FGO国服在9月9日的保护以后就会开放泳装3期活动了,本次活动在1周后,如果玩家已通关终究剧情,那末下面深空高玩就与玩家们分享下关于
FGO泳装3期杀生院BOSS战
攻略,玩家们1起来看看吧。
更多内容点击:FGO泳装3期活动攻略
Sacrilege TetrahedronⅠ
亵渎4面体
杀生院祈荒是泳装3期第2周解锁的BOSS战SacrilegeTetrahedron第1个敌人。
需要消耗:AP*10
材料掉落:
Sacrilege TetrahedronⅠ
Total HP:1,300,000
亵渎4面体关卡的特殊机制
·每一个敌人都具有巨额的总计HP,需要反复挑战才能终究击破。
·敌人会根据遭到伤害的积累进入相应阶段。不同阶段时可能具有不同的技能、效果和单场HP值。
·每场战役限制为15回合,超过后将结束战役并进行结算。
·即便在战役中败北,也会根据当前已酿成的伤害量,取得相应的伤害点数,并取得部份御主EXP和魔术礼装EXP。
·如果在战役中撤退,将不会取得任何收益,也不推动游戏内的时间。
击破后
加成推荐:
礼装推荐选择活动礼装【狐狸女士】。
从者夏日庆典在9月9日开启,活动里会给玩家们带来丰富的内容与剧情,很多小火伴们对这个最新的活动非常陌生,那末下面深空高玩就与玩家们分享下关于
FGO泳装3期活动攻略
,玩家们1起来看看吧。
从者夏日庆典
◆活动时间◆
2019年9月9日(周1)保护后~9月30日(周1)13:59为止
◆活动概要◆
限时活动「从者·夏日·庆典!」举行!
这次活动对所有人来讲都是全新的。和从者们1起享受「Serva★Fes」吧!
在本次活动中,随着主线关卡的推动,活动限定从者「★4(SR)贞德〔Alter〕(Berserker)」将限时加入!
继续推动主线关卡,让「★4(SR)贞德〔Alter〕(Berserker)」正式加入吧!
活动配置
在这次的活动里分为剧情部份与自由部份,玩家们需要在开放的日期内完成,那末下面深空高玩就与玩家们分享下相干的剧情配置需求。
◆剧情本◆
在本次活动中,随着主线关卡的推动,活动限定从者「★4(SR)贞德〔Alter〕(Berserker)」将限时加入!
这次活动机制比较特殊,副本会以第1日~第7日为1个循环,并根据点数嘉奖的达成开放。
第1日昼第1昼夜第2日昼第2日昼第3日昼第3昼夜第4日昼第4昼夜第5日昼第5昼夜第6日昼第6昼夜第7日昼第7昼夜
◆自由本◆
这次活动的自由本1共12个地点,会根据剧情本的进程逐步开放。并且分为【悠闲自在级】、【孳孳不倦级】、【兴趣勃勃级】、【闭关不出级】4个难度,建议刷最高难度的【闭关不出级】便可。
泳装3期表帝都自由本
檀香山机场威基基海滩威基基街道钻石山科科角沙洲库卡尼洛柯卡阿阿瓦希洛茂纳凯亚茂纳洛亚基拉韦厄火山
亵渎4面体BOSS战
在每场战役后面都会隐藏着各种不同的BOSS,而在这次活动剧情里会给玩家们带来不同的强大敌人,他们究竟是谁呢?下面就跟随深空高玩1起来看看吧。
每场战役结束后(即便战败),「Total HP」的数值会保存至下1场战役。所以可以反复屡次挑战来消耗敌人的「Total HP」。
