打法以下:
1、第1形态,boss招数:瞬移打+放闪电。(3防设备打两格半血)
放闪电就不说了。瞬移打这招只要对准boss架好盾,boss1瞬移过来会被盾挡住,然后yyy,25攻武器的打两轮就切第2形态了。
2、第2形态:放石柱引雷。(3防设备打两格半血)
石柱是砸不到你的,离石柱几步距离就不会被闪电打到。你要做的就是用磁铁把柱子拿到空中,用引来的雷击落boss,boss被击中1次就掉下来切换第3形态。1般前两形态伤不了你,就算被打中1次也就两格半的血,不慌。
3、第3形态:激光+带电攻击瞬移+第1阶段技能(带电攻击时不去硬刚)
激光如果盾反不了就躲到柱子后面。注意:boss会做1个向上伸手引雷的动作,就会给武器充电。这时候候瞬移打过来,就算盾挡住,盾牌也会被电飞,然后boss会连击,两下就好多血。(由于3血打的不知道准确打掉多少)。
塞尔达传说简介:
塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:The Legend of Zelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第1款作品《海拉鲁的空想:塞尔达传说》,以后发展成为系列作品。
按下switch游戏机的“Y”键(即攻击键),长按蓄力释放便可使用骆驼的技能了。以下图圆圈所示。
拓展资料:
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发[2],制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获得中文版。
本作发售以来取得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分到达了历史第3(顺带1提,第1是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》)
《塞尔达》骆驼神兽boss第1阶段,瞬移打这招只要对准boss架好盾,boss1瞬移过来会被盾挡住,然后yyy,25攻武器的打两轮就切第2形态了。
第2形态放石柱引雷。石柱是砸不到玩家的,离石柱几步距离就不会被闪电打到。要做的就是用磁铁把柱子拿到空中,用引来的雷击落boss,boss被击中1次就掉下来切换第3形态。3形态:激光+带电攻击瞬移+第1阶段技能激光如果盾反不了就躲到柱子后面。
《塞尔达》游戏简介。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之1,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第1。
2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的WiiU和Switch平台。本作打破了系列作品自《时之笛》以来构成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中取得97分
第1阶段玩家们只需要后空翻完善躲避反击便可。半血左右会到第2阶段,第2阶段boss会放雷电,用磁铁能力把雷引到boss身上便可,第3阶段和第1阶段类似完善躲避和盾反便可。
塞尔达剧情故事
遥远的昔日世界处于混迷时期,在海拉尔地方的某个王国里,代代传承着具有神秘气力的黄金3角形,人称3角力某1天,企图以黑暗恐怖安排世界的大魔王,伽农带领魔之军团攻入这个国家,夺走了气力3角力公主Zelda担心王国要遭受邪恶统治。
为守护仅存的另1枚智慧3角力,她将其分割成8份隐藏在各地她命令自己最信任的乳母印帕,要她找出有勇气打败伽农的人,助她秘密脱逃伽农知道后非常生气,把公主抓起来,并且追杀印帕,穿过森林超出高山印帕拼死流亡,终究力尽被伽农手下包围。
危在旦夕之际,出现1位少年,使伽农手下堕入混乱,救出印帕他的名字是林克,旅途偶遇此事,印帕将事情前后说明林克燃起正义感,决定救出公主为对抗具有气力3角力的伽农,须把智慧3角力小片搜集完成,否则没法侵入伽农居住的死神山。
塞尔达骆驼神兽boss打法以下:
boss共有3个阶段。
第1阶段玩家们只需要后空翻完善躲避反击便可。
半血左右会到第2阶段,第2阶段boss会放雷电,用磁铁能力把雷引到boss身上便可。
第3阶段和第1阶段类似,完善躲避和盾反便可。
游戏剧情:
1直以来,塞尔达的时间线可谓游戏史上最混乱的时间线之1,虽然每作都有塞尔达与林克,但是相互之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每一个游戏之间都是1种甚么样的关系。
但是任天堂却1直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没甚么兴趣,也对此避而不谈。因而,塞尔达时间线成了全球塞尔达迷重点讨论的对象。
与其他1些游戏前后作品间线性的时间轴不同,由于塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏终究只交代了其中1个时间线的结局——少年林克被封印7年变成青年林克。
在7年后的世界解救了海拉尔王国,而他终究被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部份游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是由于如此。
雷骆驼boss的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间浏览本站内容,更多关于雷骆驼boss、雷骆驼boss的信息别忘了在本站进行查找哦。