其实都差不多啦。各有各的优点,
我说点主要的技能吧,弓孥精通,魔:提高1%爆,仙:攻击提高90%
百步穿杨,魔:增加命中和爆率
仙:增加射程
连射,魔:有50%机率使普攻速度在6秒内提升30%。(这个技能超爽,比爆元攻速还快)
仙:有50%机率取得额外20点元气。
然后就是MG的3个雷:
落雷,魔:冷却时间增加2秒,但攻击1定命中。
仙:有25%机率取得20点额外元气。
惊雷,魔:有10%机率使敌人堕入麻痹状态3秒。
仙:增加10秒的金防下降时间。
炸雷,魔:附加伤害提升800
仙:
吟唱时间减少0.5秒,冷却时间减少1秒。
其实仙
魔技能都类似,仙的所有职业的大多数都是回元,而魔的几近都是加攻击
真·烈火符:击中对手时有20%机率获得30点元气
狂·烈火符:吟唱时间缩短到1.2秒
真·神火符:使敌人的火系防御在15秒内减少20%
狂·神火符:吟唱时间缩短到2.5秒
真·炎火护甲:附加火防上升到150%
狂·炎火护甲:生命回复速度上升到15点每秒
真·炙炎阵:每次灼烧有20%机率使敌人昏迷3秒
狂·炙炎阵:每次灼烧有25%机率回复自已500点生命
真·烈火炽翼:施法间隔减少1秒
狂·烈火炽翼:攻击影响的范围增加50%
真·涌泉:减速比例升至45%,延续时间增加1秒
狂·涌泉:附加攻击力提升600
真·冰雹:敌人如果被定身,则将在3秒后遭到3100来点额外攻击力的水系伤害
狂·冰雹:定身机率上升到50%
真·凌杀:使敌人的水系防御在15秒内减少20%
狂·凌杀:吟唱时间缩短到2.1秒
真·落石术:吟唱时间缩短到1.6秒
狂·落石术:有20%机率将对手击晕5秒
真·沙陷:减速比例上升到20%
狂·沙陷:定身机率上升到33%
真·飞沙术:命中率降落时间增加50%
狂·飞沙术:附加伤害增加1200
真·石破天惊:技能将影响到目标周围3米的敌人
狂·石破天惊:技能施放间隔减少2秒
真·霜刃:延续30分钟
狂·霜刃:冰伤害上升到50%
真·盘石护甲:附加土防上升到150%,物防上升120%
狂·盘石护甲:附加物防上升到150%,土防上升120%
真·玄冰水龙:有50%机率使下10秒法术致命1击率上升30%
狂·玄冰水龙:有20%机率不耗真元
真·缩地术:元气消耗减少10
狂·缩地术:瞬移距离增加到30米
真·火煞天灯:每次火系伤害增加15%
狂·火煞天灯:伤害延续时间增加3秒
真·血祭炎:爆减少25%的生命值损失
狂·血祭炎:爆有50%机率使敌人昏迷3秒
真·火海刀山:有50%机率少消耗1点真元
狂·火海刀山:有50%机率打断敌人技能或施法
真·寒冰护甲:附加水防上升到150%
狂·寒冰护甲:真气回复速度上升到15点每秒
真·寒露:有10%机率恢复所有生命值
狂·寒露:每3秒恢复200点额外生命值,延续3次
真·润泽:15秒内法术攻击上升100%法器攻击力
狂·润泽:15秒内所有吟唱减少20%
真·泰山压顶:有50%机率少消耗1点真元
狂·泰山压顶:顶吟唱距离增加5米
真·火精通:火系伤害提升25%
狂·火精通:攻击时法术致命1击率提升1%。
真·水精通:水系伤害提升25%
狂·水精通攻击时法术致命1击率提升1%。
真·土精通:土系伤害提升25%
狂·土精通:攻击时法术致命1击率提升1%。
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完善世界:耀世重生》全新职业基于新种族——“影族”而出现的,分为“魅影”与“邪影”两大职业。“魅影”精通各类法术,而“邪影”更善于于近身格斗,两大职业各具特点,将带给你全新的游戏体验。
邪影
他们迅速果断,在任什么时候候都可以发出最有效的突袭。他们灵动的步伐,可以隐藏自己的身影,华丽的刀刃之舞,将无声的杀戮上升至暴力的艺术。
特点技能
“月影舞步”:施法者能够在远处利用技能能力,在转眼之间移动到目标身旁,并且对目标造成昏眩效果。能对远处不设防的目标进行致命的偷袭,让施法者有很好的先手打击能力。
