个生活技能。战士.狩猎.制造,或弓箭.狩猎.伐木。狩猎可以加掉落物品数量,好像有加移动速度,这是1定要加的。然后能打,掉的多,还有1定制造能力。

打造世界游戏修改详细教程怎样修改矮人属性

首先把main.pak后缀改成zip,就可以打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,紧缩方式选存储就再把后缀改回pak就行了

1、修改收集的资源

文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed⑴⑸" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">

里面的resource="dirt,seed⑴⑸",就是1次能收集到的资源和数量,这个的意思是1次能采到1个泥土,有5%的机会还能收集到1个种子,如果改成resource="dirt⑴00,seed⑴00",就表示1次能收集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就行了。

2、修改打怪和小动物掉落的东西

文件位置data\creatures.xml,比如鸡

<creature name="chick">

.......

<resources value="egg⑵,feather⑵"/>

.......

</creature>

和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg⑵,feather⑵",表示1只鸡1次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg⑴00,feather⑴00",就是1次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就行了。

3、修改矮人的属性

文件位置data\creatures.xml

<creature name="worker">

<params>

<ai value="worker"/>

<!--<height value="57"/>-->这个<!---->是注释,里面的不需要修改的,改了也没用

<height value="40"/>矮人的高度

<width value="27"/>矮人的宽度

<!--<ratio value="0.6"/>--><!--пропорцияшириныквысоте-->

<scale value="1"/><!--скейлдлявсеханимаций-->

<healt value="10"/>矮人的生命值

<satiety value="10"/>矮人的饭量

<walk_speed value="80"/>矮人走路的速度

<climbs_speed value="40"/>矮人爬墙的速度

<climbs_ladder_speed value="60"/>矮人爬梯子的速度

<radius value="4"/>

<fall_height value="3"/>跌落的高度

<capacity value="3"/>背包容量

<rest_healt value="40%"/>剩多少生命的时候去睡觉

<attack value="0.3"/>矮人的攻击力

<attack_healt value="0.5"/>

<fatal_attack_healt value="0.4"/>

<escape_alone_healt value="0.25"/>

<escape_most_healt value="0.15"/>

<call_help_radius value="12"/>

<water_die_time value="180"/>多久淹死

<retreat value="3"/>远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离

<base_armor value="0.2"/>矮人的白板装甲

<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>

<fishing_pole_end_bone value="pole_end"/>

<resources_end_bone value="for_resurses"/>

<shot_time value="1.3"/>

照着注释改就能够了,我1般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6

4、修改魔法消耗

文件位置data\items.xml,比如传送门

<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">

这里的time=240,就是魔法的延续时间,最好不要改长,不然传送门会1直在,实际上改短1点反而好控制

use_mana=2就是耗魔,改成1就行了

5、修改科技树

文件位置data\default_techtree.csv

比如我想把搜集魔法改成和1开始的石镐石斧1起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下1开始就可以用搜集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,由于我们把资源修改多了,砍1棵树或挖1个地块,会掉出很多资源,1开始的1个矮人会搬很久很久,天1黑就麻烦了

6、修改1些设定

文件位置data\world.xml

里面有很多比如

<param name="DayTime" value="300"/>白天的时长

<param name="NightTime" value="200"/>夜晚的时长

<param name="HealtRestoreTime" value="300"/>矮人生命回复间隔

<param name="ManaRestoreTime" value="300"/>魔法回复间隔

<param name="NewTreeInterval" value="180"/>树木生长的间隔

除魔法回复间隔改成1之外,其它的也不用怎样改

7、修改取得的经验

文件位置data\exp.xml

<exp cmd="crash_block" first="20" value="1"/>

<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2"/>

<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50"/>

<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10"/>

<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50"/>

<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3"/>

<exp cmd="build_block" first="10" value="2"/>

这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次取得的经验,稍改大就好了,不然4级1下就到了,就要倒计时了

