冷冽谷的波尔多
收起冷冽谷的波尔多薪王的化身希夫洛里安王子无名王者阿兰德国王翁斯坦斯摩路德维希第1猎人格曼加斯科因神甫
No.10霜冻渡鸦冷冽谷的波尔多
那响彻洛斯里克的吼叫,是狂暴的战吼;亦或是无人聆听的哀嚎......
我知道很多人都觉得波尔多是菜鸡,我也不例外——固然这是建立在熟习套路并受苦210屡次以后。作为魂3实质意义上的劝退者,虽然说熟习套路以后,3连狗车不足以构成任何要挟而且可以在胯下稳定输出,但是波尔多对新人的要挟还是非常大的。这个boss存在的意义,就是让无数的新人受苦,作为新手boss,波尔多的实力无庸置疑,因而,我将它排入了排行榜。
背景资料中,有关波尔多的谜团还很多,目前比较难以解答的就是他和舞娘所带领的征战骑士为什么出现在洛斯里克的权势范围。对波尔多的描写中指出,他是征战骑士们中的佼佼者或说是首领,同时他和舞娘的关系也非常暗昧且尚不清晰。沙力万夺得大权后变本加厉的迫害亚诺尔隆德残余的老臣并利用自己邪恶的气力培养出1批畸形造物,只要是和葛温1家有关系的都被杀死或利用自己的能力转化为嗜血的野兽。关于舞娘,她应当曾是1位圣女以致于具有葛温的直系血统,如果波尔多就是这位圣女曾的守护骑士,这也能够解释为何两人boss战的位置这么近,而且有1件设备(或是文件中被删除的设备,我具体记不清了)上的介绍是这样的:他(波尔多)始终追随着她。
波尔多的建模相比其它的人物与boss相比多少有点马虎,但陈腐的银色铠甲照旧在阳光的照耀下烁烁放光,沾水成霜的冻气也格外醒目。随着战役的进行,波尔多的双眼发出使人不安的幽幽蓝光,这也昭示着更加可怕的噩梦行将到来。2阶段波尔多的攻势越发猛烈,越发不计后果,此时音乐中男女混合高音也10分应景,且毫无前兆的响起。虽然曲调婉转壮阔,却使人隐隐感遭到1股伤感,在低潮的时候,女声犹如在低声哭泣,而雄浑的男声时高时低的唱腔恍如是在尽自己所能的安慰、保护着她。急促的鼓点犹如暴雨1般倾盆而来,这时候男声女声完全融为1体,宛如在狂风当中比翼双飞的猎鹰,听凭无情的风雨将他们折磨得面目全非也对彼此不离不弃。
沙力万的眼光咄咄逼人,这感觉,不但是慑人魂魄,而是活生生的将灵魂撕碎,再蛮横的拼凑在1起。波尔多单膝跪地,痛苦犹如吐着芯子的毒蛇1般游走自己全身,撕扯着内脏。而他身边,那个美丽高贵的身影双眼微闭,手中牢牢攥着那块护符,一样的折磨也显映在她的身上,但她静静的祈祷着,始终相信那伟岸的身影行将神兵天降,救自己与水火。他感遭到了身体的异变,神志渐渐远去,罪行的想法激流勇进;也许是恐惧,也许是痛楚,她的身体开始剧烈颤抖。他最后1次握住了她的手,轻轻的安慰着她,1切都会没事,自己会永久守护在她身旁,用自己不变的虔诚阻挡1切企图伤害她的人。某种意义上,波尔多的确兑现了诺言。
对我而言,每一个人物背后包含的故事与细节远超于它们在实战中的表现,波尔多就是他背后值得发掘的剧情实在太多,仅凭我1人囫囵吞枣的解析是远远不够的,希望各路大神在魂3DLC出完以后串连起1个完全的故事。
最后的伟人
收起最后的伟人咒缚者龙骑士古龙猎人茫然卫兵放逐罪履行者被遗忘的罪人鼠王先锋
我的评分标准和简单,就俩条:
1是实力,魂系列毕竟是个难度为天的游戏,你要是没实力,那末就算你有在精彩的剧情,也没法把他们表达出来。