魅影
他们是法术大师,集各族法术之所长,融会贯通,创造出独特的施法手段。召唤、回复、战役等各类法术,都是他们的拿手好戏。
特点技能
“斗转星移”:施法者能够与目标进行两两坐标位置的交换,对目标后续行动造成意想不到的效果,在战役中常常能在关键时刻打断目标的战役套路。
武侠的技能很多,效果各异。8个公共主动攻击技能,16个专属武器主动攻击技能,1个主动诅咒技能,8个主动祝愿技能,4个被动精通。1共37个技能,而目前开放的仙魔技能更有19个之多。仙魔前后的公共技能效果相别非常大,仙魔前的公共主动攻击技能攻击力很低,初期比较依赖专属攻击技能,而强化至仙魔的公共技能,明显实用于专属技能。
元神肯定是缺的,技能升级不但要斟酌金钱,更要斟酌元神,所习顺序心里要有底。
1般90级前,优先升级练级所需技能,再斟酌副本经常使用技能,最后才PK技能。而对高元神消耗的技能,可以先学至8级,元多或血汗来潮才点满。
89—100级间,普通技能与仙魔技能又要明确对自己实用的先学。
4种武器,通常100级前只修2种,斧锤必须,1主1辅,或同时精修。盲目多修是行不通的。
虎击
即使是10级虎击,威力也实在寒酸。对这个天生技能的两种加法,1是只升6.7级为初期砍怪用,2是学满并学书,仙魔后技能攻击力有个质的奔腾。仙魔虎击1直是讨论的对象,有认为威力大,释放速度快,必学的,也有认为100W元神不如学其他技能。其实虎击其实不弱,但也不是非学不可的。这里建议拿斧锤PK的武侠1定要学书,由于PK技能少,有时候连不上,而使用刀剑和枪PK的选学。魔武侠还是有必要学书的,狂虎击确切不错。真虎击取得额外元气的概率实在不能依赖。魔比仙好。
寸力
略微实用的技能。单砍怪1般是寸力+平砍的方式省蓝。物系决斗也合适多用。15秒流血,每3秒流1次,共5次。狂寸力12秒流4次血。至于仙魔书,二者在单位时间内的流血量其实并没有多大差别。
流水
武侠唯逐一个从技能说明上提及有额外冤仇的技能,但是冤仇效果不怎样明显,除非是不停的使用,费元不说,仙魔后爆元+平砍的冤仇效果也比不停流水来得实际。不过其攻击力尚高,选学。狂流水25%概率回800生命,算是赌运,运气好时频频回血还不错。真流水不是很必要学习,减10点元几近可以忽视。魔比仙好。
凌风
半个晕技,攻击力高,速度慢。所晕时间计算为3秒—1.8秒=1.2秒,够放个技能,凌风-龙现后接狮子吼。PK技能,初期可以先不升级,仙魔后一定学书。真凌风附加180%的武器伤害10分可观,仙的高攻击在此发挥得淋漓尽致。狂凌风冷却减1秒,在PK中会发现常常可使用。仙比魔好。
龙现
公共技能里唯逐一个中远射程技能,速度最快。不管练级,PK,任务副本,都常常使用。练级可以用来引怪,PK作为首发技能,连晕时间攻击,追击技能。10级攻击不高,务必发展为仙魔。仙的减1秒冷却,魔的加2米射程。魔比仙好。
断岩斩
很实用的PK技能,冷却时间短,减速效果明显。10级攻击力不错,但学书后只提升100出头的攻击力,又是99级花费150W钱和元神所习,因此1年以来不断有武侠对此闷闷不乐。真断岩的定身3秒,有时使用N次才发动那末1次,有时运气好在晕技最后使用将敌人定身,使其没法脱逃,给予追击。狂断岩附加伤害增加800,算是对攻击力低下的补偿。魔比仙好。
狂龙斩
半个群攻,速度快,既是群怪练级技能,又作为PK技能。前方扇型攻击范围可以理解为前方120度×7米距离。仙书冷却减少2秒,魔书范围加倍,还是120度不变,不过距离远,14米左右,很实用。魔比仙好。
公共群攻技能,攻击力高,虽只得8米半径范围,但发动速度不慢。所需元神为公共主动攻击技能之最,缺元情况下可以斟酌只升8级,仙魔书选学。真横扫附加伤害500,合计伤害很高,狂横扫概率获元,群怪回元快。仙比魔好。
劈空掌
史上最废的技能,1个元就为了减速,相信没有哪位武侠会把它点满。如果把它改成远程攻击,应当会更适合1些。