副本的敌人根据循环日期和昼夜的不同,打起来难度是不同的,如果白天打就能够等到晚上再试试。
泳装3期7本枪本
Sacrilege TetrahedronⅠSacrilege TetrahedronⅡSacrilege TetrahedronⅢSacrilege TetrahedronⅣ
活动商店
在从者夏日庆典活动里你可以通过通关来获得相干的道具,每一个商店的嘉奖需要根据副本掉落的材料来进行兑换。但很多小火伴们都不是很了解相干的商店内容,下面就随深空高玩1起来看看吧。
◆兑换方法◆
兑换期:2019年9月9日(周1)保护后~10月7日(周1)13:59为止
※在兑换期结束后,「BB$纸币」、「耳朵$纸币」、「吉尔$纸币」将被删除。
泳装3期材料掉落
BB$纸币在哪刷耳朵$纸币在哪刷吉尔$纸币在哪刷
商店兑换:FGO泳装3期商店兑换材料攻略
活动任务
在本次活动里会有各种不同的任务,而每一个任务都有1定的挑战性,当你完成任务还会取得1定的嘉奖,但很多小火伴们其实不是很了解,那末下面深空高玩就与玩家们分享下这100个任务的内容,下面就跟随深空高玩1起来看看吧。
泳装3期点数掉落
同人活动力在哪刷同人探求力在哪刷同人空想力在哪刷
嘉奖介绍:FGO泳装3期点数嘉奖攻略
活动嘉奖
在每次的活动里都会有各种不同的嘉奖,这些是小火伴们非常关注的,在泳装3期里将会有【泳装黑贞】,和活动礼装【绘画之夏】、【狐狸女士】、【水光潋滟】,这些嘉奖掀起了1波热潮,让玩家们备受关注。
泳装3期嘉奖
赠送从者嘉奖礼装
礼装介绍:FGO热带夏日魔术礼装
活动卡池
在活动卡池里能够召唤出不同的对象,而这些对象是通过召唤来加入剧情里,在这里有不同的心的召唤者,在该战役中出现的敌人具有高额的「Total HP」。「Total HP」与普通HP不同,仅靠1次战役没法使「Total HP」降为0。在遭到伤害时,具有「Total HP」的敌人的普通HP和「Total HP」都会减少。
泳装3期卡池
限时UP卡池礼装
卡池英魂:FGO卡池英魂礼装汇总攻略
命运冠位指定国服版
v2.26.0
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战役动漫卡通精选网游
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从者介绍
阿尔托莉雅· Archer/泳装,在吾王诸多的同位体中独一无二的弓阶,简称弓呆,日本叫弓王或由于满破之外3张立绘的缘由叫尻王。
弓呆从诞生之初即为1线强卡,至今整体强度在5星单体弓中,在跨职阶的蓝卡队单体打手对照中,在阿尔托莉雅的各个形态里都是数一数二。同时卡面也是相当不错满破有胸,所以人气也是非常的高。泳装活动限定从者,有复刻。
由于你游对看板娘的深深歹意,平均强度居低不上,特别小太阳落地的同时白枪的宝具本又奶死了,所以弓呆几近已成了最后的良知。
卡面模型地精科技要是没反应多点几次
越穿越多直到3破穿上祖传棉被喂这是海边你披个棉被是想干甚么啊摔!