2是剧情,实力虽是成为1个合格的boss所必要的,而优秀的剧情则是让你从1位的boss成为1位优秀的boss乃至成为1代经典,最著名的例子就是A大。
档次大致分为5档。
S:完善的boss,强力的实力,优秀的剧情,在这个档次的每位都是合格的老师,扛把子,1代经典
A:优秀的boss,这里的大多都是实力派,强大的实力却没有与之匹配的剧情实乃惋惜。1些老师也会列在此处,虽然他们够强,但是里经典还是有些差距。
B:合格的boss,这里的都是那些不强,亦不弱的家伙。就是让你死个几次乃至10几次的家伙们。大多会被众人遗忘。
C:凑数,或说创意的boss,比较弱但是却挺成心思的都在这里,就是鼠王先锋1流。
D:劣质品,只有最蠢的家伙才会让他们成为boss,就1人,我也就直说了。没错看甚么看!就是你!丫坑爹邪教众!详细的介绍(批评)我会在他出现的时候在讲。
boss的独特性也是很重要的。有些boss可以为此加分,有些则会扣分。比如说某蝌蚪。要不是后面这玩意是马雷达的宠物。我绝对给它d。
我的介绍顺序为:
魂2,血源。魂1,魂3
为何呢。是由于我有把最好的东西留最后的习惯。
至于为什么讲血源呢。由于我个人认为血源是除魂1,最好的1部。(这里不包括恶魂)
这点是魂3最大的优点,也是魂3的可悲的地方。
就像是终究boss薪王的化身,我认为这个boss新人和老玩家的体验应当相差甚远。
这,我认为是魂3最大的败笔,但也是他的宿命。
和被我们追杀们的薪王们有着类似的宿命。
咳扯远了。我们下面开始黑魂2的boss介绍
最后的伟人
评价b-
身为第1个boss最后伟人,教了我们第1个,也是最重要的知识点之1。胯下做人。
然后。然后他就没了啊。
咳咳正经点,伟人不怎样强,也就个c等级。不过身为迎接新人们的第1位老师,伟人把它应有的职责做的淋漓尽致。新手boss1直是魂系列的困难。既要给人留下印象,但也不能太强。巨物类型的boss是完善的选项
既能给你深入的影响,动作缓慢有很大的破绽。但是巨大的体型和由之带来的巨大判定可以略微弥补这1些。让他们不是太弱。新手类的boss越大越好。最后的伟人是在血源魂2魂3这后3部中做的最后。相比于由dic劳伦斯主教才能让人感觉到存在感的升职兽,还是前期零存在的古达。果然还是长着个菊花脸向你大吼着冲过来的伟人才更让人印象深入吧?伟人还有个伏笔。就是由于你致使伟人王的现况。伏笔即便本来丧这个菊花脸的伟人,见到你直接扑过来。这点相当不错,而且欺骗性也挺足的,反正当时没人想到这点。仇人见面分外眼红这点做的相当不错,要不是伟人王实在太菜,致使这条线压根体现不出来。我还能给伟人加个几分。唉。惋惜了啊。。
《黑暗之魂》系列1直是人们好评的游戏,但是里面的boss战更是让人热血沸腾,今天笔者就为大家带来了黑暗之魂通用BOSS打法攻略,小火伴们这些攻略也适用于黑暗之魂3,下面快跟我1起来看看黑暗之魂系列怪物boss打法及设备搭配攻略吧。
包括魂1、2、血源,和pc将要发售的黑魂3,都可以用这个攻略进行探索,可以减少很多没必要要的苦。
杂兵敌人
敌人的种类很多,但实际上可以归类为类似度很高的几类。
快速型:
会翻滚、闪避、弹返,战术灵活,强调摹拟PVP的战役方式,这类敌人通常需要用勾引它们出招并反击的方法解决,或用比较无赖的地形或远程手段击杀。举例:狗、不死街盗贼、各种迷失猎人、巴骑、海德骑士。推荐打法:毒箭、毒飞刀、卡地形或巡查范围、盾牌格挡反击。