8、修改升级需要的经验

文件位置data\char_levels.txt

1 0 1

2 100 1

3 500 1

4 1000 2

5 2000 2

6 4000 2

7 8000 2

8 16000 2

9 32000 2

10 64000 2

11 128000 2

12 256000 2

13 512000 2

14 1024000 2

15 2048000 2

16 4096000 2

17 8192000 2

18 16384000 2

19 32768000 2

20 65536000 2

第1个数字是级别,中间的是需要到达的经验,最后1个不知道是甚么意思

一样的,4级之前,别改太小,不然倒计时来的早

9、修改配方

文件位置data\recipes.xml,比如火把

<recipe name="torch" ingredients="resin⑵,wood⑸" produce="torch=4" group="5" require="any⑵-deep" save="false" on_read_quest="build_torch"/>

produce="torch=4",意思就是1次能造4个火把,由于能修改资源,除木板、铁块甚么需求量很大的物质意外,也没甚么可改的

10、修改商店

文件位置data\craft_resources.xml,比如石块

<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1"/>

这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,由于资源能修改,其实也不怎样需要改

打造世界怎样修改矮人挖矿的速度

提供个灰常简单的配置文件修改进程,供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用!以下配置文件用记事本打开便可,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,不容易出错。

第1部份:游戏选项设置。

文件路径:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.xml

display标签。此为设置,width value数值为横向分辨率,height value数值为纵向分辨率,fullscreen表示是不是全屏,fps表示帧值。如:

表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率,帧值默许。

2.audio标签。此为声音设置略过不讲,菜单里直接可以调理,100%音量值为1..ambient表示环境声音,music表示背景乐,sound表示语音。

3.game标签。此为游戏设置,重要的是前两个。

max_resources_count表示最大资源数,默许999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999,想更多的话自己改比如9999,那末超过了999开始就会显示1k、1.1k……等等。

pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是不是暂停,默许true表示暂停,false表示不激活游戏也能继续。

第2部份:随机地图生成参数设置。

文件路径:。Levelsdefault.xml

这里集中了自定义游戏的地图参数设置。例如地洞、水塘、高山高宽范围,植物、矿物散布比例与地层范围等等,不作说明,基本上不用改,本来的就蛮好。

注:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:A-m,B-n-p.A-n表示掉n个A,例如“wood⑷”表示掉4个木头;B-n-p表示以p概率掉n个B,例如“torch⑵⑵5”表示以25%概率掉两个火把。

第3部份:可破坏物参数设置。

文件路径:。Datablocks.xml

MINNING区:可调理矿物,比如让1块煤矿方格掉两个煤球或掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种色彩的泥土方格(越往岩浆越难敲,色彩也有变化的那种),这区through="false"表示会阻挡生物移动。

2.TREE区:可调理树木、灌木,这区through="true"表示生物可以移过不会被阻挡。注意这里top、trunk、bottom需要设置好掉宝资源,表示树顶、树干、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉甚么东西,砍哪掉哪。

3.COLLUMN区(柱子)、FURNITURE区(家俱)、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、LIGHT区(灯,Light值表示光线照明范围)、MAP OBJECT区(地图物品)、OTHER区(其他可破坏物)、WEAPON区:(武器)不做多说明。

打造世界天赋怎样搭配

打造世界天赋搭配:

1、矮人技能全员法师,可以搭配两个战士,花金币直接在商店买,2个金币1个技能书。

2、钓鱼要做好钓鱼竿,然后左键点击水池,会有钓鱼选项,点击完以后,会派矮人过来钓鱼。

3、5个栅栏连成1排会自动生成牧场,在野生动物出现的附近放置圈套,捕捉以后,即可养殖,只可养鸡和羊,野猪不能养。

4、黑水晶和其它水晶还有秘银,在地下的最深处,在黄金层的下面。

5、前期多用传送魔法,每次升级魔法值都会回复满。

打造世界最新版本矮人的技能怎样搭配

这帖子怎样这么久了.我技能搭配是这样的,1个战役技能,1个狩猎技能,1个生活技能。战士.狩猎.制造,或弓箭.狩猎.伐木。狩猎可以加掉落物品数量,好像有加移动速度,我是1定要加的。然后能打,掉的多,还有1定制造能力。

各位老铁们好,相信很多人对打造世界 矮人技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于打造世界 矮人技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!