战役模型主要是水枪,比较谐。
宝具点评
标准倍率蓝单体宝具,无宝具本你踏马做梦。首先要说,附加效果实在是。。太好了。
前面提到了弓呆的宝具获得的NP超过了FGO本来设定的15封顶,在叠加魔放以后可以取得1个很夸大的的NP获得。简单来讲,光开自己的主动魔放,1发宝具标准回蓝44.8,叠加buff然后后续如果有蓝卡或其它NP补充的话连发非常轻松。
祖传重蓄力,在不强调连发的本体等形态下意义不大,但在弓呆这样的顶级连发从者手中意义非常大,很多时候决定着你在3回合的魔放期能打出多少发宝具来。
70%灭气,在期望值上能够依托无双的连发能力压倒月神大公等等1众传统蓝卡队打手,但是弓呆的缺点就是游戏里最烦的1件事:看脸。几率这玩意很奥妙的,欧洲人视弓呆为稳定灭气弓呆蓝卡队压抑对方3名从者不在话下,非洲人手里哈哈哈哈哈今儿天气真好咦你NP怎样满了。1方面连续MISS非常伤神,另外一方面对方满气的回适用弓呆宝具就得做好随时SL的准备。特别相较月神的稳定灭气,这1点有时候很影响手感。
然后是宝具伤害问题,曾看到很多人抱怨弓呆是各种意义上的水枪,但是实际上我们看1下伤害表。(设定条件,芙芙990礼装786,技能满,1个孔明buff)
技能1览
1技能独有。和金时小莫等从者类似,连发手里更需要3回合的魔放。但弓呆这个技能很蛋疼的1点,和小莫相比,多个盾是不错,但是却多了1回合CD,在进攻真个联贯性上受很大影响,由于本身的加攻和狐狸的魔放都是5CD的,惟独本身的魔放6CD,用起来的时候没法完全同步衔接上,必须注意这1点。核心技能,务必点满。
2技能海之家的加护,215同款改了个名字,奶量还是很夸大的。1宝弓呆基本用不上除非你算NP算的很好,2宝手里好用,常常有足够的NP.........但是在蓝卡队用的场合不算多。弓明湖的话先死的肯定孔明,弓狐狐的话两个狐嫁的奶量几近足够拉平狐狸盾带来的生存收益了。但在XJBD场很多时候有奇效。1般来讲6级够用,不过我是点到10了。*1个细节,弓呆使用2技能有独有的喝奶动画。
3技能海滨之花,领导力+男队友千里眼,基本用不上副效果,主要还是加攻,组弓狐狐的时候是队里唯1的加攻类buff,想组弓狐狐请点满,同时也为了满级和狐嫁同步的CD。
组队配合
夏姬8打队
1、真·夏姬8打队,主要见于需要加成从者而又不需要上孔明的时候,例如泳装,例如第2期泳装,例如复刻的泳装,emmmm
这类场合弓呆依托的是快速CD的领导力,高覆盖的魔放,良好的NP,达成从0⑸0开始攒NP以后依托魔放+蓄力的两发左右biubiubiu,没太多可以说的,搭配加成从者1般没甚么挑的。。和,贪加成的时候2技能好用,很好用
2、宝具速刷队,只开本身的蓝魔放1发宝具44.8(打狂阶除外那个少),加上1张蓝/绿卡就可以突破50点,孔明技能存好的话可以道中+关底1起A了固然会考验下发牌。如果仅仅是携带NP礼装1发biu过去的话...其实除非5宝不然很难说比50自充,在礼装上具有更大余裕的小黑更好用。
蓝卡队
1、整体概述
蓝卡队无疑是弓呆最适合也是最强的队伍,也能够说是弓呆具有目前强度评级的最大资本。
蓝卡队不合适刷平常周回本,但在高难度副本中的发挥空间是相当大的。传统蓝卡队通过狐狸的周转NP和技能冷却,用狐狸的技能+孔明的宝具+蓝卡宝具打手的技能/宝具灭气来对BOSS的宝具进行压抑,当使用具有灭气能力的打手时通常可以做到无穷压抑。常见的单体打手包括大公(技能灭)、月神(宝具灭)、花嫁/剑兰(无灭)。凡是单1BOSS且缺少特殊机制的都可以用蓝卡队实现较为稳妥的击杀。