无影脚
打某些BOSS时还是蛮实用的,不管作为主抗还是打手,适当打断几下能保证队友的安全。就是冷却长了些,没法在BOSS再发群攻时再使用。不过毕竟打断还是SS的工作,也没必要依赖无影脚,武侠用拳主为伤害输出。
8米群攻,10级风卷15秒内提升普攻速度12%,攻击力不错,算是拳技能里唯1放得上台面的技能。拿拳刃每15秒1个风卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的伤害输出,超速的回元。
云龙9现
这个2真元消耗的技能存在不知为什么。最为4系大招其中之1,10级的特殊效果为使15秒内普攻附加80%武器攻击力的火系伤害。实验过的人都知道,爆个魔元或仙元,伤害怎样也比它来得高,就算一样2个元,爆了高级,云龙的效果仍然看不出,除非是打金系BOSS。拳不合适PK是由于攻击力低和攻击距离短,且技能实在不合适PK。
疾风刺
直线伤害附加流血,可以和寸力两重叠加,速度快,决斗PK的好技能,更多的是喜欢它的技能动画效果。新出的仙魔书,使得疾风的作用更大,攻击力和流血比10级高了1000多。真疾风概率不耗元,狂疾风直线范围增加50%。疾风并不是1个群攻技能,更多时使用是作为单体伤害,所以仙的概率不耗元比魔的加范围实用。
回马枪
长兵系招牌技能,10级攻击距离18米,攻击力在39级技能里最高。PK中活用于首发,追击,配合龙腾虎跃更显优势。但需注意的是回马枪存在较大的缺点,施放速度慢,从0.8秒伏枪的准备动作让敌人容易判断使用的正是回马枪,因此1.2秒的施放时间容易遭到狮子吼的要挟。这也是与武侠决斗中的破绽。
直线高伤害枪技,发动速度快,枪武侠PK使用得最多的技能。击退在打怪就无多大用途,只得把低级FB里的怪推动法师火阵里。新出仙魔书使得流星超出了剑气纵横的地位。有关枪战和剑战的对照1直是武侠的话题之1,但这两本书,停止了1切。真流星50%概率打断,狂流星33%概率击晕5秒。看似魔好点,其实二者各有优势。流星的冷却只有6秒,无影脚冷却12秒,BOSS的群攻冷却介于二者间,因此未修拳的仙枪在BOSS战中可以频繁打断,虽只有1半的概率,但效果还是不错的,而在PK中,打断法系魔法更游刃有余。狂流星33%概率的击晕,虽然发动率不高,但总比没有带晕好,而狂流星的隐患在于,收招速度快,在收招之前没法像使用凌风那样清楚判断对方是不是晕眩,所以后续技能比较难接,如果把狂流星作为高伤害技能,那倒无所谓,如果要作为晕技,可以斟酌作为首发,固然狂流星作为晕技确切很难掌握,这需要长时间使用体会效果。毕竟凌风的晕率怎样也比流星实际,而且狂凌风冷却只有5秒。不过和武侠,法师决斗确切好用很多。
寒冰刃域
长兵系终极PK技能。发招快,攻击力高。打开全殊效会发现,寒冰的动画效果10分魄力,冰之结界使周围12米内的敌人衰弱。寒冰的减防效果和天火狂龙的诅咒效果看上去仿佛很接近,但其实差别很大。人物有设备的防御,体质和气力的额外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是减50%物理法术设备防御值,并不是所有防御总和的1半。打个比方,1个未加体的玩家,自然只有两位数的额外加成防御,设备法防为1000,套上羽灵的聚神后是1600,而被10级寒冰影响后,法防降为1100,而非800。加强物防法防的BUFF很多,所以寒冰的效果其实不明显。但其收招快,攻击高,加上枪战PK不可能带上斧锤切换使用天火,因此寒冰仍然是枪战必学满的PK技能。
突破到160就会出现焕然1新技能的突破任务了。
在完善世界里领取焕然1新技能突破任务需要你突破到160便可出现这1技能的突破任务了。这个只能是1个1个去突破。目前没有找到任何的快速突破的方法。
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