高攻型:
出手慢,霸体,规律性强,能1击就把玩家击飞、破盾、打倒乃至秒杀。这类敌人只要依照他们的出招节奏配合攻击就行,竖劈就侧滚,横扫就后滚,固定模式对抗固定模式,赢的1定是玩家。举例:铁甲龟、巡查伟人、牛头恶魔。推荐打法:循序渐进,谢绝贪刀,只要不贪刀,几近就是个傻大个。
远程型:
法术或弓箭射击,和投掷物是它们的特点。单唯一个几近不会出现在游戏流程中,只会成片存在,要末占据地利,要末就是搭配了近战前排来禁止玩家对它们的切入。距离:该隐赫斯特吹箭手、病村吹箭手、不死灵庙暗术法师、阿玛纳祭坛灵魂法师。推荐打法:远程对射,通过卡墙角、门边方式让敌人的弹道被阻挡而自己可以射击;勾引近战消灭后冲上去1鼓作气消灭,后者比较莽,最好用前者。固然你要冲过去也行,跑酷取决于本身技术,杀掉是最稳妥但也最慢的。
BOSS敌人
BOSS敌人1般是杂兵加强版或综合版,很少出现1个很蠢的BOSS,全系列也就龙骑兵和贪食恶魔能算得上蠢。
大范围攻击型:
1般兼具高伤害和难以翻滚躲避的攻击范围,不过由于这类BOSS考究的不是翻滚时机,而是走位方法,所以实际上它们的战役都是在走位吸引它们攻击然后蹭两刀中结束的。举例:延续溃烂的生物、浑沌温床、重生古神_、古龙。打法:找出攻击死角,等待出招,进入攻击死角躲避,反击,稳妥有效,典型就是裆下做人。
小范围缠斗型:
这类BOSS都比较难,在玩家中都享有比较高的名誉,主要是由于它们出招其实不死板,会根据玩家行动决定下1步动作,常常还有讹诈性招数。举例:阿尔特留斯、烟之骑士、亚伦骑士、玛丽亚女士、科斯孤儿。打法:管住你的手,别去贪刀,管住另外一只手,别急着喝瓶。其实对抗这类BOSS有个非常有效的战术,就是拉距离。由于这类BOSS都是以灵巧见长,所以体积都不大,攻击距离相对大体积BOSS也不长。只要站在它们攻击范围边沿,等它们出招时向后翻滚,常常安全无虞。哪怕是亚伦骑士的滑板鞋或科斯孤儿的疯狗扑,也能够用这个方法轻松闪避,再施以长武器还击,1下1下就可以取胜。如果遇到BOSS攻击距离很长,又会扑过来的怎样办?前滚有时能比后滚更安全,裆下做人也不是只能对大体积BOSS使用的。
组合型:
2⑶个怪物组成的团体。通常在战役1开始或中途加入后续BOSS,致使玩家必须以1对多,BOSS攻击之间构成互补,让人没法恢复或偷刀。举例:王城双基,盗墓贼3人众,亚南之影,雪原双虎。打法:这类战役都有地形给玩家绕,几近没有在1个大的开阔场地上进行的,除雪原双虎。利用地形,构成小范围1V1是基本中的基本,如果可以召唤NPC或别的玩家,就可以把难度降到最低。在以上基础上,要做的不过是别去贪刀,避免被攻击互补的另外一个BOSS打中。有的时候,特别是BOSS血量偏少的时候,可以尝试无脑RUSH掉1个减少压力的战术,条件是你掌握了1定的翻滚技能,能保证自己不死于第1个BOSS还没倒下前。
地形
地形杀包括机关、伏兵和3中肯定不会出现的宝箱怪。
宝箱怪:
单独说,由于魂3肯定不会出这玩意,注意看他人的提示,而且宝箱怪都带个锁,正常宝箱没有锁。
伏兵:
伏兵的设置大多数时候只能阴玩家1次,最少死过1次就不会再中。举例:羊头恶魔前3人众、辉石镇蜘蛛洞穴、井下双鱼爸爸。打法:其实只要站在拐角处转1下镜头,或在空阔地区上下转转镜头,就可以看见埋伏的蹲坑货了,这个很简单。值得注意的是各种稀里糊涂的洞。当你走进1间屋子或1个岩穴,发现墙壁上有根本没法进入的洞穴,那末接下来就要谨慎了,这个洞极可能是留给怪物的。前面说过,远程单位1般不会单独出现在玩家可以轻易够着的地方,他们附近没有伏兵才是怪事,还记得伟人墓地的脚踢骷髅么?切记各种悬崖、窄路、难以转身的地方都是伏兵的好地点,对这些地形要加倍谨慎,多转镜头。前面要当心敌人,对了,勾引骸骨万岁。
机关:
分成明机关和暗机关。暗机关也是只能阴人1次,1般会在地上或墙边有比较明显的触发点,绊索、突出的石头、异常纹理的地面,注意到它们就不会中计。举例:古城进门3箭、黑雾之塔是男人就掉下1百层、寡妇村中间木板陷坑。明机关就太多了,熔铁城、塞恩古城、大炮手等等。这类明机关没有甚么特殊窍门,就是熟练,只要不犯“我好像还能冲1段”这类毛病,就基本不会出错,毕竟是固定的节奏。魂系列非常喜欢在机关阵里面布置挡路杂兵,远程近战都有,在魂3中,由于弓箭增加了连射的战技,清算这些杂兵应当会轻松很多,反正,远程消灭拦路虎是不2选择,冲过去常常是冒着巨大风险的,自行考虑。
设备搭配
戒指反正是看情况戴,除雷打不动的绿花之外,就不提了。
武器:
最少准备3种武器——大范围横扫型,用于清算血少但数量多1拥而上的怪物群,巨剑、戟是不错的选择,这类武器通常慢,耗绿条多,要注意使用的出招时机;长距离射击型,法爷当我没说,战系1定要有1把弓或弩,对付远程敌人,正义的毒飞刀太贵而且需要锁定,不太合适远距离战;中距离必杀型,大棒、长枪类武器很适合,特点是具有迅速把敌人在中距离上打出硬直的能力,打趴或击飞都可以,只要能让敌人的进攻停止,在狭窄地区或对抗灵活敌人时使用它们都是万无1失的。
盾牌和护甲:
魂3的护甲是否是纸糊的还不知道,最少在魂1中,重型护甲是确切能拿来刚正面的,魂2和血源啥好看穿啥吧。另外一个挑选护甲的决策因素是抗性,针对不同场合的抗性要求决定穿甚么,避免某些致死的特殊攻击。举例:病村堆毒抗、大脑怪需要抗狂乱。盾牌是1个魂系列中非常重要的角色,1挡1戳不知解救了多少人。挑选盾牌的因素只有3个:格挡效果、稳固、殊效,重要程度顺次下降。格挡效果是第1因素,拿个法抗0的盾去挡法术是找死,拿个火抗100的盾打熔铁城高达真是开心,注意通过变质来改变抗性是很重要的手段。稳固决定格挡1下耗多少绿条,为了避免被连续攻击破盾,请使用稳固高的盾牌或双手持握。殊效的话,基本上是不用盾只背着的人材看,比如1辈子抗背上的绿花盾另外就是弹返了,小盾优先,大盾请走开,但大盾可以砸人,有时有奇效。
不说多了,最少我用这些战术血源白金,魂1、2都已3周目以上,受苦最多的也就是贪刀死在BOSS手下或小怪引多了浪死的。魂系列是1个很厨的游戏,只要你肯厨招、厨打法,怪物几近奈你不何,但它恰恰捉住了人类喜欢浪的特点做文章,总让人觉得我还能再砍1刀,因而,苦就来了。
各位老铁们好,相信很多人对魂系列 boss 点评都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魂系列 boss 点评的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!