弓呆在具有灭气能力的连发优势太大即便打等倍也足以逆转和花嫁大公在单发伤害上的差距。高宝具的弓呆在某些场合下乃至超越了传统认知中“蓝卡队就是磨”的概念,通过强悍的连发能力,在日服1.5章后出现的许多多管血BOSS战中可以到达堪比梅林红卡队的推图速度,这类1般指的是..5宝。
作为蓝卡打手其实弓呆称不上特别完满无缺,但是超规格的NP足以掩盖1切无足轻重的问题。
可以看出弓呆在满buff下1发宝具出手补上后续蓝卡以后的NP能够立刻回复非常高的程度,高魔放下宝X蓝EX,或是配合狐狸宝具或孔明技能能够直接连发。至此就可以总结弓呆和蓝卡队的相性所在了——蓝宝具+2A卡的适合卡组;宝具灭气;自带主动被动魔放;自带攻击和生存性的buff;充裕的基础NP值+宝具重蓄力带来的可观连发能力。
而说到底,还是连发。首先这在1定程度上也补充了只有2张蓝卡的小缺憾,其次70%的灭气势率足以被比其它打手多很多的灭气释放次数...呃最少在数学上,弥补过来乃至超越。弓呆几近是目前单体蓝卡中唯1合适搭配双狐的从者。
避不开的和月神对照,月神的减攻降暴更加稳定固然弓呆也有3/(4~6)的盾,并不是完全没有防御。剩下的优点缺点上面都说了。
PS.可能有人没怎样用过蓝卡队,组蓝卡队的练度要求极高,孔明310,狐狸10610,弓呆6X6是最少的。如果弓狐狐的话弓呆尽可能10610。
2、弓明湖。
传统意义上的蓝卡明湖+打手组合,只要不打蓝字基本是首选。
具体操作和普通蓝卡队大体上相同。这个细说太长了,简单而言几条:尽可能蓝chain,最优先的永久是狐狸的NP;技能看准了扔(不要亮了就按),但狐狸宝具前尽可能开掉可开可不开的;宝具算清楚了再扔不要xjb连发,连发顺序基本是明-弓-狐;有条件的话算算NP没条件的话说实话弓明湖用脚打目前需要这队伍打的BOSS问题也不是特别大。有1个细节就是弓呆的蓝卡优先度高过孔明,尽可能保证弓呆在魔放期间也能流畅的A起来,宝具灭气+重蓄力收益还是很高的。
礼装思路,活动礼装不算的话弓呆首选黑杯,在明湖队输出端真·完爆余下所有礼装。在明配置的情况下,如果确认黑杯伤害溢出可以携带蓝魔放或NP获得礼装提高连发能力。明湖的思路可以是传统的棱镜/棱镜或棱镜/凛,也能够斟酌携带双2030依托弓呆的高权重来自然集星获得更高的NP周转。
说1下弓明湖最大的优势:3个人里面只需要自己有俩。特别手握明湖的时候支援有1个2+宝具的弓呆就会很舒服。弓呆宝具等级的问题底下会讨论。
另外这个队伍另起1段吧,我会说强行3段放模型?
弓狐狐队
弓狐狐,莫狐狐,第1届泳装诞生的两大无敌连发队。偷偷说1句莫狐狐我用不来
弓狐狐队,依托的是巨大的蓝魔放加成带来的弓呆强势连发能力,由此带来的额外蓝卡数——或说额外的蓝chain速大幅加速狐狸的NP周转,通过狐狸的宝具回收NP+技能冷却+回血达成:宝具花式连发,全场大幅度魔放/盾覆盖,基本充足的灭气,1定的续航能力。单发输出未必及得上弓明湖(堆蓝魔放致使的边际效应),但连发能力极度强悍,发牌姬给力的期间弓呆基本可以1直连发下去。
具体食用方式,常规起手孔明加NP启动后换人是,蓝chain原则不变,但注意弓狐狐的队伍由于没有孔明擦屁股所以NP1定要熟练计算(上面有NP表),差个几点可是没有孔明来补的。狐狸的狐嫁满级3/5的CD,在宝具作用下基本在无缝-1T空间之间,弓呆的领导力升满了也是3/5,1样的情况,但弓呆的魔放冷却多1T还是很烦,目前我的手感是没弓呆蓝牌可以等1T冷却,有宝具的话直接加buff1枪拍过去
各位老铁们好,相信很多人对fgo泳装boss都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于fgo泳装boss的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!